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Archivo general de ofertas de trabajo

  1. #2851
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    3

    Oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Para la publicación de un nuevo catálogo de producto necesitamos oferta para la realización de 2 renders de alta calidad con Vray, similares a los que se pueden apreciar en los catálogos de Evermotion Archinteriors.

    La compañía proporcionara los modelos en 3d Studio Max y la dirección de arte correrá a cuenta de un especialista. El trabajo consiste prácticamente en conseguir una iluminación perfecta y una gran calidad de render.

    Envíen las ofertas de los 2 renders a página completa aproximadamente 190 por 220 milímetros, envíen también algún render de interiorismo para la selección de la mejor oferta.

    Pónganse en contacto únicamente a través de la dirección de correo electrónico:
    coinma@gmail.com.

  2. #2852
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    62

    Res: técnico 3d senior

    Saludos. Se puede realizar este trabajo a distancia?

  3. #2853
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    2

    Res: técnico 3d senior

    Hola. No, el trabajo es presencial. Gracias.

  4. #2854
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    65

    Thumbs up Res: técnico 3d senior

    Buenas noches, estoy muy interesado en vuestra oferta. Ya os he enviado mi currículum y mi portfolio3d. Estamos a la espera de recibir alguna contestación.

    Reciban un cordial saludo.

    Atentamente: Juan Manuel chaparro.

  5. #2855
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    62

    Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Pónganse en contacto únicamente a través de la dirección de correo electrónico.
    No se para que, si es que no responden los correos.

  6. #2856
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,160

    Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Ni mu, como la mayoría de ofertantes. Y lo gracioso es la cantidad de mails de empresas serias que son hotmails y gmails y demás. Saludos.

  7. #2857
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Yo no es por pensar mal, que siempre lo hago, pero por si las moscas pondría una marca de agua como la copa de un pino en la imagen, no sé, es raro todo esto. Saludos.

  8. #2858
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    36

    Softimage Xsi Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Haces bien con lo de la marca de agua. Y yo tengo una duda, los ejemplos que tienen en su web ¿no diríais que son fotografías la mayoría, por no decir todos?
    Si fuera 3d, hay mucha sombra doble y mucho terminado fotográfico. ¿cómo conseguir este acabado?

  9. #2859
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    62

    Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Bueno, mientras no existan normas que organicen todo esto, seguirá sucediendo. A que si el foro pusiera una cuota para publicar ofertas de trabajo, a que hubieran muy pocas, va? Y solo las serias, (de empresas sin mail gratuitos por supuesto).

    Debería ser, así ayuda a la comunidad.

  10. #2860
    Fecha de ingreso
    Feb 2009
    Mensajes
    629

    Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Hombre, hay muchas pequeñas empresas que publican en este foro, o gente que está comenzando en el mundillo y busca colaboradores remunerados, estos se sirven de direcciones de correo normales o siempre te piden una página en la que puedan ver tus trabajos, si 3poder tuviera que empezar a hacer criba sin cobrar, seria un plastazo y para cobrar, ya existen portales de empleo, nu se, creo que simplemente hay que ser precavido y tener cuidado.

    Posdata: y a partir de ahora me limitare solamente a contestar si me interesa la oferta, porque me he leído el hilo inicial de IkerClon sobre cómo publicar en esta sección y ya lo dice todo y para todos.
    Última edición por WILLERMIN; 22-07-2009 a las 08:50
    DESPUES DE 2 AÑOS Y UNA DENUNCIA EN LA OF.CONSUMIDOR VOMISTAR ME HA DEVUELTO LOS 97 EUROS QUE ME DEBIA....NUCA MAIS VOMISTAR!! tu dejate engañar, dejate....que mires aqui, que te regalamos un movil!, eso es, no te preocupes por nada, tu solo firma.....

    http://www.frikipedia.es/friki/Vomistar

    !RECONOCIMIENTO POSTUMO PARA ALAN TURING!
    ¡teclea un poco y buscale en la wikipedia!

    mi galeria de imagenes: http://www.polilin.blogspot.com.es/

  11. #2861
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,160

    Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Esta claro Willermin, pero es cansino. Saludos.

  12. #2862
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
    Mensajes
    350

    Res: oferta para 2 renders para catalogo comercial

    Quien se habrá llevado el gato al agua? Saludos.

  13. #2863
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,606

    Gameloft ibérica busca Illustrator concept artist chara-desig

    Oferta de trabajoempresa: Gameloft ibérica. Web: http://www.Gameloft.es/
    Actividades: creación de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    Gameloft es una compañía líder en desarrollo de videojuegos para móviles. Fundada en 1999, ha emergido como una de las empresas más innovadoras en este campo. La compañía crea juegos para teléfonos móviles equipados con tecnología java, brew o symbian, iPhone y consolas portátiles. El número total de móviles que permiten jugar se anticipa que exceda los 4 billones de unidades en 2011.

    La asociación con licencias líderes y personalidades de los deportes como Ubisoft Entertainment, universal pictures, abc, DreamWorks animations skg, endemol, 20th Century Fox, viacom, Sony Pictures, touchtone televisión, Warner Bros, fifpro, Lamborghini, París Hilton, Gus hansen, kobe bryant, dereque jeter, reggie Bush, llewton hewitt, Johnny wilkinson o Robinho permiten a Gameloft formar fuertes lazos con marcas internacionales. Además, de las asociaciones, Gameloft postura y dirige títulos como block breaker deluxe, asphalt: Urban GT y New York nights.

    A través de acuerdos con los mayores operadores de telefonía móvil, fabricantes de telefonía, distribuidores especializados y su tienda online, Gameloft tiene una red de distribución en más de 80 países.

    Gameloft tiene oficinas a nivel internacional en New York, san Francisco, Seattle, Montreal, México, Buenos Aires, París, London, cologne, Vienna, Milán, Madrid, lisbon, Copenhague, warsaw, new delhi, seoul, Beijing, Hong Kong, Tokyo and sydney. Gameloft cotiza en euronext París (isin: fr0000079600, Blomberg: gft fp, reuters: glft. Pa).

    Para más información, visita www.Gameloft.com.

    Fecha de la oferta: 28/07/09
    Dirección de contacto: jobcreativeart@Gameloft.com
    Ubicación: Shanghái, Shanghái (China).

    Texto de la oferta:
    Gameloft, present in 20 countries in europe, north América and Asia (4,000 people), a leading international developer and Publisher of video games, is seking a:
    Illustrator / concept artista / chara-designer.

    Role overview.
    We are develooping a new Concept Art Studio in the midtown of Shanghái, our ambition is todo compose our Concept Art dream team, so, if your skills set and interests align with the below Standards, then get in the game.

    This structure Will be dedicated todo pre-prod Concept Art and r&d.

    Under the responsibility of the creative art director, you Will be in charge of:
    -Create high-poly characters and take part in the artistic direction for our pre-productions.
    - Ensure the quality follow-up in the production process (outside the Studio).

    The projects in cuestión are video games for Wii, Play Station 3, Xbox, iPhone, Nintendo ds, ngage and mobile phones.

    This position is based in Shanghái- China. This international metrópolis Will ofer you beyond doubt some nice sources of fascination.

    So what are you waiting for? Dont miss out this great carer opportunity.

    Join a young, dynamic and international structure and involve yourself in the start of the new Concept Art Studio of our group.

    Profile.

    You are highly motivated, with a Dep passion for video games.
    - From a technical point of view, you máster Photoshop and/or Painter.
    - An exceptional Understanding of human and non-humanoid anatomy and a Ken eye towards form, shape, structure, and silhouette.
    - Ability todo carry an idea from the conceptual phase todo the finished illustration, not afraid of making a lot of trys and iterations.
    - Superior eye for light, value, composition, color, staging.
    - Strong fundación in the traditional arts.
    - Have shipped a videogame titles as a concept artista is a plus.
    - Your organisational and interpersonal skills enable you todo deliver quality projects under strict deadlines.
    - You have a scmortal kombatr/god level in english.
    - The position requires a proficient level on both a creative point of view and on a technical one.
    - We are seking for an experienced profile, autónomous and versatile.

    Contact.

    Pléase send your application (cv + a few samples of significant work + address of personal web site, if you have one), under the reference creativeart-sha, to:
    E-mail: jobcreativeart@Gameloft.com.

    Important: please ensure that you send images or animations from your portfolio in your cv e-mail or. Doc (Word) or. Pdf (Acrobat), or send us the website adres for your online portfolio (if you have one). Any cv that does not fulfill this requirement Will not be read. Thank you for your coperation.

    About Gameloft.

    Gameloft is a leading international Publisher and developer of video games for mobile phones and consoles. Established in 1999, it has emerged as one of the top innovators in its field. The company creates games for mobile handsets equipped with java, brew or symbian technology. The total number of games-enabled handsets is anticipated todo exced four billion units by 2012. Gameloft games are a los available todo players on WiiWare and ds, Microsofts Xbox live arcade, Apples IPod and PC.

    Partnership agrements with leading licensors and sports personalities such as Ubisoft Entertainment, universal pictures, abc, DreamWorks animations skg, endemol, 20th Century Fox, viacom, Sony Pictures, touchtone televisión, Warner Bros, fifpro, Ferrari, París Hilton, Gus hansen, kobe bryant, dereque jeter, reggie Bush, Chuk Norris, Johnny wilkinson or Robinho allow Gameloft todo form strong relationships with international brands. In addition todo the partnerships, Gameloft owns and operates titles such as block breaker deluxe, asphalt: Urban GT and New York nights.

    Th rouge agrements with major telephone wireless carriers, handset manufacturers, specialized distributors and its online shop, Gameloft has a distribution network in over 80 plus countries.

    Gameloft has worldwide offices in New York, san Francisco, Seattle, Montreal, México, Buenos Aires, París, London, cologne, Milán, Madrid, lisbon, Copenhague, warsaw, Helsinki, Vienna, bucharest, new delhi, seoul, kuala lumpur, Beijing, Hong Kong, Singapore, Tokyo and sydney. Gameloft is listed on euronext París (isin: fr0000079600, Blomberg: gft fp, reuters: glft. Pa).

    For more información go todo www.Gameloft.com
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  14. #2864
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,606

    Gameloft ibérica busca 3d ZBrush character artist

    Oferta de trabajoempresa: Gameloft ibérica. Web: http://www.Gameloft.es/
    Actividades: creación de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    Gameloft es una compañía líder en desarrollo de videojuegos para móviles. Fundada en 1999, ha emergido como una de las empresas más innovadoras en este campo. La compañía crea juegos para teléfonos móviles equipados con tecnología java, brew o symbian, iPhone y consolas portátiles. El número total de móviles que permiten jugar se anticipa que exceda los 4 billones de unidades en 2011.

    La asociación con licencias líderes y personalidades de los deportes como Ubisoft Entertainment, universal pictures, abc, DreamWorks animations skg, endemol, 20th Century Fox, viacom, Sony Pictures, touchtone televisión, Warner Bros, fifpro, Lamborghini, París Hilton, Gus hansen, kobe bryant, dereque jeter, reggie Bush, llewton hewitt, Johnny wilkinson o Robinho permiten a Gameloft formar fuertes lazos con marcas internacionales. Además, de las asociaciones, Gameloft postura y dirige títulos como block breaker deluxe, asphalt: Urban GT y New York nights.

    A través de acuerdos con los mayores operadores de telefonía móvil, fabricantes de telefonía, distribuidores especializados y su tienda online, Gameloft tiene una red de distribución en más de 80 países.

    Gameloft tiene oficinas a nivel internacional en New York, san Francisco, Seattle, Montreal, México, Buenos Aires, París, London, cologne, Vienna, Milán, Madrid, lisbon, Copenhague, warsaw, new delhi, seoul, Beijing, Hong Kong, Tokyo and sydney. Gameloft cotiza en euronext París (isin: fr0000079600, Blomberg: gft fp, reuters: glft. Pa).

    Para más información, visita www.Gameloft.com.

    Fecha de la oferta: 28/07/09
    Dirección de contacto: jobcreativeart@Gameloft.com
    Ubicación: Shanghái, Shanghái (China).

    Texto de la oferta:
    Gameloft, present in 20 countries in europe, north América and Asia (4,000 people), a leading international developer and Publisher of video games, is seking a:
    3d ZBrush character artista.

    Role overview.
    We are develooping a new Concept Art Studio in the midtown of Shanghái, our ambition is todo compose our Concept Art dream team, so, if your skills set and interests align with the below Standards, then get in the game.

    The structure Will be dedicated todo pre-prod Concept Art and r&d.

    Under the responsibility of the creative art director, you Will be in charge of:
    -Creating high-poly characters and taquíng part in the artistic direction for our pre-productions.
    - Ensuring the quality follow-up in the production process (outside the Studio).

    The projects in cuestión are video games for Wii, Play Station 3, Xbox, iPhone, Nintendo ds, ngage and mobile phones.

    This position is based in Shanghái- China. This international metrópolis Will ofer you beyond doubt some nice sources of fascination.

    So what are you waiting for? Dont miss out this great carer opportunity.

    Join a young, dynamic and international structure and involve yourself in the start of the new Concept Art Studio of our group.

    Profile.

    You are highly motivated, with a Dep passion for video games.
    - From a technical point of view, you máster ZBrush and 3ds Max (or Maya)
    - You have a prueben track récord of 3+ years of experience in the game development modeling and texturing.
    - With a high-level in the texturing field.
    - God sense of volume, lighting and materiales.
    - An exceptional Understanding of human and non-humanoid anatomy and a Ken eye towards form, shape, structure, and silhouette in regards todo modeling.
    - Strong fundación in the traditional arts, including but not limited todo figure drawing and illustration is a plus.
    - Have shipped a PC or console titles as a 3d character artista is a los a plus.
    - Your organisational and interpersonal skills enable you todo deliver quality projects under strict deadlines.
    - You have a scmortal kombatr/god level in english.
    - This high-duty position requires a proficient level on both a technical point of view and on a creative one.
    - We are seking for an experienced profile, autónomous and versatile.

    Contact.

    Pléase send your application (cv + a few samples of significant work + address of personal web site, if you have one), under the reference creativeart-sha, to:
    E-mail: jobcreativeart@Gameloft.com.

    Important: please ensure that you send images or animations from your portfolio in your cv e-mail or. Doc (Word) or. Pdf (Acrobat), or send us the website adres for your online portfolio (if you have one). Any cv that does not fulfill this requirement Will not be read. Thank you for your coperation.

    About Gameloft.

    Gameloft is a leading international Publisher and developer of video games for mobile phones and consoles. Established in 1999, it has emerged as one of the top innovators in its field. The company creates games for mobile handsets equipped with java, brew or symbian technology. The total number of games-enabled handsets is anticipated todo exced four billion units by 2012. Gameloft games are a los available todo players on WiiWare and ds, Microsofts Xbox live arcade, Apples IPod and PC.

    Partnership agrements with leading licensors and sports personalities such as Ubisoft Entertainment, universal pictures, abc, DreamWorks animations skg, endemol, 20th Century Fox, viacom, Sony Pictures, touchtone televisión, Warner Bros, fifpro, Ferrari, París Hilton, Gus hansen, kobe bryant, dereque jeter, reggie Bush, Chuk Norris, Johnny wilkinson or Robinho allow Gameloft todo form strong relationships with international brands. In addition todo the partnerships, Gameloft owns and operates titles such as block breaker deluxe, asphalt: Urban GT and New York nights.

    Th rouge agrements with major telephone wireless carriers, handset manufacturers, specialized distributors and its online shop, Gameloft has a distribution network in over 80 plus countries.

    Gameloft has worldwide offices in New York, san Francisco, Seattle, Montreal, México, Buenos Aires, París, London, cologne, Milán, Madrid, lisbon, Copenhague, warsaw, Helsinki, Vienna, bucharest, new delhi, seoul, kuala lumpur, Beijing, Hong Kong, Singapore, Tokyo and sydney. Gameloft is listed on euronext París (isin: fr0000079600, Blomberg: gft fp, reuters: glft. Pa).

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  15. #2865
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,606

    Virtual toys Madrid busca artista 3d senior

    Oferta de trabajoempresa: Virtual Toys Madrid. Fecha de la oferta: 29/07/09
    Dirección de contacto: vt@virtualtoys.net
    Ubicación: Torrejón de Ardoz, Madrid (España).

    Texto de la oferta:
    En nuestro estudio de Madrid estamos desarrollando dos juegos para xbo360 y Play Station 3.

    Buscamos grafistas 3d senior con experiencia y con un alto nivel artístico.

    Los interesados por favor enviad vuestro cv y muestras de trabajo al email de contacto. vt@virtualtoys.net. Gracias.

    Virtual Toys.
    www.virtualtoys.net
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  16. #2866
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    28

    Oferta de trabajo

    Oferta finalizada. Gracias a todas aquellas personas que se han interesado por el trabajo. Un saludo.
    Última edición por juan k. tallon; 12-09-2009 a las 11:25 Razón: Finalizacion de oferta.

  17. #2867
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
    Mensajes
    9

    Oferta de trabajo

    Oferta de trabajo. Empresa: triacom audiovisual. Proyecto: serie de animación infantil para televisió de Catalunya. Vacante: 3d generalista.

    Tareas: modelar, Shading (cartoon), iluminación y render.

    Incorporación: en setiembre de 2009.

    Contacto: mnavarro@triacomaudiovisual.com.

  18. #2868
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,606

    Gameloft ibérica busca artista senior 2d pixel artist

    Oferta de trabajoempresa: Gameloft ibérica. Web: http://www.Gameloft.es/
    Actividades: creación de videojuegos.

    Información acerca de la empresa:
    Gameloft es una compañía líder en desarrollo de videojuegos para móviles. Fundada en 1999, ha emergido como una de las empresas más innovadoras en este campo. La compañía crea juegos para teléfonos móviles equipados con tecnología java, brew o symbian, iPhone y consolas portátiles. El número total de móviles que permiten jugar se anticipa que exceda los 4 billones de unidades en 2011.

    La asociación con licencias líderes y personalidades de los deportes como Ubisoft Entertainment, universal pictures, abc, DreamWorks animations skg, endemol, 20th Century Fox, viacom, Sony Pictures, touchtone televisión, Warner Bros, fifpro, Lamborghini, París Hilton, Gus hansen, kobe bryant, dereque jeter, reggie Bush, llewton hewitt, Johnny wilkinson o Robinho permiten a Gameloft formar fuertes lazos con marcas internacionales. Además, de las asociaciones, Gameloft postura y dirige títulos como block breaker deluxe, asphalt: Urban GT y New York nights.

    A través de acuerdos con los mayores operadores de telefonía móvil, fabricantes de telefonía, distribuidores especializados y su tienda online, Gameloft tiene una red de distribución en más de 80 países.

    Gameloft tiene oficinas a nivel internacional en New York, san Francisco, Seattle, Montreal, México, Buenos Aires, París, London, cologne, Vienna, Milán, Madrid, lisbon, Copenhague, warsaw, new delhi, seoul, Beijing, Hong Kong, Tokyo and sydney. Gameloft cotiza en euronext París (isin: fr0000079600, Blomberg: gft fp, reuters: glft. Pa).

    Para más información, visita www.Gameloft.com.

    Fecha de la oferta: 06/08/09
    Dirección de contacto: montse.olivan@Gameloft.com
    Ubicación: Barcelona, Barcelona (España).

    Texto de la oferta:
    Gameloft, presente en 20 países en Europa, norte América y Asia (4,000 personas), compañía de creación y distribución de videojuegos líder internacional, esta buscando actualmente nuevos talentos para reforzar sus equipos de creación.

    El estudio de desarrollo de Barcelona ha creado juegos de gran calidad, aclamados por la crítica los últimos años y actualmente se está ampliando. Se precisa:
    Artista senior 2d-pixel artista.

    Misión:
    Como miembro del departamento de arte deberás responsabilizarte de la producción gráfica dentro del equipo (game designers, game developers, producer) desde la fase inicial del diseño hasta la finalización del proyecto.

    Requisitos mínimos:
    o gran creatividad visual y apasionados/as por la creación de videojuegos y por el arte.
    o muy importante Poser conocimientos de pixel art y animación 2d.
    o imprescindible: gran conocimiento de Photoshop.
    o buen nivel de dibujo artístico (Concept Art).

    Valorable:
    o criterio estético: conocimiento de referencias concretas (cine, pintura, escultura) o escuelas artísticas que permitan establecer guías de estilo generales.
    o inglés fluido deseable, aunque no imprescindible.
    o valorable experiencia modelando y animando.
    o capacidad para trabajar con 3ds Max a Low-poly deseable.

    Se ofrece:
    o puesto de trabajo en Barcelona ciudad.
    o la oportunidad de trabajar y aprender en un entorno profesional en la creación de videojuegos de alta calidad, ofrecemos un clima de trabajo que ofrece apoyo, con un equipo joven y dinámico con un estilo de comunicación abierta y la posibilidad de ejecutar destacadas realizaciones justamente recompensadas.
    o salario a negociar, contrato indefinido y un sistema de pago por méritos.

    Interesados/as enviar currículum + muestras de trabajo a montse.olivan@Gameloft.com
    Foro3d.com está hermanada con www.stratos-ad.com de ahí nace esta oferta de empleo.

  19. #2869
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    27

    Maya Urgente modelador junior en maya

    Buenos días a todos. Mi nombre es Diego herrera, debido a una importante carga de trabajo durante los próximos meses solicitamos una persona que cubra el puesto de modelador junior (gente que está comenzando o nunca ha trabajado).

    Básicamente sus tareas serán las de modelar y texturizar objetos y entornos poco complejos.

    Es indispensable el uso de Maya y Adobe Photoshop (nivel básico).

    La empresa esta ubicada en un pequeño pueblo en Cantabria frontera con Asturias en la costa, el trabajo es en la oficina, favor de abstenerse freelancers.

    Esta es una excelente oportunidad para aprender, posibilidad de crecimiento en la empresa a corto plazo.

    El sueldo son 650 euros al mes por 40 horas de trabajo semanales, horarios flexibles.

    Me pueden contactar al teléfono 942717205 o al correo electrónico info@zebradesign-sd.com, favor de poner modelador junior en el asunto del mail. Muchas gracias. Saludos cordiales.

    Diego herrera.

  20. #2870
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    537

    Res: trabajo en dubai

    Hola Pablo: te he enviado un mail con todos mis datos y los blogs que tengo, por el inglés no hay problema que lo tengo controlado, espero que aún haya alguna vacante y gracias por el mensaje, se ve muy interesante.

  21. #2871
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    65

    Unhappy Res: modelador junior en maya

    Buenos días Diego herrera. Estoy muy interesado en vuestra oferta. Soy de Toledo, pero actualmente vivo en Madrid. Es posible trabajar de forma freelance?
    Reciba un cordial saludo.

    Atentamente: Juan Manuel.

    Nota: les he enviado mi currículum y portfolio3d a vuestra dirección.

  22. #2872
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    27

    Thumbs up Res: modelador junior en maya

    Estimado Juan Manuel. Desafortunadamente por esta ocasión solo necesitamos gente que pueda venir a cumplir sus horas en la oficina, tal como lo indica el mensaje. Saludos y muchas gracias por tu interés.

  23. #2873
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    19

    Res: trabajo en dubai

    Agradesco a las personas que se interesaron, pero ahora no estamos más buscando gente. Pablo.
    Al final todo termina bien, si nó está bién es porque todavia nó terminó!

  24. #2874
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    19

    Res: trabajo en dubai emiratos árabes unidos

    Hola a todos, mil perdones por no haber puesto un Reply aquí en el forum. En el momento no estamos más buscando por personas, saludos a todos.

    Pablo.
    Al final todo termina bien, si nó está bién es porque todavia nó terminó!

  25. #2875
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Res: modelador junior en maya

    Una persona que cubra el puesto de modelador junior (gente que está comenzando o nunca ha trabajado). Esta es una excelente oportunidad para aprender, posibilidad de crecimiento en la empresa a corto plazo.

    El sueldo son 650 euros al mes por 40 horas de trabajo semanales, horarios flexibles.
    Existen prácticas no remuneradas en empresas. Incluso en algunas llegan a pagar algo. Para alguien que empieza, que es para quien va dirigida la oferta, creo que es una muy buena oportunidad. Y la posibilidad de ascender en la empresa esta ahí, y marcada a corto plazo.

    Ya está bien de criticar sistemáticamente todas las ofertas. Alguien que recién empieza con el 3d se puede dar con un canto en los dientes si consigue el trabajo.

  26. #2876
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    1,768

    Res: modelador junior en maya

    Totalmente de acuerdo con IkerClon.

  27. #2877
    infograph3d No registrado

    Res: modelador junior en maya

    Hola, si queréis a alguien que no a currado de esto nunca, vale, acepto, pero yo a un junior lo considero un profesional que debería a mi parecer cobrar bastante más que eso, no se cincuenta euros más igual.

    Eso IkerClon dales ideas, que gratis mola más.

    Desde hace tiempo las promesas por escrito y en nomina, no digo nada, que luego igual sí, bueno, me callo, es que soy así de descarado, sin ofender. Un saludo, diegopit, en vuestra web -> http://www.zebradesign-sd.com/page3.html.

    Tenéis cosas chulas ya como naves y personajes, hacéis cortos o algo?
    Es que me suena mucho molleda y zebradesing.

    Jivu, tío lo siento que no sea un puesto mejor pagado, si no te diría que hicieses las maletas ya, a ti esto que hacen y empezando te vendría de perlas, igual más adelante pillan ya como para que te puedas permitir cambiar de residencia. (bien por mandarles el cv) ya hablamos, un saludo.

  28. #2878
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    Res: modelador junior en maya

    Venga, que no es plan de estar editando o borrando hilos, no cuesta nada abrir un tema aparte, en discusiones generales por ejemplo, con un enlace haciendo referencia a este, mantengamos las ofertas limpias de comentarios o críticas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  29. #2879
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    Res: modelador junior en maya

    Existen prácticas no remuneradas en empresas. Incluso en algunas llegan a pagar algo. Para alguien que empieza, que es para quien va dirigida la oferta, creo que es una muy buena oportunidad. Y la posibilidad de ascender en la empresa esta ahí, y marcada a corto plazo.

    Ya está bien de criticar sistemáticamente todas las ofertas. Alguien que recién empieza con el 3d se puede dar con un canto en los dientes si consigue el trabajo.
    +1.

    Una muy buena oferta, esperemos que alguien pueda responder.
    -
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
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  30. #2880
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    Res: modelador junior en maya

    Me ha llamado la atenció la oferta. Me gustaría saber a que os referís con modelador junior. No sé el nivel que pedís. Hace poco que empecé con esto y he trasteado sobre todo con Blender. Maya hace muy poco que empecé a tocarlo, pero me defiendo a niveles muy básicos. También tengo conocimientos medios de Photoshop y algunas muestras de portafolio. Pero no tengo aún un portafolio formal, hace casi un año que empecé autoformándome y me gustaría saber cuáles son los mínimos que necesitáis. Si que tengo un portafolio real con dibujos (he visto que diseñais personajes), también lo puedo mandar en caso de que lo valoréis.

    Ahora mismo resido en Oviedo y el traslado no sería ningún problema.
    Última edición por malbersado; 13-08-2009 a las 10:01
    Hago tiendas online, páginas web corporativas y blogs personalizados.

    Jorgedelbarrio.com Tiendas online.

  31. #2881
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    Smile Res: modelador junior en maya

    Hola a todos. Muchas gracias por todos sus comentarios y su increíble respuesta. Malbersado: necesito que me llames para hablar del tema o me dejes tus datos en el correo info@zebradesign-sd.com para ponernos en contacto. Saludos.

  32. #2882
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    Res: modelador junior en maya

    Ya está bien de criticar sistemáticamente todas las ofertas.
    No, todas no IkerClon, nunca criticamos las ofertas que vienen con buen sueldo, las que describen bien el trabajo, las que no piden un arquitecto, tresdesero, animador, modelador, postproductor, y algo más por el precio de medio junior, las que el horario laboral no sobrepasa lo legal, el problema está en que como no tenemos ofertas así, pues parece que sistemáticamente criticamos todo.

    La oferta no es mala, pero la experiencia nos dice que cuando una empresa paga poco por que contrata a gente sin experiencia lo más normal es que esa persona esté cobrando eso o poco más durante mucho tiempo, incluso cuando su calidad ya sobrepasa las características de un junior, cuando eso pasa y el empleado pide/exige aumento de sueldo este se va a la calle y se repite de nuevo la operación, si a ti 4 euros la hora te parecen un buen sueldo genial, como mucho ese sueldo se tendría que mantener 2 meses y si el empleado responde darle el sueldo que corresponde con un junior unos 1200 euros, ese era mi sueldo cuando era junior, y han pasado años, donde curro tenemos juniors y cobran más de 1000 euros, los ayudantes los de practicas, los becarios, por supuesto no.

    Mi primer sueldo como profesional en este mundillo hace como 9 o 10 años era de 150.000 pelas, y era menos que junior, ahora por 100.000 pelas defendemos ofertas de trabajo, dentro de 10 años te parecerá genial un sueldo de 300 euros, una recomendación, para nosotros es mejor que los sueldo suban a que bajen, no sea que me cambien por 3 o 4 juniors.

    Diegopit no te lo tomes a mal que esto no va por ti, estoy seguro que como muchas empresas pagáis lo que podéis, pero hacer un buen equipo humano en una empresa no tiene precio, y os aseguro que pagar buenos sueldos a la larga se nota en la calidad de los trabajos, eso sí, a la larga. Saludos.

  33. #2883
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    Res: modelador junior en maya

    Totalmente de acuerdo con Fiz3d. De todas formas, y en mi opinión, un trabajo, ya sea en prácticas o no. Como mínimo te debe permitir vivir con un mínimo de dignidad:
    Ya sabéis, cubrir esas cosas esenciales para vivir (que parece que nos olvidamos), como un alquiler, comida, luz, agua, tel, ropa, transporte.

    Vamos, que si el salario que te ofrecen no te permite vivir, aunque sea bajo mínimos (por estar en prácticas y esas cosas), no es un trabajo.

    Con todos mis respetos, cuando ofrecen un salario de este tipo (650 euros mes / 40 horas semanales) lo buscan es un niño sustentado por terceros.

    Eso sí, con mucha ilusión.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  34. #2884
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    Thumbs up Res: modelador junior en maya

    Hola a todos, la gente que como yo estudió una Carrera de animación o similar recordará aquellos gloriosos días al terminar la Carrera en los que nos ofrecían trabajar por la cara con tal de aprender, personalmente y cómo está la cosa por lo menos aquí en España creo que no deberían menospreciar el esfuerzo de una empresa en querer contratar a alguien local para hacer un trabajo de lo más simple y con posibilidad de crecimiento a corto plazo.
    No, todas no IkerClon, nunca criticamos las ofertas que vienen con buen sueldo, las que describen bien el trabajo, las que no piden un arquitecto, tresdesero, animador, modelador, postproductor, y algo más por el precio de medio junior, las que el horario laboral no sobrepasa lo legal.

    El problema está en que como no tenemos ofertas así, pues parece que sistemáticamente criticamos todo.
    Estimado Fiz3d en cuanto al tema de hacer lo que tú denominas buenas ofertas creo la oferta que les presento es bastante clara en cuanto a condiciones y en cuanto a quien va dirigida, es normal que alguien con mucha experiencia que no está encontrando trabajo en la actualidad, se moleste de que los únicos trabajos en el mercado disponibles sean para gente que está comenzando y que ofrecen salarios que no son adecuados para alguien con experiencia.

    Creo que no deberíamos dejar que las nuevas generaciones crean que se arranca ganando mejores sueldos por que se van a quedar en casa mucho tiempo haciendo tutoriales.
    Ya sabéis, cubrir esas cosas esenciales para vivir (que parece que nos olvidamos), como un alquiler, comida, luz, agua, tel, ropa, transporte.
    Oni aquí en la zona donde estamos la verdad es sí que se puede vivir sin problemas con esa cantidad al mes, no en un palacio ni con un BMW nuevo, tampoco comiendo en restaurantes con estrellas michelín ni vistiendo de Hugo boss, pero para tener una vida modesta por un par de meses si que alcanza.
    Ánimo y gracias por los comentarios.

  35. #2885
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    Res: modelador junior en maya

    con 650 euros hoy día en este país no se puede vivir (al menos dignamente).. Pero vamos, si te quieres quedar con el personal, allá tú.

    Te hago las cuentas muy a groso modo sobre los 30 días que hay que sobrevivir con 650 euros.

    alquiler: 350 (tirando muy por lo bajo, y por que estamos en Cantabria).

    alimentación : 200 (tirando por lo bajo, y cocinando mayormente en casa).
    electricidad : 40 (se terminó eso de dejar la mula bajando toda la noche).

    agua : 20.
    gas : 20 (apurando las duchitas en invierno eh).
    ropa varios: 80 (los calsetines y los calsonsillos terminan muriendo).

    Bueno, y el més que toque comprarse chaqueta vamos a temblar.
    tel/adsl : 40.
    móvil : 20.
    letra del coche : 150 (mínimo, sin ser un BMW).
    combustible/mantenimiento : 100.

    Un total de unos 1020 euros solo en gastos mínimos. Sin pretensiones de evolución vital (formar familia) de ningún tipo.

    He sido bueno y he tirado muy por lo bajo. (que se trata de un junior cojones).

    Y por supuesto he eliminado toda actividad social, lúdica, y por supuesto cultural, como posibles desplazamientos, videoclub, consola, cine, prensa, literatura, música, letras en aparatos como PC, televisiones, neveras, muebles (incluyendo sofás y/o colchones).

    Muy triste, y podría seguir.
    Última edición por ONI; 14-08-2009 a las 23:25
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  36. #2886
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    Res: modelador junior en maya

    Está claro que el malentendido es con la palabra junior, pero no hay mala fe en la oferta, se ha dejado bien claro qué tipo de persona se busca, se bien de trabajos poco complejos, que se puede tener un nivel básico y que es un puesto para aprender.

    Esto suena más a exigencias para un becario que para un junior, pero con la ventaja de tener contrato cotizable y que no figure solo como prácticas de empresa.

    Para alguien local está muy bien.

  37. #2887
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    Res: modelador junior en maya

    Estoy con Cardenes, creo que estamos tan curtidos de ladrones y engaña bobos que se ha confundido la oferta, no unsuciemos más esta oferta que no engaña a nadie con pretensiones de nada, fue clara desde el principio. A quién le interese que la coja, y a quién no, que se vaya a trabajos en proceso.
    -
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
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  38. #2888
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    Res: modelador junior en maya

    Insisto.
    con 650 euros no se puede vivir.. Y si un trabajo no te permite vivir, no es un trabajo.

    Por muy en prácticas que estés.

    Un peón de albañil también esta aprendiendo y como mínimo cobra el doble.

    No se trata de criticar la oferta, se trata de intentar dejar claro que este debe ser un trabajo como otro cualquiera, y no una actividad ociosa mínimamente remunerada.

    Es prácticamente evidente que quien la publica o no sabe lo que es mantener una casa sin ayuda de terceros, o es un empresario muy avispado (expltador).
    Cardenes. Puntualiza. Está muy bien para alguien local, que viva con sus padres, no tenga ningún tipo de pretensión personal, más que la de pegarse el pegote sobre lo molón que es su trabajo, y añadir una línea a su currículum.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  39. #2889
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    Res: modelador junior en maya

    Y quién te dice que un trabajo que no te del sueldo suficiente para vivir no es un trabajo? Quizá este trabajo no le permita inicialmente echar a volar del nido de sus padres, pero más adelante sí, porque tiene posibilidad de promoción.

    Esta claro a quién va dirigida la oferta, no pretendieron engañar, y repito si no te interesa no postes que nadie te obliga, que es una jodienda que se ensucien las ofertas con subjetivas, tanto para los que ofertan como para los posibles ofertados, y si me apuras para los moderadores, abre una discusión en discusiones generales y todos opinamos libremente, aunque ahora que lo pienso, usa el buscador, que ya hay varias.
    -
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  40. #2890
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    Res: modelador junior en maya

    Y quién te dice que un trabajo que no te del sueldo suficiente para vivir no es un trabajo?
    Me lo dice el hecho de tener que estar mantenido para aceptarlo.

    Estar mantenido se humilde en un requisito más, como el inglés, el coche, los 3 años de experiencia.
    Tiene posibilidad de promoción.
    Vaya, con suerte en unos meses (si siguen con sobrecarga) cobrara 1000 euros y ya será senior, vaya, le siguen faltando 20 euros para llegar a fin de mes (en Cantabria claro).
    Y repito si no te interesa no postes que nadie te obliga, que es una jodienda que se ensucien las ofertas con subjetivas.
    Estoy en mí derecho de expresarme (siempre con respeto).

    Y, sobre todo de manifestar mi descontento con las ofertas, que a mi entender son un insulto al trabajador.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  41. #2891
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    Res: modelador junior en maya

    Yo nunca he currado por ese sueldo, y también tuve mis comienzos, como todo el mundo. Todo lo que aprendí lo aprendí trabajando y con un sueldo más o menos digno, porque en todas las empresas tienes que, adaptarte al puesto, seas juniorleches o seniorhostias. En todas. Además, para eso están los meses de prueba en los contratos. El que no se adapte ni saque el trabajo, a la rue. Si sacas el trabajo, ¿Qué más da que seas junioleches o seniorhostiasí pero claro, es sólo mi opinión. Allá cada cual.
    "No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."

    RYANAIR, CUANDO LO BARATO SALE CARO

    El que sabe no habla. El que habla no sabe.

  42. #2892
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    Res: modelador junior en maya

    Ese dinero es el salario mínimo interprofesional, con ese otro coste medio que haces ni los funcionarios auxiliares administrativos se podrían permitir vivir, aquí cobran entre 900 y 1000.

    Una amiga en una tieda de ropa, supervisora requetencargada cobra entre 800 y 900 y mueve cajas reales.

    Cierto que es ridículo para ser modelador en una producción, pero esta oferta es para un becario, para un mini-junior, que en ningún curro te dicen que puedes ser un torpón y que harás cosas facilitas.

    En una producción los becarios tienden a la baja o son nulos porque no hay sitio para ellos, porque hay que producir a buen ritmo, resolviendo problemas y sin estrés ante las fechas de entrega, reuniones y peleas de opinión. He visto a gente llorar. Es la parte no romántica del oficio, la parte que distingue a un senior de un junior, a un hombre de un niño, a una gallina de un huevo, y la parte que está oferta en concreto no te exige.

    Sería bueno abrir un hilo llamado para ser historia y no ganar nada mejor ser honra o algo así, porque parece que no mola poner a caldo a las ofertas, aunque a mí personalmente me gusta leer comentarios aquí, creo que no hacen el daño que parece que hacen y le da caña al foro.

  43. #2893
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    Res: modelador junior en maya

    Yo también pienso que el error por parte de la empresa ha sido pedir un junior. Igual se pensaban que al llamarlo junior se referían únicamente a un chaval joven (sin emancipar).

    En cuanto a lo de promocionarse, escalar puestos y tal, pues yo al menos no lo veo claro si fuese una empresa de primera línea la cosa cambiaría, pero al menos en 3d el que entre tendrá que tener un nivel muy bajo para poder evolucionar.

    Yo si fuese esa empresa, hubiese contratado a un junior (uno de verdad) por ese sueldo, pero por media jornada y no es ninguna locura, porque seguro que saca más trabajo en 4 horas, que un chaval que acaba de aprender a usar Maya y acepta un sueldo poco menos que ridículo por la ilusión de cobrar un sueldo (que se va a gastar integro en él) mientras sus papis lo mantienen.

    Posdata: sobre lo de criticar las ofertas de trabajo, pienso que sí es mejor usar un hilo aparte, pero también veo lógico que si se desaprueban las críticas negativas, ocurra lo mismo con las positivas, o de lo contrario queda como que todas las ofertas son buenas y no es el caso, esa es mi opinión personal.

  44. #2894
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    Res: modelador junior en maya

    con 650 euros hoy día en este país no se puede vivir (al menos dignamente).. Pero vamos, si te quieres quedar con el personal, allá tú.

    Te hago las cuentas muy a groso modo sobre los 30 días que hay que sobrevivir con 650 euros.

    alquiler: 350 (tirando muy por lo bajo, y por que estamos en Cantabria).

    alimentación : 200 (tirando por lo bajo, y cocinando mayormente en casa).
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    agua : 20.
    gas : 20 (apurando las duchitas en invierno eh).
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    Bueno, y el més que toque comprarse chaqueta vamos a temblar.
    tel/adsl : 40.
    móvil : 20.
    letra del coche : 150 (mínimo, sin ser un BMW).
    combustible/mantenimiento : 100.

    Un total de unos 1020 euros solo en gastos mínimos. Sin pretensiones de evolución vital (formar familia) de ningún tipo.

    He sido bueno y he tirado muy por lo bajo. (que se trata de un junior cojones).

    Y por supuesto he eliminado toda actividad social, lúdica, y por supuesto cultural, como posibles desplazamientos, videoclub, consola, cine, prensa, literatura, música, letras en aparatos como PC, televisiones, neveras, muebles (incluyendo sofás y/o colchones).

    Muy triste, y podría seguir.
    Asu que mal y como seria sí te enfermaras, realmente que indignante.

  45. #2895
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    Res: modelador junior en maya

    En este país se ve que hay mucha gente que vive de los papis hasta los 40 cómo poco. Hasta que decide cambiar de profesión, o hereda.

    Por que vamos, yo no me lo explico.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  46. #2896
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    Res: modelador junior en maya

    Oni, no te preocupes, esta es una pedazo de oferta, ojalá cuando yo empecé en esto me hubiesen ofrecido algo así, 650 por 40 horas semanales, de junior, me habría dado el gustazo de mandar al a al empresario, pero es que, ahora son otros tiempos, y sí, esa limosna parece que está bien vista por los compañeros, pero no te quejes que manchas el hilo.

    Creo que no queda claro, el problema no es que solo paguen el sueldo mínimo, el problema, que parece que no se ve, es que ese sueldo es inferior al que se pagaba hace 9 años, ese es el verdadero problema, vaya, hace 9 años se cobraba unos 850 euros de junior, lo mínimo que he cobrado siendo junior en videojuegos fueron 1200 euros netos, durante dos meses, después el sueldo se regularizó, en Ikea cobran más, y no es por desmerecer el trabajo, pero mueven cajas, y si sabes idiomas ni te cuento, en el Mercadona de cajera, el otro día vi un anuncio, 1140 euros, aquí poniendo travesaños de unas vías 1800 euros, pero nosotros no, nosotros 650 y si te quejas ensucias los hilos.

    En fin, a mí melapela, yo tengo curre, y creo que me sé valorar, antes de trabajar por dos duros enrriqueciendo a otro me voy a mover cajas al Ikea y el 3d en casa o haciendo freelances.
    Oni aquí en la zona donde estamos la verdad es sí que se puede vivir sin problemas con esa cantidad al mes, no en un palacio ni con un BMW nuevo, tampoco comiendo en restaurantes con estrellas michelín ni vistiendo de Hugo boss, pero para tener una vida modesta por un par de meses si que alcanza.
    Pues le he preguntado a un colega que esta aquí, pero es de Cantabria, me ha dicho que sí, por supuesto que puedes vivir, si sabes algún arte marcial para pegarte con los yonkies por los cartones o el mejor puesto debajo del puente, creo que aún se está partiendo de risa.

    Y ya te digo, que tú oferta no es mala, tal y como están las cosas claro, pero no la disfraces que la gente no es idiota, 650 estaría bien a media jornada y con una clausula que asegure que a los 3 meses el sueldo se estandariza.

    Desde el cariño la y la amistad sin entrar en lo personal. Saludos.

  47. #2897
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    Res: modelador junior en maya

    Los 50 euros son para tomarte una copa de regalo ¿no? Si yo me tengo que mover, por poner un ejemplo, desde otro sitio nada más que con el alquiler se te van casi los 600 si lo encuentras barato y los caseros no están por la labor de rebajar.

  48. #2898
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    Res: modelador junior en maya

    En este país se ve que hay mucha gente que vive de los papis hasta los 40 cómo poco. Hasta que decide cambiar de profesión, o hereda.

    Por que vamos, yo no me lo explico.
    Pues ya verás que cachondeo cuando ya no sean juniorleches, tengan 50 años y quieran formar una familia. Se van a encontrar con que se va a eestandarizar el uso del juniorleches que saca igual o mejor el trabajo que el seniorhostias (este ya se habrá apalancado y le mirara por encima del hombro sin hacer ni el huevo), y es lo que va a estar de moda. Vaya, no, que eso ya está pasando, calla.
    "No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."

    RYANAIR, CUANDO LO BARATO SALE CARO

    El que sabe no habla. El que habla no sabe.

  49. #2899
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    Res: modelador junior en maya

    Pues ya verás que cachondeo cuando ya no sean juniorleches, tengan 50 años y quieran formar una familia. Se van a encontrar con que se va a eestandarizar el uso del juniorleches que saca igual o mejor el trabajo que el seniorhostias (este ya se habrá apalancado y le mirara por encima del hombro sin hacer ni el huevo), y es lo que va a estar de moda. Vaya, no, que eso ya está pasando, calla.
    Ciertamente y, aunque no vaya dirigido a la persona que publicó esta oferta, ya nos podíamos dejar de importar títulos chorras que si junior, senior y pijadas varias y empezar a importar los sueldos de los países anglosajones.

  50. #2900
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    Res: modelador junior en maya

    Pues yo estoy de acuerdo con oni. Creo que pagar eso por 40 horas semanales por muy fácil que sea el trabajo, me parece un insulto a nuestra profesión.
    Marco Delgado
    CEO de Renderout!
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