Que hacemos ahora?
Que hacemos ahora?
Venga propuestas. Próximo reto? Creo que lo del teléfono deberíamos dejarlo para más adelante. Espero ideas para votar.
Carlos del Olmo
Tiene que ser agradable ser IMPORTANTE,pero es mas importante ser AGRADABLE
http://www.carlosdelolmo.com
Aquí está mi chapuza:
La verdad es que me lo podía a ver currado más, pero es que, no tengo tiempo para nada y llegar hasta aquí me ha costado lo suyo.
Yo no he modelado las agujas simplemente las he dibujado sobre el decal que nos ha proporcionado gdo (ya estaba saturado de parches). Lo malo es que am no me las ha renderizado bien por que estaban vectorizadas. Saludos.
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Ajustando algunos fallos. ¿A quien le toca?
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[hola amigos, sigo muy de cerca los tutoriales y me parecen muy prácticos para soltar la mano o las Splines.
[una de las fortalezas de am es el modelado orgánico, pero para el modelado industrial, es bastante más complejo. Al menos en mi caso me resulta el doble de trabajo lograr mezclar bien curvas con rectas y biseles.
[los quebraderos de cabeza que he tenido con los malditos biseles. Pues bien gracias al hecho de poder ajustar la magnitud (gracias Carlos del olmo por el minitutorial), se soluciona en parte el problema de los biseles. Pero creo que para un acabado profesional de luces y textura, es necesario usar los biseles como corresponde. Se trabaja un poco más, pero el acabado final es sorprendente, como la cafetera de Jesús.
[ [ sugiero hacer 4 ejercicios de practica:
[hacer la tapa de la cafetera con biseles reales.
[hacer un cubo con esquinas biseladas.
[hacer una simple esfera.
[hacer un tubo que se funda en una superficie plana, usando parches de 5 puntos.
[ejercicios aparentemente muy fáciles
[un saludo desde el averno.
Richard Williams dijo:
El camino largo resulta siempre ser el camino más corto.
Y si tú no quieres trabajar mucho... ¿Qué estás haciendo en animación?
Hola. Tengo un problema: me ha desaparecido del render la opción final.
Hey quintojinete cuánto tiempo yo creo que estaría bien para que la gente valla cogiendo el truco hacer prácticas así.
Con el magnitud, no es aconsejable abusar, aunque yo lo he usado y no me dió problemas, pero para modelos más detallados y primeros planos los biseles se llevan la palma. Saludos anima2.
Carlos del Olmo
Tiene que ser agradable ser IMPORTANTE,pero es mas importante ser AGRADABLE
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Sabias palabras (quitando mi cafetera claro, nuestro amigo es muy generoso).[hola amigos, sigo muy de cerca los tutoriales y me parecen muy prácticos para soltar la mano o las Splines.
[una de las fortalezas de am es el modelado orgánico, pero para el modelado industrial, es bastante más complejo. Al menos en mi caso me resulta el doble de trabajo lograr mezclar bien curvas con rectas y biseles.
[los quebraderos de cabeza que he tenido con los malditos biseles. Pues bien gracias al hecho de poder ajustar la magnitud (gracias Carlos del olmo por el minitutorial), se soluciona en parte el problema de los biseles. Pero creo que para un acabado profesional de luces y textura, es necesario usar los biseles como corresponde. Se trabaja un poco más, pero el acabado final es sorprendente, como la cafetera de Jesús.
[ sugiero hacer 4 ejercicios de practica:
[hacer la tapa de la cafetera con biseles reales.
[hacer un cubo con esquinas biseladas.
[hacer una simple esfera.
[hacer un tubo que se funda en una superficie plana, usando parches de 5 puntos.
[ejercicios aparentemente muy fáciles
[un saludo desde el averno.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
No esta nada mal jimbo, se notan los progresos. Esto es como una Carrera de fondo, hay que tener paciencia para ver los resultados al final y todos aquí estamos aprendiendo un montón.Aquí está mi chapuza: La verdad es que me lo podía a ver currado más, pero es que, no tengo tiempo para nada y llegar hasta aquí me ha costado lo suyo, yo no he modelado las agujas simplemente las he dibujado sobre el decal que nos ha proporcionado gdo (ya estaba saturado de parches). Lo malo es que am no me las ha renderizado bien por que estaban vectorizadas. Saludos.Mola el reloj cartoon. Sin embargo, intentaré conseguir buenas referencias desde por lo menos dos ángulos para mis propuestas de posibles modelos, la necesidad de ceñirnos a una imagen real nos obliga a ser meticulosos y en esta fase es esencial.Ajustando algunos fallos.
¿A quien le toca?
Dejo, por fin, mi reloj terminado, vayamos pensando en el próximo modelo ya ni recuerdo a quien le toca elegir.
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Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Como estáis avanzando, estos días estoy ocupado, ya iré publicando. Qué buenos trabajos.
Después del modelado, habrá que hacer un reto de iluminación y render, porque viendo tus renders Shazam estoy a años luz, y no puede ser que algo tan simple se me de tan mal.
A quien le toca elegir?
Nada, no es para tanto, son muy pocos parámetros comparados con los motores de render de moda. Además, hay fallos y detalles por corregir, pero me da mucha pereza volver a renderizar. En todo caso llegaremos a ese punto y más, por algo el reto se llama taller A:M, no nos limitaremos al modelado.Después del modelado, habrá que hacer un reto de iluminación y render, porque viendo tus renders Shazam estoy a años luz, y no puede ser que algo tan simple se me de tan mal.
A quien le toca elegir?
Queríamos que el reto de personajes fuera así, abarcar todas las fases de producción, pero en este se ha enfocado mejor el objetivo y además con mayor participación que es lo que interesa más.
No se ha quién le toca elegir, no he visto quien publicó primero el modelo terminado. A estas horas puede que no aparezca, la mayoría de los compañeros ya estarán descansando. Lo que me recuerda que.
Hasta mañana.
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Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pedazo reloj el de Shazam. La verdad, no quería hacer un reloj cartoon, me salió así, bueno, a ver si en el próximo modelo me lo curro un poco más. Creo que el primero en acabar este modelo fue Devnul, le tocaría elegir a el.
Por cierto, buena propuesta la de quintojinete, pero es que, en mi caso, eso de que el fuerte de a:m es el modelado orgánico todavía no lo he podido poner en practica. Podemos hacer ejercicios de infoarquitectura y de orgánico indistintamente, ¿no?
Última edición por arkitech; 12-03-2007 a las 06:17
Esa es la idea, trabajar y trabajar y trabajar, la práctica hace el oficio.Pedazo reloj el de Shazam. La verdad, no quería hacer un reloj cartoon, me salió así, bueno, a ver si en el próximo modelo me lo curro un poco más. Creo que el primero en acabar este modelo fue Devnul, le tocaría elegir a él.
Esperamos por Devnul entonces.Por supuesto, ya llegara el momento de hacer una mano o un pie y luego orejas narices y así hasta hacer una cabeza y un cuerpo. Ahora pienso que la prioridad es dominar las herramientas. Para lo orgánico hay que aprender anatomía y eso implica más tiempo y esfuerzo. Ya llegara el momento, sin embargo, hay objetos con formas semi-organicas que se pueden ir haciendo como un grifo, por ejemplo, o una trompeta. Quizás la hoja de una planta o un bodegón con frutas, opciones hay muchas.Por cierto, buena propuesta la de quintojinete, pero es que, en mi caso, eso de que el fuerte de a:m es el modelado orgánico todavía no lo he podido poner en practica. Podemos hacer ejercicios de infoarquitectura y de orgánico indistintamente, ¿no?
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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John Lasseter
Propongo.
Iba a poner una videocámara digital, pero me parece que era un salto demasiado grande, mejor poco a poco.
Posdata: algún plugin que funcione con las versiones antiguas de a:m para hacer el cable? Shazam cómo se llamaba ese de las tuberias? Funciona con las antiguas.
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Última edición por 3dpoder; 12-03-2007 a las 23:29
Aún no hemos llegado a los plugins, me parece un salto gigante y deja a los novatos en bragas pero. Si estáis de acuerdo el resto, con dos c, es.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hombre es que hacer el cable a mano, llámame perro, pero, que trabajo que no deja de ser un cable.
Por supuesto, no vamos a perder el tiempo haciendo un cable a mano.Hombre es que hacer el cable a mano, llámame perro, pero, que trabajo que no deja de ser un cable.
Yo utilizaría este par de plugins: http://www.sgross.com/plugins/plugin1/index.html
http://www.sgross.com/plugins/plugin1/primitive.zip. http://www.hash.com/Sweper/.
El Sweper viene de paquete en la v13.0.
Mientras se elige o decide el modelo podríamos ir dejando aquí las distintas técnicas o métodos para modelar el cable, así aprovechamos el tiempo.
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Victor Navone
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John Lasseter
¿Alguien sabe en que carpeta de a:m se instalan los plugins? Edito: ya, ya lo he encontrado.
Vaya, olvidé comentarlo, lo siento en este caso es la que pone hxt.¿Alguien sabe en que carpeta de a:m se instalan los plugins? Edito: ya, ya lo he encontrado.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
La demo de Sweper para las versiones anteriores a la v13 se descarga y se puede comprar aquí, una vez hecho el pago te envían el serial: http://www.moscafilms.com.br/emiliol...ns_sweper.html.
Creo que la demo sirve para modelar el cable del teléfono, pero si las restricciones no lo permiten se puede comprar, es bastante barato, poco menos de doce euros. Yo lo compré en su momento y la transacción fue rápida y segura.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Al final he usado el plugin primitive, ya que, con el Sweper que viene integrado no me salía. En fin, he hecho lo que he podido intentando resolver problemas sobre la marcha. El resultado ya lo veis, es una caca, pero bueno. A ver si alguien nos instruye un poco.
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Este cable está hecho a manita, sin plugins tengo un tutorial del proceso, pero es un (*.rar) de 10 Mb voy a mirar si puedo subirlo a mi espacio web, cuando tenga el enlace os lo pongo.
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Carlos del Olmo
Tiene que ser agradable ser IMPORTANTE,pero es mas importante ser AGRADABLE
http://www.carlosdelolmo.com
Genial. Muy bien,gdo. Gracias.Este cable está hecho a manita, sin plugins tengo un tutorial del proceso, pero es un (*.rar) de 10 Mb voy a mirar si puedo subirlo a mi espacio web, cuando tenga el enlace os lo pongo.
Aquí está lo subí a youfilehost espero que sea de utilidad. espiral_1.rar.
Última edición por 3dpoder; 12-03-2007 a las 23:38 Razón: Para asegurar la continuidad del archivo.
Carlos del Olmo
Tiene que ser agradable ser IMPORTANTE,pero es mas importante ser AGRADABLE
http://www.carlosdelolmo.com
Hey, genial ese gdo. Gracias, Carlos.Aquí está lo subí a youfilehost espero que sea de utilidad. http://www.yourfilehost.com/media.ph...=espiral_1.rar.
Me quiero añadir al taller, pero no acabo de comprender ¿es para aprender a modelar con Splines o usando un sw especifico? Es que, si vale cualquier sistema de Splines lo haría con max.
Hola dcvértice.Me quiero añadir al taller, pero no acabo de comprender ¿es para aprender a modelar con Splines o usando un sw especifico? Es que, si vale cualquier sistema de Splines lo haría con max.
Es para aprender a modelar con Animation Master, pero también tienes el mismo con polígonos en este hilo https://www.foro3d.com/showthread.ph...150#post362150.
Vaya, gdo, genial tutorial. Se me hace chungo lo de los botones del teléfono, como habéis visto. Lo de inscrustar piezas en una malla con a:m es como una penitencia. ¿alguien tiene alguna idea mejor que la mía? (supongo que, no es difícil).
Edito: como veis soy el único que pide aquí.
Última edición por arkitech; 12-03-2007 a las 21:15
Yo creo que este seria un buen sistema.
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Carlos del Olmo
Tiene que ser agradable ser IMPORTANTE,pero es mas importante ser AGRADABLE
http://www.carlosdelolmo.com
Si, pero como he visto que también usan hamapatch pensaba que a lo mejor servia cualquier modelador con patchs.Hola dcvértice. Es para aprender a modelar con Animation Master, pero también tienes el mismo con polígonos en este hilo https://www.foro3d.com/showthread.ph...150#post362150.
Hombre en principio si porque se pueden utilizar cps en el 3ds Max, así que, sí, no Shazam?
Este hilo está orientado específicamente para Animation Master, para cualquier otro software o sistema se abrió la actividad paralela.Si, pero como he visto que también usan hamapatch pensaba que a lo mejor servia cualquier modelador con patchs.
Bienvenido dcvértice.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Esta genial el tutorial del espiral Carlos, muy instructivo. Un saludo desde el averno.
Richard Williams dijo:
El camino largo resulta siempre ser el camino más corto.
Y si tú no quieres trabajar mucho... ¿Qué estás haciendo en animación?
Ostras. Se me pasó el mensaje de gdo con ese tutorial, muy bueno.Esta genial el tutorial del espiral Carlos, muy instructivo. Un saludo desde el averno.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Mi teléfono antiguo. Aviso que no lleva (*.mp3) ni hace fotografías. Nos leemos.
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Última edición por Pela; 14-03-2007 a las 01:22
He hecho dos modelos, y al final me he quedado con el segundo (con el que está el avi) aunque casi que me gusta más el primero, pero como lo he borrado (o, gran maestro de las copias de seguridad, donde estabais? ) pues dejo este.
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Gracias gdo. El botón se hace así a pelo, sin primitivas, ni booleanas, ni nada es decir, como hasta ahora?Yo creo que este seria un buen sistema.
Entiendo que hasta ahora soy el que menos controla de a:m porque todos os habéis currado unos botones muy guapos.
Última edición por arkitech; 13-03-2007 a las 05:58
Si, a pelo, de hecho, es de lo más fácil de modelar creas un círculo con lathe lo extruyes hasta crear un cilindro con la altura que quieras, extruyes de nuevo para crear el bisel escalando un poco este último loop. Extruyes otra vez para hacer la tapa dejando un agujero pequeño. Finalmente extruyes el último loop escalando en las propiedades numéricas a 1 en todos los ejes, así queda cerrada la tapa. Repites lo mismo para el lado opuesto, si hace falta, que no es el caso de los botones del teléfono, hay una máxima que dice que lo que no se ve no se modela. En breve cuelgo mi teléfono.Gracias gdo. El botón se hace así a pelo, sin primitivas, ni booleanas, ni nada es decir, como hasta ahora? Entiendo que hasta ahora soy el que menos controla de a:m porque todos os habéis currado unos botones muy guapos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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John Lasseter
Ok, gracias, ya lo he conseguido con esto. Gracias, Shazam.Si, a pelo, de hecho, es de lo más fácil de modelar creas un círculo con lathe lo extruyes hasta crear un cilindro con la altura que quieras, extruyes de nuevo para crear el bisel escalando un poco este último loop. Extruyes otra vez para hacer la tapa dejando un agujero pequeño. Finalmente extruyes el último loop escalando en las propiedades numéricas a 1 en todos los ejes, así queda cerrada la tapa. Repites lo mismo para el lado opuesto, si hace falta, que no es el caso de los botones del teléfono, hay una máxima que dice que lo que no se ve no se modela. En breve cuelgo mi teléfono.
Última edición por arkitech; 13-03-2007 a las 11:57
Pues ya está, lo doy for finished.
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Arkitech, ¿sólo ocho números para marcar? ¿Qué dos números eliminamos? El peor soy yo que ni números, ni teléfono ni nada a ver si me pongo para no perder ritmo.
Sí, la verdad, no sabía cuantos poner y me dedique ha llenar huecos un poco a capón aceptemoslo como teléfono raro.Arkitech, ¿sólo ocho números para marcar? ¿Qué dos números eliminamos? El peor soy yo que ni números, ni teléfono ni nada a ver si me pongo para no perder ritmo.
Última edición por arkitech; 13-03-2007 a las 15:36
Hey chicos que velocidad con los teléfonos, muy xulos. Voy a ver si acabo el mío, por los tutoriales ya sabéis. Si en algo puedo ayudar me lo decís y se hace un pequeño.
Tutorial.
Carlos del Olmo
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Mientras acaban los rezagados, a quien le toca elegir? Y que toca ahora. Que tengo mono.
Vaya, y yo no puedo hacer nada, que tengo aquí a mi suegro ingresado con una operación de la próstata. Modelad una próstata pues.
Para la próxima un bisturi o si no mejor un suegro nuevo (con todo mi respeto).
Carlos del Olmo
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No sé por qué ayer cuando trate de subir unos detalles de mi cutre-despertador, se me colgó la página y no pude volver a entrar. Pero bueno los re-subo:
Bueno id dándole al siguiente modelo que yo neseguida subo mi teléfono. Saludos.
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Se nota es que le estáis pillando el truco a la mecánica del modelado en a:m y como superar los típicos baches, cosa que a mí me alegra muchísimo ya que es el principal objetivo de esta actividad. Creo que está primera fase está siendo superada de muy buena manera, la participación de los splineadictos del cole3d la ha hecho aún más enriquecedora y divertida. Aprovecho para dar gracias a todos los que estáis participando, incluido el hilo paralelo.
Aun queda mucho camino, pero se nota que el reto esta dando buenos frutos, ha estado bastante movido y eso anima bastante. Más adelante tendremos que utilizar rigurosamente blueprints para poder hacer modelos más complicados con mayor precisión. Hay algunas herramientas que intentaré describir con capturas que nos ayudarán a todo esto que he mencionado. Algunas ya vienen de paquete, otras son plugins gratuitos descargables de la red. Saludos modelados.
Posdata: estoy esprando que termine el render para colgar mi teléfono.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Espero que se mejore pronto y así puedas retomar el reto. Ánimo.Vaya, y yo no puedo hacer nada, que tengo aquí a mi suegro ingresado con una operación de la próstata. Modelad una próstata pues.
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John Lasseter