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The OWL

  1. #101
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    The owl

    Hombre, si ha vuelto de viaje. (eso o le ha robado conexión a alguien por ahí). Muchas gracias.
    No ya estamos en casa.

  2. #102
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    The owl

    Hombre pues cuando has dicho un millón doscientos, yo pensé que tendría más, aunque no son pocos, yo creo que no tendrás problema con un equipo normal. Esta quedado muy chula la habitación (casi se parece a la mía no sé dónde colocar ya los libros).

  3. #103
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    The owl

    ¿Tu trabaja en la nasa y te trajo una PC de, allá? Que no decaiga.
    Vaya pues no, pero soy de los típicos tíos que hacen que la informática avance. Llego a la tienda de informática (porque mis conocimientos son limitados) y el colega ya intenta echar el cierre cuando me ve a lo lejos, la última. Oye, quiero poner dos tarjetas en SLI, que hacemos? Me tocó cambiar la placa base, la fuente de alimentación, la tarjeta que hasta entonces tenía porque no permitía el SLI, en fin, que mereció la pena, por lo demás tengo un Quad con 6 gigas de Ram, que pienso pasar a 8 un día de estos.

    La escena va de lujo, no va a trompicones ni nada por el estilo, así que, por ahora guay, cuando lleguen las texturas, pues jodido, para que engañarnos, pero nos las arreglaremos. Muchas gracias por el comentario, que viniendo de ti, halaga.
    Hablando de texturas, no conozco ese programa.

    Yo particularmente, y si te sirve de algo, abuso descaradamente del texporter(no sé si funciona con Maya) e intento huir del Unwrap(porque me aburre soberanamente), además de que ahorro un huevo de tiempo en estas labores. Un saludo y ánimo que va bueno.
    Pues tío mírate ese y el unfold 3d que seguro que los acabas usando (el que pilota unfold 3d es Chakal, que ya lo dijo, pregúntale, aunque comentó que era sumamente fácil) gracias por el comentario.
    Hombre pues cuando has dicho un millón doscientos, yo pensé que tendría más, aunque no son pocos, yo creo que no tendrás problema con un equipo normal. Esta quedado muy chula la habitación (casi se parece a la mía no sé dónde colocar ya los libros).
    Ídem, cuando intento salir de mi habitación suena la música de indiana Jones no te digo más. Gracias a todos por vuestros comentarios, dan ánimos y ciertamente en según qué horas y según qué días, se necesitan.
    Última edición por Hulkong; 18-02-2009 a las 20:21
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    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  4. #104
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    The owl

    Muy buenas. Update del proceso del personaje, malla en bajos polígonos en Maya y esculpida en ZBrush. El personaje ya no me gusta mucho, pero fue el que diseñé para el libro de arte (los bocetos están en el primer mensaje del hilo) y el otro día sugerí muy subliminalmente un cambio de personaje y no fue bien acogido, por haber salido ya en el libro de arte, es entendible. Mañana espero poder subirlo terminado porque me tengo que poner con los blend shapes (morphs en Maya =p, aunque los retocaré en ZBrush).

    Espero que os agrade y como todavía está en proceso si veis cualquier cosa que os llame la atención, que vaya más, allá de lo evidente, que la anatomía del individuo es probable que no la tenga tu vecino, es la estética que escogí.

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    Última edición por Hulkong; 26-02-2009 a las 00:11
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  5. #105
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    The owl

    Pues mola el personaje, yo te comentaría que relajases un poco todo, porque se ve muy duro y que revises la zona que une el omoplato con el hombro (mira referencias).

  6. #106
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    The owl

    Ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.

  7. #107
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    The owl

    Vaya con el ZBrush. Voy a tener que probarlo. Un poco cabezón, pero está muy bien, me gusta. A seguir dándole, que quiero ver más. Un saludo.
    "Caga mas un buey que cien golondrinas..."

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  8. #108
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    Thumbs up The owl

    Solo puedo decir :impresionante.
    5 estrellas.

  9. #109
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    The owl

    Pues mola el personaje, yo te comentaría que relajases un poco todo, porque se ve muy duro y que revises la zona que une el omoplato con el hombro (mira referencias).
    Ahora mismo me pongo con lo que me has dicho intentaré que parezca más flácido y revisaré el homoplato-húmero-clavícula. Gracias por tu ayuda.
    Ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.
    Gracias como siempre maestro, revisé el tema rótula, peroné, y lo retoqué un pelín, pero en principio me parecía correcto viendo esqueletos humanos. Dejé incluso el espacio para el disco que une las partes distales de ambos huesos. Aun así, si encuentras algo, no lo dudes, cázame por el Messenger o aquí, que siempre eres de ayuda.
    Vaya con el ZBrush. Voy a tener que probarlo.

    Un poco cabezón, pero está muy bien, me gusta.

    A seguir dándole, que quiero ver más. Un saludo.
    Gracias tío, sí, es cabezón en principio lo diseñé así, pero, quizá haga cambios en las proporciones, no sé ya veremos. Gracias a todos por vuestros comentarios y vuestras sugerencias, que se toman bien en cuenta. Espero subirlo terminado esta noche.

    Edito: von Doom, que eres muy rápido.
    Solo puedo decir :impresionante.
    5 estrellas.
    Muchas gracias, pero cinco, al menos por ahora, son muchas.intentaremos llegar gracias de verdad, da ánimos.
    Última edición por Hulkong; 26-02-2009 a las 13:58
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  10. #110
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    The owl

    Se me olvidó preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo por qué detallarlo tanto por dentro. Saludos.

  11. #111
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    The owl

    Se me olvidó preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo por qué detallarlo tanto por dentro. Saludos.
    Levara calzoncillos, por eso no le hice miembro pero como los calzoncillos los haré con dinámicas de ropa, se levantaran y moverán, así que, hice los músculos isquiotibiales y el culo también, y la verdad es que me gusta mucho como ha quedado el ojete así que, me estoy planteando forzar una escena en la que se le bajen un poco los gayumbos.
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  12. #112
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    The owl

    Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandado es brutal) lo repito aquí: es increíble tío. Enhorabuena.

  13. #113
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    The owl

    Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandado es brutal) lo repito aquí: es increíble tío. Enhorabuena.
    Gracias maestro que de p*** madre que estés por estos lares.
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  14. #114
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    The owl

    Cada vez me sorprendes más Hulkong.

  15. #115
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    The owl

    Cada vez me sorprendes más Hulkong.
    Me lo voy a tomar a bien, ahora que me acuerdo, me voy a dejar caer por el reto de tanques, vamos para allá. Gracias por dejarte caer (o como diría Chakal 1.0 Beep Beep Beep Beep).
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  16. #116
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    The owl

    Gracias por dejarte caer.
    De nada tío, es que últimamente no tengo mucho tiempo aparte de que estoy un poco despistado.
    (O como diría Chakal 1.0 Beep Beep Beep Beep).

  17. #117
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    The owl

    Hola. Aquí subo el personaje the lord, en principio, terminado. En la cara posiblemente hiciese falta una subdivisión más para dejarla niquelada, pero como no va a tener un plano detalle de la cara, era innecesario. He escalado algunas cosas y desplazado otras, espero que os guste más. Gracias a todos.



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  18. #118
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    The owl

    Vaya mola el viejo. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo.

  19. #119
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    The owl

    Con textura va a quedar demasiado. Por cierto (que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un huevo de polígonos ¿no?
    Dale, que te está quedando de lujo. Un saludo.
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  20. #120
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    The owl

    Vaya mola el viejo. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo.
    Muchas gracias Tirit.
    Con textura va a quedar demasiado.

    Por cierto (que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un huevo de polígonos ¿no?
    Dale, que te está quedando de lujo. Un saludo.
    Si, el modelo de ZBrush tiene millones de polígonos, pero la idea es exportar el mapa de desplazamiento que cree y aplicárselo al modelo de bajos polígonos, e indicarle a Mental Ray que en los renders me haga uno o dos Smoth del modelo. El ZBrush también es nuevo para mí, es el primer modelo que hago intentaremos que quede guay. Muchas gracias de nuevo por vuestros comentarios.
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  21. #121
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    The owl

    Aquí subo el personaje the lord, en principio, terminado. En la cara posiblemente hiciese falta una subdivisión más para dejarla niquelada.
    Pero lo haces me Low ¿no? Dale un subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd.

  22. #122
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    The owl

    Pero lo haces me Low ¿no? Dale un subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd.
    M tienes toda la santa razón.

    El ZBrush se comió en algún paso las UVS del personaje, con lo que tengo que volver a retocarlo desde un punto anterior, lo estoy haciendo ahora, de paso dejaré la cara con una subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd. Luego lo subo.
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  23. #123
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  24. #124
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    The owl

    A ver qué os parece, como lo he tenido que rehacer, he intentado darle algo más de flacidez al cuádriceps, cosa que me comentó trancos en su momento, espero terminarlo esta tarde, que ahora me piro a la feria del fitness con pase de profesional.

    Hasta pronto y gracias por dejaros caer.



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  25. #125
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    The owl

    Mola, así mucho mejor, a ver cómo te queda luego en la animación.

  26. #126
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    The owl

    Lo mismo que trancos.

  27. #127
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    The owl

    A ver cómo me queda luego en la animación. Gracias chicos.
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  28. #128
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    The owl

    Hi folks. Subo algunos Morphs, espero que os gusten. Cómo siempre, si veis algo incorrecto o mejorable, sugerid.





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  29. #129
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    The owl

    Que buena pinta, la primera vez que me paso por este mensaje, ya estarás muerto de ganas de empezar a animar ¿no? Tienes fecha de entrega?
    Muy buen curro.

  30. #130
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    The owl

    Va bien el viejo, oye como le cambias la expresión, con la brocha move o enmascarando la zona y con la herramienta de move? Ánimo.

  31. #131
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    The owl

    Que máquina estas hecho, lo único que veo raro son los labios, que deberían de tener un poco más de grosor, como mínimo en el interior, pero vamos que está genial.

  32. #132
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    Thumbs up The owl

    Alucinante man. Pf se te está yendo de las manos.

  33. #133
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    The owl

    Que buena pinta, la primera vez que me paso por este mensaje, ya estarás muerto de ganas de empezar a animar ¿no?
    Tienes fecha de entrega?
    Muy buen curro.
    Ganas de animar, ppss, sí, es que cuando empiezo con una fase me emociono, y ahora lo único que me apetece es modelar =p, pero sí, la animación me encanta también, y sí, tengo fecha de entrega, y voy fatal, así que, no me lo recuerdes. Gracias por tu comentario.
    Va bien el viejo, oye como le cambias la expresión, con la brocha move o enmascarando la zona y con la herramienta de move? Ánimo.
    Gracias Fran, pues sí, enmascarando, con la herramienta move y con el estándar, porque al tener tanta arruga es un trabajo tedioso pues al mover la boca has de modelar también las arrugas que ese movimiento provoca, tenías que ver la caras que estaba poniendo delante del ordenador, si me ve alguien me muero gracias man.
    Que máquina estas hecho, lo único que veo raro son los labios, que deberían de tener un poco más de grosor, como mínimo en el interior, pero vamos que está genial.
    Tienes toda la razón, pero es que, aún estoy decidiendo si le pongo dientes, si le pongo una encima desdeñosa o qué, tengo una mandíbula entera ya, pero no se si.ponérsela. La subo después y me comentáis que os parece gracias maestro.
    Alucinante man. Pf se te está yendo de las manos.
    Muchas gracias crack, de verdad que tú opinión se agradece. Gracias a todos de nuevo.
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  34. #134
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    The owl

    Vaya, que buena pinta esta cogiendo esto, ¿no? Ánimos.

  35. #135
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    The owl

    Vaya, que buena pinta esta cogiendo esto, ¿no? Ánimos.
    Gracias.
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  36. #136
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    The owl

    Vaya como ha ganado el trabajo com esos Morphs. Muy bueno, sí señor, esto promete. Un saludo.
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  37. #137
    Fecha de ingreso
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    The owl

    Vaya como ha ganado el trabajo com esos Morphs. Muy bueno, sí señor, esto promete. Un saludo.
    Gracias.
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  38. #138
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    The owl

    Vaya tío que trabajo, está todo de miedo, que no decaiga.
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    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  39. #139
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    The owl

    Hombre si eras tú, gracias maestro, tu mirada experta se agradece un abrazo.
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  40. #140
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    The owl

    Vamos Hulkong, que ahora el que se aburre soy yo.

  41. #141
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    The owl

    A tus órdenes. Aquí subo los últimos Morphs, porque son los que cosidero que necesitaré para la animación. El de los párpados fue un infierno porque no los modelé correctamente, ni os cuento lo que tardé. No obstante como da igual que el modelo esté riggeado, si más adelante necesito otro, pues lo haré.

    El de los morros, y el que parece que está aguantando la respiración lo pretendo utilizar haciendo una transición entre ambos para simular la hiperventilación de cuando el tío esté jadeando a punto de echar el higadillo, aunque aún no tengo claro que nos cansemos en un sueño, aunque claro, como no está claro si es un sueño.

    Espero que os gusten, mañana haré los ojos y empezaré a riggear el body, uo, como me apetece.



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    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  42. #142
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    Mar 2008
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    The owl

    Me gusta mucho la versión: dame un beso, alengando a posteriori de que el no es un viejo verde.

  43. #143
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    The owl

    Muy bueno. Un hilo estupendo. Me mola mucho la estética que le das. A seguir así.

  44. #144
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    The owl

    Mola mucho las poses.

  45. #145
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    The owl

    Me gusta mucho la versión: dame un beso, alengando a posteriori de que el no es un viejo verde.
    O_o el colega tiene revistas porno debajo de la cómoda (porno vistoriano, un día te hago un croquis).
    Muy bueno. Un hilo estupendo. Me mola mucho la estética que le das. A seguir así.
    Muchas gracias.
    Mola mucho las poses.
    Muchas gracias master, pero la de los párpados es execrable y cuanto más la veo, más la odio, así que, la retocaré. Muchas gracias de nuevo. Gracias a todos nuevamente.
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    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
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  46. #146
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    2,018

    The owl

    Jj si es verdad, los párpados parece que tiene ahí una colonia de granos.

  47. #147
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    The owl

    Vaya que máquina. Te está quedando de lujo. Me gusta mucho el primer Morph, es muy expresivo (parece que se le ha despelotado un chica delante). Un saludo.
    "Caga mas un buey que cien golondrinas..."

    (refrán aragones)
    www.bntestudio.es

  48. #148
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    The owl

    Vaya que máquina. Te está quedando de lujo. Me gusta mucho el primer Morph, es muy expresivo (parece que se le ha despelotado un chica delante). Un saludo.
    Con el tema chica 3dpoder estamos un poco salidos eh. Muchas gracias tío dale caña que el tuyo va de lujo. Un abrazo.
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    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

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  49. #149
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
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    2,193

    The owl

    Con el tema chica 3dpoder estamos un poco salidos eh. Muchas gracias tío dale caña que el tuyo va de lujo. Un abrazo.
    Como lo sabe.

  50. #150
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
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    405

    The owl

    Anomos que se ve muy bien, esos Morph están de maravilla.

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