No ya estamos en casa.Hombre, si ha vuelto de viaje. (eso o le ha robado conexión a alguien por ahí). Muchas gracias.
No ya estamos en casa.Hombre, si ha vuelto de viaje. (eso o le ha robado conexión a alguien por ahí). Muchas gracias.
Hombre pues cuando has dicho un millón doscientos, yo pensé que tendría más, aunque no son pocos, yo creo que no tendrás problema con un equipo normal. Esta quedado muy chula la habitación (casi se parece a la mía no sé dónde colocar ya los libros).
Vaya pues no, pero soy de los típicos tíos que hacen que la informática avance. Llego a la tienda de informática (porque mis conocimientos son limitados) y el colega ya intenta echar el cierre cuando me ve a lo lejos, la última. Oye, quiero poner dos tarjetas en SLI, que hacemos? Me tocó cambiar la placa base, la fuente de alimentación, la tarjeta que hasta entonces tenía porque no permitía el SLI, en fin, que mereció la pena, por lo demás tengo un Quad con 6 gigas de Ram, que pienso pasar a 8 un día de estos.¿Tu trabaja en la nasa y te trajo una PC de, allá? Que no decaiga.
La escena va de lujo, no va a trompicones ni nada por el estilo, así que, por ahora guay, cuando lleguen las texturas, pues jodido, para que engañarnos, pero nos las arreglaremos. Muchas gracias por el comentario, que viniendo de ti, halaga.Pues tío mírate ese y el unfold 3d que seguro que los acabas usando (el que pilota unfold 3d es Chakal, que ya lo dijo, pregúntale, aunque comentó que era sumamente fácil) gracias por el comentario.Hablando de texturas, no conozco ese programa.
Yo particularmente, y si te sirve de algo, abuso descaradamente del texporter(no sé si funciona con Maya) e intento huir del Unwrap(porque me aburre soberanamente), además de que ahorro un huevo de tiempo en estas labores. Un saludo y ánimo que va bueno.Ídem, cuando intento salir de mi habitación suena la música de indiana Jones no te digo más. Gracias a todos por vuestros comentarios, dan ánimos y ciertamente en según qué horas y según qué días, se necesitan.Hombre pues cuando has dicho un millón doscientos, yo pensé que tendría más, aunque no son pocos, yo creo que no tendrás problema con un equipo normal. Esta quedado muy chula la habitación (casi se parece a la mía no sé dónde colocar ya los libros).
Última edición por Hulkong; 18-02-2009 a las 20:21
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
Por un clavo, se perdió la herradura;
Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
Flickr
Muy buenas. Update del proceso del personaje, malla en bajos polígonos en Maya y esculpida en ZBrush. El personaje ya no me gusta mucho, pero fue el que diseñé para el libro de arte (los bocetos están en el primer mensaje del hilo) y el otro día sugerí muy subliminalmente un cambio de personaje y no fue bien acogido, por haber salido ya en el libro de arte, es entendible. Mañana espero poder subirlo terminado porque me tengo que poner con los blend shapes (morphs en Maya =p, aunque los retocaré en ZBrush).
Espero que os agrade y como todavía está en proceso si veis cualquier cosa que os llame la atención, que vaya más, allá de lo evidente, que la anatomía del individuo es probable que no la tenga tu vecino, es la estética que escogí.
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Última edición por Hulkong; 26-02-2009 a las 00:11
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
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Pues mola el personaje, yo te comentaría que relajases un poco todo, porque se ve muy duro y que revises la zona que une el omoplato con el hombro (mira referencias).
Ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.
Vaya con el ZBrush. Voy a tener que probarlo. Un poco cabezón, pero está muy bien, me gusta. A seguir dándole, que quiero ver más. Un saludo.
Solo puedo decir :impresionante.
5 estrellas.
Ahora mismo me pongo con lo que me has dicho intentaré que parezca más flácido y revisaré el homoplato-húmero-clavícula. Gracias por tu ayuda.Pues mola el personaje, yo te comentaría que relajases un poco todo, porque se ve muy duro y que revises la zona que une el omoplato con el hombro (mira referencias).Gracias como siempre maestro, revisé el tema rótula, peroné, y lo retoqué un pelín, pero en principio me parecía correcto viendo esqueletos humanos. Dejé incluso el espacio para el disco que une las partes distales de ambos huesos. Aun así, si encuentras algo, no lo dudes, cázame por el Messenger o aquí, que siempre eres de ayuda.Ese tío dándole caña, aparte de lo que te dije ayer, lo veo bien.Gracias tío, sí, es cabezón en principio lo diseñé así, pero, quizá haga cambios en las proporciones, no sé ya veremos. Gracias a todos por vuestros comentarios y vuestras sugerencias, que se toman bien en cuenta. Espero subirlo terminado esta noche.Vaya con el ZBrush. Voy a tener que probarlo.
Un poco cabezón, pero está muy bien, me gusta.
A seguir dándole, que quiero ver más. Un saludo.
Edito: von Doom, que eres muy rápido.Muchas gracias, pero cinco, al menos por ahora, son muchas.intentaremos llegar gracias de verdad, da ánimos.Solo puedo decir :impresionante.
5 estrellas.
Última edición por Hulkong; 26-02-2009 a las 13:58
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Se me olvidó preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo por qué detallarlo tanto por dentro. Saludos.
Levara calzoncillos, por eso no le hice miembro pero como los calzoncillos los haré con dinámicas de ropa, se levantaran y moverán, así que, hice los músculos isquiotibiales y el culo también, y la verdad es que me gusta mucho como ha quedado el ojete así que, me estoy planteando forzar una escena en la que se le bajen un poco los gayumbos.Se me olvidó preguntarte si el personaje va a ir vestido? En caso afirmativo no entiendo por qué detallarlo tanto por dentro. Saludos.
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Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandado es brutal) lo repito aquí: es increíble tío. Enhorabuena.
Gracias maestro que de p*** madre que estés por estos lares.Aunque ya te lo he comentado por mail (el turn que me has mandado es brutal) lo repito aquí: es increíble tío. Enhorabuena.
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Cada vez me sorprendes más Hulkong.
Me lo voy a tomar a bien, ahora que me acuerdo, me voy a dejar caer por el reto de tanques, vamos para allá. Gracias por dejarte caer (o como diría Chakal 1.0 Beep Beep Beep Beep).Cada vez me sorprendes más Hulkong.
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De nada tío, es que últimamente no tengo mucho tiempo aparte de que estoy un poco despistado.Gracias por dejarte caer.(O como diría Chakal 1.0 Beep Beep Beep Beep).
Hola. Aquí subo el personaje the lord, en principio, terminado. En la cara posiblemente hiciese falta una subdivisión más para dejarla niquelada, pero como no va a tener un plano detalle de la cara, era innecesario. He escalado algunas cosas y desplazado otras, espero que os guste más. Gracias a todos.
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Vaya mola el viejo. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo.
Con textura va a quedar demasiado. Por cierto (que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un huevo de polígonos ¿no?
Dale, que te está quedando de lujo. Un saludo.
Muchas gracias Tirit.Vaya mola el viejo. Esto ya está tomando tintes de superproducción. Ánimo.Si, el modelo de ZBrush tiene millones de polígonos, pero la idea es exportar el mapa de desplazamiento que cree y aplicárselo al modelo de bajos polígonos, e indicarle a Mental Ray que en los renders me haga uno o dos Smoth del modelo. El ZBrush también es nuevo para mí, es el primer modelo que hago intentaremos que quede guay. Muchas gracias de nuevo por vuestros comentarios.Con textura va a quedar demasiado.
Por cierto (que eso del brush es nuevo para mi), ese modelo tiene pinta de tener un huevo de polígonos ¿no?
Dale, que te está quedando de lujo. Un saludo.
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Por una herradura, se perdió un caballo;
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Pero lo haces me Low ¿no? Dale un subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd.Aquí subo el personaje the lord, en principio, terminado. En la cara posiblemente hiciese falta una subdivisión más para dejarla niquelada.
M tienes toda la santa razón.Pero lo haces me Low ¿no? Dale un subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd.
El ZBrush se comió en algún paso las UVS del personaje, con lo que tengo que volver a retocarlo desde un punto anterior, lo estoy haciendo ahora, de paso dejaré la cara con una subdivisión más para sacarle unas normales que te cagas en Hd. Luego lo subo.
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Por un caballo, se perdió un jinete;
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Esperando pues.
A ver qué os parece, como lo he tenido que rehacer, he intentado darle algo más de flacidez al cuádriceps, cosa que me comentó trancos en su momento, espero terminarlo esta tarde, que ahora me piro a la feria del fitness con pase de profesional.
Hasta pronto y gracias por dejaros caer.
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Por un caballo, se perdió un jinete;
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Mola, así mucho mejor, a ver cómo te queda luego en la animación.
Lo mismo que trancos.
A ver cómo me queda luego en la animación. Gracias chicos.
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Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
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Hi folks. Subo algunos Morphs, espero que os gusten. Cómo siempre, si veis algo incorrecto o mejorable, sugerid.
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Que buena pinta, la primera vez que me paso por este mensaje, ya estarás muerto de ganas de empezar a animar ¿no? Tienes fecha de entrega?
Muy buen curro.
Va bien el viejo, oye como le cambias la expresión, con la brocha move o enmascarando la zona y con la herramienta de move? Ánimo.
Que máquina estas hecho, lo único que veo raro son los labios, que deberían de tener un poco más de grosor, como mínimo en el interior, pero vamos que está genial.
Alucinante man. Pf se te está yendo de las manos.
Ganas de animar, ppss, sí, es que cuando empiezo con una fase me emociono, y ahora lo único que me apetece es modelar =p, pero sí, la animación me encanta también, y sí, tengo fecha de entrega, y voy fatal, así que, no me lo recuerdes. Gracias por tu comentario.Que buena pinta, la primera vez que me paso por este mensaje, ya estarás muerto de ganas de empezar a animar ¿no?
Tienes fecha de entrega?
Muy buen curro.Gracias Fran, pues sí, enmascarando, con la herramienta move y con el estándar, porque al tener tanta arruga es un trabajo tedioso pues al mover la boca has de modelar también las arrugas que ese movimiento provoca, tenías que ver la caras que estaba poniendo delante del ordenador, si me ve alguien me muero gracias man.Va bien el viejo, oye como le cambias la expresión, con la brocha move o enmascarando la zona y con la herramienta de move? Ánimo.Tienes toda la razón, pero es que, aún estoy decidiendo si le pongo dientes, si le pongo una encima desdeñosa o qué, tengo una mandíbula entera ya, pero no se si.ponérsela. La subo después y me comentáis que os parece gracias maestro.Que máquina estas hecho, lo único que veo raro son los labios, que deberían de tener un poco más de grosor, como mínimo en el interior, pero vamos que está genial.Muchas gracias crack, de verdad que tú opinión se agradece. Gracias a todos de nuevo.Alucinante man. Pf se te está yendo de las manos.
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Gracias.Vaya, que buena pinta esta cogiendo esto, ¿no? Ánimos.
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Por un jinete, se perdió la batalla;
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Vaya como ha ganado el trabajo com esos Morphs. Muy bueno, sí señor, esto promete. Un saludo.
Gracias.Vaya como ha ganado el trabajo com esos Morphs. Muy bueno, sí señor, esto promete. Un saludo.
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Por una herradura, se perdió un caballo;
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Vaya tío que trabajo, está todo de miedo, que no decaiga.
Hombre si eras tú, gracias maestro, tu mirada experta se agradece un abrazo.
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Vamos Hulkong, que ahora el que se aburre soy yo.
A tus órdenes. Aquí subo los últimos Morphs, porque son los que cosidero que necesitaré para la animación. El de los párpados fue un infierno porque no los modelé correctamente, ni os cuento lo que tardé. No obstante como da igual que el modelo esté riggeado, si más adelante necesito otro, pues lo haré.
El de los morros, y el que parece que está aguantando la respiración lo pretendo utilizar haciendo una transición entre ambos para simular la hiperventilación de cuando el tío esté jadeando a punto de echar el higadillo, aunque aún no tengo claro que nos cansemos en un sueño, aunque claro, como no está claro si es un sueño.
Espero que os gusten, mañana haré los ojos y empezaré a riggear el body, uo, como me apetece.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1236014888.
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Me gusta mucho la versión: dame un beso, alengando a posteriori de que el no es un viejo verde.
Muy bueno. Un hilo estupendo. Me mola mucho la estética que le das. A seguir así.
O_o el colega tiene revistas porno debajo de la cómoda (porno vistoriano, un día te hago un croquis).Me gusta mucho la versión: dame un beso, alengando a posteriori de que el no es un viejo verde.Muchas gracias.Muy bueno. Un hilo estupendo. Me mola mucho la estética que le das. A seguir así.Muchas gracias master, pero la de los párpados es execrable y cuanto más la veo, más la odio, así que, la retocaré. Muchas gracias de nuevo. Gracias a todos nuevamente.Mola mucho las poses.
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
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Jj si es verdad, los párpados parece que tiene ahí una colonia de granos.
Vaya que máquina. Te está quedando de lujo. Me gusta mucho el primer Morph, es muy expresivo (parece que se le ha despelotado un chica delante). Un saludo.
Con el tema chica 3dpoder estamos un poco salidos eh. Muchas gracias tío dale caña que el tuyo va de lujo. Un abrazo.Vaya que máquina. Te está quedando de lujo. Me gusta mucho el primer Morph, es muy expresivo (parece que se le ha despelotado un chica delante). Un saludo.
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
Por un clavo, se perdió la herradura;
Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
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Como lo sabe.Con el tema chica 3dpoder estamos un poco salidos eh. Muchas gracias tío dale caña que el tuyo va de lujo. Un abrazo.
Anomos que se ve muy bien, esos Morph están de maravilla.