Yo es que soy un machote, pulsé f1 y me leí la ayuda al completo pero vamos, yo más bien estaba mudando conocimientos, así que, en tema tutoriales no puedo ayudarte.
Yo es que soy un machote, pulsé f1 y me leí la ayuda al completo pero vamos, yo más bien estaba mudando conocimientos, así que, en tema tutoriales no puedo ayudarte.
https://www.foro3d.com/showthread.php?t=9358&page=5.Por cierto, alguien me recomienda tutoriales de XSI? Tengo los tutoriales de Ed Harris, y los XSI base, pero de momento me parecen algo complejos conocéis alguno para iniciarse en el programa?
Algunos de Digital Tutors, básicos y útiles, con estos te pondrás al día. modifying the engine on the jetbike
basic of particles
particle obstacles and events
rigid body Simulations
software body Simulations
moving around in XSI
components in XSI
using booleans
displaying the triangle count
extruding along a curve with Polygons
extruding Polygons
splitting Polygons
extruding and beveling vértices
extruding with curves
merging Nurbs curves
revolution tool
range and loop selections
using the text tool todo make 3d text
deforming with weight maps
double-sided Shaders
using Lens Flare
working with the incidence shader
proportional modeling
getting started with the jetbike
using the texture layer editor
using glows
setting keyframes
render Regions
creating a custom toolbar
palettes
basic of keyframing
basic of envelooping
context and construction modes
ghosting
cycling curves
shapes 101
pose constraints
devices
quick stretch deformer
selection explorer
displacement maps
the render region tool
converting Nurbs surfaces todo Polygons
extruding Faces without merging
lofting
merging Polygons
trimming surfaces
adjusting pivot of components
Graph editor vs. Animation editor
Camera movements
hotbox vs. Context menú
outliner vs. Explorer
groups vs. Transform groups
Channel Box vs. Keying panel
Maya and XSI modules
attribute editor vs. Property editor
qwerty interaction
IPR vs. Render region
Hypershade vs. Render tre
hypergraph vs. Schematic
Maya shelf vs. XSI shelf
UVS in Maya and XSI
XSI 5.0 - User interface changes
XSI 5.0 - Nudging
XSI 5.0 - Keys in the timeline
XSI 5.0 - Tweak component tool
XSI 5.0 - Bézier curves
XSI 5.0 - Parameter connection editor
XSI 5.0 - Shape manager
XSI 5.0 - Pass channel
XSI 5.0 - Hair instancing
XSI 5.0 - Hiding the instance master
subsurface Scattering
animated software bodies
emitters and emissions (part 1)
emitters and emissions (part 2)
building real time Shaders
rendering real time passes
light association in XSI
render setup in XSI
selection properties in XSI
coding vertex Shaders (part 1)
coding vertex Shaders (part 2)
PhysX dynamics engine
using gator
Project overview for XSI character rigging training kit
Project overview for XSI character envelooping training kit
uv Layout in XSI
Project overview for the UV Layout in XSI training kit
Project overview for the polygon and sub-d modeling in XSI training kit
XSI Hair (part 1): creating and Styling Hair
XSI Hair (part 2): cutting Hair and using Cut maps
XSI Hair (part 3): changing the look and adding facial Hair
XSI Hair (part 4): Hair instancing
rigid body Simulations (part 1): creating props
rigid body Simulations (part 2): active / passive rigid bodies
rigid body Simulations (part 3): collision primitives
Project overview for next-generation game techniques in XSI training kit
Project overview for rendering techniques in XSI training kit
Project overview for introduction todo XSI render tree training kit
loading the exported character into the Ogre application
Project overview for the Mental Ray in XSI training kit
exploring the process of setting up and modifying render passes in XSI
separating and healing UVS in XSI
Project overview for the software and rigid bodies in XSI training kit
extracting and repurposing geometry
assigning glows todo objects in XSI
using the animation editor and the keying panel
using XSI material manager
Project overview for introduction todo XSI 6 training kit
adding anticipation todo characters in XSI
follow th rouge and overlapping action in XSI
architectural material in XSI
Physical Sky Shader in XSI saludos, exsita2.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
A veces alucino contigo, Shazam, eres una biblioteca de recursos para todo.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Dios. Muchas gracias Shazam. Que dios te bendiga con muchos polvos y pocos hijos.
Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida
Con muchos polvos y una hija, para completar la pareja, me conformo.Dios. Muchas gracias Shazam. Que dios te bendiga con muchos polvos y pocos hijos.
Solo espero que dentro de unos meses nos sorprendas con un precioso render de una escena echa con XSI, te aseguro que ambos estaremos satisfechos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Eso está hecho Shazam, y corrijo lo de antes, que dios te bendiga con muchos polvos y una hija.
Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida
Con el XSI en el help del menú ya tienes todos los manuales que necesitas incluso la referencia técnica y guías practicas.
Veo que también quieres que dios te bendiga con muchos polvos muchas gracias Leander.
Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida
En cuanto le metan las partículas de última generación al XSI 7.0 quizás nos pongamos a llorar por no haber avanzado antes con este software.
Lo tendremos todo.
Creo (por mi parte) que sobresale ampliamente el XSI como ganador de esta comparativa, ¿Qué la versión advance es muy cara? Bueno.
No se necesita tanto, con el fundación es suficiente para trabajar en casa, si algún día algún estudio necesita que toques las telas o el pelo en su versión advanced ya aprenderás ahí.
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Yo preferiría ahorrar un poco más y comprar la versión essentials, el motor de dinámicas y el módulo de composición merecen la pena.En cuanto le metan las partículas de última generación al XSI 7.0 quizás nos pongamos a llorar por no haber avanzado antes con este software.
Lo tendremos todo.
Creo (por mi parte) que sobresale ampliamente el XSI como ganador de esta comparativa, ¿Qué la versión advance es muy cara? Bueno.
No se necesita tanto, con el fundación es suficiente para trabajar en casa, si algún día algún estudio necesita que toques las telas o el pelo en su versión advanced ya aprenderás ahí.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yo como bien sabéis estuve a punto de comprar el XSI fundación, pero al final no lo hice en parte porque se me acabo el tiempo de la demo (30 días) sin llegar a sentirme del todo cómodo con él, pero el mayor motivo por el que no lo compré, fue porque al principio piensas: es una pasta, pero bueno, lo pago poco a poco y ya está.
¿Ya está? Pues no, porque a partir de ahí eres esclavo de las nuevas versiones si no quieres perderte lo nuevo que va saliendo y eso significa que al cabo de unos años, ese software te ha costado mucho más de lo que pagaste inicialmente, así que, no es: pago una pasta y ya está.
No quiero decir que no valga la pena, estoy seguro de que para mucha gente así será, pero para mí en concreto, no es así. Si no existiera Blender, probablemente me decantaría por el XSI y me fastidiaría pagando licencias con cada nueva versión, pero existiendo como existe de forma libre y gratuita con un nivel de desarrollo tan profesional que supera al de todos (o casi) los softwares libres y hasta supera a algunos de los comerciales. Para mí no hay lugar a dudas, lo que me ofrece XSI que no me ofrezca Blender, no justifica ese desembolso.
Por otro lado, la mayoría de gente que usa uno de los grandes mastodontes del 3d nunca (o rara vez) llega a usar features tan avanzadas como para que justifique el pago de licencias cuantiosas.
Esa es mí opinión.
Hay que tener una meta, trabajar en algún sitio donde utilicen el XSI, si es así la licencia lo pagan ellas, en casa nada de XSI (ni lo tienes ni pagas licencia) a fomentar relaciones, a despejar, a tomar copas, al cine.¿Ya está? Pues no, porque a partir de ahí eres esclavo de las nuevas versiones si no quieres perderte lo nuevo que va saliendo y eso significa que al cabo de unos años, ese software te ha costado mucho más de lo que pagaste inicialmente, así que, no es: pago una pasta y ya está.
Editado: además, por lo que comentas es cierto que te satisface Blender, esta a la altura de los grandes y eso no lo puedo negar, pero esa satisfacción es a nivel personal porque vete tu a saber.
¿En que sitio se trabaja con Blender a nivel profesional y/o precisan gente que sepan Blender?
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esta pregunta va dirigida a todos los blenderadictos.
Lo de Plumíferos es una excepción, la pregunta sigue en el aire.
Última edición por Leander; 01-04-2007 a las 13:43
Tienes razón, si tu meta es entrar a trabajar en un sitio donde usen el software x, pues Blender no te va a servir, pero tampoco te va a servir ningún otro, lo que quiero decir es que, si controlas mucho un software 3d, el hecho de pasarte a otro por motivos de trabajo es algo factible, porque las bases son las mismas y, de hecho, podrías pasar tu experiencia con Blender a otro software usando una versión de evaluación o una licencia de estudiante.
Además, el ponerte a aprender un software x porque pretendes ser contratado por una empresa que lo usa, es ni más ni menos: el cuento de la lechera.
Hombre, es lo mismo sí, pero al menos sabes que con Blender no hay posibilidades, al menos no de momento, pero como sabemos todos tal como avanza y si las empresas conocieran las posibilidades de Blender la cosa cambiaría.Además, el ponerte a aprender un software x porque pretendes ser contratado por una empresa que lo usa, es ni más ni menos: el cuento de la lechera.
Posibilidades hay, no tantas como con otros softwares, pero haberlas hay las. Ejemplos podrían ser: aparte de los trabajos como freelance, sitios donde se entrega el proyecto final (por lo que no importa el software) como pueden ser trabajos para publicidad impresa, ilustraciones en revistas, cuñas para televisiones locales o incluso mini-series animadas, paseos virtuales de infoarquitectura (te recuerdo que con el bake ya es posible hacer esto con buena calidad y de forma muy fluida), etc. Lo que hay que hacer es crear la necesidad de un mercado con Blender, si nosotros mismos pensamos que Blender no es para trabajar, imagina lo que pensara el resto de gente.Hombre, es lo mismo sí, pero al menos sabes que con Blender no hay posibilidades, al menos no de momento.
Para que un estudio, productora o lo que sea se plante el usar Blender en lugar de un software comercial, tiene que haber gente que le demuestre que es posible hacer lo mismo que hace ahora, pero a un menor coste (0 euros en licencias para todas las máquinas y para toda la vida) y lo más importante, en el mismo tiempo o menos.
¿Qué pasa? Pues que la comunidad mundial de usuarios de Blender es más nueva (lleva menos tiempo en el mercado) y el nivel que tienen sus usuarios es más bajo (no creo que hayan más de 50 personas en todo el mundo con un nivel realmente profesional) y pienso que es en parte porque Blender cuando es realmente competitivo, es ahora, porque antes tenía demasiadas carencias y porque mucha gente ha pensado (y con razón) que le sería más fácil encontrar empleo usando un software más ampliamente establecido en el sector, aunque también está la gente que ha pensado erróneamente que usando un software comercial, automáticamente harán trabajos mejores y eso, aunque no es así al principio, si toda esa gente sigue practicando, pues al final muchos de ellos harán buenos trabajos, entraran como novatos en una empresa y aprenderán lo que les falte, pero. ¿no podría haberlo hecho con Blender si hubiese practicado todos esos años con el en lugar de hacerlo con ese software comercial x? Pues posiblemente sí.Sí, pero eso hay que currárselo y es trabajo de los usuarios el convencer con hechos a los empresarios en lugar de bajarse los pantalones y aprender el software x simplemente porque es el que tienen comprado en esa empres (y que muchas veces se compra por inercia, sin ni siquiera saber las necesidades reales de la empresa).Pero como sabemos todos tal como avanza y si las empresas conocieran las posibilidades de Blender la cosa cambiaría.
Voy a contar una anécdota que me ocurrió hace muchos años:
Por medicación de una amiga que me concertó una cita, fui a un estudio aquí en Valencia (creo que se llamaba abracadabra o algo así) para pedir trabajo de lo que fuese, pero haciendo 3d, bien pues por aquel entonces yo tenía poca experiencia, pero me sentía con aptitudes para ponerme a las ordenes de un equipo que me fuese dando trabajo progresivamente más complicado.
Bien, pues dejando aparte el que no me cogieron por pardillo (ni siquiera llevé una demo para que la vieran) el jefe o eso me pareció, me mostroó alguna animación y me dijo ¿tú puedes hacer esto? (recuerdo que era algo muy sencillo, una fuente y un vuelo orbital de cámara) yo me puse contento mientras pensaba: esa chorrada la hago yo con la punta del pepino después me enseñó unos modelos de la ciudad de las ciencias y alguna cosa más que estaban bien, pero nada inalcanzable, me preguntó como iba de animación de personajes y le dije que bien (bien para mí en aquel entonces, era hacer andar un robotijo) y entonces llegó el jarro de agua fría:
Él: ¿supongo que te han dicho que usamos LightWave?
Yo: vaya, pues, no.
Él: ¿Qué software usas?
Yo: Blender.
Él: ¿Blender? No lo conozco ¿es nuevo? ¿de qué casa es?
Yo: es un programa gratuito que está muy bien y.
(aquí ya le cambia la cara al tío y ya no quería saber nada)
Él: ah, ya, pero esos programas son para jugar.
Yo: no, no, se puede hacer de todo.
Él: ¿tiene iluminación global?
Yo: no pero tiene.
Él: ¿tiene Ray Tracing?
Yo: no, pero con un truco se.
Él: mira, aquí solo usamos LightWave, aprende a usarlo, haz una demo de todo lo que sabes hacer, y cuando lo tengas todo vuelves a pasar.
En fin, si esto me hubiese ocurrido ahora, la cosa hubiese sido muy distinta primero porque tengo más experiencia (tanto en 3d como en la vida) y segundo porque Blender ya está maduro como para poder hacer lo que hacen los softwares comerciales siempre y cuando el que lo maneja esté a la altura, claro.
Bueno, ya os he soltado otro de mis s mentales.
Yo aporto mi granito de arena a diario, si hay algo que puedo hacer en el trabajo con Blender lo hago, si hay tiempo para experimentar e investigar me documento si el reto es factible realizarlo en Blender y me tomo mis horas para hacer tutoriales y ver cómo funciona la nueva herramienta.
La verdad es que contar con un trabajo que te deja ir a tu bola es una gran ventaja, estoy consciente de que no todo el que trabaja con 3d, animación e infografía en general tiene este tipo de alicientes. Pero es tarea de todos buscar el cambio, nadie lo hará por nosotros.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Cuando trabajas como freelance, la empresa para que trabajas en ese momento, no te exigue un software especifico Shazam?
Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida
Respondo yo también por si te vale.Cuando trabajas como freelance, la empresa para que trabajas en ese momento, no te exigue un software especifico Shazam?
Por ejemplo, si me piden la portada de un libro, lo único que necesitan es la imagen final, así que, les importa un bledo con qué software lo hagas.
Cuando te ponen pegas es cuando formas parte de un equipo y tu trabajo es una pieza del puzzle que otros tienen que montar.
Cuando se trabaja como freelance puedes tener complicaciones a la hora de que te llamen para un proyecto? Imagino que será como todo, ¿no? Por ejemplo, para un, pintor, te piden un trabajo, entregas el presupuesto y deciden si lo aceptan o no. Me equivoco?
Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida
Ya lo ha dicho Caronte. Las complicaciones te las suelen dar quienes no saben que quieren o quienes no tienen idea de cómo funciona una producción, debes andarte con cuidado, eso es todo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya entiendocomo casi siempre, el problema en el trabajo son los compañeros con los que tratas.
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Es posible que suene algo fuerte lo que voy a decir, es más, increíblexd estoy siguiendo un tutorial de XSI que me he descargado y, bueno, estoy con el tema de los parents del panel constraint, y buenoxd suena vergonzoso, pero me ha desaparecido ese panel si sí, penoso, y no, no está minimazado (dándole click con el botón derecho del ratón) no, ha desaparecido. ¿Alguien sabe cómo puedo, encontrarlo?
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Hola, no tengo XSI aquí como para ver, pero carga nuevamente ese Layout, creo que era en view/Layout o algo así, hay varias configuraciones predefinidas.
Si necesitas emparentar algo recuerda que también lo puedes hacer desde el explorer (ventana flotante que sale presionando la tecla, simplemente arrastra al hijo dentro del padre y ya está. Saludos.
Ojito con hacer megajerarquías antes de que todo esté en la escala que debe tener que luego los frezeados de escalado hacen cosas feas. En cualquier caso, todo lo que no vayas a animar y que sea poly mergealo, optimiza mucho luego el render.
Muchas gracias César. Era eso ahora seguro que no lo pierdo más.
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Perdón por mi ignoracia, pero ¿Qué quiere decir que tiene el Core más nuevo?Xsi sin embargo, ha ido ganando terreno, pero tienes menos mercado, pero ojo, eso no quiere decir que sea peor, todo lo contrario, es el software con el Core más nuevo.
Cada uno tiene lo que tiene
El Core es el núcleo del programa, son los cimientos del mismo y es la parte más importante del software, del va a depender la futura robustez y flexibilidad del software.Perdón por mi ignoracia, pero ¿Qué quiere decir que tiene el Core más nuevo?
En el caso de los softwares de 3d, XSI es el más nuevo y presumiblemente el más robusto y flexible, en contraposición max tiene el Core más antiguo.
Aun así, no hay herramientas lo suficientemente consistentes en los softwares que te hagan hacer una gran reflexión sobre que software es mejor que otro. Y a nivel de programación aún no existe la barrera de decir esto se puede hacer en XSI y no en 3dsmax.
Por otra parte.
Autodesk lleva más de 4 años desarrollando un software totalmente nuevo, y según estuve oyendo por ahí, 3 de ellos se los había comido el Core. No he sabido desde hace mucho tiempo como va eso y si finalmente Autodesk avandonó el proyecto o siguió adelante.
Yo creo que el Core más nuevo lo tiene modo.
De eso ya no tengo ni idea, ¿pero modo es un paquete entero de animación, o solo de modelado?Yo creo que el Core más nuevo lo tiene modo.
Modelado, esculpido, pintado y render (muy bueno todo, por cierto), según se comenta el siguiente paso es la animación.
Gracias por la aclaración Promineo. Según tengo entendido, Autodesk Maya es más utilizado en las grandes empresas porque se puede modificar en mayor medida el programa en cuanto a scripts. XSI tiene más restricciones y aunque se pueden generar nuevas herramientas, no tiene la flexibilidad de Maya.
Cada uno tiene lo que tiene
Hola todos, soy Manuel de Argentina y estudio diseño multimedia desde hace un año, me ha llegado la ora de ma animación y estoy comenzando con 3ds Max, pero como objetivo personal deseo realizar animaciones pictoricas, psicodélicas, colores y formas en movimiento.
La pregunta es, algún programa que se pueda lograr eso, porque con el 3d y otros del estilo son bastante no permiten conformar esas imágenes, estoy viendo que tal con el flash, saludos.
noloman
Flash? Vaya, para animar con flash. A ver, hay muchísima gente que lo utiliza, pero te recomiendo anime Studio que antes se llamaba moho. Es mucho más barato, tiene lipsynch automático e incluso animación por huesos como en los software 3d. http://www.e-frontier.com/article/ar.../793? Sbss=793. Un saludo.
Posdata: el eterno dilema de que software es el mejor, como que ya cansa, ¿no?
Sergio Gardella
Barcelona
Hola es muy rara tu respuesta ya que he estado investigando y hay muchas escuelas en España que enseñan Maya, pensé que era todo lo contrario, que el max lo consideran más para videojuegos.
Pero igual yo también tengo la duda del otro amigo sobre cual programa empezar.
Tienes algunos enlaces donde pueda ver cortometrajes hechas en 3dsMax? Saludos.
Blender no apuesta nada ni siquiera quiere competir con los grandes softwares, simplemente Blender avanza mucho más deprisa que cualquier otro software propietario hasta el punto de que se puede prescindir de ellos.
Quizás los usuarios de Blender sean frikis, pero al ritmo que lleva obligara a los principales grandes softwares propietarios a bajar de precio teniendo herramientas idénticas y o más o menos potentes con Blender y gratuitas.
No sé qué decirte minox, yo aún no he visto ningún making of de una superproducción que utilice max. Tal vez Ilion nos muestre lo que es capaz de hacer. De momento, de max, solo he visto modelos de videojuegos, o cortometrajes. Disculpa si me equivoco, pero dudo mucho que max esté ganando terreno a Maya. (que conste que yo soy de XSI).El max le está ganando mucho terreno al Maya en el mundo del cine.
Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida