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Reto 9: taller Animation Master

  1. #101
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    Reto 9: taller a:m

    Muy buena esa gdo. Arki, mejoras mucho. Sigue así. Y la mía, la están peinando, esperarsus, por favor. Vector.

  2. #102
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    Reto 9: taller a:m

    Gracias, haber el próximo reto que nos depara.

  3. #103
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    Reto 9: taller a:m

    Hey, ¿dónde está Shazam? ¿no hay reto hoy?

  4. #104
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    Reto 9: taller a:m

    Vaya, he tenido un rato a la hora de comer y ahora otro poquiño, hoy lo tengo chungo para seguir. Lo que me ha dado tiempo.

    Por cierto, lo estoy pasando como un enano. Saludos:
    Vector.

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  5. #105
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    Animationmaster Reto 9: taller a:m

    Bueno pues os dejo un render rápido la calidad no es muy, allá, pero creo que está medio aceptable.

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    Última edición por GDO; 08-03-2007 a las 20:08

  6. #106
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    Reto 9: taller a:m

    Muy bueno el modelado de la cafetera de gdo. La mejor de momento. Por cierto. El avatar que usas no es de Carlos del olmo?
    http://perso.wanado.es/lucadom.

    Hasta luegor.

  7. #107
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    Reto 9: taller a:m

    Ya estoy de vuelta. Anoche me quedé dormido y no hice nada. Esta mañana comencé la cafetera en el trabajo, pero estuve tan liado que aún está por la mitad.

    Pero no esperéis por mi, yo diría que gdo por haber publicado un making muy completo y el resultado final en sombreado, wireframe y render final de un excelente modelo se merece escoger el siguiente.

    Voy a terminar mi cafetera y regreso.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #108
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    Reto 9: taller a:m

    Gracias pela, ya sabes que mi experiencia de splineadicto una parte importante (mucha) de mis conocimientos se lo debo a mi amado cole3d y a todos sus miembros que son gente estupenda.

    Este nick es mi nombre de guerra es el que suelo usar en los foros, y ahora creo que no se puede cambiar si no es registrándose de nuevo.
    Carlos del Olmo
    Tiene que ser agradable ser IMPORTANTE,pero es mas importante ser AGRADABLE

    http://www.carlosdelolmo.com

  9. #109
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    Apr 2002
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    Reto 9: taller a:m

    Gracias pela, ya sabes que mi experiencia de splineadicto una parte importante (mucha) de mis conocimientos se lo debo a mi amado cole3d y a todos sus miembros que son gente estupenda, este nick es mi nombre de guerra es el que suelo usar en los foros, y ahora creo que no se puede cambiar si no es registrándose de nuevo.
    Te puedo cambiar el nick si quieres, por el que gustes. Posteamos al mismo tiempo y creo que no leíste mi mensaje anterior.
    Última edición por SHAZAM; 08-03-2007 a las 20:31
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  10. #110
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    Animationmaster Reto 9: taller a:m

    Si creo que publiquemos al mismo tiempo, lo del Nik no hace falta porque no me había dado cuenta que con la firma puedes especificar el nombre, y de modelo no sé si es demasiado, pero yo creo que sería un reto chulo un telefonin que os parece, lanzo imágenes.

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  11. #111
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Huy, que chungo lo veo. Bueno, haré lo que pueda. Podéis publicar alguna ayuda para los muy neófitos en esto? De todas formas, la idea es muy buena.

  12. #112
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    Reto 9: taller a:m

    No esta nada mal el teléfono, aunque me parece un salto un poco grande para los recién iniciados tomando en cuenta los primeros modelos.

    No deja de ser tentador, es un buen reto.

    Se oyen opiniones.

    Edito: se me adelantó arkitech.
    Huy, que chungo lo veo. Bueno, haré lo que pueda. Podéis publicar alguna ayuda para los muy neófitos en esto? De todas formas, la idea es muy buena.
    A eso me refería precisamente, arkitech, lo importante es que, apliques las mismas técnicas de observación que se utilizan para el dibujo: desglozar una forma compleja en las formas básicas que lo componen. ¿recuerdas como pela hizo la taza? Un cilindro + un torus, luego cortó lo que sobraba y unió las piezas. Un teléfono antiguo no es más que unos cuantos cilindros dispuestos de una forma particular.

    La dificultad principal que veo para los principiantes es el disco de marcado, hay que dominar como crear agujeros sin utilizar booleanas manteniendo la malla sin creases (arrugas).

    Si os parece muy difícil se podría aparcar para dentro de un par de ejercicios más y que Carlos elija una opción un poco más sencilla para esta ocasión. Decidid vosotros, yo voy a modelar mi cafetera y vuelvo en diez minutos.
    Última edición por SHAZAM; 08-03-2007 a las 20:58
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  13. #113
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    Reto 9: taller a:m

    Hoy no he tenido tiempo, y estaba algo pocho, por mi seguid con el teléfono, que ya no queda nada para el fin de semana y terminaré la cafetera e iniciaré este.

  14. #114
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    Reto 9: taller a:m

    Hombre, ya que viene el fin de semana tendré tiempo para atreverme. Yo voto que sí, ahora que estoy cogiendo ritmo. Además, hay dos versiones, una más fácil que la otra.

  15. #115
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    No esta nada mal el teléfono, aunque me parece un salto un poco grande para los recién iniciados tomando en cuenta los primeros modelos.

    No deja de ser tentador, es un buen reto.

    Se oyen opiniones.

    Edito: se me adelantó arkitech:
    Crear agujeros sin utilizar booleanas manteniendo la malla sin creases (arrugas).
    Booleanas en a:m?
    Supongo que se aplican los mismos principios que en los ejercicios anteriores, ¿no?

  16. #116
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    Reto 9: taller a:m

    Booleanas en a:m? Supongo que se aplican los mismos principios que en los ejercicios anteriores, ¿no?
    Si te refieres a la creación de agujeros, si. Creas círculos, quitas Splines y cps y extruyes hacia adentro, bevelizando y todo lo de siempre. Hay booleanas, sí, pero nunca recomiendo el uso de esas cosas endiabladas me gusta modelar a pelo, siempre tengo el control si lo hago de esa forma. Y para texturizar te evitas problemas.
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  17. #117
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    Reto 9: taller a:m

    Creo que tienes razón, en que es un salto un poco alto después de la cafetera, pero se podría seccionar en varios ejercicios si os parece, en varias partes del teléfono.

    Otra opción seria chula es un despertador el típico antiguo de campanillas, por que los modernos para modelar son algo sosos, que os parece y el teléfono para próximos retos.

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  18. #118
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    Reto 9: taller a:m

    Este último me mola un montón.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  19. #119
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    Reto 9: taller a:m

    Yo estoy de acuerdo, el reloj mola, y el teléfono para luego.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  20. #120
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    Reto 9: taller a:m

    Vaya maravilla que te has marcado gdo. Casi me da vergüenza presentar mi patata, pero bueno aquí va:


    La verdad es que me ha salido fatal, pero debo reconocer que estoy aprendienendo un montón con este reto.

    Pero bueno, a ver si el siguiente me sale mejor. Saludos.

    Posdata: mi voto para el despertador antiguo.

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  21. #121
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    Reto 9: taller a:m

    Voto por el reloj, aunque yo sea del otro hilo.

  22. #122
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    Reto 9: taller a:m

    Ok, pues vamos a por el reloj.

  23. #123
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    Reto 9: taller a:m

    Muy bien pues yo también voto por el despertador y si a alguien le sirve antes de irme a la camita que mañana a las 5:30 tocan diana me he hecho esto si lo queréis aprovechar como decal para textura vuestro es.

    A por ellos que son pocos y cobardes.

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    Carlos del Olmo
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  24. #124
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Muy bien pues yo también voto por el despertador y si a alguien le sirve antes de irme a la camita que mañana a las 5:30 tocan diana me he hecho esto si lo queréis aprovechar como decal para textura vuestro es.

    A por ellos que son pocos y cobardes.
    Eey, que guay.

  25. #125
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    Animationmaster Reto 9: taller a:m

    No me funcionan los decals, pero bueno ahí va con rebote chulo ahí arriba.

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  26. #126
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    Reto 9: taller a:m

    Hola Devnul. Te ha quedado muy bien. Pues no estaría mal que nos dijeras (o enseñaras) como lo has hecho. Para mantener el espíritu de este hilo y que podamos aprender todos.

  27. #127
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    Reto 9: taller a:m

    Creo que la clave está en un buen uso de lathe en general. Desde el cuerpo del reloj, hasta las campanillas, pasando por el pitorro del párate, co*o.

  28. #128
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Creo que la clave está en un buen uso de lathe en general. Desde el cuerpo del reloj, hasta las campanillas, pasando por el pitorro del párate, co*o.
    ¿Sí? Pues ojalá Devnul nos grabara un videocillo o hiciera un tutorial como el de Shazam.

  29. #129
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    Reto 9: taller a:m

    Voy a intentar hacer unas capturas del paso a paso (aunque me ha quedado fatal ahora que lo veo de nuevo, demasiado ancho).

    Lo preparo y lo subo, aunque serán imágenes estáticas que no sé hacerlo en movimiento x).

  30. #130
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Voy a intentar hacer unas capturas del paso a paso (aunque me ha quedado fatal ahora que lo veo de nuevo, demasiado ancho).

    Lo preparo y lo subo, aunque serán imágenes estáticas que no sé hacerlo en movimiento x).
    Vale, con tal de poder entenderlo, cualquier cosa vale.

  31. #131
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    Animationmaster Reto 9: taller a:m

    Es hacer siempre lo mismo: contorno, lathe (nos quedamos con lo que interesa) extrude y scale.

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  32. #132
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    Reto 9: taller a:m

    A ver si tengo un respiro en el trabajo, aún me falta ponerle el asa a la cafetera y comenzar el reloj. Es un placer ver cómo le dais vidilla al hilo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  33. #133
    arkitech No registrado

    Thumbs up Reto 9: taller a:m

    Es hacer siempre lo mismo: contorno, lathe (nos quedamos con lo que interesa) extrude y scale.
    Hey, genial Devnul, fantástico tutorial.

    Ahora si que tengo una idea. Gracias.

  34. #134
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    Animationmaster Reto 9: taller a:m

    Bueno ya está listo espero os ayude a los iniciados y os guste a todos.

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    Última edición por GDO; 09-03-2007 a las 19:19
    Carlos del Olmo
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  35. #135
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    Reto 9: taller a:m

    Joes, sólo le falta sonar, y replas. Vector.

  36. #136
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    Reto 9: taller a:m

    Excelente gdo :aplause: Por fin he tenido un descanso y he podido terminar la cafetera. Me hubiese gustado añadir más detalles, pero quiero pasar al siguiente.



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    Última edición por SHAZAM; 10-03-2007 a las 13:19 Razón: Ortografía, como siempre :-/
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  37. #137
    Fecha de ingreso
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    Reto 9: taller a:m

    Gdo guapísimo tu reloj. Siguiente reto? (para ir preparándome mientras se va acabando este). Posdata: no estaría mal tener blueprints para los siguientes retos, porque si no, estamos viciándonos a modelar a ojo/pelo, con una idea de una sola imagen.
    Última edición por devnul; 10-03-2007 a las 00:25

  38. #138
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    Reto 9: taller a:m

    Excelente reloj el de gdo y cafetera de Shazam. Me encantan todos esos detalles. A ver si os enrrollais un poco y nos dais un paso a paso para todas esas piezas. Por ejemplo, para las piezas del reloj de gdo o los tornillos del asa de Shazam, y el asa, como hizo con el primer tutorial.

    Yo voy a ver si hoy tengo tiempo de hacer el despertador.

  39. #139
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    Reto 9: taller a:m

    Excelente reloj el de gdo y cafetera de Shazam. Me encantan todos esos detalles. A ver si os enrrollais un poco y nos dais un paso a paso para todas esas piezas. Por ejemplo, para las piezas del reloj de gdo o los tornillos del asa de Shazam, y el asa, como hizo con el primer tutorial.

    Yo voy a ver si hoy tengo tiempo de hacer el despertador.
    Apenas he tenido tiempo para terminar la cafetera y aún me falta el reloj.

    No sé si pueda hacer un tutorial, pero lo único que tienes que hacer es desarmar mentalmente, o dibujando, las piezas, sacar del objeto complejo las formas simples que lo componen.

    Luego, en base al resultado utizar lathe, distorsión mode y extrude mode dónde convenga. Para el asa simplemente dibujé el contorno. Luego extruí para dar grosor y luego para hacer los biselados. Al ser un objeto simétrico, visto de frente, claro, modelé la mitad para luego aplicar un copy/flip/attach y para terminar cos? Los agujeros que quedaban.

    La el vaso de la cafetera, por llamarlo de alguna forma, es una especie de octagono, para mantener el biselado y una malla poco densa creé un círculo con lathe de 16 puntos. Con extrusiones y escalados se logra la forma y se editan las bias para que los biselados queden correctamente dispuestos. Luego utilicé el distorsión mode y un par de retoques al final.

    Los objetos mecánicos no tienen por qué ser una sola malla, de hecho, si los hiciéramos así sería muy problemático hacer el rigging. Yo hice todas las piezas separadas, de manera que, se pueda animar la tapa y desmontar el vaso de la parte inferior donde se deposita el agua. Si tengo un tiempo hago una sencilla animación de demostración, aunque son temas para ejercicios futuros, para saciar la curiosidad.

    Mi cafetera es biselada para contrastar con los otros modelos que han utilizado técnicas de edición de bias, según se necesite, en una producción real es necesario dominar ambas técnicas.
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  40. #140
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Apenas he tenido tiempo para terminar la cafetera y aún me falta el reloj. No sé si pueda hacer un tutorial, pero lo único que tienes que hacer es desarmar mentalmente, o dibujando, las piezas, sacar del objeto complejo las formas simples que lo componen.

    Luego, en base al resultado utizar lathe, distorsión mode y extrude mode dónde convenga. Para el asa simplemente dibujé el contorno. Luego extruí para dar grosor y luego para hacer los biselados. Al ser un objeto simétrico, visto de frente, claro, modelé la mitad para luego aplicar un copy/flip/attach y para terminar cos? Los agujeros que quedaban.

    La el vaso de la cafetera, por llamarlo de alguna forma, es una especie de octagono, para mantener el biselado y una malla poco densa creé un círculo con lathe de 16 puntos. Con extrusiones y escalados se logra la forma y se editan las bias para que los biselados queden correctamente dispuestos. Luego utilicé el distorsión mode y un par de retoques al final.

    Los objetos mecánicos no tienen por qué ser una sola malla, de hecho, si los hiciéramos así sería muy problemático hacer el rigging. Yo hice todas las piezas separadas, de manera que, se pueda animar la tapa y desmontar el vaso de la parte inferior donde se deposita el agua. Si tengo un tiempo hago una sencilla animación de demostración, aunque son temas para ejercicios futuros, para saciar la curiosidad.

    Mi cafetera es biselada para contrastar con los otros modelos que han utilizado técnicas de edición de bias, según se necesite, en una producción real es necesario dominar ambas técnicas.
    Hey, gracias Shazam. Algo así es lo que he hecho. Aunque el resultado no es demasiado profesional ni estoy cuidando mucho el detalle por tratarse de un ejercicio, estoy aprendiendo muchísimo de este estupendo programa. Este lo he hecho siguiendo los pasos del tutorial de Devnul.

    Por cierto, Shazam, el biselado de tu cafetera, anda cuéntamen cómo se hacen, no seas bribon.

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  41. #141
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Versión 3dpoder con el detalle de gdo.

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  42. #142
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    Reto 9: taller a:m

    Ya le vas pillando el truco al am arkitech. Sin embargo, ¿no puedes ajustar un poco los puntos del centro de la esfera de las horas? Parece que sólo es cuestión de moverlos un poco para que no se noten las aristas.

    Pedazo cafetera, Shazam. Me gusta que sea con biselado para poder ver otro modo de hacerlo. Curioso como a:m nos obliga a usar poca malla para que el modelo sea mejor. No estaría mal que los no splineros trabajaran un poco con el programa para aprender a ahorrar, creo que les sería interesante.

  43. #143
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    Reto 9: taller a:m

    Mi reloj en wip1. Aunque veo ahora el minutero un poco flaco. A ver si puedo irlo mejorando. Vector.

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  44. #144
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    Reto 9: taller a:m

    Bueno cafetera, despertadores la cosa se arranca, bueno yo he utilizado para angular las caras de la cafetera la opción magnitude que os explico en este mini, mini tutorial, (aunque tampoco hay que abusar mucho, pero cuando hay que modelar rápido va muy bien).

    Saludos anima2.

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  45. #145
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    Reto 9: taller a:m

    Mi reloj despertador. A ver qué tal. Adjunto también un movie. Saludos - Pere.

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  46. #146
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    Reto 9: taller a:m

    Valla ya me has despertado muy chulo pela.
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  47. #147
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Que chulo el de pela también. Gracias Vector, ok, corregiré esas arrugas del centro para que se vea mejor.

  48. #148
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    Reto 9: taller a:m

    Me olvide enseñar los detalles. Hice una abertura para que se moviera la maza. Chao - Pere.

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  49. #149
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    Reto 9: taller a:m

    Está muy chula esa abertura yo pensaba hacer una decal para hacerla en vez de modelado igual que los pequeños agujeros que han de haber en las coronas, pero se me pasó.
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  50. #150
    arkitech No registrado

    Reto 9: taller a:m

    Vaya, no había visto el tutorial de godo.

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