No jodas Pep. Mira en la carpeta temp del disco c:, allí deben estar tus últimos autobackups del trabajo.
No jodas Pep. Mira en la carpeta temp del disco c:, allí deben estar tus últimos autobackups del trabajo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Vaya, que putada. De todos modos, tío, es una pena que abandones, porque con o sin personaje central, la escena está demasiado bien como para que la dejes pasar.
Piénsatelo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Pero que digo. Esto no es lo que dirían rok le ni Naruto. Voy a rehacer el personaje y punto. Con un par.
La virgen.
Ese. Además, verás cómo ahora vas más rápido y te sale aún mejor. Go Pepius.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
No sé qué ha pasado, pero continúa, que te está quedando fenomal. Esa constancia tendrá su recompensa.
30 años de Star Wars
Vaya, nosi lo que no le pase a este Pep. Por lo menos ya lo has echo una vez y ahora te va a costar la mitad de la mitad.
http://blogging-works.blogspot.com/
Ale, para hoy ya está bien. Como lo veis, la cabeza es demasiado pequeña? Un saludo.
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Entonces, solo perdiste el personaje, ¿no? Qué susto, pensé que habías perdido todo el escenario, ánimos, va por buen camino.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Que pequeño.
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
Pepius, cuando hagas un render de borde, dale al botón crop. Así no te saldrá todo ese negro alrededor, y la escena se centrara en la parte renderizada.
Gracias Mars, ya sabía yo que había alguna manera de hacer eso. Raven, sí, me he dado cuenta a esta arreglado en este render.
Si Drakky, solo el personaje.
Aquí de nuevo el render a 900 por 1200. Un saludo.
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Vale la pena empezar a iluminar primero o a texturizar? En la night Street iluminé primero y no me dió males resultados, ¿cómo lo veis? Un saludo.
Acojonante Pepius.
Qué buen nivel de detalle muy buena la imagen.
Pepius yo empezaría por iluminar la base, luego texturizaría, para por último dar los pequeños detalles finales de iluminación si hace falta.
Creo que es mejor iluminar con una base que con las texturas.
También te hablo desde mi ignorancia, que otros más expertos hablen.
Gracias Radimov. Mgue, gracias. Damiles, si eso es lo que tenía pensado hacer, a no ser que alguien se oponga, eso haré. Gracias.
Anarkis, de hecho, de cuando en cuando se lo enseño a un tipo del staff por el chat. Un saludo.
Está muy bien, pero bájale el Dof hasta que quede casi inapreciable (el ojo lo seguirá detectando) y quedará más real.
Estoy con Caronte, el Dof muy exagerado queda bien en macro-fotografía, pero para paisajes como el tuyo hay que ser más sutil Pepius, sí.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Vaya, macho te va a quedar una escena que te cagas, te odio. Por cierto, me gustaría ver cómo tienes colocadas las luces y esas cosas. Eso por supuesto si te parece bien.
Última edición por otisnet; 10-11-2006 a las 21:13
Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.
Aquí mis consejos.
Coloca algún elemento desenfocado más cerca de la cámara y así dará mucha más sensación de profundidad. (en el dibujo no hay nada, pero creo que reforzaría la escena).
El cielo no da sensación de brillo, parece una película aceitosa.
Pon una luz primaria mucho más intensa, a contrluz.
Genial en general el modelado y el trabajo.
Bravo, un hilo muy animado. Saludos.
Qué buenos consejos. Muchas gracias. Respecto al cielo, tienes razón, pero no sé cómo lo voy a hacer, si voy a poner una textura de fondo o que, es algo con lo que siempre he tenido problemas, los cielos. Gracias por los comentarios, un saludo.
Yo usaría una fotografía con los mismos tonos de la imagen (ajusta niveles si es necesario) y con un ligero Glow que difumine ligeramente los bordes de la geometría.Respecto al cielo, tienes razón, pero no sé cómo lo voy a hacer, si voy a poner una textura de fondo o que, es algo con lo que siempre he tenido problemas, los cielos.
Exacto, y recuerda, la parte clara y brillante del cielo se come a la oscura, no al revés.
Gracias a todos por los comentarios. Vaya, como para encontrar una textura a semejante resolución y que sea gratis, madre mía, me sale más barato modelar las nubes.
Ma3se, no acabo de entender esto último, estoy un poco espeso hoy. Un saludo.
Busca y encontraras, pequeño saltamontes no te puedo decir un enlace concreto, pero haberlas haylas.Vaya, como para encontrar una textura a semejante resolución y que sea gratis, madre mía, me sale más barato modelar las nubes.
Mira a ver en www.1000skies.com.
No sé, ya llevo unos días aquí buscando, en fin, seguiré. Mgue, ya había visto esa página, pero son de pago. Además, necesito una altura de, nada más ni nada menos, que 1600 píxeles. Es un problema tener la imagen en vertical.
Por cierto, esto de los nodos me gusta cada vez más estoy probando cosas. Un saludo.
Usa varias fotografías y mezclalas en el Adobe Photoshop, porque es más fácil que encontrar el fondo perfecto. En cuanto a lo que te dije antes, es un defecto que en el último update lo has solucionado. Me refería a la sensación que en vez de ser brillo era como si el dibujo estuviese diluido en aceite, con los bordes negros diluyendose. Saludos y esperando avances.
Ten en cuenta que:Necesito una altura de, nada más ni nada menos, que 1600 píxeles. Es un problema tener la imagen en vertical.
así que, si escalas cualquier cielo de resolución decente a 2x y después lo difuminas un poco con un filtro Gaussian o similar, estoy seguro de que te sirve de sobra para esa escena.
- debes difuminarlo al igual que hiciste con la geometría (dof).
- el cielo no ocupa todo el alto de la imagen.
- es un cielo y por lo tanto no hay detalles tan finos como para necesitar toda la resolución.
- el ojo del observador se va a centrar mucho más en el primer plano.
Gracias ma3se, me estás dando unos señores consejos. Sejob, gracias. Caronte, vale, lo tendré muy en cuenta. Me encanta esta comunidad.
Muy, muy Low-res. No me atrevo a opinar, no veo bien la relación cielo-3d a esa resolución.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Si, a ese tamaño es difícil hacerse una idea, y si puedes sube los samples del AO (juega con el valor de Octre para reducir tiempo de render, quizás con 12. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Muy buen trabajo, sí señor. Saludos.
La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.
Voltaire, Franí§ois Marie Arouet
Lo que ocurre ahora, al menos a mi juicio es que el cogollo de nubes distrae la vista del centro de atención que está en el personaje central, y en el rostro y la mano yo probaría con un fondo en el que hubiese menos contraste entre nubes y cielo.
Por lo demás, chapó.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Gracias elec3duende. Elgordo, me lo apunto, mientras enseño esta ligera variación, a ver si os gusta más. Un saludo.
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El Glow ha difuminado un poco el fondo, queda chulo. Otra cosa que he apreciado es que me parece un poco raro el encuentro de la imagen del fondo con la malla (justo debajo del farolillo que cuelga de la lengua).
Otro saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Si, yo también veía algo raro, el fondo estaba demasiado adelantado. Gracias. Creéis que cuando termine valdrá la pena enseñarlo en CGtalk? Un saludo.
Cuando lo termines te va a quedar un trabajo digno de las mejores galerías Pepius. Así que, si lo llevas a CGtalk, yo te pongo un comentario. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!