Página 3 de 7 PrimerPrimer 12345 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 101 al 150 de 310

Reto Blender total

  1. #101
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

  2. #102
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    En general te ha quedado muy bien. Parece el de tintin; has copiado el de Herge. Lo que creo que se echa en falta es algunos brillos más metálicos, parece algo extraño.
    Sí, es un sentido homenaje a Tintín y su Objetivo: la Luna. El cohete iba a ser tipo cómic, pero frestyle no funciona, todavía, en Cycles.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2s0d479[1].jpg 
Visitas: 471 
Tamaño: 104.3 KB 
ID: 191154
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Ese cohete tienes que, animarlo.
    Muy bueno Soli, así mucho mejor, donde va a parar.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Good night and good luck

  3. #103
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
    Mensajes
    312

    Reto Blender total

    Hola, este es el progreso de modelado de una nave Nodriza, la estoy adelantando en los tiempos libres, y ya le estoy cogiendo cariño. Saludos a todos
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 01.jpg 
Visitas: 100 
Tamaño: 387.9 KB 
ID: 191297

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --





    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 02.jpg 
Visitas: 74 
Tamaño: 408.6 KB 
ID: 191298   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 03.jpg 
Visitas: 74 
Tamaño: 351.1 KB 
ID: 191299   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 04.jpg 
Visitas: 120 
Tamaño: 451.4 KB 
ID: 191300   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 05.jpg 
Visitas: 88 
Tamaño: 371.8 KB 
ID: 191301  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2014-03-18_010036.jpg 
Visitas: 106 
Tamaño: 462.3 KB 
ID: 191302  

  4. #104
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Esto ya es de portada de revista, buen trabajo XWARCOX.

    Yo llevaba unos días haciendo un trabajo de LIPSYNC, pero al final no a habido forma de hacerlo funcionar. No me funciona el script.

    Bueno, ya intentaré con alguna cosa diferente. Saludos y felicidades a los JOSE y a los PAPAS.

  5. #105
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Hola a todos.Realmente me pareció interesante este mensaje y quise aportar lo mío, yo no sé si llegue tarde para esto porque recién lo veo, así que, pido disculpas, si así lo fue.

    Esta animación que hice no fue ideada por mi, pero si creada por mi, lo he sacado de un tutorial realizado en 14 partes entre 20 a 40 minutos cada video tutorial y es por esto que creo que vale la pena mostrarlo, porque está hecho en Blender en su totalidad.

    Espero que les guste. Saludos.
    http://tresd-design.com.ar/index_htm...0PINGUINoS.wmv

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura.JPG 
Visitas: 104 
Tamaño: 261.9 KB 
ID: 191411  
    Última edición por daniel1971; 22-03-2014 a las 14:40

  6. #106
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
    Mensajes
    312

    Blender Reto Blender total

    Hola, ya aquí va una imagen de la idea final o Casi Final. Saludos a todos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SHIP.jpg 
Visitas: 110 
Tamaño: 957.7 KB 
ID: 191479  

  7. #107
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

  8. #108
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
    Mensajes
    312

    Reto Blender total

    Creo que debe usar Carbón Atómico para moverse.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ship II.jpg 
Visitas: 106 
Tamaño: 325.3 KB 
ID: 191565

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  9. #109
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Hola a todos.Realmente me pareció interesante este mensaje y quise aportar lo mío, yo no sé si llegue tarde para esto porque recién lo veo, así que, pido disculpas, si así lo fue.
    Hola Daniel, no llegas tarde, aunque el reto pide un trabajo cada quincena tampoco vamos a fusilar a nadie por incumplir, de echo, yo mismo me salte un plazo.

    En cuanto al vídeo, si querías darle comicidad, creo que al final, la nieve debería haber caído sobre el pingüino, cubriéndolo por completo.
    xWarcox, ¿esa nave es de alguna serie o a salido de tu cabeza? (la idea quiero decir, no la nave) Te ha quedado molona.

    Y aquí mi intento con FreStyle.
    He pensado que ya qué tengo un personaje lo voy a aprovechar para practicar con él misterioso mundo de los huesos y los tuétanos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Good night and good luck

  10. #110
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Bueno, pues una escena qué estaba pensando hace días sobre el circo ambulante y los títeres.

    El problema es que se puede hacer mucho mejor, en las texturas, por ejemplo, pero requiere de mucho más tiempo y cuando llevo mucho tiempo trasteando, ya me aburre.

    Como digo las texturas son muy mejorables, pero creo que ya está regular.

    Editado :
    Es en Blender Internal, y solo tienes las texturas de imagen de tipo madera y ladrillos y los carteles y al final los nodos.

    Espero les guste de todas formas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Escena_principal6.jpg 
Visitas: 499 
Tamaño: 491.6 KB 
ID: 191808

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Soliman; 01-04-2014 a las 18:47

  11. #111
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    El problema es que se puede hacer mucho mejor, en las texturas, por ejemplo, pero requiere de mucho más tiempo y cuando llevo mucho tiempo trasteando, ya me aburre.
    Te entiendo perfectamente.

    No comprendo como sigues utilizando el internal, da un resultado plasticoso, artificial. Pásate totalmente a Cycles, hombre, que da mejor resultado. A no ser que seas un romántico.

    No quiero sacar la bola de cristal, pero, para mí, el internal tiene poco futuro y terminara desapareciendo, en cuanto Cycles madure un poco más.
    Good night and good luck

  12. #112
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Louis Cyphre Ver mensaje
    Te entiendo perfectamente.

    No comprendo como sigues utilizando el internal, da un resultado plasticoso, artificial. Pásate totalmente a Cycles, hombre, que da mejor resultado. A no ser que seas un romántico.

    No quiero sacar la bola de cristal, pero, para mí, el internal tiene poco futuro y terminara desapareciendo, en cuanto Cycles madure un poco más.
    Normalmente hago primero la escena en Blender Internal y luego las paso a Cycles, es la costumbre.

    Pero hay que ver que en escenas que parecen sencillas, la cantidad de objetos que tiene y el trabajo que dan las texturas, y eso que solo están con una sola textura sin ponerle más.

    Pero la velocidad de render en internal no tiene comparación con Cycles. Este render me tarda 42 segundos al 60% y 1 minuto 30 segundos al 100%Muy bueno el BENDER en Freestyle, yo tengo uno parecido, pero en Cycles.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Bender_2.jpg 
Visitas: 661 
Tamaño: 130.2 KB 
ID: 191888

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  13. #113
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
    Mensajes
    1,752

    Blender Reto Blender total

    Yo ya me he ido quitando los pañales con Blender. Deje atrás hace meses el render internal y me cuesta volver atrás. El Cycles es un alucine. Se nota mucho todo. Quizás en animación me lo pensaría (tarda unas cuantas vidas en renderizar) y los humanos no disponemos de tantas, quizás los elfos en las tierras imperecederas. Además, me cuesta volver al sistema de materiales y texturas del interno. Era un enorme lío, cada cosa estaba en un sitio distinto. Son más fáciles los nodos del Cycles, tarde o temprano van entrando en la mollera a la fuerza. Hay que practicar mucho.
    Buena cosa esto del Blender

  14. #114
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Louis Cyphre Ver mensaje
    Hola Daniel, no llegas tarde, aunque el reto pide un trabajo cada quincena tampoco vamos a fusilar a nadie por incumplir, de echo, yo mismo me salte un plazo.

    En cuanto al vídeo, si querías darle comicidad, creo que al final, la nieve debería haber caído sobre el pingüino, cubriéndolo por completo.
    xWarcox, ¿esa nave es de alguna serie o a salido de tu cabeza? (la idea quiero decir, no la nave) Te ha quedado molona.

    Y aquí mi intento con FreStyle.
    He pensado que ya qué tengo un personaje lo voy a aprovechar para practicar con él misterioso mundo de los huesos y los tuétanos.
    Hola Louis, te pido disculpa por no interpretar lo de entregar trabajos cada quincena. Trataré de cumplirlo y seguir aportando.

    En cuanto al video al video, el video original la nieve tapa al pingüino, en mi caso lo hice así para darle un toque ha su mirada de frustración al no poder volar. Saludos.

  15. #115
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Para los ochentosos, aquí les dejo otra imagen realizada 100% Blender.

    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 191898d1396476848-retromania-retromania.jpg 
Visitas: 105 
Tamaño: 758.9 KB 
ID: 191919

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  16. #116
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Normalmente hago primero la escena en Blender Internal y luego las paso a Cycles, es la costumbre.
    Eres un antiguo.
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Pero la velocidad de render en internal no tiene comparación con Cycles. Este render me tarda 42 segundos al 60% y 1 minuto 30 segundos al 100%.
    Tampoco tiene nada que ver el resultado de uno y otro. De todas formas, el esperar se va a acabar, o al menos vamos a esperar menos, en la 2.70 han mejorado el CPU render performance.
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Muy bueno el BENDER en Freestyle, yo tengo uno parecido, pero en Cycles.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Bender_2.jpg 
Visitas: 661 
Tamaño: 130.2 KB 
ID: 191888
    Ese Bender Rodríguez esta recién salido de la fábrica mejicana.
    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Yo ya me he ido quitando los pañales con Blender. Deje atrás hace meses el render internal y me cuesta volver atrás. El Cycles es un alucine. Se nota mucho todo. Quizás en animación me lo pensaría (tarda unas cuantas vidas en renderizar) y los humanos no disponemos de tantas; quizás los elfos en las tierras imperecederas. Además, me cuesta volver al sistema de materiales y texturas del interno. Era un enorme lío, cada cosa estaba en un sitio distinto. Son más fáciles los nodos del Cycles; tarde o temprano van entrando en la mollera a la fuerza. Hay que practicar mucho.
    Tú si que sabes.

    De todas formas, ya lo he dicho otras veces, pero me voy a repetir, otra vez. Si usáis Blender pasados a Linux, va más rápido. Aquí la demostración:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: linux vs windows.jpg 
Visitas: 114 
Tamaño: 372.3 KB 
ID: 191974

    En esta prueba Linux vs Windows, Linux es un 25% más rápido.

    Linux se puede instalar dentro de Windows, como cualquier otro programa (al menos la distro Mint, que es la qué utilizo) sin mayor complicación. No hace falta crear particiones ni hacer cosas raras. Lo único que cambia es que, al inicio aparece un menú de arranque para qué elijas con que sistema operativo trabajar. Si no te convence Linux, lo desinstalas como cualquier otro programa, y aquí no ha pasado nada.
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Hola Louis, te pido disculpa por no interpretar lo de entregar trabajos cada quincena. Trataré de cumplirlo y seguir aportando.
    No hay nada de qué disculparse, y bienvenido.
    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Para los ochentosos, aquí les dejo otra imagen realizada 100% Blender.

    Espero les guste. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 191898d1396476848-retromania-retromania.jpg 
Visitas: 105 
Tamaño: 758.9 KB 
ID: 191919
    Buena imagen Daniel, al verla me he acordado de mi vieja MSX.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Good night and good luck

  17. #117
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Louis Cyphre Ver mensaje
    De todas formas, ya lo he dicho otras veces, pero me voy a repetir, otra vez. Si usáis Blender pasados a Linux, va más rápido. Aquí la demostración:
    Yo iría más allá: si respirais, pasaros a Linux.

  18. #118
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    541

    Reto Blender total

    Mi primera Blender imagen.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: faceBLEND.png 
Visitas: 104 
Tamaño: 784.3 KB 
ID: 192233

    Segundo:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: faceBLENDILU.png 
Visitas: 79 
Tamaño: 790.3 KB 
ID: 192252
    Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por ciberspace; 08-04-2014 a las 11:44 Razón: El segundo Render

  19. #119
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    707

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Yo iría más allá: si respirais, pasaros a Linux.
    Yo le daría otra vuelta de rosca. Si apreciais la libertad que os da usar Blender, imaginaros la qué os dará usar Linux.

    Claro que sí queréis seguir enriqueciendo al señor Billy Gates, también sois muy libres de hacerlo, (Que me habré puesto hoy en el café?)
    Saludos.

  20. #120
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Hola ciberspace, hablanos de tu imagen. ¿Es un alien? ¿Hecho con Sculptú.
    Good night and good luck

  21. #121
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    541

    Reto Blender total

    Me has leído la mente, modelado en Sculpt y render en Blender Cycles.

  22. #122
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    541

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Louis Cyphre Ver mensaje
    Solo son dos reglas:
    - Haz lo que te de la gana, pero hazlo solo utilizando Blender (imagen fija, animación, juego, script, dibujar, frestyle, camera tracking,).
    - Presentar el trabajo quincenalmente, o sea, el 15 de cada mes y el 31, 30, 29 o 28, como fechas límite. 12 meses, 24 causas.
    Eso pasa por no leer el primer mensaje, ya no cumple el 1º.

  23. #123
    Fecha de ingreso
    Jul 2010
    Mensajes
    55

    Reto Blender total

    No comprendo como sigues utilizando el internal, da un resultado plasticoso, artificial. Pásate totalmente a Cycles, hombre, que da mejor resultado. A no ser que seas un romántico.

    No quiero sacar la bola de cristal, pero, para mí, el internal tiene poco futuro y terminara desapareciendo, en cuanto Cycles madure un poco más.
    Solo quería matizar que Blender internal seguirá existiendo para render no fotografía realista, de hecho, creo que quieren mejorar tiempos de render gracias a desarrollos en el proyecto goseberry, no tendría mucho sentido crear un sistema así para Cycles ya que es un motor de render basado en la realidad.

    Gran mensaje, a ver si me ánimo y cuelgo algo. Un saludo.

  24. #124
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Blender Internal.

    No tiene mucho secreto, solo algunas texturas, para ojos y una de piel, que parece que no me ha quedado muy bien.

    Bueno, el render buscado era sobre los ojos, por lo que lo demás, ya lo tocaría otra vez para piel.

    Tal vez demasiado reflejo en el ojo, pero así quedan a mi parecer, más llamativos.

    Y una segunda con cejas, que de momento no me acaba de convencer.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojos13.jpg 
Visitas: 859 
Tamaño: 87.7 KB 
ID: 192519
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Mirada1.jpg 
Visitas: 689 
Tamaño: 85.6 KB 
ID: 192520

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  25. #125
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
    Mensajes
    751

    Reto Blender total

    Me gusta la segunda imagen. Las cejas y las pestañas te han quedado muy bien. La textura de la piel también me gusta, pero el color de la segunda imagen me gusta mucho más al ser más apagado. Los ojos también me gustan, aunque pienso que el punto lagrimal no está definido.

  26. #126
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por ciberspace Ver mensaje
    Eso pasa por no leer el primer mensaje, ya no cumple el 1º.
    ¿No has usado el Sculpt de Blender? Punto negativo para ciberspace.
    Cita Iniciado por xavikax Ver mensaje
    Solo quería matizar que Blender Internal seguirá existiendo para render no fotografía realista, de hecho, creo que quieren mejorar tiempos de render gracias a desarrollos en el proyecto Goseberry, no tendría mucho sentido crear un sistema así para Cycles ya que es un motor de render basado en la realidad.

    Gran mensaje, a ver si me ánimo y cuelgo algo. Un saludo.
    Tampoco hay que hacerme mucho caso. Soy un tipo sin criterio. De hecho, para él estilo ton he utilizado el Blender Internal.

    Anímate y sube algo.
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Blender Internal.

    No tiene mucho secreto, solo algunas texturas, para ojos y una de piel, que parece que no me ha quedado muy bien.

    Bueno, el render buscado era sobre los ojos, por lo que lo demás, ya lo tocaría otra vez para piel.

    Tal vez demasiado reflejo en el ojo, pero así quedan a mi parecer, más llamativos.

    Y una segunda con cejas, que de momento no me acaba de convencer.
    Soli, los primeros (los que no tienen cejas) me gustan más, están más contrastados y con unas venitas estaría de lujo. A los otros les has echado demasiodo Micolor.

    Y aquí el ejercicio de esta quincena. Son posturas famosas cuya realización ha sido posible gracias a la desinteresada colaboración de Bender que, por cierto, se dobla menos que el portero de un futbolín.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: discobolos.jpg 
Visitas: 319 
Tamaño: 72.3 KB 
ID: 192590
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: pensadores.jpg 
Visitas: 719 
Tamaño: 518.5 KB 
ID: 192591
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: seronoser.jpg 
Visitas: 149 
Tamaño: 179.0 KB 
ID: 192592
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tíos Sam.jpg 
Visitas: 304 
Tamaño: 748.4 KB 
ID: 192593

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Good night and good luck

  27. #127
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Y por supuesto, tus esplendidos trabajos, con Blender Render
    Si es que somos unos antiguos,.

  28. #128
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
    Mensajes
    312

    Reto Blender total

    Vaya, qué bueno está eso de las poses.

  29. #129
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Estos dados, de regalo.

    Unas pruebas que estaba haciendo para la creación de un dado y luego le he metido Cycles y el Glare con los nodos y una prueba con el nodo wireframe, pero mezclado en el mixshaders.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Dado_plata2.jpg 
Visitas: 549 
Tamaño: 267.2 KB 
ID: 192655

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  30. #130
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Esos dados están pidiendo a gritos movimiento.
    Good night and good luck

  31. #131
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
    Mensajes
    1,752

    Blender Reto Blender total

    Quizás le falten a los dados algo más de composición de escena, algún sentido de más. Si son dos dados. Con Blender se puede hacer cualquier cosa, pero el tiempo que tenemos es otra. Me gusta el material de los dados. Saludos.

    Ps. Ya seguiré con este reto total, pero es que, tengo muchas cosas que hacer con Blender y dejarlas en su sitio correspondiente.
    Buena cosa esto del Blender

  32. #132
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
    Mensajes
    312

    Reto Blender total

    Se ve interesante la escena con los dados.

  33. #133
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Un pequeño retoque a los ojos, a ver si os gusta más.

    Con un poco de lacrimal.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojos16.jpg 
Visitas: 654 
Tamaño: 155.3 KB 
ID: 192713

    Editado : Pongo otra imagen un poco cambiada.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ojos20.jpg 
Visitas: 658 
Tamaño: 156.2 KB 
ID: 192731

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por Soliman; 22-04-2014 a las 06:16

  34. #134
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
    Mensajes
    1,752

    Blender Reto Blender total

    Pues te ha quedado bien, pero un poco inquietante la mirada.
    Buena cosa esto del Blender

  35. #135
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues te ha quedado bien, pero un poco inquietante la mirada.
    He subido una nueva.

    Gracias.

  36. #136
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Mensajes
    737

    Reto Blender total

    He empezado con una nueva idea para hacer, y, aunque poco, algo he hecho durante la semana a ratos libres.

    El diseño es intentar hacer un perrito más o menos. No importa si no es perfecto. Quizá luego le ponga un esqueleto e intente hacerlo andar u otra cosa.

    Aquí os lo dejo, acepto sugerencias para mejorarlo:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: perrito.PNG 
Visitas: 136 
Tamaño: 269.0 KB 
ID: 192821Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: perrito1.PNG 
Visitas: 95 
Tamaño: 345.5 KB 
ID: 192822Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: perrito2.PNG 
Visitas: 121 
Tamaño: 64.2 KB 
ID: 192823

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



  37. #137
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Pero que lo tienes. ¿a cachos?
    ¿Le vas a hacer retopo?

  38. #138
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Mensajes
    737

    Reto Blender total

    Si a trozos, primero hice el cuerpo luego las patas por separado, un poco la cabeza y finalmente las orejas.

    Cuando estaba más o menos lo unía y seguía modelando con Scuplt y con Edit mode estirando líneas, caras o vértices.

    Así es más fácil dar forma, al menos para mí gusto. Como no tiene que ser perfecto, luego con la retopología ya quedará mejor.

    Cuando éste hecho, le haré retopología para poder animarlo quizá. Ahora mismo tiene muchos polígonos.
    Última edición por Nugu; 25-04-2014 a las 20:34

  39. #139
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
    Mensajes
    993

    Reto Blender total

    Nugu, si hacer andar a un bípedo ya es complicado, y que quede creíble más, no me imagino cuatro patas. Ánimo y al toro.

    La dispersión del color según Cycles.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: dispersión color Cycles.png 
Visitas: 111 
Tamaño: 1.49 MB 
ID: 193068

    No os emocionéis que es un fake.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Good night and good luck

  40. #140
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Louis Cyphre Ver mensaje
    Nugu, si hacer andar a un bípedo ya es complicado, y que quede creíble más, no me imagino cuatro patas. Ánimo y al toro.
    Bueno, siempre le queda el recurso de hacerlo andar a dos patas.

  41. #141
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Este, por ejemplo, anda a dos patas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MM7.jpg 
Visitas: 468 
Tamaño: 131.8 KB 
ID: 193084

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  42. #142
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Hablando de dos patas, aquí les dejo uno. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Jhonny Bravo.png 
Visitas: 79 
Tamaño: 530.3 KB 
ID: 193132  

  43. #143
    Fecha de ingreso
    Jan 2013
    Mensajes
    541

    Reto Blender total

    Me gusta.

  44. #144
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por ciberspace Ver mensaje
    Me gusta.
    Gracias Ciber, pero a ver si alguien me puede ayudar con este proyecto.

    La idea qué tengo es poder animar a este personaje, pero a falta de experiencia, me he encontrado con el siguiente problema.

    Siguiendo el tutorial que pongo a continuación.
    Me encuentro con un problema qué no he podido resolver y cuando quiero conectar los huesos (de color verde) al modelo se me cierra el Blender. Lo raro de todo esto es que, cuando estoy en el modo postura en Rest position, los conectores se ven como la imagen que muestro a continuación.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura.PNG 
Visitas: 116 
Tamaño: 440.3 KB 
ID: 193171

    Y cuando cambio a Pose Position, los controladores se desplazan y me quedan como muestro en la siguiente imagen.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura1.PNG 
Visitas: 75 
Tamaño: 450.5 KB 
ID: 193172

    Lo mismo me sucede con los huesos antes de conectarlo al personaje.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura3.PNG 
Visitas: 68 
Tamaño: 378.5 KB 
ID: 193173 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura4.PNG 
Visitas: 84 
Tamaño: 381.6 KB 
ID: 193174

    Y lo peor de todo es que me estoy volviendo LOCO, así que, lo único que se me ocurre es consultarles a los más sabios.

    Les adjunto el archivo blend, para que puedan verlo. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  45. #145
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Yo, cuando hay ese tipo de problema, miro a ver si hay grabada alguna animación, pero veo que no es tu caso.

    Lo de emparentar, creo que están todos emparentados menos las gafas y el pelo.

    Si es por un problema de rotaciones o de localización, se seleccionan todos los huesos en Pose Mode y se hace un ALT+R para limpiar rotación y un ALT+G para limpiar movimientos.

    Creo que tampoco era tu caso.

    De todas formas, he probado a moverlo y, aunque lo veo bastante complicado este esqueleto, creo que se puede mover bastante bien.

    El pelo y las gafas, yo las uniría al cuerpo para controlar mejor el movimiento, pues tal como está ahora si rotas mucho la cabeza, se pierden.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: JB1.png 
Visitas: 139 
Tamaño: 147.0 KB 
ID: 193179

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por Soliman; 03-05-2014 a las 08:02

  46. #146
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Creo que he subido el archivo con los SHAPeS desactivados. Para volver a activarlos solo tienes que seleccionar la armature (Rig) y en Display, activas la casilla Shape.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Shapes.jpg 
Visitas: 591 
Tamaño: 287.0 KB 
ID: 193182

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  47. #147
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Yo, cuando hay ese tipo de problema, miro a ver si hay grabada alguna animación, pero veo que no es tu caso.

    Lo de emparentar, creo que están todos emparentados menos las gafas y el pelo.

    Si es por un problema de rotaciones o de localización, se seleccionan todos los huesos en Pose Mode y se hace un ALT+R para limpiar rotación y un ALT+G para limpiar movimientos.

    Creo que tampoco era tu caso.

    De todas formas, he probado a moverlo y, aunque lo veo bastante complicado este esqueleto, creo que se puede mover bastante bien.

    El pelo y las gafas, yo las uniría al cuerpo para controlar mejor el movimiento, pues tal como está ahora si rotas mucho la cabeza, se pierden.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: JB1.png 
Visitas: 139 
Tamaño: 147.0 KB 
ID: 193179
    Gracias Solimán, por haberte tomado la molestia de responder a mi solicitud.

    Pero baje tu archivo y cuando lo quiero abrir se me cierra el programa, cosa de locos, probare con otra máquina a ver si me pasa lo mismo. Saludos y gracias.

  48. #148
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Bueno Solimán.

    Probe en otra máquina y me aparece esto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura jhony.JPG 
Visitas: 108 
Tamaño: 169.8 KB 
ID: 193230

    Cuando selecciono reload trusted (ubicado en la parte superior derecha) se ve ok.

    Tienes idea de lo que puede será Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  49. #149
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,269

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por daniel1971 Ver mensaje
    Bueno Solimán.

    Probe en otra máquina y me aparece esto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura jhony.JPG 
Visitas: 108 
Tamaño: 169.8 KB 
ID: 193230

    Cuando selecciono reload trusted (ubicado en la parte superior derecha) se ve ok.

    Tienes idea de lo que puede será Saludos.
    Creo que eso pasa, porque no tienes activado el autocorrer los scripts
    En la imagen que enseñas, aunque mi inglés es bastante malo, pone algo como (autorun esta desactivado).

    Si presionas el botón RELOAD TRUSTED se tendría que ver entonces todo bien, pues te activaría el script
    Para qué eso no te vuelva a pasar, abres una ventana de User Preferencias y en FILE, activa la casilla Auto Run Python Scripts y una vez la tienes activada, SAVE USER SETINGS (salvar esos valores).

    Ya, cuando vuelvas a abrir otros archivos que tengan algún script activo, ya se tendrían que abrir sin ese error.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: salvar.jpg 
Visitas: 98 
Tamaño: 153.2 KB 
ID: 193231

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  50. #150
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto Blender total

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Creo que eso pasa, porque no tienes activado el autocorrer los scripts.

    En la imagen que enseñas, aunque mi inglés es bastante malo, pone algo como (autorun esta desactivado).

    Si presionas el botón RELOAD TRUSTED se tendría que ver entonces todo bien, pues te activaría el script.

    Para qué eso no te vuelva a pasar, abres una ventana de User Preferencias y en FILE, activa la casilla Auto Run Python Scripts y una vez la tienes activada, SAVE USER SETINGS (salvar esos valores).

    Ya, cuando vuelvas a abrir otros archivos que tengan algún script activo, ya se tendrían que abrir sin ese error.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: salvar.jpg 
Visitas: 98 
Tamaño: 153.2 KB 
ID: 193231
    Efectivamente Solimán, ese era el problema.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Captura.PNG 
Visitas: 64 
Tamaño: 72.4 KB 
ID: 193242

    Estuve dos días demorado por esto, pero ya está solucionado.

    Como siempre, muchas gracias por tu aporte. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

Página 3 de 7 PrimerPrimer 12345 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Icono de mensaje nuevo Reto para aprender Blender
    Por Louis Cyphre en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 1786
    : 30-01-2022, 20:58
  2. Icono de mensaje nuevo Reto a resucitar el antiguo reto de personajes semanales
    Por sergio2391 en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 184
    : 19-03-2014, 12:29
  3. Icono de mensaje nuevo Reto para aprender animación con Blender
    Por Louis Cyphre en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 48
    : 23-02-2013, 08:29
  4. Respuestas: 5
    : 24-08-2012, 16:28
  5. Icono de mensaje nuevo Reto: bolitas saltarinas con Blender
    Por Drakky en el foro Actividades y Eventos
    Respuestas: 131
    : 18-03-2008, 20:47