Muchas gracias Solimán.
De nuevo por aquí, necesito hacer un render estilo frestyle en Cycles, y no sé cómo se hace. ¿Se usa algún nodo o algo? Gracias de antemano.
Con el Cycles ya se puede activar el Freestyle, por lo que la pregunta es si es eso lo que buscas o buscas conseguir con nodos algún efecto parecido al frestyle?De nuevo por aquí, necesito hacer un render estilo frestyle en Cycles, y no sé cómo se hace. ¿Se usa algún nodo o algo? .
Gracias de antemano.
Si es lo segundo, mírate este mensaje que puso J. J. TORRES
http://www.foro3d.com/f17/tutorial-s...ml? Highlight=.
Muchas gracias Solimán.
Yo quiero activar el Freestyle si se puede, porque el tutorial ya lo había visto y, aunque está muy bien explicado, preferiría un sistema más sencillo, así que, si se puede activar el frestyle genial. ¿Cómo lo activo?
Vale, ya lo he descubierto, está en el panel de Render, un poco más y me come, gracias Solimán..
Está en properties > Render > Freestyle
Eso te pone un Edge (contorno) en todo el modelo de un valor de 1.00, luego si quieres cambiar los valores tienes que ir al Render Layers, que se habrán activado las ventanas de Freestyle eLine Set y Freestyle Line Style
En esta del Style, puedes cambiar el color, y unas formas diferentes que tiene de aplicar el Edge.
Voy a ver eso de los layers que comentas, porque sería interesante cambiar los colores para qué no quede tan duro. Aunque reduciendo el grosor de la línea se consiguen ya buenos resultados. Como siempre, muchas gracias Solimán.
Te dejo un video con los controles básicos.
Para el resto hay que ir a la Universidad pues tiene tela.
Y un enlace de o último que sacaron con las texturas que solo he probado una vez, pero se ve my chulo.
http://wiki.Blender.org/index.php/De...2.72/Freestyle.
http://youtu.be/Z04QOmAckLg.
Última edición por 3dpoder; 03-01-2015 a las 07:52 Razón: 7345
Muy buen tutorial Solimán, muchas gracias.
Comparto lo que dice Daniel, porque además de saber muchísimo ayudas siempre y de forma desinteresada. Enhorabuena.
Buenas amigos, hace rato que no publico nada por acá. Se me ocurrió hace unos días comenzar a texturizar el avión del Reto de Modelado de Blender que había realizado hace algún tiempo. Todavía faltan muchas cosas, ciertas partes en el modelado y las texturas. Aquí les publico un avance, a ver qué les parece, Consejos y críticas constructivas son bienvenidas.
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Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Ya hacía tiempo que no se te veía el pelo.
El texturizado lo veo muy bien, aunque entiendo que te faltan cosas como la parte trasera de la cabina, los alerones de la cola y la parte baja del avión mayormente que por lo que veo la del original es amarilla. El material de la pintura del avión pienso que te quedaría más logrado si le das al Glossy menos roughness.
Quedaría guay si te metes de nuevo un poco con el modelado y le haces un interior básico. Un saludo.
Gracias amigo por tus consejos. Si de hecho, esa es mi tarea, todo lo que tú me indicas es lo que me queda pendiente, de hecho, estoy trabajando en ello en este momento. Lo de la cabina si es muy importante. Buscaré referencias en internet a ver si me encuentro alguna imagen de una cabina básica. Haré lo que me indicas y bajaré un poco el roughtness del Glossy a ver qué tal. Saludos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
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Pues te está quedando muy bien el avioncito. Si es lo que tiene el Cycles; que hay que practicar mucho.
Buena cosa esto del Blender
Orlando Esquivel
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Acabo de subir a blend swap este archivo por si les interesa.
http://www.blendswap.com/blends/view/77392.
Hola a todos. Querría pediros ayuda con el tema de la cámara. Se lo he comentado ya a Límite en el mensaje de mi último trabajo:
Re: Tumbas.
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Iniciado por Limite
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Te ha quedado muy bien la imagen y temática. Aunque ese tipo de iluminación peliculero y ese ambiente con luces volumétricas, y con sombras más oscuras hubiera estado muy bien. Y quizás el desenfoque del fondo ponerlo más inapreciable, yo pienso que le quita sustancia, quizás a partir de los árboles del fondo. Pero bueno que decir si te ha quedado muy bien. Deberías hacer animaciones ya con personajes y todo. Saludos. Gracias Límite.
Estoy muy de acuerdo contigo en cuanto a lo del desenfoque. Yo también quería qué empezara más lejos, porque como tú bien dices se pierden detalles (y con lo que me costó hacer todo al final sólo se ve nítido el centro de la imagen). Pero es que no sé cómo controlar el alcance del desenfoque, me explico: el punto de enfoque lo puse en la tumba de la calavera, y ya el desenfoque te lo hace el programa, puedes regular el grado de desenfoque, pero no el radio de acción. Todo esto si hago el desenfoque directamente en el panel de opciones de la cámara, sin nodos. Con nodos sí sé controlar esto (con el Defocus me refiero), pero no puedo usar nodos de composición porque se me cuelga el ordenador. Si alguien sabe cómo hacer esto sin nodos.
Bueno, un saludo tío y gracias por comentar.
A parte de esa duda sobre el desenfoque, también me gustaría saber otras cosas relacionadas con la cámara, por ejemplo, ¿de qué sirve escalarla manualmente con la tecla S? Yo veo que se hace más grande, pero la visión no cambia. Sin embargo, en el panel de las propiedades de la cámara, en el apartado Size si aumentas el valor la cámara se acerca, se estira. En fin, que no sé si sabréis de algún tutorial sobre este tema. Un saludo y muchas gracias de antemano.
Buenas amigos, saludos a todos. Aquí sigo traveseando el Blender, experimentando materiales, luces, y modelado. En esta ocasión les traigo una práctica qué hice con un pen drive que modelé, donde le probé varios materiales, hasta qué di con los que tiene la imagen. Me gustaría escuchar consejos tal vez para mejorar algún material o no sé si ustedes lo ven bien así, en especial el material translúcido. También una duda qué tengo es que las letras que tiene arriba se me reflejan abajo, es eso normal, o es un error a la hora de crear el mapa uv? Gracias.
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Última edición por orlancr; 01-02-2015 a las 00:03
Orlando Esquivel
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Supongo que tendrás mal desplegada la malla o has hecho un UV de Project From View desde una vista superior cogiendo toda la malla, porque además te han quedado las letras copiadas de las de arriba, pero por la parte interior.
Deberías hacer un corte por la mitad del objeto para poderlo desplegar en Unwrap y controlar mejor la textura.
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El Translucent yo lo desestimaría para ese material, te recomiendo Glass + Glossy que se verá mucho mejor sobre todo si has modelado el interior de la carcasa o usas el Solidify. Otra cosa es que la textura de madera parece muy y da la impresión de que el pen es gigante. Saludos.
A esa usb te recomiendo ponerle más brillo a la parte plateada.
Última edición por limitee; 18-02-2015 a las 20:44
Buena cosa esto del Blender
Buenas Tardes le dejo, un pequeño avance de un proyecto que estoy realizando. Saludos Cordiales.
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Buena cosa esto del Blender
Pues sí, y cuestión de hacer experimentos y entender un poco de mates. Cómo lo has hecho? Usando un mapa de AO como mezcla?
Pues si has acertado, es un bakeo de Blender del AO, en el primer nodo Image.
Buena cosa esto del Blender
El Bake se usa para no tener que crear iluminación en tiempo real en los vídeo juegos, por ejemplo.
Así te ahorrar uso de CPU o GPU.
You can see my demoreel on https://www.youtube.com/watch?v=jghzpOknB28
También se bakean mapas para facilitar el diseño de los materiales: curvature map, height, object space, AO como ha usado Limite.