Proyectar imagen en maxwell render
Un emisor de luz puede utilizarse entre otras para proyectar una imagen, como si fuera un proyector de diapositivas o proyector de cine, pudiendo proyectar cualquier formato de imagen, tanto imágenes consideradas de bajo rango como jpg, (*.tga) o png, como imágenes consideradas de alto rango dinámico, como HDR, EXR o tif32, e incluso texturas procedurales.
Para crear un emisor que proyecte una imagen, la intensidad de la emisión se controla a través de los parámetros de la luminancia, power, lúmenes, lux como si de un emisor de área se tratara, la imagen se asigna al ángulo del cono, en algunos casos dependiendo del material donde se proyecte la imagen, esta se repite, en estos casos habrá que modificar la textura, también podemos jugar con el parámetro de definición, este valor debe ser siempre superior a cero, como mínimo 0.0001.
Al ser un emisor de punto, el objeto emisor se oculta automáticamente a la cámara, por lo que el objeto en sí mismo permanece invisible en el render.
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