Un nuevo elemento en la escena, se me ha olvidad mencionar la torre al fondo.
Un nuevo elemento en la escena, se me ha olvidad mencionar la torre al fondo.
"No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"
Bueno por fin encontré un tren, queda pendiente los postes de electricidad al menos unos tres, y animar todo eso. Por cierto, el hidrante estará roto y saldrá agua.
"No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"
Un nuevo elemento en la escena y el último por hoy (haber si pillas cual es).
"No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"
El logotipo de 3dpoder. Va quedando pinta. Está tomando vida ese escenario, me gusta.
Aquí van la red eléctrica. Veamos ahora por dónde continuo (sombras, hidrante con agua). Un saludo.
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"No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"
Espero logren algo interesante y a ver si nos dejan a un que sea la demo del juego.
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Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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Bueno, la idea es al menos sacar un demo, pues el juego completo no creo que lo saque yo solo.Espero logren algo interesante y a ver si nos dejan a un que sea la demo del juego.
En que ando, ahora estoy arreglando un problema, es que los archivos están comprimidos y cifrados en uno solo, lo que hace el programa es extraerlos y crear unos temporales, pero el problema es que esos temporales demoraban mucho en eliminarse y cualquier usuario al cargase el programa tendría acceso a estos recursos.
Pues bien la solución para esto es evitar el cuello de botella y que no los cargué de un solo zopeton, por otro lado, esos temporales se crearan en otro lugar del disco duro.
Luego que de solucionar esto, pasos a seguir sombras dinámicas, hidrante, sonidos ambiental y programación de los respectivos botones.
Meta: sacar un pequeño demo. Un saludo.
Edito: también necesito acelerar el proceso de carga de los archivos.
"No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"
Pruebas de sombras dinámicas. Estoy haciendo pruebas de sombras dinámicas, la segunda imagen es un ejemplo para hacerlas en Blitz3d, algo que realmente necesita cierta habilidad pues cómo se ve en la primera se puede implementar sin librerías externas.
Pero la verdad eso necesita tiempo y tiempo es lo que no dispongo, por lo que ha última hora he decidió utilizas la biblioteca de ashadown.
Bueno, continuamos poco a poco.
"No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"
Sistema Lod: Es indispensable para todo proyecto de vídeo juego, implementar un sistema Lod, esto implica engañar al jugador dándole un alto grado de realidad para los objetos de primero plano, pero a medida que se aleja estos objetos cambian su forma y su respectiva calidad.
En el caso de las sombras, no se necesita sombras de algo que en el momento la cámara no ve, eso es desperdiciar recursos, por tal manera estoy haciendo lo siguiente con las sombras.
Cuando se este cerca, la sombra será muy visible.
Cuando se aleja gradualmente la sombra desaparece hasta dejar de ser renderizada.
De igual forma para terrenos y ciudades sucede lo mismo, tato aplicado a imágenes como mallas, en el caso de las mallas se deforman y forman otras con menos polys.
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Venga, que tiene buena pinta el proyecto.
Viendo todo el avance, y va quedando bueno, esperando ver más avances.
Cada vértice es tan importante como el que lo precede.