Nunca vi como trabaja el flowline, me dijeron que muy bien. Así que usan bullet integrado a Houdini? Debe ser muy bueno ya que sobre Maya funciona muy rápido, quizás le falta bastantes cosas aún. No sé si realmente puedes hacer Glue o Softbody con él. También depende bastante del Solver de integración más que de las limitaciones del engine.
Por otra parte, supe que PhysX funciona ahora con softbodys, lo cual es algo muy bueno, en Maya se sigue sufriendo el nCloth y todos sus locos bugs imposibles de entender.
Y si dices que luego hará fluidos, es aún más impresionante, debe haber mucha gente detrás de toda esa ingeniería. Gracias por todos esos datos, a seguir investigando.
Lisux: sí, deberíamos juntarnos algún viernes, o en alguna otra reunión mafiosa como la otra vez. Porque no una buena barbecue.