Hola Federico, si también voy hacer al superdriode, pero antes quiero avanzar más con moncalamari, ánimos con los avances.
Aquí dejo otro pequeño avance.
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Hola Federico, si también voy hacer al superdriode, pero antes quiero avanzar más con moncalamari, ánimos con los avances.
Aquí dejo otro pequeño avance.
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Está quedando muy bien ese calamar Felix felicitaciones, una pregunta. Para este tipo de modelo que estás haciendo que es más bien orgánico, como lo modelas con nurvsí pregunto porque nunca las he utilizado y me han dicho que las Nurbs del 3ds Max son complicadas de trabajar, ¿puede será es que buen cálculo que alguna vez necesitaré usarlas y me quería sacar esa inquietud, ya que soy nuevo en 3ds Max, gracias. Saludos cordiales.
Bueno aquí van mis avances, no le he podido dedicar todo el tiempo que merece, pero ahí va.
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Los Nurbs del 3ds Max solos usé una vez y no me salió ni una pelota, creo que Rhinoceros es especialista en manejarlos, yo modelo a base de box modeling, este personaje lo comencé con un cilindro echado para la cabeza, de ahí fui arreglando la topología haciendo cortes y tratando de dar con el flujo de sus características, para las demás partes del cuerpo use cubos, aunque en realidad el modelo todavía está muy verde.Está quedando muy bien ese calamar Felix felicitaciones, una pregunta. Para este tipo de modelo que estás haciendo que es más bien orgánico, como lo modelas con nurvsí pregunto porque nunca las he utilizado y me han dicho que las Nurbs del 3ds Max son complicadas de trabajar, ¿puede será es que buen cálculo que alguna vez necesitaré usarlas y me quería sacar esa inquietud, ya que soy nuevo en 3ds Max, gracias. Saludos cordiales.
Hola slash148, veo que escogiste a uno de los villanos más famosos, se ve bastante bien el avance ánimos.
Gracias Félix, lo elegí por 2 razones.
1) creo que es el personaje más emblemático de Star Wars.
2) es mi padre.
Aquí 2 personajes de Star Wars que he hecho en Blender. Al que les interese los hilos son: .
Clone Trooper. kaminoan.
Estimo que en el mes de agosto los termine, ya que tengo un poco de respiro.
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Mis Ultimos WIP:
Skeksis
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Hechicera
Clonador de Kamino
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"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
Felicitaciones compatriota la verdad quedaron muy buenos los 2.
Hola como estas, veo muy buenos avances mis padawans.
Federico.
Félix.
Slash148.
Overbooking. Padawan Gastón vamos publica algunos avances que quiero verlos.
He trabajado un poco el modelo por falta ed time, pero ahí sigo.
También me gustó el alien de kamino y me puse a probar suerte aversh.
Qué tal se ven monstruos verdad.
Ya nos vemos queridos padawans y que la fuerza los acompañe.
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Última edición por 3dpoder; 15-03-2012 a las 05:23
Hola a todos, últimamente estoy con algo de trabajo, en unos días les pondré unos avances.
"El más poderoso es el que controla su propio poder."
Star wars, Clonewars: Episodio 10 (temporada 1)
Eso espero mi joven padawan.Hola a todos, últimamente estoy con algo de trabajo, en unos días les pondré unos avances.
Por hola he visto que Blender tiene un pequeño Bodypaint, dime.
Oberonking que tan bueno es?
Bueno, yo en general uso UV Unwrap y luego Gimp (alternativa a Adobe Photoshop) para hacer las texturas.Eso espero mi joven padawan. Por hola he visto que Blender tiene un pequeño Bodypaint, dime. Oberonking que tan bueno es?
Pero respondiendo a tu pregunta, si tiene y he visto cosas muy bien hechas con el Texture Paint.
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Hola y disculpa por no contestar pronto ya había salido padawan overbooking lo que me dices me resulta motivador será cuestión de probar ya que he escuchado que el Unwrap del Blender es el mejor de todos trabaja por sí solo.
Bueno veo que nadie publica que pasa ya pues muchachos pónganse las pilas se que todos tienen que hacer, pero hay que ponerle más caña a nuestros avances yo voy a publicar más aunque no tengo mucho tiempo, pero ahí voy a esforzarme más vamos nosotros podemos.
Unos pequeños bosquejos. Posten.
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Última edición por 3dpoder; 14-03-2012 a las 22:48
Aquí les dejo algunos avances de mi padre, los materiales no son definitivos, es solo para hacerme una idea de cómo hacer la composición, se aceptan sugerencias, y que la fuerza los acompañe.
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Pues yo el modelado del casco lo veo muy bien, la iluminación y la configuración del motor no le hacen justicia ni a el ni a los materiales. Buen trabajo.Aquí les dejo algunos avances de mi padre, los materiales no son definitivos, es solo para hacerme una idea de cómo hacer la composición, se aceptan sugerencias, y que la fuerza los acompañe.
Lo que veo raro es la espada. Que yo sepa hay dos maneras de hacer una buena espada láser en Blender (me refiero al haz):
1- Partir de una sola arista y subdividirla mucho hasta que haya muchos vértices sobre la misma línea. Configurar el material de halo con un valor de add alto, ajustando el valor size según preferencias.
También es recomendable hacer un dupliverts y duplicar una luz tipo Lamp sobre cada uno de los vértices de la susodicha arista subdividida, el valor de intensidad de la Lamp (antes de hacer dupliverts) tiene que ser muy bajo, cercano a 0, porque se solaparan muchas lámparas cercanas, del mismo modo hay que configurar la distance para que sea creíble.
Te pongo un ejemplo de la técnica que hice hace tiempo, es simplón, pero se ve bien el efecto.
2- Crear el contorno del sable a través de la primitiva de un cilindro, ajustarle un material con un color muy claro (cercano al blanco) así como ajustar el valor emit cercano al 1 (por abajo). Componer la escena con los nodos, usando Glare para crear el efecto del halo junto a la malla del haz luminoso.
Usando esta técnica también puedes añadir luces Lamp de la misma forma que en el punto número 1, solo que tendrás que hacer la arista y subdividirla ex-profeso. Vaya, y no olvidar tampoco desmarcar la opción Traceable en el material del haz, o la luz se quedará dentro.
Bueno, a ver cómo avanzan los modelos del mensaje. Un saludo.
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Última edición por 3dpoder; 14-03-2012 a las 22:47
Muy buenos trabajos muchachos, pero publiquen más yo dejo pequeños avances, vamos nosotros podemos.
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Última edición por 3dpoder; 14-03-2012 a las 22:47
Bueno muchachos veo muy buenos avances, en breve estaré subiendo algo de mi battledroid, mando un abrazo a todos los compañeros de este proyecto.
May te force be with you.
Hey malkavian gracias por los consejos sobre la espada, la espada la hice con la técnica de subdivisión y halos, lo de los dupliverts no lo sabía, (o no se me había ocurrido) lo probaré a ver, y sí, estoy de acuerdo contigo, los materiales son horribles (y más que todo la espada), pero por algo dije que no eran definitivos, era solo un render de prueba.
Bueno aún falta mucho, pero quería compartir una vez más algunos avances. Abrazos a todos los jedies. Cordiales saludos.
Posdata: tengan paciencia que soy medio tortuga, es que me gusta hacer las cosas tranquilo sin que nadie me apure ya que disfruto haciendo y deshaciendo.
Me esta gustando ese calamar está quedando fatal.
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Última edición por federicodomin; 29-07-2009 a las 04:18
Muchas gracias padawan Federico, tus avances están muy buenos. Estaba publicando cosas rápidas solo para animar el reto con más avances a ver si me hago algunas más. Saludos desde Perú.
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Eoraptor
Harley Queen
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
Hola si lo probé, pero un tiempo atrás lo que era en modelado se ve muy interesante, pero lo malo es que yo utilizo n-gnons para modelar lo que el Blender no me da, pero bueno que más puedo pedir de un programa gratuito.
Pero dime ¿ese pequeño Bodypaint que tiene puede pintar por layers, así como exportalos por separado?
Muchas gracias Aleksander y overbooking por sus palabras, ahora bien cuando termine el modelo este la verdad de seguro me estaré rompiendo la cabeza pensando como voy a hacer para texturizarlo, a ver si me podrían más o menos dar algunas indicaciones a ver cómo conviene texturizar este personaje? También estuve pensando en hacer modificadores UVW warping en todo el modelo o en su mayor parte, esa cabeza de droid así en 45 grados me parece que se va a complicar aún más?
Y que tal pintarlo en ZBrush es difícil? Pues lo he susado muy poco solo he probado, pero he visto videos que mostraban que se podía texturizar por medio de fotografías o de alguna forma proyectaban una fotografía y la aplicaban al modelo, será conveniente para este modelo que me dicen compañeros?
Última edición por federicodomin; 29-07-2009 a las 19:10
Puedes usar el Bodypaint ese más me gusta ya que puedes pintar por capas y exportarlas. Lo del Unwrapuvw no es difícil, yo lo selecciono por partes así me gusta trabajar.
Primero es lo primero terminar el modelo, poco a poco no están tan difícil como parece. Saludos.
Aquí traigo un avance más.
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Gracias Aleksander por el dato, me parece que empezaré a pensar o poner mi cabeza en eso cuando termine de modelar tienes razón, por otra parte, ese personaje a ver hubicame un poco es el que hacia los clones el de los cuellos largos del episodio 2 ¿no? Saludos cordiales.
Hola si era un alienígena de kamino bueno más o menos.Gracias Aleksander por el dato, me parece que empezaré a pensar o poner mi cabeza en eso cuando termine de modelar tienes razón, por otra parte, ese personaje a ver hubicame un poco es el que hacia los clones el de los cuellos largos del episodio 2 ¿no? Saludos cordiales.
Nos vemos.
Que paso con mi joven padawan Félix, no aparece.
Vaya si se está quedando el proyecto un poco apagado a ver si le ponemos más ánimo vamos muchachos a ver qué podemos sacar para el fin de semana si nos ponemos más de lleno con esto así se lo mandamos a Lucas a ver si nos contrata a todos.
Jaj. Saludos compañeros.
Vamos muchachos avancen y publiquen mis padawans. Ahora estoy probando un poco saludos.
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Está quedando bastante bien ese Yoda, por ahora no he podido tocar mi Vader, estoy algo ocupado, (tengo que aprender 3ds Max tan rápido como pueda) pero ya sacaré algún tiempo, en lo que pueda subo avances, felicitaciones a todos por sus trabajos, están excelentes, ánimo.
Gracias mi querido padawan, pero ¿Qué necesidad de modelar en 3dsmax si tu usas Blender? Saludos.Está quedando bastante bien ese Yoda, por ahora no he podido tocar mi Vader, estoy algo ocupado, (tengo que aprender 3ds Max tan rápido como pueda) pero ya sacaré algún tiempo, en lo que pueda subo avances, felicitaciones a todos por sus trabajos, están excelentes, ánimo.
Bueno mi última imagen antes de dormir publiquen padawans.
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Aleksander está quedando muy buena esa cabeza de Yoda, me gusta cómo van esas texturas, dale a ver si podemos ver más del cuerpo anima muchachos.
Buen voy dejando algunos avances aún falta bastante y buen como siempre quería compartir un poco más, por el momento aún no término los brazos por ahora solo esta la parte externa de los mismos, pero me falta la parte interna y las manos que cálculo las haré mañana, (sin tampoco mencionar algunos detalles que faltan agregar al tanque de la espalda) buen ahí van y saludos a todos.
Cordialmente.
Posdata: alek, con que hiciste las texturas con Adobe Photoshop y empleaste ZBrush? O es Unwrapred en 3ds Max?
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Última edición por federicodomin; 01-08-2009 a las 03:25
Lo estaba haciendo con Adobe Photoshop y le mande una image real aún no toque ZBrush para las texturas. Y mis demás padawans ni se asoman mm.Aleksander está quedando muy buena esa cabeza de Yoda, me gusta cómo van esas texturas, dale a ver si podemos ver más del cuerpo anima muchachos.
Buen voy dejando algunos avances aún falta bastante y buen como siempre quería compartir un poco más, por el momento aún no término los brazos por ahora solo esta la parte externa de los mismos, pero me falta la parte interna y las manos que cálculo las haré mañana, (sin tampoco mencionar algunos detalles que faltan agregar al tanque de la espalda) buen ahí van y saludos a todos.
Cordialmente.
Posdata: alek, con que hiciste las texturas con Adobe Photoshop y empleaste ZBrush? O es Unwrapred en 3ds Max?
A me olvidaba lo del cuerpo no muy simple.
Me imagino que de este reto se desprenderan trabajos muy interesantes espero poder verlos, les dejo un saludo desde México.
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Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
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Te está quedando de lujo tu robot padawan Federico sigue así. Gracias Pigo creo que hasta podría salir una serie jujajuajau.
Vaya gracias alek, ahora estoy fuera de casa, pero en cuanto llegue me pongo con el resto espero entre este fin de semana y mediados de la semana que viene terminar el modelo para así empezar con el dolor de huevos de texturizar hahayayahyaha ya lo estoy sufriendo.
Abrazos a todos.
Hola mi joven padawan lo de texturizar no están difícil es divertido tanto como modelar si supieras cuanto me divierto.Vaya gracias alek, ahora estoy fuera de casa, pero en cuanto llegue me pongo con el resto espero entre este fin de semana y mediados de la semana que viene terminar el modelo para así empezar con el dolor de huevos de texturizar hahayayahyaha ya lo estoy sufriendo.
Abrazos a todos.
Federico.
Muy bien, espero que sigas publicando nuevos avances. Saludos.Eso es otra historia, un poco larga como para contarla aquí.
Bueno compañero aquí adjunto otros avances creo que ya doy por terminado el tema de extremidades superiores, un abrazo a todos.
Cordiales saludos.
Posdata: vamos amigos, ánimo a publicar.
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Muy buenos avances mi padawan.
Muchas gracias aleque seguiré en esta semana lo que falta, vamos por ese Yoda a ver cómo pinta espero más avances tuyos. Abrazos.
Ok padawan yo también estaré avanzando, aunque se me cuelgue la máquina 1 millón de veces Hehe, aunque a veces desanima.Muchas gracias aleque seguiré en esta semana lo que falta, vamos por ese Yoda a ver cómo pinta espero más avances tuyos.
Abrazos.
También avanzare otros modelos. Saludos.
Pero se te cuelga mucho más con ZBrush o con el 3ds Max? Porque a mí me pasaba lo mismo, pero más con el ZBrush, cuando apenas empezaba a usarlo, me consumía más memoria el ZBrush, buen aún no lo he instalado porque por ahora no lo uso para este proyecto me parece que no hace falta usar ZBrush (buen mi caso) en tu caso que es más orgánico quizá lo vea más conveniente, además ya se ve que tienes experiencia en usarlo, otra cosa que suelo hacer, por ejemplo, en mi caso del droid es hacer files separadas de partes del cuerpo así el max no está trabajando con tantos polígonos a la vez, es una buena estrategia, después lo único que hago para unir todas las piezas creando una nuevo proyecto y empiezo a hacer mergetodas en una sola file.
Mando un abrazo y dale duro.
Cordialmente.
Y el que inicio el reto, dónde está? Hey Gastón vuelve que queremos saber en qué andas? Vamos ánimo compañeros saquemos este reto adelante.
George se tomaron muy enserio lo del tiempo indefinido vamos pongan garra a este reto.
Vaya, me parece que me lo voy a comprar me llama la atención. A ver qué piensan, espero estén todos los personajes que faltan en algunas páginas de blueprint, además me queda de colección y dentro de todo es barato u$s 13 más o menos. Saludos.
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Remortal kombats padawan el ZBrush casi nunca se me cuelga lo que no puedo decir lo mismo del maxxx, lo que me causa un poco de problema es el tamaño de mis UVS 2048 *2048, eso hace que se me cuelgue mi por PC.Pero se te cuelga mucho más con ZBrush o con el 3ds Max? Porque a mí me pasaba lo mismo, pero más con el ZBrush, cuando apenas empezaba a usarlo, me consumía más memoria el ZBrush, buen aún no lo he instalado porque por ahora no lo uso para este proyecto me parece que no hace falta usar ZBrush (buen mi caso) en tu caso que es más orgánico quizá lo vea más conveniente, además ya se ve que tienes experiencia en usarlo, otra cosa que suelo hacer, por ejemplo, en mi caso del droid es hacer files separadas de partes del cuerpo así el max no está trabajando con tantos polígonos a la vez, es una buena estrategia, después lo único que hago para unir todas las piezas creando una nuevo proyecto y empiezo a hacer mergetodas en una sola file.
Mando un abrazo y dale duro.
Cordialmente.
Pero del resto no me quejo.
Posdata: creo que voy a hacer un modelo con el poderoso Blender, es que me está casuando una atracción fatal Hehe a lo sharon estone.
Nos vemos padawans.