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Por que Blender

  1. #51
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    Por qué Blender?

    Claro, pero cuando uno empieza, funciona a otro ritmo, por eso de que hagan un esfuerzo, a la larga se agradece, y lo cuento como experiencia personal, empecé con 3ds Max, arrastrando el cubito a la escena una mano en el ratón y la otra en el refresco, y mi primera duda en Blender fue, ¿dónde están los cubos, planos, ¿hoy por hoy, después de 6 meses con Blender, agradezco la forma de trabajar, es más eficiente.

  2. #52
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    Por qué Blender?

    T- Top view, f-front view, quien toca el cubito? Eso es una pijada de Autodesk.

  3. #53
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    Por qué Blender?

    La izquierda es para los complementos.
    Que clase de complementos.

  4. #54
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    Por qué Blender?

    Hombre, yo lo que veo es que no te gusta nada que se salga o no incorpore lo que ya controlas todo el mundo que pasa de un software a otro (sea cual sea) pierde algo y gana algo, si eso no lo ves viable, deberás seguir siempre con lo que usas y te gusta, ni te plantes cambiar, al menos yo no lo haría.
    Sin contar que me gusta aplicar mis shortcuts a mi manera de siempre, no como decían arriba por cojones. A ver el año que viene que opino de esto?
    Eso vendrá porque la base de la versión 2.5 es el hecho de ser totalmente configurable.
    En cuanto al tema gratis me parece genial y multiplataforma más genial aún. Pero cuando nos metemos en el takataka de Vray o Mental Ray caemos en lo mismo ya que hay que pagar, por lo que es un círculo vicioso.
    Pero es que no hay que meterse en el takataka por cojones, a mí el Vray me parece un motor Biased de los mejore si no el mejor, pero hay otros también muy buenos.
    Blender tiene GI y FG? O al menos luces de área? Como las blackbody de Mental Ray?
    Depende del motor que uses, si te refieres al básico que lleva de serie (tipo Scanline del max) sí tiene luces tipo área y la GI o FG esta actualmente en desarrollo, pero vamos que con cualquiera de los otros motores que puedes usar tienes de todo a la calidad que sepas tú darle, solo tienes que pasarte por las galerías:
    .

  5. #55
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    Aug 2006
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    Por qué Blender?

    Todo el mundo que pasa de un software a otro (sea cual sea) pierde algo y gana algo.
    A ver si yo me paso de 3ds Max a Maya gano cosas y pierdo cosas, pero lo esencial para ser altamente productivo sigue ahí en esencia, creo que XSI se pude incluir también.

    Siempre es importante saber el software que te gusta y el que te sirve mejor para terminar el trabajo en menor tiempo, de los 3d trackers a mí me gusta PFTrack, pero también puedo hacerlo con el de Autodesk Maya, aunque me ponga viejo tratando de que salga algo decente.

    De todas formas, no me refería a cambiar sino a aumentar mi caja de herramientas que es al final lo que son todos los software, pero siempre sobre la base de que me aporte algo más de lo que ya tengo.

    Pienso que esto del 3d es como las mujeres, que son para gozarlo y no para sufrirlo (aunque siempre hay alguien que piense lo contrario) por lo que si me resulta feliz trabajar con el pues lo uso, pero si es simplemente primitivo en algunos puntos comparado con 3ds Max y Autodesk Maya, simplemente espero hasta la 2.5.

    Por cierto, donde se puede ver lo que viene para la 2.5 para ver si me hago ilusiones.

    A quien no le gustaría tener un software potente y gratis?

  6. #56
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    Por qué Blender?

    A ver si yo me paso de 3ds Max a Maya gano cosas y pierdo cosas, pero lo esencial para ser altamente productivo sigue ahí en esencia, creo que XSI se pude incluir también.
    Un día de estos deberíamos hacer un reto a ver quién acaba antes una imagen.
    Siempre es importante saber el software que te gusta y el que te sirve mejor para terminar el trabajo en menor tiempo, de los 3d trackers a mí me gusta PFTrack, pero también puedo hacerlo con el de Autodesk Maya, aunque me ponga viejo tratando de que salga algo decente.
    Ya lo comenté en una ocasión: lo que no podéis pretender es comparar Blender solo, con la totalidad de softwares específicos existentes y pretender que llegue a igualarlos en conjunto, porque eso es totalmente absurdo.
    De todas formas, no me refería a cambiar sino a aumentar mi caja de herramientas que es al final lo que son todos los software, pero siempre sobre la base de que me aporte algo más de lo que ya tengo.
    Pues te diría que usaras el sistema de fluidos si has dicho que te parece interesante, pero. ¿para qué? Si eres de esos que pueden tener el software que quieran, probablemente te decantaras por el mejor del mercado.
    Pienso que esto del 3d es como las mujeres, que son para gozarlo y no para sufrirlo (aunque siempre hay alguien que piense lo contrario) por lo que si me resulta feliz trabajar con el pues lo uso, pero si es simplemente primitivo en algunos puntos comparado con 3ds Max y Autodesk Maya, simplemente espero hasta la 2.5.
    Por cierto, donde se puede ver lo que viene para la 2.5 para ver si me hago ilusiones.
    Ni te molestes, la 2.5 te va a parecer igual de primitiva.

  7. #57
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    Por qué Blender?

    Decías? Yo con la derecha manejo ratón y teclado a la vez la izquierda es para los complementos. Nenaza tú.
    ¿de qué habláis, de navegar en páginas porno?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #58
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    Por qué Blender?

    Pienso que esto del 3d es como las mujeres, que son para gozarlo y no para sufrirlo (aunque siempre hay alguien que piense lo contrario).
    Pues yo pienso que las mujeres son para hacerlas gozar, para mí no hay nada tan placentero. Un poco machista te veo.

    Pero es como con los programas, cada quien con sus gustos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  9. #59
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    Por qué Blender?

    Aparte de lo que comentas (ser gratis y preferencias de cada cual), Blender es libre (GPL) lo qué significa que nunca va a desaparecer por culpa de una empresa y que siempre se podrá ampliar, puesto que se dispone del código fuente a disposición de cualquiera.
    Yo en eso discrepo ta vez no se pueda comprar el código, pero si.

    A quien lo genera y lo mantiene, es decir los programadores, Autodesk acaba de gastarse.

    Creo que unos 40 millones de $ en XSI (una ganga), seguramente para adelantarse a cualquier otro comprador que le pudiera dar nueva vida al producto, por un poner, Adobe. Imagínate esos baratos 40 millones dedicados comprar los programadores principales de Blender o al propio ton, por supuesto nunca vienen diciendo toma tanto dinero por dejar de escribir código, siempre lo disfrazan de otras formas, queremos que desarrolles una nueva tecnológica 3d para una nueva plataforma bla bla bla y también a veces estas técnicas de desmontaje de la competencia lo hacen a través de terceras empresas bajo su control para evitar así las reticencias del programador, y estamos hablando solo de esos baratos 40 millones, imagínate si apuestan fuerte con 200 0 300 millones en un plan agresivo de varios años.

    No digo que nada de eso valla a pasar, solo digo que hay formas imaginativas.

    De minar y disgregar a la competencia, sobre todo si se tiene presupuesto para ello y perciben que es una competencia real a su producto. Vaya.
    Última edición por pepeland; 13-02-2009 a las 15:54
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  10. #60
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    Por qué Blender?

    Creo que eso sería lo más lógico - Que cuando se vean peligradas por la competencia, las grandes corporaciones acaben zampándose a todas las pequeñas, como todo en la vida.

    Lo estuve pensando ayer mismo, y de existir una prevención a una posible globalización del software 3d, pienso que sería una especie de estatuto dentro de la empresa Blender en la que se comprometen a jamás vender su programa a las corporaciones. Esto es igual demasiado ilusorio, pero no le veo otra posibilidad.
    "Guardiola es un filósofo!"

  11. #61
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    Por qué Blender?

    Lo estuve pensando ayer mismo, y de existir una prevención a una posible globalización del software 3d, pienso que sería una especie de estatuto dentro de la empresa Blender en la que se comprometen a jamás vender su programa a las corporaciones. Esto es igual demasiado ilusorio, pero no le veo otra posibilidad.
    No se puede vender Blender, pudieran hacer lo que comenta Pepeland, comprar a los programadores, pero habrán otros, además de que sería muy difícil comprar a todos los que programan para Blender, que puede ser cualquiera, hay hasta un cubano creo por ahí implementando algo.

    Y sumando números, pongamos, por ejemplo, a una empresa que utilice estos programas, Ilion por poner alguna querida por aquí. Esta empresa en lugar de pagar mucho dinero por las licencias necesarias podrían contratar a un equipo de buenos programadores, y poner a punto herramientas de Blender para que logre hacer aquellas cosas que le hacen falta a sus modeladores, animadores, y lo interesante es que no tendría que ser solo Ilion la que tenga programadores dedicados a Blender, así habría un equipo muy grande y diverso de personas, bien pagadas, desarrollando Blender. Se podría pensar egoístamente e Ilion no quisiera compartir aquello que sus programadores hagan, lo pueden hacer, siempre que no distribuyan el software modificado. Pero si sacan cuenta aportar algo a Blender ayudaría a que este mejorara e incentivaría a que otra gente comparta aquellos cambios que hicieron en su proyecto. Si en algún momento esto empieza a funcionar así Blender no tendría freno. Algo así se vio con Elephants Dream y b, Blender dio tremendo salto en calidad con las características que se implementaron para satisfacer a los artistas. Es una forma más eficiente de desarrollo con los desarrolladores ligados directamente a aquellos que hacen la película/corto/imagen, algo que les puede costar a los desarrolladores de 3ds Max. Al final el interés de la productora es tener la mayor ganancia posible y si hay software caro que solo tu puedes pagar eso, te da ventaja sobre productoras con menos capital, pero poco a poco no vas a tener una herramienta mucho mejor que la de la competencia por poder pagar mucho más, las herramientas «baratas» cada vez son mejores, entonces es mejor tener el mejor software posible, aunque sea el mismo para todos, y concentrarte en tener los mejores artistas, que es lo que vale realmente, darles a estos las herramientas que necesiten, y las productoras con menos capital creo que les saldría mejor esto y «colaborar» con la competencia que pagar precios exagerados para lograr hacer un producto competitivo y al final no ser tan rentable, es ser un poco egoístamente colaborador que viene bien, upa como he escrito, raro en mi. Puede ser que quisiera que esto fuera así para poder trabajar en Ilion programando en Blender.

    No sé si entienda lo que quiero decir, que siempre término enredándome más de la cuenta, por eso prefiero andar en callado.

  12. #62
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    Por qué Blender?

    Comprar a los programadores.
    Tampoco se les puede comprar, lo que querrás decir es: contratarlos.

  13. #63
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    Por qué Blender?

    Tampoco se les puede comprar, lo que querrás decir es: contratarlos.
    Si claro eso mismo, solo estaba utilizando las palabras de Pepeland cuando dijo.
    Yo en eso discrepo ta vez no se pueda comprar el código, pero si a quien lo genera y lo mantiene, es decir los programadores.

  14. #64
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    Por qué Blender?

    Ni te molestes, la 2.5 te va a parecer igual de primitiva.
    Vamos Caronte que no es para tomárselo a pecho.
    Un poco machista te veo.
    Si lo soy y mucho, te pago si encuentras a un cubano que no lo sea (un secreto: eso a las mujeres en el fondo les encantas) sin extremar por supuesto.

    En cuanto a Autodesk comprarlo, a lo mejor no puede, pero joderlo bastante ralentizando sí, en la medida que Autodesk se sienta amenazado.

  15. #65
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    Por qué Blender?

    Si lo soy y mucho, te pago si encuentras a un cubano que no lo sea (un secreto: eso a las mujeres en el fondo les encantas) sin extremar por supuesto.
    Contra ejemplo: soy cubano y no soy machista.

    Eso sí, las mujeres a limpiar, fregar y a hacerme la comida.
    En cuanto a Autodesk comprarlo, a lo mejor no puede, pero joderlo bastante ralentizando sí, en la medida que Autodesk se sienta amenazado.
    ¿no entiendo?

  16. #66
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    Por qué Blender?

    A ver qué yo me enredo en una cuarta de tierra, me refería a que, si Autodesk sintiera en un momento determinado que Blender le está quitando terreno podría comprar a los grandes programadores lo que no haría que desapareciera Blender, pero de ahí a que los nuevos programadores que quisieran programar y no son tan grandes o tan buenos se demoren en cogerle bien el golpe a la programación de Blender y por tanto se ralentice su desarrollo, aunque no necesariamente se detuviere.

    Por ejemplo, en vez de salir la versión 2.5 a finales de año pues tendría que salir dos años después por que los actuales desarrolladores no están aún del todo preparados para asumir la programación de Blender, (en el caso hipotético de que Autodesk actuara).

    Entiendes? Por que me da la impresión que me lie más aun.

    Ojo hay una gran diferencia entre ser machista y arrancarle la cabeza a tu mujer cómo se hace mucho por aquí que es como la sal un poco nunca viene mal, pero si te pasas es del carajo.

  17. #67
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    Por qué Blender?

    Ojo hay una gran diferencia entre ser machista y arrancarle la cabeza a tu mujer cómo se hace mucho por aquí que es como la sal un poco nunca viene mal, pero si te pasas es del carajo.
    Ahora para justificar que eres machista dices que por aquí se arranca mucho la cabeza a las mujeres.

    Cuidado porque algunas foreras de por aquí pueden arrancarte tus cabezas.

    Perdón por el of-topic, pero no sé que tiene que ver el culo con las témperas.
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  18. #68
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    Por qué Blender?

    Mira, me estoy fijando en el foro que muchos están echándole un ojo a las nuevas novedades de los softwares, que, por supuesto nos dejan los dientes largos.

    Pero hay mucho silencio en el desarrollo de Blender, hasta ahora las novedades que se han aportado han sido desarrolladas por programadores externos, como el Farstary de las volumétricas, y esto me da, que están preparando algo gordo, aunque sabemos que va a haber un cambio radical en el interfaz de Blender, insisto, en que están preparando un paquete después de tantos meses de silencio y de escasos avances que podamos apreciar, hasta ahora solo vemos roadmap, texto y más texto de lo que se pretende implementar.

    Blender 2.5 va a ser la rehostia.

  19. #69
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    Por qué Blender?

    Mira, me estoy fijando en el foro que muchos están echándole un ojo a las nuevas novedades de los softwares, que, por supuesto nos dejan los dientes largos.

    Pero hay mucho silencio en el desarrollo de Blender, hasta ahora las novedades que se han aportado han sido desarrolladas por programadores externos, como el Farstary de las volumétricas, y esto me da, que están preparando algo gordo, aunque sabemos que va a haber un cambio radical en el interfaz de Blender, insisto, en que están preparando un paquete después de tantos meses de silencio y de escasos avances que podamos apreciar, hasta ahora solo vemos roadmap, texto y más texto de lo que se pretende implementar.

    Blender 2.5 va a ser la rehostia.
    El desarrollo de Blender es bastante transparente, por ejemplo, en esta página, puedes ver en tiempo real que cosas se van añadiendo y bajarte el código y compilarlo para verlo con tus ojos.

    En cuanto a lo que comentada en mí mensaje anterior, cualquier empresa que quiera hacer eso, lo tendría muy difícil cuanto más extendido y utilizado estuviera el Blender. Vaya.
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  20. #70
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    Por qué Blender?

    Debo decir que es muy enriquecedor ver un debate tan fluido y con tanto respeto como al que estamos asistiendo. Se agradece.

  21. #71
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    Por qué Blender?

    Gracias Daniel por el enlace, da gusto volver a ver a Aligorith funcionando como una máquina como nos tiene acostumbrados.

  22. #72
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    Por qué Blender?

    No veo tan sencillo que una empresa gorda compre a algunos programadores de Blender solo para que su desarrollo no vaya tan rápido (porque pararse no se va a parar) a alguno, puede, pero vamos que en general no podrían con toda la cantera y los que vienen pisando fuerte.

    Además, por esa misma regla de tres, Microsoft hubiese comprado hace tiempo a los desarrolladores de Linux y, de hecho, puede que haya ocurrido con alguno, pero vamos que paralizar un proyecto libre del calibre de Blender es muy, pero que muy difícil y, aunque no puedo poner la mano en el fuego, diría que a ton no lo comprarían tan fácilmente, porque no es solo cuestión de dinero.

  23. #73
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    Por qué Blender?

    Vamos Caronte que no es para tomárselo a pecho.
    No, no, perdona si te ha dado esa impresión, pero lo de que te parecería igual de primitivo lo he dicho en serio.

  24. #74
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    Por qué Blender?

    Además, por esa misma regla de tres, Microsoft hubiese comprado hace tiempo a los desarrolladores de Linux y, de hecho, puede que haya ocurrido con alguno, pero vamos que paralizar un proyecto libre del calibre de Blender es muy, pero que muy difícil y, aunque no puedo poner la mano en el fuego, diría que a ton no lo comprarían tan fácilmente, porque no es solo cuestión de dinero.
    Justamente es lo comentaba antes, cuanto más se use y más gente este involucrada en el desarrollo ya será muy difícil hacer nada, como Linux, es tan.

    Grande y diverso y mantenido por tanta gente, Microsoft tiene poca maniobra.

    Para hacer nada en ese sentido, además Linux a nivel de usuario normal a empezado a ser una amenaza desde hace poco tiempo, básicamente por Ubuntu.

    Sinceramente no creo que lo comentaba vaya a pasar, pero a la vez creo que si un gigante se siente amenazado directamente (no digo que sea el caso y tampoco lo creo), pone en marcha su maquinaria para eliminar o absorber competencia y más si es un foco localizado. Autodesk es muy grande, la sección de medios y entretenimiento es decir max, Autodesk Maya, XSI, Motion Builder, Mudbox, Autodesk Flame, Inferno, Toxic, smoke, flint etc, es solo el 20 o 25 por ciento de su negocio (si mis fuentes no están equivocadas) un monstruo vamos, por eso creo que hay que potenciar otras alternativas, cuanto menos monstruo sean, más divertido será el tema. Vaya.
    Última edición por pepeland; 13-02-2009 a las 23:27
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  25. #75
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    Blender Por qué Blender?

    Justamente es lo comentaba antes, cuanto más se use y más gente este involucrada en el desarrollo ya será muy difícil hacer nada, como Linux, es tan.

    Grande y diverso y mantenido por tanta gente, Microsoft tiene poca maniobra.

    Para hacer nada en ese sentido, además Linux a nivel de usuario normal a empezado a ser una amenaza desde hace poco tiempo, básicamente por Ubuntu.
    ¿y creéis que Blender es una competencia real a nivel profesional (que son los que pagan) frente a Maya y 3d Studio? Miro las ofertas de trabajo y veo que el Maya está muy extendido en la animación y no parece moverse y el 3d Studio está muy extendido en empresas que se dedican a publicidad y videojuegos y tampoco parecen querer cambiar. Aunque el software sea potente y gratuito el hecho de que, por ejemplo, algunos efectos de partículas sean algo mejores en Maya que en Blender (aquí no sé si he metido la pata), hace que cualquier empresa profesional prefiera pagar por Maya que descargarse gratuitamente el Blender.

    Puedo entender que sea una competencia con las grandes desarrolladoras entre los freelances a los que lo único que les importa es el resultado y las tres b (bueno, bonito, barato). Pero en una empresa grande en la que tienes que delegar el trabajo entre varios, se aseguran el resultado si compran Maya y 3d Studio porque es el estándar de la industria.
    Hago tiendas online, páginas web corporativas y blogs personalizados.

    Jorgedelbarrio.com Tiendas online.

  26. #76
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    Por qué Blender?

    Ya lo dijo ton en su día: Blender no pretende competir con el software propietario. Pero se le va de las manos su desarrollo.

  27. #77
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    Por qué Blender?

    No creo que ninguno de los que estamos discutiendo este tema hayamos llegado a la conclusión de que hoy por hoy sea competencia a la todo poderosa Autodesk, pero sí que en un futuro, como proyecto en desarrollo que es, pueda hacer algo de competencia.

  28. #78
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    Por qué Blender?

    ¿Y creéis que Blender es una competencia real a nivel profesional (que son los que pagan) frente a Maya y 3d Studio?
    Si te refieres a alto nivel, no, aún no es competencia (blender a nivel profesional acaba de nacer) y en cualquier caso, la competencia no solo tiene en cuenta cual es el mejor software, porque, por ejemplo, para mí Cinema 4D es muy capaz de competir con cualquiera de los grandes, pero el problema que tiene es que, al ser (con todos los módulos) caro, la gente prefiere invertir ese dinero en un software que ya ha demostrado su valía, lo bueno de Blender es que no les supondrá ningún desembolsos de dinero y pienso que poco a poco ira entrando en los estudios a formar parte de sus pipelines no se trata de cambiar de software, sino de ampliarlo.
    Miro las ofertas de trabajo y veo que el Maya está muy extendido en la animación y no parece moverse y el 3d Studio está muy extendido en empresas que se dedican a publicidad y videojuegos y tampoco parecen querer cambiar.
    Los mastodontes estándares de la industria están ahí y para que un estudio grande decida cambiar a otro software, tiene que haber una razón de peso (el precio no es suficiente a no ser que el software permita exactamente lo mismo).
    Aunque el software sea potente y gratuito el hecho de que, por ejemplo, algunos efectos de partículas sean algo mejores en Maya que en Blender (aquí no sé si he metido la pata), hace que cualquier empresa profesional prefiera pagar por Maya que descargarse gratuitamente el Blender.
    Cualquier empresa no usando ese ejemplo, hay empresas que se dedican, por ejemplo, a animación de personajes y si en un proyecto aislado necesitan un efecto de partículas, no es muy inteligente gastarse un pastón solo para cubrir ese proyecto, sabiendo que posiblemente no lo vuelvan a necesitar en mucho tiempo, lo que quiero decir, es que no siempre se necesita fotorrealismo a muerte sí, por ejemplo, vas a animar miel, gel o cualquier liquido viscoso saliendo de una botella, posiblemente te baste con partículas/metaballs como hemos hecho siempre cuando no teníamos simuladores de fluidos.
    Puedo entender que sea una competencia con las grandes desarrolladoras entre los freelances a los que lo único que les importa es el resultado y las tres b (bueno, bonito, barato). Pero en una empresa grande en la que tienes que delegar el trabajo entre varios, se aseguran el resultado si compran Maya y 3d Studio porque es el estándar de la industria.
    Si, eso está claro, pero cuando la línea que separa a ese estándar de la industria con lo no estándar se empieza a difuminar y estudios que hacen trabajos del mismo nivel de Big Buck Bunny ven que pueden conseguir el mismo resultado (exacto) que con su super-software-estándar-de-la-industria y se acerca la fecha de actualizar, si son listos se empiezan a plantear cosas y quizás intenten tímidamente proyectos pequeños hasta ver con sus propios ojos, que aquello funciona en producción real.

  29. #79
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    Por qué Blender?

    Para quien aún no sepa como va la 2.5 aquí dejo algunos vídeos.

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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  30. #80
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    Por qué Blender?

    Para quien aún no sepa como va la 2.5 aquí dejo algunos vídeos.

  31. #81
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    Nuevas razones para utilizar Blender.



    ¿Qué ha cambiado para que Blender se empiece a usar en estudios de animación y VFX? Este video responde a qué hace Blender diferente al resto de programas y cual es el futuro del programa.

  32. #82
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    Básicamente Blender hace lo mismo que Autodesk Maya, de igual manera o incluso mejor. Y siendo gratis. Para muchos individuos (estudiantes, freelances), o estudios pequeños y medianos, el cambio ha sido claro.

    Consiguen hacer lo mismo en el mismo tiempo, y con grandes ahorros de costes. Sin embargo, en grandes estudios, el cambio de software es más complicado; ya que implica cambiar procesos de producción masivos. Además del servicio al cliente que presta Autodesk a estos grandes clientes; que les resulta muy útil. Por eso Autodesk Maya sigue liderando en el sector (al menos en lo que a grandes estudios se refiere).
    Si eres uno de las minorías sexuales y quieres encontrar amigos, pareja o, incluso, un buen trabajo, esta aplicación Taimi te servírá de gran ayuda, ya que ha sido diseñada precisamente para la comunidad LGBTQ.

  33. #83
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    Cita Iniciado por PoseidónMaderaQuezada Ver mensaje
    Creo que se debe a la simplicidad de uso. Este es el rasgo principal.
    No diría yo que Blender es simple de utilizar...

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