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Dc_project_mesh-vs-pit

  1. #51
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    Y el último, ya no hago más hasta que Pit no asome la pata.

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  2. #52
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    Venga, Pit, ánimo.

  3. #53
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    Pues tengo lo que hacía parado. Tengo que sacar una cosa en el trabajo como sea y no hay forma de sacar tiempo porque acabo rendido.

    Ni siquiera puedo estudiar la quiniela, que relleno a bolea a ver si en enero cuando empiecen los expedientes de regulación de empleo masivos me mandan a tomar por culo y tengo más tiempo.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  4. #54
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    A Pit no hay quién le entienda, ahora dice que éste le gusta, y yo ya he perdido capacidad de juicio, si es que, alguna vez la tuve.

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  5. #55
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    A mí también me gusta, los ventiladores están acojonantes con esas texturas, ese punto ton mola mucho, esta estética me recuerda al Otomo que acabo de poner en el hilo de los fotogramas, y los efectos de video también, no me cortaría con ellos, ya me imagino hasta los ruidos, el tema del fondo no sé si le quita algo de misterio (y escala) a este espacio, pero creo recordar que esto ya lo hablasteis, además me imagino que habrá otros espacios en el guión llenos de profundidad, recovecos, nieblas y oscuridades, hace siglos que no os sigo, pero este update tiene una pinta muy buena.
    Última edición por dixan; 25-11-2008 a las 19:35
    yes it's truly spring here in tokyo!
    flowers are blooming in many lovely colors!

  6. #56
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    Mesh. El puntazo de la pasarela sin barandillas y reflectante de primer plano es acongojante, la estética se va pareciendo más a lo que nos gusta.

    Pit, venga que tienes que superar esta última secuencia del chaval del poncho.

    Posdata: ahora me parece menos importante ensuciar la atmósfera. Vaya, genial el efecto cercano al ton que comenta Dixan. Quiero ver al bío Tintín corriendo/resbalando sobre esa pasarela de cristal/metal.

  7. #57
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    Hombre, el gusto es algo personal y depende del resultado que queráis darle. A mi aparte de las cosas que me puedan gustar más o menos de texturas que eso es relativo creo que le pega un humo subiendo que enrarezca un poco la atmósfera, pero eso también va en gustos, buen resultado, aunque no me creo ni por asomo que eso sea el resultado final y mucho menos después de conoceros a ti y a Pit, me da que dará muchas vueltas. Saludos tío.
    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

    Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar

    reel2008 http://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html

  8. #58
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    Ves Pit? Gente con criterio nos ilumina el camino, puede que acabemos haciendo algo no vomitivo. Pues sí, no es el resultado final, rezo porque no lo sea.

    El palo en la chepa por las texturas, a Pit, que este video no tenga Motion Blur, ése es mío, todo mío.

  9. #59
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    Dc_project_mesh-vs-pit

    A mí lo que me gusta es esa estética mezcla de videojuego/cartoon creo que nos vamos acercando es reconfortante ver que después de tanto esfuerzo modelando la ciudad y escribiendo el guión con Mars, el limitado entendimiento del loco del poncho parece pillarle el punto a ver si se asoma Mars por aquí y ve el vídeo, estoy seguro de que le alegrara ver cómo va tomando forma lo que tantas horas nos llevó escribir y coincido con Drakky, estoy deseando ver corretear al bio Tintín por esas pasarelas reflectantes.

    Drakky, dale uno de los móviles de los polígonos a Mesh para que lo haga volar por ahí.
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  10. #60
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    Sólo una cosa las entradas a las zonas habitadas deberías iluminarlas aunque ya lo sabes si no las has iluminado es porque no te ha dado la gana pero deberías por el bien de todos.
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  11. #61
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    ¿Te acuerdas Drakky cuando hablábamos al principio de todo de la estética de DC? De cómo tú ibas más al ton, y yo pensaba más en una estética de videojuegos?
    Mira, al del poncho le está saliendo un mix cómo le gusta enredar.
    Última edición por Pit [reloaded]; 26-11-2008 a las 08:17
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  12. #62
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    Drakky, dale uno de los móviles de los polígonos a Mesh para que lo haga volar por ahí.
    Si quieres ánimo tres segundillos la malla base de Tintín, que ya la tengo, y lo ponemos corriendo en primer plano.

    Y le paso el móvil de los robs también, vale, ¿Qué dices, Mesh?

  13. #63
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    Ya tardas.

  14. #64
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    Hombre, el gusto es algo personal y depende del resultado que queráis darle.
    Hombre más que el que queramos, el que podamos.
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  15. #65
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    Me jode subir cosas ahora porque aún ando buscando, pero por aquí estaba investigando hace unas cuantas semanas están sin postproducir.

    Tengo una tonelada de tutoriales de After Effects pendientes.

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  16. #66
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    La cosa blanca es el tamaño que correspondería a una nave grande de transporte. (La tengo ahí para darme idea de la escala mientras curro).

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  17. #67
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    Miguel dice:
    Así que, quieres el interior rojo? Miguel dice:
    A que te lo hago rojo? Miguel dice:
    Y lo subo al reto. Pit Matson dice:
    Son pruebas de hace tiempo, ahora estoy texturizando todo.

    Miguel dice:
    Eso me la suda.

    Miguel dice:
    Lo que me importa es que es rojo.

    Miguel dice:
    Te vas a cagar.

    Pit Matson dice:
    Qué cosas me dices, sabiendo que lo poco discreto que soy.
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  18. #68
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    Bueno, mola el vídeo ese que ha subido Mesh. No quiero criticar mucho, pero en mi opinión esa estructura que lleva el fondo no ayuda mucho, no sé cómo os las ingeniareis para que no destaque mucho, pero si una nave grande es así, con ese fondo y sin humos o nieblas o lo que sea me parece que confunde y resalta demasiado, aunque todo depende de los tiros de cámara, esperaremos a ver el resultado postproducido.

  19. #69
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    Sin humos o nieblas.
    Todo llegara, cuando lo tenga como quiero, en After Effects veremos que puedo hacer vamos lentos pero vamos.
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  20. #70
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    No quiero criticar mucho, pero en mi opinión esa estructura que lleva el fondo no ayuda mucho, no sé cómo os las ingeniareis para que no destaque mucho, pero si una nave grande es así, con ese fondo y sin humos o nieblas o lo que sea me parece que confunde y resalta demasiado, aunque todo depende de los tiros de cámara, esperaremos a ver el resultado postproducido.
    Tíos este comentario me está torturando.
    (Esa estructura, dios, Drakky, di algo que eres arquitecto, haz una opción alternativa, porque esa cueva tiene que estar sujetada de alguna forma).
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  21. #71
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    A mí esto. (Teniendo en cuenta que conozco la historia y la naturaleza de los patéticos habitantes de Deep City, me gusta).
    (Y las tardes éstas de pacharánes con malditos quejándose de la historia crisis no creo que me estén influyendo).

    Pero ya veremos.

    Me sigue dando vueltas el comentario de Juanmax.

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  22. #72
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    Que conste que sé adonde voy, eh. No como el Mesh.
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  23. #73
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    El comentario de Juanmax creo que va más por el tema de que está autoiluminada, no porque sea una estructura poco adecuada.

    Recuerda, Pit, que gran parte de los planos pueden ser interiores y no se vería, eso sí, cada vez ilumináis más la cueva.

  24. #74
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    Autoiluminada.
    Bueno, esa auto iluminación tiene truco, le faltan unas cosas, pero es que, como es un coñazo hacerlas las voy dejando para el final.
    Cada vez ilumináis más la cueva.
    Mira estos valores.
    ¿Los bajarías aún más?
    (piensa que el interior de las zonas de ventiladores tienen luces que no aparecen ahora porque estoy con ellas).

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  25. #75
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    Así sí.

  26. #76
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    Ya que estas, necesito la parte baja de uno de tus túneles de acceso, para encajarla en el techo.
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  27. #77
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    Pues todavía no la tengo acoplada al acceso curvo. Están modelados sobre los primeros accesos, ¿recuerdas? Unos que eran rectos y poligonales. Déjame unos días y los acoplo a las entradas curvilíneas.

  28. #78
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    Te mando este mediodía una Spline situada donde tiene que estar haremos sólo un túnel de acceso. (Ya estamos de rebajas, historia crisis).
    (Ya queda poco para la ciudad subterránea y atacamos a Pit, el móvil y rob.
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  29. #79
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    Esa Spline ya la tengo, y he empezado a situar todo empezando por arriba. No me envíes otra distinta que tendría que volver a colocar lo que ya tengo hecho.


  30. #80
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    Ok. Me adaptaré a tu túnel.
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  31. #81
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    Me rindo sin condiciones, las últimas pruebas del del poncho me gustan, declaro ganador a Mesh, para mí este estilo de postproducción me parece bien, vamos a ver si acabamos los personajes y vamos a por el siguiente paso.

    Derrota ttras derrota hasta la victoria final.

    Deep city rules.

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