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Dicker max

  1. #51
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    Dickermax

    Pues no, en nada de eso. Y se lo que me cuentan, cuando modelo algo, siempre me informo de lo que voy a modelar, porque a la hora de texturizar hay que hacerlo más real posible.

  2. #52
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    Dickermax

    El mismo fichero, pero en 3dsmax 9 y Vray. He tenido que quitarle el tren de rodaje, ya que paraba el 3ds Max. Me parece muy azul, más que el famoso Dunkelgrau alemán (el gris Panzer). Os coloco un escarabajo en el mismo color a ver qué os parece, si lo dais todos por bueno, lo elijo para el mapa base del camuflaje.

    La barcaza y las dos Casamata (exterior e interior) ya están troceadas listas para mapear, intentaré hacerlo en plan de Unwrap a ver qué me sale, aunque tendré que hacer varias imágenes de todas formas.

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  3. #53
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    Dickermax

    Adelante con el color, mi voto positivo.

  4. #54
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    Dickermax

    Me alegro. Vamos a separar partes. Aquí cada parte con su color para comprobar que he cortado bien. Si lo hiciese como siempre sería una imagen por cada color y un mapeado por cada dos colores. La faena sería más simple, porque realmente sólo se trabaja un lado el otro sería una copia con retoques, ya que suelen ser muy simétricos.

    En cambio si lo meto en Unwrap típico, sería más trabajo, ya que hay que trabajar cada cara como independiente y todo a la vez, lo cual para mí es un follón ya que no sé cómo os aclaráis entre tanta pieza, así que, sigo dudando del sistema.

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  5. #55
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    Dickermax

    Hombre ya tenía ganas de ver el Dicker Max, el color se le acerca bastante a sin que sigue adelante. Por cierro no sé porque dudas del Unwrap si al final es lo mismo, pero con la ventaja de tener todo o casi todo en un mismo mapa, por si te sirve de algo yo primero algo las UV por partes, como tú, pero luego las uno todas y solo tengo que colocarlas en su sitio y punto. Un saludo.

  6. #56
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    Dickermax

    Hombre pues podrías hacer un tutorial de cómo hacerlo paso a paso, pero para tontos, como los de Forges. Sobre todo, lo del cosido de aristas ese.

    Lástima que el 3ds Max no lleve un buen mapeado tipo recortable de papel automático, tantas versiones y eso sigue sin cambiar, al menos el mapeado tipo box ya podría salir en ese estilo, llevan con el mismo desde la versión para dos. (o si lo tiene no me he enterado).

  7. #57
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    Dickermax

    Bueno pues no les ha gustado el tono azulado del carro, me han dicho que de azul poco o nada, así que, he hecho versiones en gris, para que elijan, a ver si al final ira en el Panzergrey de los primeros carros, que era casi negro.

  8. #58
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    Dickermax

    Ya lo tengo mapeado el exterior y ahora voy a preparar los mapas en el Adobe Photoshop. Por cierto, el color que va ganando es éste. Los otros son dos pelos más oscuros. Con ustedes, el Panzergrey en 3dsmax 9 y Vray, ya veremos cómo se ve con e-light en 3dsMax 8 un poco más oscuro.

    El interior lo he separado totalmente, para poder tirar renders en Vray, también he simplificado el tren de rodaje, variando el valor de TurboSmooth y quitando tapacubos que no se van a ver nunca. Luego lo juntaré todo dependiendo del render que haga. Incluso tengo un par de tripulantes alemanes del Gunpoint, pero visto los polys, habrá que hacer postproducción a tutiplén. El esquema ya lo tengo clarísimo en mí cabeza, otra cosa es que me salga como yo quiero, también tengo un buen fondo, pero sigo buscando entre imágenes de rodajes de películas de alemanes a ver si encuentro algo en alta resolución, tipo de películas como la de Stalingrado o buscando al soldado Ryan, lo ideal seria para luego ajar la fotografía y que pareciese real, y no usar una real en blanco y negro, que no suele colar.

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Nombre: dickermax  vray 37_37_39.jpg 
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  9. #59
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    Dickermax

    Primera prueba con Vray y Dof.

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  10. #60
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    Dickermax

    Vaya. Muy bueno.

  11. #61
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  12. #62
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    Dickermax

    Inocentes, me sabia mal pasar el día sin gastar alguna broma aquí, ya creí que no iba a caer nadie. No en serio, es una fotografía de una maqueta, no es un render, lo siento.

    Ojalá, me quedará así de bien. Por ahora está un poco más patético, a ver si mejora, estoy asignando y comprobando los mapas del Textporter.

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  13. #63
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    Dickermax

    Vamos ahora cuando alguien diga. Ya me lo imaginabas, tu le sacaras el wire de la escena y le callaras la boca. Cantaba en lo de una prueba, ya me gustaría sacar a mi pruebas como esa.

  14. #64
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    Dickermax

    Vamos ahora cuando alguien diga. Ya me lo imaginaba, tu le sacaras el wire de la escena y le callaras la boca. Cantaba en lo de una prueba, ya me gustaría sacar a mi pruebas como esa.

  15. #65
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    Dickermax

    Si no llega ha ser que llego tarde me trago lo del render, viendo esa calidad me tendré que pasara al Vray(esa cosa incomprensible de utilizar o al menos para mi).

    Esperando avances. Saludos.

  16. #66
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    Dickermax

    Aquí ya con sus mapas y las líneas de suciedad marcadas, está en la línea de pintado, a la espera de que el artista le grabe las insignias, después saldrá de la fábrica a que le del aire.

    Ya está mapeado, asignado y texturizado, sólo que se ve de color gris claro esta virgen. Los Faldones llevan un bitmap aparte ya que tiene el típico Bump de chapa antideslizante, al soporte del cañón le tengo que hacer otro, del cual aprovecharé para intentar meter los mapas de las herramientas, a ver si me sale bien y todo.

    El rodaje lleva otro bitmap distinto, para poder ensuciarlo aparte y estoy pensando en que hacer para simular la nieve en las ruedas, aunque creo que eso es cuestión de muchos polys o de deformar las ruedas en exceso.

    Trabajaré también las zonas de soldadura en mapas bumps, para que se note algo de lejos.

    He tenido que remapear la trasera, ya que se me había olvidado separar la parte de fuera de las puertas de la de dentro, cosas que pasan. Y mañana empezaré a mapear el interior y a texturizar las orugas con procedurales.

    Se me olvidaba subir las imágenes.

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  17. #67
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    Dickermax

    Bah otra maqueta, que ya no cuela.

  18. #68
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    Dickermax

    Unas tiradas con Vray, las más claras son porque les he dejado el domo de e-light, a las otras se lo he quitado. Las zonas raras del suelo, es porque se me olvidó quitar el suelo con el Matteshadow, que se ve que el Vray no lo acepta, pero al menos ahora lo he podido renderizar, antes tal y como esta ahora, se me paraba porque no podía con el fichero.

    El domo le da mucha claridad, pero no sé si eso es bueno o malo.

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Nombre: dickermax  vray 10.jpg 
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Nombre: dickermax  vray 10 sin Domo.jpg 
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Nombre: dickermax  vray 11 sin Domo.jpg 
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  19. #69
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    Dickermax

    Creo que es mejor la clara, pero si la oscurecieras un poco iría que chuta, porque en la clara pierde el tono del color, y en las oscuras pierde demasiado detalle.

  20. #70
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    Dickermax

    Y estas son las insignias.

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  21. #71
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    Dickermax

    Vaya como molan, ya solo falta guarrearlo con manchas blancas y un poco de nieve.

  22. #72
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    Dickermax

    Tranquilo, que queda mucho para eso aún.

  23. #73
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    Dickermax

    Perdona me puede el ansia.

  24. #74
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    Dickermax

    Venga pues, aquí ajado, después de unos días al sol mientras venia la tripulación a recogerlo, el artillero tiro unos pepinos para probar.

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  25. #75
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    Dickermax

    Se nota el ajado, ahora no sé cómo el artillero se las a apañado para disparar unos pepinos sin interior.

  26. #76
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    Dickermax

    Es que ha disparado tantos que le han tenido que llevárselo todo a limpiar, pero se dejaron el tubo.

  27. #77
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    Dickermax

    Después lo pintaron de blanco, porque les veían desde lejos, allá por las estepas, y se metieron en un bosque, y así les quedó el invento. Creo que están buscando la brocha otra vez.

    No existió, así que, me lo he inventado.

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  28. #78
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    Dickermax

    No sé tío demasiado blanco, hubiera quedado mejor si lo hubieras manchado a brochazos, en vez de pintarlo todo o desgastar la pintura por zonas y sobre todo donde van las insignias. Ya dirás que vas a hacer.

  29. #79
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    Dickermax

    Aquí otra echo a brocha del 8, el pintor quedó hasta las pelotas de pintura. Seguiré haciendo pruebas, esta es otra más, pero el barro de abajo, creo que ya se va a quedar así.

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  30. #80
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    Dickermax

    Mucho mejor o al menos me gusta más, lo que pasa es que, ahora se ve muy monótono, le vendría bien algún manchurrón más gordo por hay en medio. El barro se ve bien.

    Esperando más pruebas.

  31. #81
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    Dickermax

    Dos más, un cebra y un blanco.

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  32. #82
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    Dickermax

    El blanco, pero prueba desgastando un poco los bordes, para dar la sensación de que lo han pintado a lo rápido y se han dejado los bordes.

  33. #83
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    Dickermax

    Es que primero pinto las esquinas todas de blanco, porque me he dado cuenta (en los otros) que luego cuadrar las esquinas iba a ser tarea de dioses, por eso lo dejo así y luego es más fácil hacerlo, pero es que, me gustan todos.

  34. #84
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    Dickermax

    Bueno, pero desgasta al menos el borde de la parte de arriba que da un corte el blanco muy definido.

  35. #85
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    Dickermax

    Si es otra opción que también he tenido en cuenta, no pintar esos bordes y pintar después si hace falta.

  36. #86
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    Dickermax

    Bueno completando mapas externos. A falta de lo que cuelga por fuera.

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  37. #87
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    Dickermax

    Una pregunta, Karras, como haces los cables de remolque?
    La Tierra te lo da todo, pero tú a ella, ¿que la das?

  38. #88
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    Dickermax

    Con splines, éste en concreto ni siquiera está modelado, es una Spline renderizable, le metes una textura con Bump y va que chuta. Aunque tiene unos cilindros para que parezca que esta remachada.

    Si lo quieres modelado, coges y haces una shape de estrella y haces que las puntas y el hueco sea curvo, y la solevas a lo largo de la Spline, le metes un twist de cojones y ya está. Depende mucho de los polys y de la veracidad que busques, a veces ya te digo con una Spline renderizable, ya te vale y no tienes polys de nada.

  39. #89
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    Dickermax

    Esta estupendo, me mola mucho, eres un máquina, un saludo.

  40. #90
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    Dickermax

    Karras puedes sacar un render de más cerca, es que no se aprecian mucho los detalle.

  41. #91
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    Dickermax

    Vaya, ¿ves cómo la textura tira todo el trabajo del modelado? No te preocupes, ahora lo tiro, aunque está sin reparar las uniones, estoy metiendo en un mapa todos los restos, faros, ejes, herramientas (no todas), y demás, la tensora estoy pensando meterla también aquí, ya que queda muy mal en el mapeado lateral, sobre todo de cerca.

  42. #92
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    Dickermax

    Estoy haciendo pruebas con el fondo. Ayer el 3ds Max me volvió loco con el fondo del visor, haciendo lo que la daba la gana. Pero esta mañana ha funcionado sin problemas.

    La puesta será dinámica, el Dicker se verá un poco lejos, así que, me pensaré lo de ponerle el interior ya que en la posición en que ira ni se va a ver. Más que nada es para saber que partes del fondo tengo que borrar para que quede bien, claro.

    Le he repintado las ruedas sólo de blanco, para que haga juego con la nieve del entorno y ahora estoy probando a meterle una omni amarilla para simular el zambombazo.

    Os subiré una imagen luego.

  43. #93
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    Dickermax

    Aquí la primera prueba de fondo. Ahora con esto la metemos en el Adobe Photoshop y le borro lo que queda de M-1 Abrams, se le mete a un bocho dentro asomando el coco y se tiran unas cuantas vainas por el suelo. Se sacan los periscopios y un poco de humo de fondo. Luego si quiero lo paso a sepia o con el filtro Aged Film y escena que te cagas de la Industrial Workers of the World.

    Eso si el Dicker queda lejos, pero tengo más fondos para hacerlo de cerca.

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  44. #94
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    Dickermax

    Ya lo arreglaste. Que era lo que te pasaba? Cosa rara.

  45. #95
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    Dickermax

    Ni idea macho, he abierto la misma escena de ayer he metido la imagen en el visor y a la primera me la ha cuadrado, hay cosas que se me escapan y no entiendo.

  46. #96
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    Dickermax

    Que cosas. Pero bueno ahora todo bien, pues en marcha que está quedando de vicio.

  47. #97
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    Dickermax

    Tienes un privado.

  48. #98
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    Dickermax

    Queda bien el render, creo que voy a cambiar el mío porque no me cuadra bien y se ve demasiado sobre puesto.

  49. #99
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    Dickermax

    Le he colocado las cadenas sin texturizar aún, le he metido humo y la verdad me mola como ha quedado, la pena es que se ve algo lejos, así que, buscaré algo más que meter por la izquierda de la fotografía.

  50. #100
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    Dickermax

    Otra prueba de más cerca. Ahora le subiré el soporte del cañón, le texturizaré con bitmaps las orugas (a ver qué tal quedan) y a lo mejor le quito el proyectil y la munición del suelo, le tengo que quitar las tapas de los periscopios que están puestas aún estando fuera los scopes y a lo mejor algún alemasn asomándose en la casamata, ahora es una prueba de encuadre y añadido de rodaduras y nieve acumulada en las orugas.

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