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Yafray vs Vray

  1. #51
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    Oct 2003
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    55

    Yafray vs Vray

    Lo que veo es que parece una competición entre vosotros dos, demostrando (como machos) que cada uno tiene lo mejor y más grande.

    Venga, mostrar de lo que es capaz Yafray y darle a Vray.

    Como me vaciléis cojo yo el Pov-Ray y nos podemos aburrir aquí. Posdata: Dideje, jolín que bien que ha quedado esa imagen.
    La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario (El arte de la guerra, SUN TZU)

  2. #52
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    Feb 2004
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    6

    Yafray vs Vray

    Bueno lord más bien esta es una competición que me interesa perder. Así mejoro Yafray. Si fuera perfecto no haría falta yo. La imagen mola sí señor, pero me estás haciendo trabajar ya mucho. Tengo que poner la textura. Por cierto, no has puesto nada que toque el suelo lo decía porque si las sombras se afilan al tocar con los objetos ya es más difícil bajar el tiempo de render, si ponemos texturas ya no se puede ver tan clara la iluminación (es lo bueno que tiene) estoy de acuerdo en seguir con esto, pero ya es porque me empieza a molar, no por competición. Además, sería una escena de ejemplo muy buena para colgar de la web de Blender.

    Veo tus cilindros, pero las bolas son muy sosas si queremos que quede guay. ¿Qué tal si ponemos el cilindro de en medio de cristal rojo y quitamos las bolas? Voy a ver qué efecto da. Por cierto, ¿de dónde puedo pillar esa textura? Para que quede lo más parecido posible. Luego podemos ir añadiendo algún objeto más hasta que quede lo mejor posible, ya discutiremos calidad en otro momento.

  3. #53
    Fecha de ingreso
    Dec 2002
    Mensajes
    978

    Yafray vs Vray

    Que tampoco esto es una competición a muerte ni mucho menos. A mí me sirve para aprender más cosas (he conseguido tiempos bestiales que antes ni me imaginaba) y para Jandro pues le sirve para mejorar Yafray para poco a poco, muy poco a poco acercarse de lejos a Vray (así contribuimos al pique).
    Por cierto, no has puesto nada que toque el suelo lo decía porque si las sombras se afilan al tocar con los objetos ya es más difícil bajar el tiempo de render.
    Vaya, pues, no me he dado cuenta.
    Si ponemos texturas ya no se puede ver tan clara la iluminación (es lo bueno que tiene.
    Pues sí, lo que pasa que me canse ya de la pruebas en blanco y por añadir algo de color le puse la textura esa, que, por cierto, es procedural usando el brik (ladrillo) del 3dsmax y una textura por defecto de madera.
    Estoy de acuerdo en seguir con esto, pero ya es porque me empieza a molar, no por competición. Además, sería una escena de ejemplo muy buena para colgar de la web de Blender.
    Muy bien, ya digo que estas cosas enseñan también mucho.
    Veo tus cilindros, pero las bolas son muy sosas si queremos que quede guay.
    ¿Qué tal si ponemos el cilindro de en medio de cristal rojo y quitamos las bolas? Voy a ver qué efecto da.
    Como no te inventes algo más eso es todavía más soso, a ver si veo por dónde quieres ir y así voy modificando yo cosas. Saludos.

  4. #54
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    6

    Yafray vs Vray

    Qué bien, he resuelto otro problema más que me encontré cuando hacia esto. Dentro de poco ya tendré material para una versión con los fallos corregidos, bueno, la madera no es igual, he cogido la primera que encontré, me gusta más la tuya, a ver si busco más. Si, lo del cilindro es soso, pero lo que pensaba era hacer una escena más o menos simple con color y luz y luego que alguien donara gentilmente un modelo de una escultura o algo para poner en medio. Podría quedar bien, bueno, y lo último que hice.



    Igual había que bajar esa transmisión del cristal para que no saliera tanto rojo por ahí.

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    3

    Yafray vs Vray

    Bueno, como me ha gustado este hilo me he decidido por hacer una prueba con Yafray desde el nuevo interfaz de Blender a ver si salía algo mostrable y creo que algo ha salido. Saludos.
    Digan lo que digan, ¡yo no he sido!

  6. #56
    Fecha de ingreso
    May 2003
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    46

    Yafray vs Vray

    Vaya, sí que ha dado el mensaje de sí. Yo que solo quería saber si eran comparables. Seguir.

  7. #57
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    Oct 2003
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    55

    Yafray vs Vray

    Me parece que damos por ganador a Yafray. Lo siento Vray, tanto dinero que cuestas para nada.
    La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario (El arte de la guerra, SUN TZU)

  8. #58
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    Feb 2004
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    4,813
    Qué bueno este hilo. A ver si renovamos este vs.

  9. #59
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    Oct 2004
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    392

    A los que trabajaban con YafRay

    Bueno, primero presentarme. Soy uno de los huérfanos de nicodigital. Intento hacer cosas en Blender e intento renderizar lo mejor que puedo. Este hilo me ha gustado bastante y el site en general me parece muy bueno.

    Me gustaría que los que han usado Yafray hiciesen una especia de maquínof de la iluminación.

    Me explico, tipo de luces usados y una breve explicación de los parámetros usados. Por cierto, he encontrado un mensaje en elysium del creador de Yafray con esta escena del hilo con una lámpara y un medio busto. Lo malo es que solo tiene una luz de un foco y la iluminación es escasa. Y no sé que clase de luz colocar fuera para que genere sombras, etc. Gracias por la atención.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  10. #60
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    Oct 2004
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    392

    Prueba YafRay

    Hola a todos yo también he hecho una prueba con esta escena con Yafray. La someto a consideración de todos. La escena la encontré en elysium como dije antes. Le he añadido dos esferas. Si alguien la quiere y me dan permiso la puedo publicar.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: jandro4.jpg 
Visitas: 276 
Tamaño: 28.3 KB 
ID: 7460  
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  11. #61
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    Jun 2003
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    12,619
    Bueno, no hace falta ser Dideje para ver que hay zonas quemadas, otras con demasiadas manchas, el suelo es demasiado especular y las sombras de la pared de la derecha están raras.

    A ver si alguno de los que entienden (yo aún tengo que aprender a iluminar bien de forma tradicional) le sacan más punta.

  12. #62
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    Oct 2004
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    392
    No quiero tener mal, pero es que, no sé decirlo de otra manera en estos momentos, pero es que, soy un principiante en esto de renderizar y eso que me dices como que no entiendo cómo mejorar la escena. Entiendo perfectamente que eso es lo difícil, pero bueno mi nivel técnico no da aún para tanto.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  13. #63
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    Si no entiendes lo que dice Mars es porque no tienes la base suficiente para enfrentarte a una escena como esa. Te recomiendo que, antes de intentar realizar escenas con iluminación global, estudies cómo se comportan los diferentes materiales, texturas y Shaders (sombreadores) y como incide la luz en ellos. Las luces son otro tema aparte, muy extenso, hay gente que se especializa en ello, y saber colocarlas y configurar es todo un arte que no solo depende de la simulación de aspectos físicos sino también de lo que se quiera expresar con una imagen.

    No creo que sea recomendable comenzar la casa por el tejado.

    Date una vuelta concienzuda y pacientemente por el foro y empápate sobre estos temas, se ha tratado cada uno con la suficiente profundidad como para que tengas una buena base. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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