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Armored personal unit

  1. #51
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Increíble tío, solo eso. Solo me pega un poco el material de algunos de los pistones, es demasiado brillante, por lo demás.

  2. #52
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Yo solo espero que lo termines pronto, quiero ver a esta máquina de matar, montada y terminada, tiene que ser espeluznante.
    Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto.

  3. #53
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    El reflejo brillante de los pistones espero que se solucione cuando haga el renderizado con HDRI, de momento solo reflejan el fondo blanco, saludos Endora.

  4. #54
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Te está cundiendo, al final. Ya lo tienes casi. Las patas son aterradoras, me encanta el modelado que has hecho. Pero igual te peta la Ram o algo al juntarlo todo. Ya nos contarás. Saludos.

  5. #55
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Hola. Yo de esto no entiendo, pero el trabajo de modelado me parece impresionante y si además se mueve. Un saludo de Vicente.

  6. #56
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Alucinante tío, un gran trabajo, estoy deseando verlo entero, por curiosidad, que Radeon tienes, porque para mover todo eso, ¿cuántos polígonos tendrá el modelo entero?

  7. #57
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    La tarjeta de momento está tirando bastante bien es una Ati Radeon 9600 profesional de 128 Mb, no es por hacer publicidad, pero estas tarjetas para 3d son la host. En cuanto a lo de los polígonos de mitad para arriba por ahora van 820741.

  8. #58
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Vaya tío, que alegría me acabas de dar, te explico: hace apenas una semana que me he comprado esa misma tarjeta, pero de 128 Mb, todavía estoy probando como aquel que dice, de momento no me había parecido nada del otro mundo, pero claro, la placa base que tengo no es nada del otro mundo y el micro es un Pentium 4 a 1,6 supongo que, no será suficiente para sacar todo lo puede dar de sí la gráfica, y me alegro porque ya estaba pensando que había tirado el dinero, al fin y al cabo, tenía pensado cambiar de placa y de micro, una pregunta más. ¿en el visor con el modo de sombreado te mueve bien esa cantidad de polígonos? ¿Qué micro tienes? Bueno son dos preguntas. Es que todavía no había dado con nadie que usase esa gráfica. Un saludo.

  9. #59
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Pues tienes una gráfica de pm (por cierto, tienes programas específicos para ella pudiendo hacerla unos overclocking bastante altos), yo estoy deseoso de probar la última que han sacado de 256 Mb. Hombre, mover más de 800 mil polígonos con soltura pues no, ya sabes lo hace a saltos, pero lo hace. Está claro que el ordenador con el que trabajo la ayuda, es un Pentium IV a 3,1gh con una memoria DDR Dual de 1gh que se nota bastante, yo que tú no cambiaría la gráfica por ninguna otra. (por cierto, cuanto te costó la de 128 Mb)?

  10. #60
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    ¿Habéis probado alguno con el Softfire GL? www.gurú3d.com. 800.000 polígonos es una cifra razonable, pero cuando descubrí que una GeForce 4 mx440 con 64 Mb Ram y petada con el SoftQuadro podía fácilmente con 1.500.000, en un Duron a 800 Mhz, me llevé la sorpresa de mi vida.

  11. #61
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Está claro que de origen ninguna tarjeta te mueve tantos polígonos, pero tanto las Ati como las GeForce utilizando un buen software de overclocking pueden llegar no ha duplicar el reloj, pero si aumentarle 1/4 con una buena refrigeración extra, (eso si atente al posible cuelgue de sistema).

  12. #62
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    No soy partidario del overclocking con tarjetas gráficas, otra cosa es parchear los drivers, eso sí que ofrece resultados notables, el overclocking no. En procesadores es otra historia, ahí sí que merece la pena hacer un overclocking serio y cuidadoso, la diferencia es apreciable y el ahorro también.

  13. #63
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    El overclocking del que te estoy hablando es a través de software tal como dices parcheando los drivers, ya no se realiza manualmente con hardware, te hablo de parches que te aumentan equitativamente el Core y el clok memoria-procesador, creo que los 2 estamos en lo mismo.

  14. #64
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    No del todo, overclocking es aumentar la velocidad del procesador gráfico y de la memoria, no soy partidario de eso, solo aumentas el calor disipado por la tarjeta para obtener un aumento de rendimiento absurdo. Parchear una tarjeta para hacer que el sistema piense que es otra distinta permite aumentos de rendimiento que nada tienen que ver con la frecuencia de reloj. Si es este segundo caso de lo que hablas, entonces coincidimos.

  15. #65
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    Hola Endora. La 9600 profesional 128 Mb me ha costado 120 euros, he intentado pasarla a FireGL, pero no he podido de momento, esos programas específicos de los que hablas para hacerlo los overclocking, ¿me podrías decir cuáles son? Lo he intentado con algunos, pero no sé si soy un patán o no me funcionan.

  16. #66
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    Siendo una tarjeta nueva yo de momento no la forzaría no vaya a ser que casque y no te sirva la garantía para nada, espera unos meses, de momento sí que puedes ir a la página oficial de Ati y bajarte los últimos drivers (creo que son los detonators) que te permitirán jugar un poco con sus posibilidades.

  17. #67
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    Ok, muchas gracias Endora, ánimo con ese modelo, estoy deseando verlo entero. Un saludo.

  18. #68
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    w-i-p- a-p-u patas final render

    Bueno aquí tenéis la primera muestra con FinalRender y HDRI, faltan algunos tubos que colocar y por supuesto la composición de escena, a ver si tengo tiempo y el curre me deja. Los tiempos de render rondan las 14 horas a una resolución de 2000 píxeles con 300 rayos 2 rebotes y antialias -3 minutos 4 máximo, saludos Endora.

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  19. #69
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    Vaya (perdón), al final lo has hecho entero, tío. Una pasada. ¿me puedo montar? Saludos.

  20. #70
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    IkerClon me han comentado que con el plan prever te dan una pasta por tu coche y te pillas este barato con todos los extras.

  21. #71
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    Y encima tendrás vida social y todo. No tengo palabras, si meto ese pedazo bicho en mi ordenador explota sin pensárselo 2 veces.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  22. #72
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    Solo con verlo me canso. ¿te vas a atrever a animarlo?

  23. #73
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    Miki la verdad es que me encantaría, pero la enorme cantidad de pistones y engranajes sobrepasa mis conocimientos de cinemática, el esqueleto llegaría a parecerse una telaraña.

  24. #74
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    Pues es una buena noticia para tu familia y amistades.

  25. #75
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    w-i-p- a-p-u primeras impresiones

    Técnicamente es increíble, muy buen trabajo. Las balas estarían bien un poco más doradas y el metal un poco oscuro en ciertas zonas. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  26. #76
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    Una pregunta, ¿por dónde mea el bicho? Qué decir que no haya dicho ya.

  27. #77
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    Está genial el bicho Endora, una pena que no se pueda animar. Una cosa, ¿los cables también son metálicos? No sé cómo son en realidad, pero yo los pondría de un material y colores distintos para darle mayor contraste al modelo, me parece demasiado uniforme todo y a las balas las pondría un poco más gruesas con la vaina dorada y la punta cobriza y puntiaguda para que impusieran algo más.

    También le pondría manchas de grasa en algunas zonas y algunas raspaduras en el metal que dieran la impresión de que el bicho ese ya ha sido utilizado, pero bueno esto es solo una sugerencia. Un saludo Endora y felicidades por el modelo.

  28. #78
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    El bicho este por las fotografías originales casi todo el material con el que le han pintado es muy similar hasta el de los cables, la verdad es que hasta dar con una textura aparente y fácil de aplicar me ha costado un huevo, y la mitad del otro, pero bueno paso a paso intentaré ir mejorándolo.

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  29. #79
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    Sin palabras.
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    "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
    JORMOWEB


  30. #80
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    Está genial el bicho tal y cómo está ahora mismo con el modelado y la textura, lo que te he dicho son solo algunas sugerencias para cuando hagas la composición final. Yo me lo imagino en plena acción con una postura agresiva rodeado de escombros, disparando y saliendo fuego de alguna de sus armas. Puede quedar muy bien la escena.

  31. #81
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    Yo me lo imagino en primavera con un cielo azul, sentado en un prado verde leyendo Tom Sayer y rodeado de flores. No me digáis que no sería buen contraste.

  32. #82
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    Pues sí que sería un buen contraste y, además rodeado de ahora que como le pique alguna y se enfade, no te digo nada.

  33. #83
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    Yo me lo imagino en primavera con un cielo azul, sentado en un prado verde leyendo Tom Sayer y rodeado de flores. No me digáis que no sería buen contraste.

  34. #84
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    Borrar.

  35. #85
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    Creo que acabo de cagarme encima, muy buen trabajo. Olvidad el tema de los robots, ya no tiene sentido.

  36. #86
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    Yo me lo imagino en una cena romántica con el motor de dumdum. Eso no es paciencia, es vicio. Impresionante trabajo. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  37. #87
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    Una muestra del wire.

  38. #88
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    Endora, yo de mayor quiero ser como tú. Está muy bien.

  39. #89
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    Me he quedado estupefacto. Un trabajo increíble.

  40. #90
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    w-i-p- a-p-u primeras impresiones pequeño wire

    Tela marinera.

  41. #91
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    Que pedazo de trabajo.

  42. #92
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    Si no me uniese a las felicitaciones más sinceras, no estaría siendo fiel a mis más profundos sentimientos al contemplar semejante obra de arte, admirable dedicación y ejecución, sí señor. Un saludo.

  43. #93
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    Es un pasote, el nivel de detalle es inmejorable. Saludos.

  44. #94
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    Por curiosidad, ¿cuántos polígonos tiene en total lo que llevas hecho?

  45. #95
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    Pues eres el amo de la paciencia, felicidades. Ya quisiera yo hacer algo así, ¿cuántos polígonos en total tienes? En 3dyanimación un usuario presentó a concurso un trabajo similar al tuyo, aunque se nota que el nivel de detalle es mucho más bajo que el que hiciste, animate a ver si lo vemos moviéndose.

  46. #96
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    w-i-p- a-p-u primeras impresiones pequeño wire

    Gracias a todos por vuestros comentarios, el lunes daré todos los datos técnicos de la imagen ya que, el modelo completo lo tengo en la oficina que es el único ordenador que puede con él, yo en mi casa sigo con mi pedazo de Pentium y 500. Saludos Endora.

  47. #97
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    Bueno ya tengo los polígonos totales que ascienden a: 1.335.597. A, por cierto, me cole la tarjeta gráfica no es de 64 Mb es de 128 Mb, ya me lío con tanto ordenador en la oficina.

  48. #98
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    w-i-p- a-p-u primeras impresiones pequeño wire

    Aunque llego tarde no quería dejar de felicitarte por el soberbio trabajo, fascinante de verdad. Saludos. Tini.
    Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.
    Julio Verne

  49. #99
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    w-i-p- a-p-u primeras impresiones pequeño wire

    Vaya, que barbaridad, la mirada se pierde entre tanto detalle. Está genial el modelo, me imagino cuando lo empezarías creando el primer cilindro y mira a lo que ha llegado ahora. Ya que lo tienes hecho mételo en un entorno guapo, se saldría. Saludos y felicidades.

  50. #100
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    Armored personal unit

    Pedazo de trabajo te has dado campeón. Enhorabuena tío, impresiona.

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