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Dc project_los personajes

  1. #51
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    Dc project_los personajes

    Mola este último traje Pit en serio mola mucho, nada que ver con el anterior.

  2. #52
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    Dc project_los personajes

    Drakky, a la hora de plantear los robots, piensa en términos de relaciones. (A mí me ayuda). Piensa que a Pit, rob le cae bien.

    Mientras que la pelirroja siente miedo y desprecio por rob.

    Cosas de ésas.

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    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  3. #53
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    Dc project_los personajes

    Drakky, a la hora de plantear los robots, piensa en términos de relaciones.
    Vaya, no sé si eso me ayudará. ¿cómo pasar a un diseño una relación?
    A ver, que le asusta a esta chica.

  4. #54
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    Dc project_los personajes

    Bueno, estos son Pit Matson y la pelirroja. (Primera toma de contacto, los dos juntos). Ahora os dejo y me vuelvo a acabar dc_interior.

    Dadle a los móviles y a los robots.

    Y Mars a las fly tools.

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  5. #55
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    Dc project_los personajes

    Pit tiene que ser mucho más macarra. Y no me los enfundes a todos en un traje de buzo.

  6. #56
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    Dc project_los personajes

    Pit es como es. Y es el año 3035. En DC. Y con lo que nosotros sabemos. Dale caña a los móviles.
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  7. #57
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    Dc project_los personajes

    La verdad es que han mejorado ambos protagonistas. Me has hecho caso con lo de las gafas, ¿eh? Buenos conceptos Pit, me gustan.

  8. #58
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    Dc project_los personajes

    Pit, me atrevo a pedírtelo porque sé que eres un fiera dibujando. ¿Podrías ponerlos con una postura menos estática? Con alguna actitud, haciendo algo, quiero decir, me intriga ver cómo funcionan ambos, por favor.

    Te diría la escena del guión que me gustaría ver en postura de Pit y la pelirroja, pero por no desvelar.

  9. #59
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    Dc project_los personajes

    Manda un privado con la escena. Las posturas estáticas, una vez tienes claro el personaje vienen bien para estudiar trajes.

    Yo es que creo que no trabajo como vosotros.

    No aboceto, veo el personaje en la cabeza, o la arquitectura, les doy vueltas en el coco, y cuando la no se mueve y esta visualizada directamente la modelo.

    Formas de trabajar.
    (Vamos que es bocetos los hago por vosotros).
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  10. #60
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    Dc project_los personajes

    A lo mejor con algún accesorio tipo armadura ligera y cinturón de Gadget tipo Batman no parecerían tan desnudos. Eso sí los dibujos están de pm, el traje de Pit mola, el de la tía no lo veo tan claro.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  11. #61
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    Dc project_los personajes

    Pero por no desvelar.
    Caray, con el secretismo. Los personajes están muy bien, pero a la pelirroja le faltan, bueno, que van muy bien. Ánimo.

    Posdata: el traje de Pit parece del Pansncompany.
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  12. #62
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    Dc project_los personajes

    ¿Puede ser que el robot saliera en algún avatar? Si es así, que memoria tengo ¿eh?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  13. #63
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    Dc project_los personajes

    ¿Puede ser que el robot saliera en algún avatar? Si es así, que memoria tengo ¿eh?
    Salía en el avatar de Drakky.
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  14. #64
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    Dc project_los personajes

    Eso sí los dibujos están de pm, el traje de Pit mola, el de la tía no lo veo tan claro.
    Son primeras tomas de contacto.

    Tenemos que ajustar humanos, robots, bíos y bíos virtuales, y fly tools, hechos por 4 personas anda que no vamos a dar tumbos.
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  15. #65
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    Posdata: el traje de Pit parece del Pansncompany.
    Vaya. Expulsarlo.
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  16. #66
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    Dc project_los personajes

    (vamos que es bocetos los hago por vosotros).
    Y es de agradecer, de verdad. Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos, y a la película, una de cuerpo entero en la primera secuencia del guion, ya sabes, en su salsa, haciendo eso que ella hace tan bien.

  17. #67
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    El de la tía no lo veo tan claro.
    La pelirroja es un elemento sensual-sexual de la historia la idea es jugar con sus trajes ajustados, como una piel.
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  18. #68
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    ¿Puede ser que el robot saliera en algún avatar? Si es así, que memoria tengo ¿eh?
    Sí, es el que llevo en CGnode.

  19. #69
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    Posdata: el traje de Pit parece del Pansncompany.
    Todo empezó con estas zapatillas que le robe a un modelo de Ballo.

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  20. #70
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    Acabáramos. Me gustó en su momento y me gusta ahora. ¿Saldrá el dientes también?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  21. #71
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    Y es de agradecer, de verdad. Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos, y a la película, una de cuerpo entero en la primera secuencia del guion, ya sabes, en su salsa, haciendo eso que ella hace tan bien.
    Vale, pero dame tiempo, que trabajó solo 45 minutos del mediodía en el descanso del curro.

    Y estoy también acabando dc_interior (aunque ha eso ya lo le queda es cuesta abajo).
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  22. #72
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    Dc project_los personajes

    Vale, pero dame tiempo, que trabajó solo 45 minutos del mediodía en el descanso del curro.
    Vale, esperaremos a los 45 minutos de mañana.

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  23. #73
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    Dc project_los personajes

    Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos.
    Leyéndote me ha venido esta imagen a la mente: https://foro3d.com/attachments/f27/6...ma-momentb.jpg.
    Ánimo con ello chicos, admiro vuestra constancia.
    Si queréis echar un vistazo a mi portafolio: http://www.telefonica.net/web2/arodriguezf/

  24. #74
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    Para la putilla el tema del traje y la estética no es a la pava del quinto elemento, la película del gran Bruce?
    Que, por cierto, creo que es la misma actriz de Resident Evil.

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    Última edición por 3dpoder; 11-04-2008 a las 22:34 Razón: Adjuntar las imagenes al foro por favor.
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  25. #75
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    Dc project_los personajes

    Para la putilla el tema del traje y la estética no es a la pava del quinto elemento, la película del gran Bruce?
    Pues no, es de una fotografía de un traje de moda.

    Es que he estado documentándome mirando fotografías de moda mañana la subo, que la tengo en el curre.
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  26. #76
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    Dc project_los personajes

    Drakky, yo esto lo veo como ton. Es ton que tira hacia lo realista, pero ton, no haremos músculos inflándose cuando muevan los brazos.
    Esto, que digo yo, que, ejem. ¿Qué en el 2035 no había silicona?

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    Última edición por FRANK SOLO; 08-04-2008 a las 21:55

  27. #77
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    Válgame dios, no sé si os había dicho algo, pero jóvenes, mi enhorabuena por este proyecto, me gustan los personajes, y la pelirroja.
    El unico problema es que no hay que tener problemas.

    dibus de cams

  28. #78
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    Esto, que digo yo, que, ejem. ¿Qué en el 2035 no había silicona?
    Frank, estamos saturados de pechugonas, la verdad (que Climb o shadow no se ofendan), el año de Deep City es el 3.035, y la silicona se acabó toda en el siglo XXI, ya verás, ya.

    Kouprey, gracias por la enhorabuena, un gustazo que la gente comente todo lo que vea en este proceso de creación de personajes.

  29. #79
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    Arriba las tetas naturales.
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  30. #80
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    Para la putilla el tema del traje y la estética no es a la pava del quinto elemento, la película del gran Bruce? http://www.mundochica.com/imagenes/octubre/lelo1.jpg.

    Que, por cierto, creo que es la misma actriz de Resident Evil.
    Lo prometido es deuda de aquí saqué la inspiración para esa prueba de traje de la película.

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  31. #81
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    Dc project_los personajes

    Y es de agradecer, de verdad. Creo que no desvelo nada si te digo que ha Pit me gustaría verlo en una repisa, extrapolando, apoyado o sentado, como cansado sobre el abismo de los accesos, y a la película, una de cuerpo entero en la primera secuencia del guion, ya sabes, en su salsa, haciendo eso que ella hace tan bien.
    He estado pensando sobre esto está noche veras, te hago el boceto de Pit en los abismos de los accesos pero, el modelado de los accesos es cosa tuya así que, te mando este mediodía la nueva forma de los túneles para que los recubras y pongas las repisas de la secuencia en la que Pit interpola sobre el abismo y te hago el boceto el de la película lo hago (si puedo) este fin de semana porque los 45 minutos del mediodía los necesito para avanzar a piñón fijo en el modelado de la ciudad interior que es un curro monumental y aún le queda la base del abismo, las bases de los ventiladores, las salidas de los nuevos túneles y el artilugio que probé de iluminación artificial a la ciudad interior os mando un mail a ti y a Mesh este mediodía sobre los móviles y otro a ti con la envoltura del túnel-tipo para que lo recubras.
    -----
    El problema de esos bocetos es que me obligan a pensar en el entorno que los rodea, y quiero ir por partes y acabar la ciudad interior.
    -----
    Última edición por Pit [reloaded]; 09-04-2008 a las 07:57
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  32. #82
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    Dc project_los personajes

    En cuanto tenga la plantilla, término los túneles de acceso. Si quieres, me gustaría, si no ponerlos en alguna pose, al menos verlos en escorzo, o de 3/4. Déjalos de pie, neutros, pero enséñanos una vista de medio perfil, por favor.

  33. #83
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    Dc project_los personajes

    Tú le quieres ver el trasero a la pelirroja.
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  34. #84
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    Dc project_los personajes

    Viendo los escenarios, el aire que van tomando, o que quiero pensar que toman, no acabo de encajar los personajes, el colorido de sus ropas y lo, sport fashion? De estas, no pegan mucho con el ambiente industrial que destilan los escenarios.

    Supongo que me explico cómo el culo, y que como es natural y correcto, es algo que ya habéis pensado y vuestras razones tenéis para que desentonen los looks de los personajes y el look de los escenarios, pero sobre todo viendo los últimos concepts que habéis puesto en el hilo de DC, y los primeros que subisteis de los exteriores, me imaginaba unos vestuarios más a lo Mad Max, eso sí, creo que sería un error acercarse demasiado a ese estilo, pero si darles un toque más, obrero, mecánico, industrial, menos látex futurista.

    Es mi humilde opinión eh. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  35. #85
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    Dc project_los personajes

    Te voy a hacer los concepts, Drakky, pero es una pérdida de tiempo. Tengo 45 minutos al mediodía para DC. Y si no sigo a piñón fijo con DC interior no acabaré nunca.

    Dadle caña.

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  36. #86
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    Dc project_los personajes

    Arriba las tetas naturales.
    Si, si yo digo lo de la silicona por si hacía falta que fuese así, pero vamos, como lo natural y bien gordo no hay nada.

  37. #87
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    Dc project_los personajes

    Muy potente está última imagen.
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  38. #88
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    Dc project_los personajes

    Viendo los escenarios, el aire que van tomando, o que quiero pensar que toman, no acabo de encajar los personajes, el colorido de sus ropas y lo, sport fashion? De estas, no pegan mucho con el ambiente industrial que destilan los escenarios./.

    Es mi humilde opinión eh. Un saludo.
    De humilde nada.

    Tenéis que pensar que muchas de las cosas que veréis -sobre todo en este hilo de los personajes- Se justifican por la historia pocas cosas son lo que parecen en DC hay secretos es normal que a veces no encajen piezas que sólo al final se encajan en la historia hay misterios.
    Muy potente está última imagen.
    Gracias.
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  39. #89
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    Dc project_los personajes

    Pocas cosas son lo que parecen en DC hay secretos.
    Me encanta.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  40. #90
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    Dc project_los personajes

    Te voy a hacer los concepts, Drakky, pero es una pérdida de tiempo.
    A mi ese concept, espectacular, no me parece una pérdida de tiempo, gracias por hacer el esfuerzo.

  41. #91
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    Dc project_los personajes

    Yo, por mi parte, voy a seguir probando ligeros retoques para adecuar las proporciones y el diseño de Robpoli para cuadrarlo mejor a esos personajes que has dibujado.

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  42. #92
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    Dc project_los personajes

    Creo que no le vamos a dar más vueltas a este personaje por ahora, paso al siguiente, mañana.

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  43. #93
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    Dc project_los personajes

    Así que estos son los habitantes de DC? Muy chulo tíos. Drakky el robot está muy cachondo, quiero decir que está chulo, no que está salido sexualmente. Aunque con la tipa ligera de ropa quien sabe.
    Ánimos.

  44. #94
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    Dc project_los personajes

    A mí el robot me parece demasiado simpático para ser poli.

  45. #95
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    Dc project_los personajes

    Drakky, al último no le has puesto el módulo de emotividad.

    Y también, visualizándolos comportándose de acuerdo al guión, a la historia, creo que hay que forzar los complejos de rob.

    Haz una prueba bajando la altura de rob a 1 m. Ponlos juntos adaptando rob a 1 de altura, por favor.
    A mí el robot me parece demasiado simpático para ser poli.
    Aunque ahora es difícil explicar por qué, el personaje de rob, que es el jefe de policía de Deep City, está casi clavado desde hace 2 años.

    Nosotros tenemos más datos que vosotros y que, lamentablemente, no podemos dar.

    Rob es un robot muy especial, es un error, es un drama, y esa simpatía, unida a su papel en la historia es lo que lo hace grande.

    Ese rob lleva modelado así 2 años y no ha cambiado desde entonces.

    Durante el año que escribí el guión con Mars Attacks, yo siempre lo visualicé así como lo ves.

    Y ya no puedo verlo de otra forma.

    Sólo le falta el módulo de emotividad, una luz naranja que tiene en sus bajos.

    Los otros robs policías y el robot asesino rob-XSI-33, esos si tienen que tener cara de mala ostia.

    Rob no es que no la tenga, es que lo diseñaron así.
    Última edición por Pit [reloaded]; 10-04-2008 a las 08:08
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  46. #96
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    Dc project_los personajes

    Aunque con la tipa ligera de ropa quien sabe.
    Pues sí, ahora, en la prueba de altura de 120 centímetros, parece que esté mirando las tetitas con oscuras intenciones.
    A mí el robot me parece demasiado simpático para ser poli.
    Como dice Pit, cuando lo veas actuar, ya verás que la simpatía cuadra perfectamente con el jefe de policía.

    Pit, he probado la altura de 100 y de 120, queda mejor la de 120, con 100 parece un niño, queda desproporcionado, me quedo con el de 120, además, es al que le he puesto el módulo de emotividad, y la vista clavada en la pelirroja.

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  47. #97
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    Dc project_los personajes

    Ponle el módulo al de 1 m. Y los dejamos así, de momento (aunque yo veo mejor al de 1 m).
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  48. #98
    Fecha de ingreso
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    Dc project_los personajes

    Ponle el módulo al de 1 m.
    Robpoli, el Hobbit.

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Nombre: Rob-100Bcm.jpg 
Visitas: 92 
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ID: 70602  

  49. #99
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    Dc project_los personajes

    A mí me gusta más el de 1 m, el pequeño. Y también creo que encaja mejor el modelo con los dos ojos iguales. Pero como todo es una opinión.

    Esto avanza.

  50. #100
    Fecha de ingreso
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    Dc project_los personajes

    Pit, Drakky, mi comentario iba en relación a su apariencia, si es lo que buscáis, perfecto. Ánimo que esto va para adelante.

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