Qué pena. Un reloj tan bien hecho debería verse más definido. Es una lástima que lo hayas dejado tan borroso. En este caso no destaca tu trabajo, sino que se lo come. No seas tímido y dale nitidez a casi todo, sólo la parte trasera déjala borrosa si quieres.
No sé si a los demás les ocurre, pero a mí esas tiras o enganches verdes que sobresalen del interior del reloj no se sabe que es, ni que hacen ahí. Porque el soporte típico ya es suficiente y esas tiras distraen y enturbian la escena. Yo las eliminaría por completo. No las necesita. Veras, tapalas con los dedos y verás que no aportan nada a la escena. Y no acabo de entender que son ni que hacen.
Otros minimini defectos:
El nº 20 lo pondría mucho más fino, ya que está a la par que los número s que indican la hora y adquiere un protagonismo que no tiene.
El reloj te ha quedado chulo, pero la correa está genial, aunque hay una parte que no veo bien de la correa y es que el extremo superior acaba uniéndose a la parte metálica del reloj y funciona muy bien así, pero el extremo inferior de la correa no se une a nada, acaba suelta sin más. En esa parte, el enganche metálico parece formar parte de la cadena metálica y no de unir la correa con la cabeza del reloj por eso, en la zona superior se ve natural y la inferior se ve independiente.
Por cierto, ¿cómo le has puesto el pespunte? Alguien sabe cómo se hace?
Y para terminar de rizar el rizo te comentaría que dándole un toque de luz más cristalina, sólo un toque, quizás adelantando un poco la luz de la derecha, o quizás agrandándole el plano, te diera una luz más crujiente, más apetitosa, más sabrosa sobre la parte frontal del reloj, le sacarías más jugo a ese render.
Resumiendo:
El modelado y texturizado está genial, pero el render lo desmerece; le falta magia: mueve algo la luz (potencia, posición o tamaño), dale casi absoluta nitidez y me arrodillo ante tú.
lo siento por sacarle fallos, no es por ser criticona, es que cuando veo algo bueno aspiro a que sea perfecto. .