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3dpoder animationmentor grapeshot

  1. #51
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Muy buenos avances Grapeshot y muy buena iniciativa, te voy siguiendo la pista. Posdata: ¿podrías poner la dirección de ese blog que estas siguiendo? Saludos.

  2. #52
    Fecha de ingreso
    Nov 2002
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    318

    3dpoder animationmentor grapeshot

    Muy buenos avances Grapeshot y muy buena iniciativa, te voy siguiendo la pista. Posdata: ¿podrías poner la dirección de ese blog que estas siguiendo? Saludos.
    Gracias 3DM, la dirección del blog es esta: treal es de un alemán que estuvo afincado en España. Un tipo majo que también se ofreció a criticar mis trabajos cuando le dije que estaba utilizando su blog como guía. Saludos.
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  3. #53
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Gracias, tiene muy buena pinta.

  4. #54
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    Nov 2002
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Bien, pues sigo con las poses, ahora con posturas dinámicas. Es muy curioso cómo la elección de la perspectiva (posición de la cámara) en una postura puede hacerla más interesante. Ya lo dijo George Maestri, no lo inventé yo.

    En fin, ahí van.

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  5. #55
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Ejercicio de overlaping.

    Saludos.

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  6. #56
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Muy bueno Grapeshot, hay que ver que le estas metiendo mucha caña. Está muy logrado este overlapping, aunque (y como te dije en el anterior trabajo) me parece que la bola más grande se frena de repente, o esa es la sensación que me da. Como si le faltase una última oscilación. Saludos y gracias por mostrarnos tus avances.

  7. #57
    Fecha de ingreso
    Nov 2002
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Muy bueno Grapeshot, hay que ver que le estas metiendo mucha caña. Está muy logrado este overlapping, aunque (y como te dije en el anterior trabajo) me parece que la bola más grande se frena de repente, o esa es la sensación que me da. Como si le faltase una última oscilación. Saludos y gracias por mostrarnos tus avances.
    Gracias a ti darkrazy, por tus comentarios, los tendré en cuenta en el futuro.

    Aprovecho este mensaje para mostraros una última postura con el tema: fuerza.
    saludos.

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  8. #58
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    Nov 2002
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Nuevo ejercicio. Empieza lo bueno: caminatas.

    He hecho algo de trampa porque la caminata de Low max la hice hace tiempo, la otra soy consciente de que tiene bastantes fallos, pero se lo atribuyo a que aún no me he hecho con el rig.

    Espero vuestros comentarios que me tenéis abandonado ¿las vacaciones? Saludos.

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  9. #59
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    La postura está bien, aunque las manos absorben mucha fuerza. Prueba a ponerlas más en la línea de acción de los brazos.

    La bola se inclina hacia adelante haciendo una reverencia a cada paso cuando lo que tenía que hacer era bajar al mismo tiempo que el eje de la cadera. Fíjate que la bola se mueve como un péndulo y el eje de rotación de la cadera se va hacia atrás. Eso hace que la altura de la bola sea la misma (o muy parecida) siempre y pierde vivacidad. Saludos.

  10. #60
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Otra parte de culpa la tiene el hecho de que la pierna se te queda demasiado tiempo derecha. La pierna se estira a cada paso, pero lo justo para completar el impulso no 10 frames como tienes ahí que eso es casi medio ciclo. Saludos y leña al mono.

  11. #61
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    La bola no tiene movimiento vertical. En este ciclo que te pongo debajo me pasé con la exageración, pero la idea es que la bola suba y baje algo, como botando: foros 3dpoder. - Ver mensaje individual - 4ª actividad de animación: revisando los principios.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

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