Ballo, tío, como no pones nunca el nombre del citado, me vuelvo mico intentando ver a quién respondes. En este debate concreto, opino más o menos lo que tú. aunque no sepa a quién respondes.
Ballo, tío, como no pones nunca el nombre del citado, me vuelvo mico intentando ver a quién respondes. En este debate concreto, opino más o menos lo que tú. aunque no sepa a quién respondes.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Es que no me acuerdo cómo se hacia, voy a editarme a ver.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Hace ya muchísimo tiempo que se pueden seleccionar aristas y caras con un solo click de ratón.(Al igual que los Edges, pero imagino que tú seguirás seleccionando 2 vértices).
Última edición por Azdo; 06-05-2007 a las 16:25
Yo creo que Ballo decía lo de las aristas en sentido figurado, cuando el empezó a interesarse en serio en Blender ya podían hacerse todo tipo de selecciones.Hace ya muchísimo tiempo que se pueden seleccionar aristas y caras con un solo click de ratón.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bueno lo decía porque cuando yo quería que implementaran (menudo palabro) Edges y Faces en Blender. Mars opinaba que no era necesario por la selección de vertex. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Técnicamente, a Blender no lo podría comprar Autodesk, ¿no? O sí.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
¿Y para que querría Autodesk comprar Blender?
(el código es GPL v2).
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Afortunadamente no.Técnicamente, a Blender no lo podría comprar Autodesk, ¿no? O sí.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Entonces deduzco que comenzaste a investigar en serio Blender cuando implementaron las mínimas funciones estandarizadas.Bueno lo decía porque cuando yo quería que implementaran (menudo palabro) Edges y Faces en Blender. Mars opinaba que no era necesario por la selección de vertex. Saludos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.Afortunadamente no.
30 años de Star Wars
Esto, te toca mover.Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Un contrato para:Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.
-Desarrollar Blender:
-Prohibirles desarrollar Blender:
(otra posibilidad es que ton y los principales programadores de Blender mueran en un incidente con una motosierra).
En ese caso, habría que convencer a Caronte para que de nuevo se pusiera a programar.
Pero como el futuro es un asunto incierto por naturaleza, mejor se lo dejamos a profesionales del ramo como Rappel y la bruja Lola.
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Pues un contrato para trabajar en el 3ds Max y con una clausula que les impida programar en su tiempo libre en software libre, y no es coña lo que digo.14 octubre 2004. http://barrapunto.com/articles/04/10/14/2330224.shtml.«leyendo el planeta Gnome veo una historia de hubert figuiere, hacker de abiword y Gnome, donde textualmente dice: estúpida manzana. Ya tienes un gusano dentro. Se refiere a una nueva clausula que figura en los nuevos contratos de los empleados de Apple donde se les prohíbe colaborar en proyectos de software libre en su tiempo libre. Hubert cita el diario de Laurent sansonetti, nuevo trabajador de Apple que, debido a esta clausula, va a dejar de mantener las bibliotecas Ruby-gnome2 (los bindings de las bibliotecas Gnome para Ruby), de los cuales era su mantenedor oficial.
30 años de Star Wars
Eso me confirma que Steve Jobs es solo otro hijoputa más disfrazado de hippy. Que fuerte.Pues un contrato para trabajar en el 3ds Max y con una clausula que les impida programar en su tiempo libre en software libre, y no es coña lo que digo.
14 octubre 2004
http://barrapunto.com/articles/04/10/14/2330224.shtml.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya, yo si que lo decía en broma.Pues un contrato para trabajar en el 3ds Max y con una clausula que les impida programar en su tiempo libre en software libre, y no es coña lo que digo.
Pues lo dicho, si desaparecen los programadores de Blender, pues, que remedio, habrá que buscarse otros que sigan programándolo.
Ese peligro ya lo tenemos ahora sobrevolando al pobre Blender. Porque no es que sean muchos los programadores hardcore que le puedan meter mano a fondo. Con que ha un par de ellos se les amontóne el trabajo (propio), a ton que le de por tomarse un año sabático, y ya tenemos el desarrollo de Blender temblando.
Hubo otro caso muy llamativo que acabó bien para el software libre, el fundador de Gentoo, una distribución de Linux que entro muy fuerte, fue contratado por Microsoft:
14 junio 2005. http://software libre, barrapunto.co.../06/14/1239202.A los ocho meses, salió corriendo de allí:«Microsoft pone de manifiesto el lema si no puedes con el enemigo, únete a el --en este caso cómpralo-- contratando el día 23 de mayo del año que nos ocupa a Daniel robbins, quien fuera arquitecto jefe y principal desarrollador de Gentoo. Según una escueta nota en el sitio web de Gentoo se aclara que, según Daniel, se acerca a Microsoft para intentar hacerles entrar en razón en lo que ha software libre concierne. ¿un camino para el diálogo o un cambio de chaqueta? » recordemos que el año pasado contrató a Jim hugunin, creador de jython y ironpython.
16 febrero 2006. http://barrapunto.com/articles/06/02/16/1933259.shtml.Y hace bien poco, el mismo fundador de debían, ian murdock, fue fichado por Sun:Leo en invisibles que Daniel robbins abandona Microsoft. El fundador de Gentoo empezó a trabajar en Redmond en mayo del pasado año, según el para intentar hacerles entrar en razón en lo que ha software libre concierne. Ahora, menos de un año después, robbins declara que se va porque no aprovechaba sus capacidades técnicas. Zdnet es la fuente que cita Manu. Slashdot también ha hablado de ello.
20/03/2007. http://www.idg.es/computerworld/noti...5152&sección=.Otro, el creador de gaim (messenger para Linux) fichado por google:En declaraciones en su blog personal, murdok explica que es una lástima dejar la fundación Linux, pero que Sun es una empresa que siempre había adorado. Asimismo, expresó que sus funciones como director de plataformas operativas aún están por definir. El director ejecutivo de código abierto de Sun, escribió en su blog sunmink, que murdok será responsable de elaborar una nueva estrategia para desarrollar los planes de Solaris y GNU/Linux.
Computerworld te ofrece una entrevista en vídeo a Linus Torvalds, creador de Linux. Pincha aquí para verla.
14 octubre 2005. http://software libre, barrapunto.co.../10/14/0024253.Estos dos últimos casos me parecen positivos, dan estabilidad económica al desarrollador y le permiten seguir con el software libre.«según Slashdot, Google anunció ayer que ha contratado a sean egan, el principal desarrollador de gaim, el cliente libre de mensajería instantánea más popular. Sean va a trabajar para que Google talque interactúe con todos los clientes im, basándose en protocolos abiertos de comunicación. El anuncio se produjo justo el mismo día que Microsoft y Yahoo hicieron pública la unión de sus dos redes propietarias de mensajería instantánea».
Y lo dejo para no aburrir al personal.
30 años de Star Wars
Blender no pertenece a ton, se lo compramos a base de donaciones. Los usuarios tendrán todo el derecho a desarrollar Blender, solo que ton no será el cabeza de la foundation, habrá que buscar a otro.
Yo votaría por caronton.Blender no pertenece a ton, se lo compramos a base de donaciones. Los usuarios tendrán todo el derecho a desarrollar Blender, solo que ton no será el cabeza de la foundation, habrá que buscar a otro.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si no recuerdo mal, en su día ya se hizo una inocentada sobre esto (debe hacer un par de años). Y dudo que ton dejara tirado a Blender y todo lo que hay detrás.Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.
Editado-.
Me faltaba una página por leer.
Bueno volviendo al espíritu inicial del hilo, he usado y uso Linux tanto en casa como a nivel profesional desde hace más de 6 años y conozco Blender desde la época en la que nan lo presentaba en el Siggraph, de eso hace unos anyitos, creo que con Blender está pasando lo que con otros proyectos de software libre, cuando alcanzan una masa crítica de usuarios es cuando realmente el software libre es muy efectivo y empieza a desarrollarse muy rápido, casos kernel de Linux, KDE, openoffice, Gnome, etc.
A Blender le ha pasado lo mismo en los últimos 2 años, el único problema de Blender es que requiere de un I+D y de desarrolladores muy capacitados, por ejemplo, para muchas de las aplicaciones de escritorio de Gnome o KDE no es necesaria ese nivel técnico. Y ese tipo de profesionales normalmente están trabajando en empresas, por esa razón creo que Blender ira cubriendo las necesidades genereles en 3d, y será un duro competidor en el sector freelance a aplicaciones cono LightWave, Cinema o 3dstudio, pero que lo tendrá muy difícil para competir con los grandes en cuanto a nivel tecnológico y estos estarán por delante, por eso en estudios medios y grandes Blender será un muy buen complemento, pero ni de lejhos podrá competir con el nivel de desarrollo de Autodesk, Avid o SideFX, larga vida a Blender y que siga evolucionando a este ritmo.
Un saludo
Houdini Addict
Powered by UNIX
If it looks good enough, it's good!
Bueno, sinceramente estoy viendo más desarrollo en Blender, pero también es cierto lo de I+D, cuando a Blender le meten 10 chorradas o cosas pasables, al resto le meten una sola superrevolucionaria herramientasi+d como, por ejemplo, el Maya Nucleus, donde no estoy de acuerdo es que sea motivo o excusa suficiente para avanzar de versión antes de 1 año con el consiguiente desembolsos económico por parte de los que tienen licencias.Pero ni de lejhos podrá competir con el nivel de desarrollo de Autodesk, Avid o SideFX.
Una cosa tengo claro: Autodesk, Avid o SideFX no son herramientas indicadas para el usuario medio si no saca tajada económica con su trabajo con estas, y aun así las versiones más bajas sigue (al menos para mí bolsillo) siendo caro de mantener.
Bueno, recordad que no hace mucho, Blender tenía NLA o LSCM y otros grandes no. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
¿cómo que ¿no? La NLA ya estaba en Animation Master y en Maya según tengo conocimiento.Bueno, recordad que no hace mucho, Blender tenía NLA o LSCM y otros grandes no.
El LSCM sólo es un nombre propio y un método más, los demás tenían similares sistemas de Unwrapping más o menos eficaces.
Sera sólo un nombre propio, pero vamos era una manera de hacer ver que de algún modo Blender también tienes sus exclusivas.
Y la más superrevolucionaria y exclusiva de todas (y volvemos.) ser open source. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Y en XSI. Efectivamente Blender no fue el primero.¿Cómo que ¿no? La NLA ya estaba en Animation Master y en Maya según tengo conocimiento.Bastante menos eficaces, cuando Blender incorporó LSCM (que es el nombre del algoritmo) muchos usuarios de XSI, Autodesk Maya, empezaron a usar Blender únicamente por poder utilizar esta herramienta (como se pudo leer en los foros de cgsociety) y después empezaron a salir plugins de terceros (ya que al ser GPL no se podía incorporar al código de los programas comerciales), actualmente la mayoría de softs3d tiene algoritmos similares y mejores, incluso Blender usa ahora un algoritmo mejorado que da mejores resultados que el anterior LSCM (por eso ahora aparece en el menú como Unwrap en vez de LSCM).El LSCM sólo es un nombre propio y un método más, los demás tenían similares sistemas de Unwrapping más o menos eficaces.
Totalmente de acuerdo con el tema del Nucleus es puro marketing, cosa muy habitual de la gente de Autodesk, pero bueno entraríamos en otra Flame que no viene al caso, lo que está claro es que Blender incorporando herramientas intersantas lo tiene muy difícil para competir en cuento a tecnología con una empresa que paga a los mejores cerebros de este sector para mantener su producto competitivo dentro de la industria, pero yo por mi parte tampoco le pido eso a Blender, ni a ninguna aplicación open source. Yo creo que el open source te soluciona la gran mayoría de los problemas del día a día, para cosas muy concretas es donde veo el campo perfecto para el software propietario puesto que necesita gente dedicada a hacer algo muy particular y eso es muy difícil dentro de un modelo de desarrollo open source, y ojo, que como he dicho soy usuario diario de Linux, pero no estoy en contra del software propietario simplemente creo que cada uno tiene su parcela.Bueno, sinceramente estoy viendo más desarrollo en Blender, pero también es cierto lo de I+D, cuando a Blender le meten 10 chorradas o cosas pasables, al resto le meten una sola superrevolucionaria herramientasi+d como, por ejemplo, el Maya Nucleus, donde no estoy de acuerdo es que sea motivo o excusa suficiente para avanzar de versión antes de 1 año con el consiguiente desembolsos económico por parte de los que tienen licencias.
Una cosa tengo claro: Autodesk, Avid o SideFX no son herramientas indicadas para el usuario medio si no saca tajada económica con su trabajo con estas, y aun así las versiones más bajas sigue (al menos para mí bolsillo) siendo caro de mantener.
Un saludo
Houdini Addict
Powered by UNIX
If it looks good enough, it's good!
Pues yo lo uso bastante poco, siendo usando el sistema tradicional. Mapeado plano, lo que si uso mucho es un sistema de relajación de las UVS. Las UVS están correctas y mucho mejor expuestas para texturizar cómodamente.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.