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Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

  1. #51
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    En todo caso, Leander creo que no haremos mal actualizando (esto nos sale gratis) y aprendiendo a manejar Silo (que es muy, muy fácil y rápido), porque visto cómo está el patio, no me extrañaría que se pusieran las pilas y nos sorprendieran con algún bombazo, al fin y al cabo, ellos no son Hexagon. Un saludo.
    Eso es muy cierto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #52
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    ¿Qué pasa si está muy triangulado el modelo que estás esculpiendo? ¿Le añado otro level al multires? Pero si esta a 5.

    El partial draw no me aparece en el menú Sculpt.

  3. #53
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    ¿Qué pasa si está muy triangulado el modelo que estás esculpiendo?
    Nada.
    ¿Le añado otro level al multires? Pero si esta a 5.
    Tu veras si necesitas más resolución.
    El partial draw no me aparece en el menú Sculpt.
    En el menú Sculpt en la barra de la ventana 3d en modo Sculpt (si no te sale puede que estés usando una versión más vieja).

  4. #54
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Vaya, ya, ya encontré el partial draw. Tengo una GeForce 6200 AGP ¿es un desfase ya?

  5. #55
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Hombre es floja, pero Blender tampoco pide mucho, todo depende de los polígonos que pretendas mover, desde luego en esto ya sabes, contra más azúcar, más dulce.

  6. #56
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Si no pasa nada, se piensa grabar las charlas. Y yo hasta que no vea un ejemplo paso a paso de cómo se usa esto, no me entero de nada, así que, al menos a alguien sí le servirá la charla.

  7. #57
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    May 2002
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Resucitando hilo. En modo Sculpt. ¿El LockAxis tiene atajos de teclado como el x y z de simetría?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  8. #58
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    Después de probar a esculpir ya no me apetece modelar tradicionalmente

    Fue lo primero que me fascinó del 3d, crear un objeto de la nada me sigue pareciendo algo fantástico.
    Lo mismo me pasó y me pasa a mí.

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