La ayuda que pides es de alto nivel, pues tu trabajo es excelente ya desde el principio. Por cierto, me gusta la segunda.
La ayuda que pides es de alto nivel, pues tu trabajo es excelente ya desde el principio. Por cierto, me gusta la segunda.
Gracias Gremil, pero lo cierto es que el Vray lo tengo cogido por los pelos. Así que lo del set me ayuda a centrarme en las formas de los mupis. Hacía tiempo que no me llamaban para trabajar en el diseño de una familia de mobiliario urbano y casi se me había olvidado el tema.
Última edición por Pit Matson; 29-01-2006 a las 18:25
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Estoy probando con el dichoso mate y la integración. Me gustaría saber cómo diablos puedo evitar que refleje la fotografía del environment en el poliester y en el poste.
¿Alguien me daría alguna pista?
(la fotografía es chunga, pero es que, esta mañana amanecí? Cubierto).
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
A veces, antes de publicar un problema, lo que tengo que hacer es pensar 15 minutos más.
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Última edición por Pit Matson; 30-01-2006 a las 09:23
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pit, en esa integración, hay un problema de escala? ¿no? Bueno, no hay referencias de personas, pero da la sensación de que el poste no llega a los dos metros.
Por cierto, mi agradecimiento a los administradores del foro por poner las imágenes de referencia en el? Ndice de la galería de trabajos en procesos, como ya se hizo en trabajos finalizados. Es muy útil.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Hey, eso ya se ve con otro color. Es lo que tiene la integración, mejora en mucho el resultado.
http://blogging-works.blogspot.com/
Bueno te está quedando muy bien integrado. Pero yo la sombra del suelo la veo un poco rara. Bueno todavía no está terminado, más que nada era por criticar algo.
S? Lo que pasa que detrás del poste hay una farola, que es la que da la medida (por comparación). Pero para las pruebas de materiales basta.Pit, en esa integración, hay un problema de escala? ¿no?
Cuando lo ponga a escala, la farola aparecerá por atrás, y tendrá que retocar en Adobe Photoshop donde se vea, pero eso lo dejaba para el final. Ahora quería averiguar cómo funcionaba lo del matte en Vray.
Es que no lo había usado nunca en este motor.
Edito: en tu observación descubres que eres arquitecto.
Última edición por Pit Matson; 30-01-2006 a las 11:07
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
La deformación profesional, que me tiene frito.Edito: en tu observación descubres que eres arquitecto.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Chequeo tu archivo, Drakky, y estoy de acuerdo con lo que marcas. Es decir, que la falta de referencias tiende a hacernos ver un error de escala (aunque un poco de error sí que hay, como señalas), es decir, que hay que tener cuidado con tener referencias medibles.
Este mediodía he estado por aquí tirando fotografías para hacer más pruebas de materiales con los mupis y he tenido cuidado de que no quedarme sin algo a lo que agarrarme. Gracias, tío.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999