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Nuevo 3ds Max 8

  1. #51
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    Mar 2004
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    Nuevo 3dsmax 8

    Lo que me he dado cuenta del video de XSI que muestra la cantidad de polígonos que puede mover, es que en el momento en que llega a 28 millones de polígonos (que sin duda es una cantidad muy maja), pasa a modo de visualización bounding box y ahí es cuando pone esa barbaridad de polígonos (1.800 y pico millones). Pero claro, en modo de visualización bounding box no se están procesando esos polígonos (en los viewport). Y entonces es cuando echa ese render para demostrar que puede con esa cantidad de polígonos, pero eso ya es cosa de tener una gran cantidad de memoria (en el administrador de tareas pone que la máquina tiene 8 Gb de memoria.) y si encima los 64 bits te permiten redireccionar mucha más memoria que en 32 bits pues ahí tenemos la explicación. Saludos.

    Posdata: vaya, pero si éste es un hilo sobre max8.
    Última edición por HalfVector; 03-08-2005 a las 05:59

  2. #52
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    Jun 2005
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    Nuevo 3dsmax 8

    Estas guerras de software son tan viejas que ya cansan. No creo que max sea mejor que Autodesk Maya, o Blender o el que sea. Es cuestión de con cual está más a gusto cada uno. A mí no me gusta el modelar en LightWave, me siento más a gusto en a:m. Pero seguro que hay gente que se siente más a gusto en LightWave. ¿es cuestión del programa? No, del usuario.

    Tenemos un tornillo y dos destornilladores, unos preferirán un destornillador y otros el otro, ¿Cuál es mejoré ¿a qué es una tontería de pregunta? Pues es igual de tonta para el software porque el software también es una herramienta. Puede que haya un destornillador que guste a más gente que los demás (3dstudio) pero nunca será el destornillador definitivo.
    "Los sueños tienen que ser locos"
    Fito Cabrales

  3. #53
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    Nuevo 3dsmax 8

    Hola esto está sacado del foro CGtalk, no sé si será verdad, pero pienso que sí. Face robot. I was wondering if face robot would be able todo work in a pipeline with diferent softwares since blur semed todo be involved somehow, god todo se this información, from the face robot pdf.

    How does face robot fit into existing pipelines? Face robot works in pipelines based on Softimage|XSI, Autodesk Maya or 3ds Max. Blur Studio in los ángeles, for example, has used face robot successfully for facial animation projects in a mixed software environment.

    El enlace: http://forums.cgsociety.org/showthre...63#post2514063. Un saludo.
    Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
    http://www.3danima.com

  4. #54
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    Dec 2004
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    Nuevo 3dsmax 8

    A mí no me parecen pocas mejoras. Me explico. Los usuarios de 3ds Max no pagan por cada actualización. Pagan anualmente una cantidad fija por tener derecho a actualizarse a cualquier versión nueva o a cada extensión que aparezca ese año, y así cada año.

    Las actualizaciones son gratis cuando contratas el soporte anual, así que, si pagas más por ellas.

    Cada vez que veo una disputa sobre que software es mejor la verdad es que me parto de risa, al final no hay programa mejor que otro solo uno más adecuando a cierta parte de la producción.

  5. #55
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    Sep 2002
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    373

    Nuevo 3dsmax 8

    Me he fijado, que en el video demo del face robot, aparecen blur Studios, y después de leer en cgtalk, que no es un sistema especifico de XSI, me pregunto si esto será un sistema de motion captured facial que requiera un setup especial, portable a cualquier software con unas especificaciones en concreto.

    No se tal vez smile (si no te importa), podría aclararnos algo al respecto. Un saludo.
    Agun dia lo dejare , pero poco a poco.
    http://www.3danima.com

  6. #56
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    Nuevo 3dsmax 8

    Según tengo entendido se refiere a la 2º, pero es que, aunque el tío tenga un pedazo de máquina, dime cuantos softwares pueden mover mil setecientos millones de polígonos sin petar? ¿la mejora ha sido bastante notable, a ver si me explico, yo ahora con mi mismo PC, en la versión 5 podre mover muchos más polígonos que en la 4.0 (no creo que 10 veces más, pero si un aumento importante), además tengo la posibilidad de optimizar el sistema a la hora de tirar un render especificando como quiero que use la Ram para agilizar el proceso.
    Según el video de demostración, el XSI usa 5 Gb de Ram para una escena de 2,4 millones triángulos donde se ven un montón de personajes.

    Le cuesta moverlo, va a saltos.

    Me pregunto, si usa 5 Gb de Ram para eso, ¿cuanta memoria necesitas para mil setecientos millones de polígonos?
    Y si con 2,4 millones va dando saltos, ¿cómo ira con mil setecientos millones de polígonos?
    En 3ds Max tengo escenas de 8 millones de triángulos, que puedo mover más rápido y renderizar usando GI sin superar los 1,5 Gb de RAM.

    Sin embargo, me pareció muy interesante la fluidez con la que mueve el vértice de la malla de 28 millones de triángulos, va a saltos, pero son 28 millones, aunque parece que está usando alguna optimización de representación de geometría, por que se mueve a la misma velocidad que la prueba anterior que hace con 7 millones y con 4 millones, y cuando va a mover la escena, antes lo pasa a modo bounding box. Lo demás es una cuestión de gestionar más memoria gracias a los 64 bits, lo cual no deja de ser interesante, pues ya vamos viendo las ventajas de la nueva tecnología de 64 bits.

    Autodesk no ha especificado con claridad si max8 será 64 bits, pero no creo que tarde mucho en llegar, y el Mental Ray 64bits será el mismo en 3dsmax que en XSI.
    Las actualizaciones son gratis cuando contratas el soporte anual, así que, si pagas más por ellas.
    Le bien lo que he dicho antes: pagar pagas, claro, no te lo regalan, pero no pagas más, por pagar la cuota anual, has tenido derecho a la actualización 7.5 y 8, además de la extensión Cloth. Por eso Autodesk no ha metido todas las mejoras en una sola actualización, sino que algunas las adelantó en la 7.5.

    Por eso digo que no me parecen pocas mejoras, lo que pasa es que las mejoras desde la versión 7 están repartidas en 2 actualizaciones, la 7.5 y la 8.

    Actualmente Autodesk esta lanzando una nueva versión de 3ds Max cada año, coincidiendo normalmente con agosto-octubre, y a lo largo del año, adelanta algunas cosas de la próxima versión. El contrato de actualizaciones lo pone bien claro, si te abonas tendrás derecho a los adelantos de las próximas versiones, eso es la 7.5, solo es un adelanto de parte de la 8. Un saludo.
    Última edición por cabfl; 03-08-2005 a las 13:21

  7. #57
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    Nuevo 3dsmax 8

    Si que va a haber max 9, de hecho, ya están trabajando en el, aunque no tendrá muchas mejoras, se van a concentrar en optimizar código, integrar mejor algunas herramientas y arreglar bugs.

    Y parece ser que, también habrá max 10 y quizás incluso 11. Al nuevo programa aún le quedan unos años.
    Gracias por la información,offtopic Slime por cierto, ¿aún puedes organizarnos la visita a blur? No hemos mandado mail alguno. Yo ya contaba con ello, pero como, ahora estas en Sony, pues no sé.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  8. #58
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    Nuevo 3dsmax 8

    A mí no me gusta el modelar en LightWave, me siento más a gusto en a:m.
    ¿eh? ¿otro a:mero y no nos has dicho nada?
    Atreyu, a ver cuándo publicas algún trabajo tuyo. Y si animas pásate por las actividades 3dpoder de animación.


    Saludos animados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #59
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    Nuevo 3dsmax 8

    Hola. La estrategia de vender caro a un selecto mercado y la estrategia de vender a bajo precio a un amplio mercado ya tuvieron su parteaguas en el 2003. La última estrategia es la que lleva la voz cantante, sin que ello represente una vuelta al pasado o una baja de calidad.

    Un hecho revelador e interesnte sucedió a finales del 2003, mismo que fue ampliamente comentado en cadalist. El hecho fue que el reporte financiero de Autodesk, incluidas sus filiales, mostraba un estado critico que obligo a Autodesk a reducir un 40% su planta, y el restante 60% reducido sus ingresos en un 50%. La propuesta fue o lo toman o cerramos. Sin duda muchos factores incidieron en tal quebranto. Uno de ellos, muy importante, es el público consumidor. Y es que un mercado que ve más y mejores aplicaciones a mejores precios no permanece insensible, ni siquiera las tradiciones o hábitos de trabajo.

    Esto lo comento solo como información en este interesante debate. Saludos.

  10. #60
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    Nuevo 3dsmax 8

    Kike], sin embargo, desde la versión 5 para aquí he visto muy poco avance en términos de rendimiento y mejoras que supongan una auténtica revolucion, realmente muchas de esas supuestas mejoras se consiguen con plugins 3rd party y con resultados mucho mejores (Vray vs, radiosity), (Reactor Cloth vs. SimCloth).
    No es por polemizar, pero justamente en las áreas que mencionas han habido enormes mejoras que como seguramente ya suples con plugins no te has dado el tiempo de probar como sería la inclusión de Mental Ray (donde si lo comparas con Vray ya la cosa no está tan desigual) y en cuanto a simulación de tejidos la Cloth extensión (que no es más que clothfx) que si lo comparas con SimCloth personalmente pienso que la opción nativa de max es bastante mejor. Saludos.

  11. #61
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    Nuevo 3dsmax 8

    Y las Particle Flow, que se podían usar en max5 como una extensión. Algunos modificadores muy interesantes, los nuevos sistemas de skin, y unas cuantas cosas más.

    El problema que cada uno se dedica a una cosa y uno que se pasa todo el día animando si no le tocan algo en la animación no se entera. Saludos.

  12. #62
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    Nuevo 3dsmax 8

    Más sobre las mejoras del nuevo 3dsMax 8:
    -Motion mixer - Biped curve.

    Mxs debugger controller.

    Pelt mapping.

    Load save animation.

    Asset tracker repather.

    Asset tracking.

    Scenefx.

    Track sets.
    http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/itemasiteid=123112&id=5708083.
    Última edición por Gerhim; 26-08-2005 a las 18:52
    Caminando....

  13. #63
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    Sep 2004
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    1

    Nuevo 3dsmax 8

    Buenas noches a todos.
    gracias

  14. #64
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    Apr 2002
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    Nuevo 3dsmax 8

    Sergieto, no has encontrado un lugar mejor para saludará un hilo de hace un año y medio? Si te quieres presentar en el foro, mejor abre un hilo nuevo. Un saludo y bienvenido.

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