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Library_mane162

  1. #51
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    Apr 2002
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    Library_mane162

    Una duda mané sobre Maxwell, si yo tengo un vehículo texturizado ya con mapas normales y lo renderizo en Maxwell, ¿Qué me saldrá?
    Todo de color gris, a no ser que cambies a mano los materiales, o que visites el foro de Maxwell y eches un vistazo a un script que ha programado un usuario para convertir automáticamente los materiales estándar y RayTrace a materiales Maxwell.

    Y un tirón de orejas para todos, porque antes de preguntar, deberíais informaros un poco, que no será porque no tenéis acceso. Si yo uso Vray, intento visitar cada día el foro oficial de Vray, y lo mismo con Maxwell. En este último hay novedades cada día, y encima una sección en español. El que no aprende por su cuenta es porque no quiere.

  2. #52
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    245

    Library_mane162

    Gracias IkerClon, y a todos por vuestros comentarios y opiniones, hacedle caso a ilkerclon con el enlace de la conversión de materiales de la que os ha hablado: transforma materiales en Maxwell, Maxwell en standard, RayTrace en Maxwell etc =francamente interesante.tenéis la descarga directa en la web, vale? Si tenéis cualquier duda aquí tenéis este hilo para plantearla. Un saludo a todos.

    Mane162.
    Última edición por mane162; 03-07-2005 a las 15:16

  3. #53
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    245

    Library_mane162

    Gracias IkerClon, y a todos por vuestros comentarios y opiniones, hacedle caso a ilkerclon con el enlace de la conversión de materiales de la que os ha hablado: transforma materiales en Maxwell, Maxwell en standard, RayTrace en Maxwell etc =francamente interesante.tenéis la descarga directa en la web, vale? Si tenéis cualquier duda aquí tenéis este hilo para plantearla. Un saludo a todos.

    Mane162.

  4. #54
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
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    5,539

    Library_mane162

    ¿Podéis colocar el enlace a dicho sitio?

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    802

    Library_mane162

    Creo que es el primer tema. http://www.maxwellrender.com/forum/v...b82c8af33b3752. Saludos.

  6. #56
    Fecha de ingreso
    May 2004
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    48

    Library_mane162

    Sigo viendo mucho ruido en esas imágenes, publicitariamente no es bueno.

  7. #57
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    109

    Library_mane162

    Apoyo a John, son muy buenas, pero que pasa con ese granulado. Si tardaste 14 horas cuanto necesitas para sacar una imagen limpia, yo no tengo tampoco un nivel de perfección, pero te hablo de que saco renders de buena calidad y sin grano en 1 hora aproximadamente (esto con Vray).

    Mucha bulla con Maxwell, pero aún no veo nada impresionante.

  8. #58
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    150

    Library_mane162

    Una pasada de imágenes. Pero en los wires de la silla, salen demasiados polígonos. Tan solo la base de la pata, que es algo que ni se ve, está llena de ellos. No sería mejor para los tiempos de render optimizar un poco el número de polígonos? Economizar de acuerdo a importancia de los objetos en la imagen. Saludos.

  9. #59
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    245

    Library_mane162

    Una pasada de imágenes. Pero en los wires de la silla, salen demasiados polígonos. Tan solo la base de la pata, que es algo que ni se ve, está llena de ellos. No sería mejor para los tiempos de render optimizar un poco el número de polígonos? Economizar de acuerdo a importancia de los objetos en la imagen. Saludos.
    Hola budha, gracias por tus comentarios, el tema de la locura en los polígonos, por ejemplo, en las sillas, es un tema de tarjeta gráfica.literalmente: me los representa así, no te vayas a creer que es una escena de 7 millones de polys, solo que depende de si configuro el visor con directe3d u OpenGL para que se vea de una manera u otra. Un saludo.

    Mane162.

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