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Bajar tiempos de render en Vray

  1. #51
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    Bajar tiempos de render en Vray

    Hola, consultando algunas dudas en la red he dado con este mensaje que abrí hace ya meses. El caso es que, entre una cosa y otra, finalmente se me olvidó compartir con vosotros el resultado de la animación. Así que os pongo el enlace de mi web (aún en construcción) donde podréis verla si os apetece. Creo que el resultado quedó bastante apañado, aunque si volviera a hacerlo cambiaría la manera de desplazar la cámara que en algunos casos es algo brusca. Para verlo en alta definición (720p) pulsar el enlace Hd dentro del video incrustado.

    Postdata 2: por cierto, estoy preparando un making-of de aquel proyecto, a ver si cuando lo acabe os subo el enlace.
    Última edición por itzal; 07-10-2011 a las 13:04
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  2. #52
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    Bajar tiempos de render en Vray

    Bueno, como lo prometido es deuda. Ahí va el -> making of del video de la rehabilitación de la central de la bk de Bilbao.

    Agradecería todo tipo de críticas y o comentarios respecto a los métodos utilizados a la hora de resolver los problemas expuestos. Incluso si alguien tiene alguna duda, por favor, que no se corte a la hora de realizar la consulta (si es posible en el propio blog, mejor que mejor) e intentaré aclararla en la medida de mis conocimientos. Gracias por las recomendaciones.
    Última edición por itzal; 07-10-2011 a las 13:04
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  3. #53
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    Tiempos de render demasiado altos

    Hola qué tal. Estoy hace un tiempo en el foro, pero es la primera vez que pregunto, disculpen si ya está la respuesta en otro hilo.

    Mi consulta es sobre los settings para renderizar, estoy haciendo una escena interior super simple, en 3ds Max con Vray advance 2.00.03, les adjunto un render de prueba para que se den una idea, cuando tiro pruebas las renderiza relativamente rápido, pero en cuanto activo el displace me tira unos tiempos imposibles, 20 o 30 HS para calcular solamente, sin contar el renderizado. No entiendo por qué, si estoy haciendo algo mal yo, podrían ayudarme? Adjunto imagen de mis settings, mi ordenador es bastante nueva y relativamente buena, si necesitan les paso la memoria, tarjeta de video, etc. Creo que no debería tirarme tanto tiempo, pero quizás tengo algo activado que no modifica tanto la calidad del render, pero si sube los tiempos, ni idea. Y obviamente si tienen consejos para mejorar el render también, estoy practicando todavía con el programa.

    Cualquier ayuda que me puedan dar lo agradezco desde ya.

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  4. #54
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    Tiempos de render demasiado altos

    Hola, lo primero, ¿para qué usas el displace? ¿para la pared de ladrillo? Con la imagen que muestras no merece la pena, con un mapa de relieve debería ser suficiente para que esa pared se vea bien, y más teniendo en cuenta la mala pinta que tiene el modelado de la silla. Por otro lado, en los settings que pones yo cambiaría:
    -Image sampler: cambia el fixed por adaptative subdivisión o adaptative dmc. Tendrás más calidad y menos tiempo de render. Prueba el adaptative subdivisión con 0-4 y baja un poco el color threshold si necesitas algo más de calidad, debería sobrar.

    Irradiance: puf, -1 0. Para esa escena yo usaría un -3 0 como mucho. El número thresh para la geometría de esa escena puede que esté demasiado bajo, si quieres menos tiempo de render súbelo a 0,3. Debería ver que luces tienes en la escena para ver el resto de parámetros.

    Si usas brute force en los rebotes secundarios es normal que tengas tiempos de render más altos. Prueba con Light Cache.

    Ten en cuenta que al usar desplazamiento modificas la geometría de la escena y por tanto los cálculos de iluminación indirecta. Si el desplazamiento se lo has aplicado a los ladrillos, brute force e IM tienen que calcular la luz indirecta que rebota entre las grietas del ladrillo, precisamente una de las cosas más costos as.

    Espero haberte ayudado.

  5. #55
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    Tiempos de render demasiado altos

    Yo por mi parte, te aconsejaría:
    -Usar el sampleador dmc con un valor 1 a 6 para un render final (al menos con ese detalle que muestras), 1 a 2 para pruebas.

    En el mapa de irradiación, usar un -3,-2 bien configurado, o -3,-1, tienes de sobra. Activa la Ambient Occlusion del mapa, pero bájale la intensidad a la mitad o menos. El valor que más vas a notar a la hora de incrementar puntos en el mapa de irradiación, es Dist. Trhsld, para sumar puntos de la pasada mayor, aumenta el valor a 0,5.

    El brute force de secundario es más lento que el Light Cache, pero el resultado es mejor, ahí depende de gustos y tiempos, pero ten en cuenta que si usas Light Cache, tendrás que utilizar (sobre todo para los suelos) el material vrayoverridemtl para modificar la emisión de GI del material. Además, con Imap+lc no sale lo mismo que en un hipotético visor de vrayrt, si un día lo usas, es probable que vuelvas a Imap+brute force si no te importa esperar un poco más.

    Ya una vez en tu escena, yo activaría el environment de Vray (el celestito) por siu lo quieres controlar por ahí, o meterle algún mapa para que ilumine el entorno un poco, aunque en interior se note menos.
    -¿Qué luz esta entrando prola ventana? Veo el render muy plano, haz que entre una luz (Vray)porla ventana, o al menos alguna luz directa con sombras Vray.

    No uses el Hsv como Color Mapping, pon Reinhard, con gama 2,2, y activa la opción linearworkflow, esto arreglara los mapas en los materiales Vray (usa solo materiales Vray) el lavado que genera modificar este gama.

    Haz el render con el Frame Buffer de Vray, y dentro de este modificala curva para jugar con el contraste de gamma y aclarar la imagen sin quemarla.

    Bueno, con estos consejos, a ver si la sacas adelante. Un saludo.
    www.v-art.es < Abierta convocatoria de Marzo 2013 ¿A qué esperas? Apúntate! :D

    "Un artista 2D y 3D...no sería un artista 5D?"

  6. #56
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    Tiempos de render demasiado altos

    Mil gracias a los dos por los consejos, estuve probando los de Flypper y realmente bajó el tiempo muchísimo, si bien el resultado final es muy distinto porque tengo que ajustar mejor los materiales y luces, desde ya que no tarde 14 HS en renderizar es menos desesperante. Ahora voy a probar con lo que me aconseja ariakas y seguiré probando.

    De nuevo muchas gracias por las respuestas.

  7. #57
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    Tiempos de render demasiado altos

    Hola, hace unos días volví a este tema para comprobar los consejos que me habían dado, y me di cuenta que nunca subí como había quedado finalmente el trabajo.

    Les adjunto un par de imágenes para que vean como quedó, obviamente necesito mucho trabajo aún, pero me ayudaron mucho sus opiniones. Así que, si alguien justo pasa por aquí y quiere darme algún consejo para mis próximos trabajos, bienvenido sea. Saludos.

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  8. #58
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    Bajar tiempos de render en Vray

    Saludos a todos, ayuda para bajar los tiempos de render, estoy usando librerías Archmodels en una presentación de un puesto de zapatos, sin los arcshmodels el tiempo de render es de 15 minutos al activar las librerías de archmodel es de 4 horas ya que el mobiliario que estoy usando es de varios zapatos sillas estar de ventas o ese el tiempo es el real de esa presentación o existe una configuración de los arcmodels para bajar los tiempos de render.

  9. #59
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    Vray bajar tiempos de render

    Buenas, los tiempos de render dependen de muchos factores, entre los que están la cantidad de polígonos, materiales, luces, sombras, reflexiones, refracciones, desplazamientos, etc. También suben los tiempos de render los parámetros del mismo como la cantidad de subdivisiones, la cantidad de rebotes de la luz en la reflexión, el antialiasing, tamaño del render, etc. También dependen de tu pc como memoria, velocidad de disco duro, procesador.

    Por lo tanto dependiendo de muchos factores y el resultado que desees necesitarás más o menos tiempo para él render. Una cosa tienes que tener clara o tienes una máquina de la DreamWorks que también necesitan tiempo o si quieres un buen render yo he llegado a tardar hasta 10 horas con mi máquina, y en las antiguas versiones con menos recursos tardaba hasta 12 o 14 horas y se pueden ir de largo como ya te he dicho dependiendo del resultado final. Un saludo.

  10. #60
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    Bajar tiempos de render en Vray

    Gracias por la ayuda, pero resolví el problema tenía mal instalado el max y el Vray ya mis tiempos de render son de 30 minutoClic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 183109 pude sacar esta imagen en ese tiempo.

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