Muy buena esa farola Vic, tiene mucho detalle.
Muy buena esa farola Vic, tiene mucho detalle.
Victor, esa farola te ha quedado genial. Yo intenté hacer el mismo estilo de farola en mí último trabajo, pero como la filigrana requería mucha geometría, al final me decanté por un adorno sencillo. Pero tú te la has currado, y te ha quedado perfecta. Enhorabuena.
Gracias Sergio. Aunque me temo que si la ve algún entendido en escultura o en farolas antiguas seguro que le ve mil errores.
La tuya a mí me encanta como te quedó, puede que sea más sencilla o que requiera menos geometría, pero para él estilo cartoon de tu escena queda como anillo al dedo. (ya me gustaría a mi hacer cosas así, y no tan cuadriculadas o basándome tanto en referencias, et, c,). Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
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Va mejorando, te están quedando las texturas muy creíbles.
Adelante¡
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Gracias Soli, aunque aún tengo que darle algún repasillo a algunas.
Aquí un render que no pude subir hasta ahora, ya con texturas en el suelo, aceras, etc. (cambié también la iluminación HDRI y el cielo por un plano, de momento todo pruebas ya qué aún queda bastante por modelar/texturizar).
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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No veas como va ese texturizado Vic.
Hola Vic. He seguido tu trabajo y me parece interesante, pero hay un par de cosas que no me acaban de convencer; el suelo, al ser de la misma piedra qué la parte inferior del edificio, da la sensación que el suelo se esté comiendo las paredes Y lo otro es el cielo :/ no me da el pego, no sé si es una prueba aún o es el definitivo, pero no me acaba de convencer, de todos modos el trabajo de modelado muy bien y las texturas te están quedando geniales, jugaría un poco más con la iluminación que te puede quedar una escena muy chula. Ánimo.
Hola cristiananimation, antes de nada gracias por el feedback.
Sobre el suelo no estoy nada contento así que, probablemente lo cambie (nada más ver el render me dio una sensación bastante mala, y eso que le añadí displace y demás, pero aun así queda bastante raro desde esa perspectiva). Sobre lo que comentas había pensado añadir algo de vegetación en esa zona (hierbajos, enredaderas, etc.) para disimularlo un poco, y ya de paso darle algo más de vidilla a la escena.
Y sobre el cielo pues sí, de momento es sólo algo provisional, para ir probando distintas imágenes hdri, añadir efectos por separado, etc. (igual queda mejor el cielo de un HDRI que el de un plano, pero para algunas cosas da bastantes problemas). Saludos.
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Te iba a decir si habías probado para tu escena el (*.blend) sky_fre. Pero la página ha desaparecido por lo visto: http://wolflow.webly.com/products.html.
Lo mismo te sale alguna configuración que mole.
Buena cosa esto del Blender
Es esto? http://www.blendswap.com/blends/view/83925.
Me suena de haberlo visto en algún tuto, pero no lo he probado. También había pensado hacerlo en Gimp (sacando el render de todo menos del plano), en fin, ya veremos cómo me lo monto. Saludos.
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Sí es ese. Deberías de probarlo, seguro que saca de algún apuro y tiene configuraciones buenas.
Buena cosa esto del Blender
Vaya, al final encontré solución al problema de las rayitas (casi por accidente, ya me había olvidado del personaje) Dejo un tuto donde lo explica por si alguien se encuentra con el mismo problema (min 3:50 por si no queréis ver el resto).
Saludos.
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Esto está muy parado. ¿Cómo vas con tus diseños?
Buena cosa esto del Blender
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