Buenas. El ramo de la novia: lisianthus morados y rosas rosas.
Modelo basado en el original, formado por una malla manifold de 69.470 quads. Las texturas son fotográficas. Render Blender Internal.
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Buenas. El ramo de la novia: lisianthus morados y rosas rosas.
Modelo basado en el original, formado por una malla manifold de 69.470 quads. Las texturas son fotográficas. Render Blender Internal.
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Buenas. Zapatos y bolso plateados.
El zapato tiene 1.828 quads en una única malla manifold y el bolso 1.616 quads repartidos en varias mallas también manifold. La cadena es otro objeto con 64 quads repetidos con un modificador array y colocados con el modificar curve. El bolso tiene un Rig de 9 huesos. Las texturas se han pintado con Gimp. Los render con Blender Internal.
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Buenas. Gracias Solimán. Si, los renders son con Blender Internal, es el que uso siempre. Aprovecho para poner unas imágenes del álbum de fotografías. Es un único objeto formado por varias mallas manifold con 6.688 quads en total. Los textos del lomo y de la portada son objetos independientes. Con Rig incluído. Las texturas se han creado con Gimp. Los render como siempre con Blender Internal.
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A Alfonso y a natalia los debes de querer mucho porque menudo regalo. En horas de trabajo seguro que es el más valioso que les va a caer en la boda.
Hola Andrés.
Por supuesto que son muy queridos, por eso lo hemos hecho. Las horas de trabajo, las empleadas hasta ahora y las que faltan hasta qué terminemos, no las hemos contado, pero sí que son muchas. Podrían a ver sido menos, pero como soy perfeccionista no lo doy por terminado hasta qué no creo que está perfecto, por ejemplo, el bolso plateado, con sus mosquetones y enganches en la cadena y la bisagra del cierre. La animación también es ambiciosa, queremos hacer un montaje parecido a la boda de verdad que fue muy alegre y divertida, pero con algunas licencias, como la entrada al salón y alguna sorpresa más. También queremos mezclar imágenes y videos reales dé la boda con la animación, será un bonito recuerdo. Pero no es el único, porque están recopilando todas las fotografías que hicieron los invitados, más todas las que hizo el fotógrafo profesional que te aseguro que fueron muchas y durante mucho tiempo, así que, les habrá costado una pasta. Sólo del viaje de novios, que era lo que de verdad les hacía ilusión, tienen más de 3.000 fotografías, por eso también les dimos dinero, para ayudar al viaje. Así que, sí, la boda nos ha salido carilla, porque la figura de imprimir tampoco es que sea barata, pero lo hemos hecho muy a gusto porque como ya te he dicho, son muy queridos.
Además, cuando haces una cosa qué te gusta, el tiempo se te pasa volando y no te importa emplear el que haga falta, supongo que, a ti te pasará lo mismo, porque el proyecto en el que estás ahora del templo japonés es un gran proyecto, felicidades.
Aprovecho para poner unas imágenes del modelo del cochinillo asado al estilo segoviano, es tan tierno que se parte con un plato, esto saldrá en la animación. Es una malla manifold de 2.836 quads. La textura es fotográfica y el render con Blender Internal.
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Me alegro de saber que aún sigues animada. Los perfeccionistas somos así y no hay por que contrariar la naturaleza de uno para producir más rápido (chorradas de nuestra cultura occidental) si no hay necesidad.
Buenas. Unas imágenes de los novios preparados para la ceremonia de partir el cochinillo. Ambos lucen el distintivo de maestro asador, que es un objeto formado por varias mallas manifold con 3.570 quads en total. El novio además lleva un gorro de cocinero, que es una malla de 528 quads, también manifold. La animación mostrará el momento en que se parte el cochinillo con un plato, que es lo típico. Render Blender Internal.
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Pues aún te queda tela, si vas a animar el corte del cochinillo.
Pudes ponerle un poco de humillo. (que se huela desde detrás de la pantalla).
Buenas. Pues bien rico que estaba el cochinillo, pero eso no creo que se note en la animación, ni, aunque usara Cycles. Del modelado y el Rig está casi todo listo, pero de la animación falta mucho todavía.
Aprovecho para poner un test de animación del álbum de fotografías. Se pueden mover las páginas a la vez con un sólo hueso o de una en una. Render desde el viewport.
Buenas. Unas imágenes de las tijeras escolares gigantes que se usarán en la escena de cortar la cinta inaugural. También unas imágenes de la novia con las tijeras para qué se aprecie el tamaño de éstas. Las tijeras son un objeto de 3 mallas manifold, con 1.106 quads y 3 huesos. Los render con Blender Internal.
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Un poco gordas las veo, creo que tendrían que ser un poco más delgadas. Saludos.
Te iba a decir que me parecían muchísimos polígonos para un objeto tan pequeño que no necesita tanto detalle, hasta qué he visto a la novia con ellas al hombro.
Buenas. Gracias por los comentarios, siento haber tardado tanto en responder.
Puede que fueran un poco gordas y con demasiadas caras si fueran unas tijeras escolares normales, pero en este caso, me gusta cómo queda el conjunto, así que, no lo voy a cambiar.
Buenas. Una imagen de las pruebas para la escena del brindis. Render Blender Internal.
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Ole ole, ya en la recta final prácticamente. Finalmente cuando tengas todos los objetos y escenas listas querías hacer alguna animación no?
Hola Andrés.
Si, estamos haciendo la animación, pero va despacio, quizá para las bodas de plata esté terminada. El álbum de fotografías será el hilo conductor de la historia. Tenemos la entrada al salón con el novio surfeando por la barandilla y la novia deslizándose por la otra. También las pruebas de posturas de las otras escenas que he ido poniendo, pero tiene mucho trabajo, sobre todo si quieres que quede perfecto como es el caso.
De momento estoy actualizando mi web y revisando todos los modelos con el addon 3D print tolbox, para qué todos ellos además de manifold y 100% quads, cumplan otros requisitos como no tener caras interseccionadas ni distorsionadas, cualidades que creo que dan calidad al modelo y quiero que sean la seña de identidad de los míos. He abierto un tema en trabajos finalizados con los que ya están revisados, no sólo de este proyecto, también otros que he ido haciendo este año.
Buenas. Modelo de micrófono usado en la ceremonia. Es una malla manifold de 1.526 quads. Textura de imagen para bump map creada con Gimp. Render Blender Internal.
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Buenas. Unas imágenes de la novia caminando y con el ramo en la mano, que forman parte de una animación de prueba del Rig del vestido. Render con Blender Internal.
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Buenas. Prueba de pasos con el vestido y la armadura visible.