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Gladiador UDK character

  1. #51
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    Mar 2010
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    Gladiador UDK character

    Hey Marc y Pigo. Gracias por contestar.

    Después de un tiempo, toca actualizar. Armadura de las piernas terminada.
    Ésta vez he tirado de ZBrush, aunque textura, rascaduras y rallones están hechos en Adobe Photoshop (me era más fácil para hacer cada placa diferente).

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Nombre: leg2.jpg 
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    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Legs1.jpg 
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    Y como no puedo ponerle todas las piezas de manera temporal hasta qué no me ponga con el ModularPa, dejo una captura con todo en el Game Engine de Blender.

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Nombre: all_bge1.jpg 
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    Un saludo.

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    Última edición por Behemoth; 20-10-2013 a las 18:25

  2. #52
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    Gladiador UDK character

    Me voy a empezar a poner con el Rig.

    Uh.

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  3. #53
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    Gladiador UDK character

    Rig finalizado. No he usado el auto Rig para así aprender las mecánicas y controladores. Falta arreglar el weight painting y demás, pero lo haré cuando me ponga con la animación.

    Aquí un par de poses.

    Relajado:

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Nombre: tumbao.jpg 
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    Aquí estudiando en plan Blossom.

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Nombre: Blossom.jpg 
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    .

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  4. #54
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    Gladiador UDK character

    Que bien te lo pasas con tu muñequito. Anda qué si tuvieras uno de verdad. Creo nadie va a entrar ya nunca más en este hilo.

    No, en serio, está muy bien, aunque me cueste mirarlo, pero es que, las películas de gladiadores es lo que tienen. Aunque en esas películas no estudiaban.

  5. #55
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    Gladiador UDK character

    Huy pillin, ya veo que tipo de juego quieres hacer. Saludos.

  6. #56
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    Mar 2010
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    Gladiador UDK character

    A ver cómo hago ahora para que vuelva a parecer un killer sanguinario.

  7. #57
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    Gladiador UDK character

    A ver todos sabemos lo que pasaba en la película original de Espatacus, en fin, ya sabes que los romanos muy machos ellos, pero en la guerra todo agujero es trinchera. Saludos, o saludos como queráis.

  8. #58
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    Gladiador UDK character

    Yeh. Actualizo con un Pilum pesado, me apetecía hacer ya algún instrumento de matar.

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Nombre: Pilums.jpg 
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    También he grabado un Timelapse del texturizado, pero me ha quedado un poco pellejero. Soy fan total de Blender, pero he de decir que su secuenciador de vídeo deja bastante que desear, me he pasado más tiempo montando los trozos e intentando juntarles y que no se me que me la imagen (no sé por qué hace eso) que haciendo el pilum, pero bueno. Si alguien me recomienda un combo de capturador/edición rápida gratis u opensource se agradecería. (Obviamente quiero que me capture full Hd, que ocupen poco los vídeos, que no me afecte al rendimiento del ordenador, etc). Saludos.

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  9. #59
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    Mar 2010
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    Gladiador UDK character

    Actualizo. A mi ritmo.

    He empezado con la creación de Assets para él entorno. De momento he hecho una columna dórica y un pequeño vídeo de muestra.

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Nombre: Doric1.jpg 
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ID: 188695
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Nombre: Doric2.jpg 
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Nombre: Doric3.jpg 
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Nombre: Doric_dirt.jpg 
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ID: 188698
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Nombre: Doric_dirt2.jpg 
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ID: 188699

    Un saludo.

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  10. #60
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    Gladiador UDK character

    Bien amigo, muy bien, no has pensado en usar Vertex Shader para pintas las zonas de unión de las columnas con el suelo, está genial, pero ya sabes que, si no haces algo como que no casan bien con el suelo o con el techo, si usar vertex Shader podrás pintar encima del modelo, no sé ocureciéndolo o algo para qué cuele, a ver qué también puedes pintar una textura.

    Tiene buena pinta sí, con LODs y todo, yo nunca los hago en los proyectos personajes, me da pereza. Saludos.

  11. #61
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    Gladiador UDK character

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Bien amigo, muy bien, no has pensado en usar Vertex Shader para pintas las zonas de unión de las columnas con el suelo, está genial, pero ya sabes que, si no haces algo como que no casan bien con el suelo o con el techo, si usar vertex Shader podrás pintar encima del modelo, no sé ocureciéndolo o algo para qué cuele, a ver qué también puedes pintar una textura.

    Tiene buena pinta sí, con LODs y todo, yo nunca los hago en los proyectos personajes, me da pereza. Saludos.
    Cierto, aunque tampoco lo había pensado, amos, era un test para ver cómo recogía los lightmaps y los mapas y demás, el suelo esta puesto por poner. Pero me ha dado que pensar sobre cómo calzar el máster material para qué pueda vertexshadear, porque obviamente lo necesitaré.

    Los Lods me han llevado 5 minutos en total, creo que merece la pena ya qué puede que haya un puñao de éstas, y no me fio mucho de los automáticos para inorganico. Muchas gracias.

  12. #62
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    Gladiador UDK character

    Lo del vertex, lo normal es, te haces una versión de diffuse algo modificada, o más oscura o con musgo o lo que más rabia te de, y metes esa versión y lo que ya tienes en un Lerp, en el alpha metes un canal de vertex color, y a correr, después solo pintas. Saludos.

  13. #63
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    Gladiador UDK character

    He estado haciendo unas pruebas al respecto, y ha sido fácil cambiar el material.

    Aquí un ejemplo, las 3 columnas de delante tienen el plano vertexshadeado, y las de detrás norl.

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Nombre: Test_vShader.jpeg 
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ID: 188823

    La rama de difuso la tenía así.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MM_vShader_Test.jpg 
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ID: 188824

    Y le he añadido varios nodos para mantener el mapa de suciedad aparte y su opacidad, y por otro lado, poder pintar una oclusión falsa. No sé si es buena idea, pero creo que puede funcionar. También podría quitar el color plano de la oclusión y cambiar el parámetro a textura, dejando por defecto una imagen enana negra, por si necesito otro mapa diferente para oscurecer.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MM_vShader_Test2.jpg 
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ID: 188825

    Un saludo.

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  14. #64
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    Gladiador UDK character

    Chachi amigo, yo lo tiendo a simplificar todo, (si me le un compañero se parte) pero si el resultado es bueno genial. Saludos.

  15. #65
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    Gladiador UDK character

    Actualizo después de, ni se sabe.

    He andado liado con el Rig y demás, casi me da una embolia con el weight del hombro. También he ido ya importando el personaje a udk, y enredando con las animaciones, bueno, solo un idle bastante charcutero.
    He decidido quitar bastantes cosas de lo que iba a hacer porque me iba a eternizar con el tiempo del que dispongo, y para hacerlo rápido y mal, mejor simplificar.
    Al final haré un video solo con el personaje, un turntable cinemático en matine donde se vaya mostrando todo, con el Idle en cuestión.

    También he hecho un Scutum, el cual he probado a texturizar casí al 100% en Blender con nodos. Un engorro bastante serio, pero es divertido.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Scutum_Blender.png 
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ID: 190279
    Aquí en UDK
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Nombre: 22.jpg 
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Tamaño: 338.3 KB 
ID: 190280
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 21.jpg 
Visitas: 69 
Tamaño: 226.9 KB 
ID: 190281

    Y aquí la escena qué estoy montando.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1.jpg 
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Tamaño: 677.2 KB 
ID: 190282
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2.jpg 
Visitas: 96 
Tamaño: 617.5 KB 
ID: 190283
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3.jpg 
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Tamaño: 684.8 KB 
ID: 190284

    A ver si término ya con esto. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --





    Última edición por Behemoth; 08-02-2014 a las 18:27

  16. #66
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    Gladiador UDK character

    Bueno. Ha sido como parir a faleete, pero me congratula haberlo terminado al fin. Andaba con otras cosas, pero me repicaba no haber terminado esto, así que, me decidí a portarlo a Unreal Engine 4, hacer un entorno y crear una cinemática. También he aprovechado y he hecho la música, para qué sea ya 100% mío.

    La verdad es que me ha venido muy bien hacer esto, me he topado con cienes de problemas e historias que ahora tendré en cuenta. Por lo que haré un video explicativo del proceso y de los problemas que he tenido.

    Comentar que:
    - El weight del hombro ha sido un infierno.
    - El light bleding de UE4 es un infierno (no me pasaba tanto en UDK ni de lejos).
    - El UE4 es la repolla en verso.
    - Me lo he pasado de historia madre haciendo todo esto.

    Aquí está el video (está en Hd, aunque ha perdido bastante calidad por el camino, pero bueno).



    Unas capturas:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final1.jpg 
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Tamaño: 807.6 KB 
ID: 194922
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final2.jpg 
Visitas: 82 
Tamaño: 782.5 KB 
ID: 194923
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final3.jpg 
Visitas: 89 
Tamaño: 881.2 KB 
ID: 194924
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final4.jpg 
Visitas: 93 
Tamaño: 896.5 KB 
ID: 194925
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final5.jpg 
Visitas: 93 
Tamaño: 677.2 KB 
ID: 194926

    Si alguien tiene alguna pregunta o lo que sea, que me diga. Un saludo y gracias a todos.

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  17. #67
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
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    Gladiador UDK character

    Te ha quedado muy bien, además es bastante detallista.

    Y el león del hombro se ve genial.

    Después de tanto tiempo con ello, por fin han salido los frutos de duro trabajo y empeño.

    Felicidades.

  18. #68
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
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    86

    Gladiador UDK character

    Esta genial, muy guapo. Felicidades por el gran trabajo.

  19. #69
    Fecha de ingreso
    Dec 2011
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    102

    Gladiador UDK character

    Me ha gustado mucho, buen trabajo.

  20. #70
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    297

    Gladiador UDK character

    Hey muchas gracias a los 3.

    Queda muchísimo que mejorar, de todas formas, habrá que trabajar duru.

  21. #71
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
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    25

    Gladiador UDK character

    Cita Iniciado por Behemoth Ver mensaje
    Bueno. Ha sido como parir a faleete, pero me congratula haberlo terminado al fin. Andaba con otras cosas, pero me repicaba no haber terminado esto, así que, me decidí a portarlo a Unreal Engine 4, hacer un entorno y crear una cinemática. También he aprovechado y he hecho la música, para qué sea ya 100% mío.

    La verdad es que me ha venido muy bien hacer esto, me he topado con cienes de problemas e historias que ahora tendré en cuenta. Por lo que haré un video explicativo del proceso y de los problemas que he tenido.

    Comentar que:
    - El weight del hombro ha sido un infierno.
    - El light bleding de UE4 es un infierno (no me pasaba tanto en UDK ni de lejos).
    - El UE4 es la repolla en verso.
    - Me lo he pasado de historia madre haciendo todo esto.

    Aquí está el video (está en Hd, aunque ha perdido bastante calidad por el camino, pero bueno.)
    Si alguien tiene alguna pregunta o lo que sea, que me diga. Un saludo y gracias a todos.
    Como aplicastes las texturas.

  22. #72
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    30

    Gladiador UDK character

    Muy bueno tío, mucho curro, eh.

  23. #73
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    297

    Gladiador UDK character

    Cita Iniciado por NICUSPOCUS Ver mensaje
    Muy bueno tío, mucho curro, eh.
    Gracias Nico. La verdad es que, sí que es bastante más curro del que parece, pero con gusto oiga.

  24. #74
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    8,617

    Gladiador UDK character

    como aplicaste las texturas.
    En Unreal tienes que hacer un Shader y ahí aplicas lo que quieras, pero a estas alturas, las texturas no son tan importantes como que el Shader esté bien construido.

    De todos modos, esa es una pregunta demasiado básica, te recomiendo que mires la ayuda qué trae el motor y la infinidad de tutoriales. Saludos.

  25. #75
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    Gladiador Unreal engine character

    Sé que ha llovido desde que abrí el mensaje (no quiero ni mirar la fecha), pero quise acabar éste proyecto con un par de vídeos mostrando el proceso y algunos trucos, así que, si a alguien le interesa aquí están (tienen subtítulos):

    Parte 1 - Personaje y texturizado:
    Aquí muestro el proceso del personaje y la armadura, así como sus texturas, y algo de rigging y animación:


    Parte 2 - Environment y proceso en Unreal Engine:
    Aquí muestro cómo está importado el personaje con animaciones, cómo creé el entorno y los materiales, Vertex Painting, iluminación, mensaje process, matine, etc.



    Espero que a alguien le sea de utilidad. Un saludo.

  26. #76
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,588

    Thumbs up Gladiador UDK character

    Muy buen trabajo amigo, y los vídeos muy ilustrativos así que, seguro le serán de utilidad a muchos, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  27. #77
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    8,617

    Gladiador UDK character

    Muy bueno amigo, gracias por compartirlo, por cierto, lo del nabo me ha matado. Saludos.

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