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Gordo gamberro

  1. #51
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    Apr 2002
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    3,368
    No sé si serán estos, para mí que sí. http://www.esmaya.org/tutoriales/tex...ra_facial.html. http://67.15.36.49/team/tutoriales/d...xturing_01.asp.

    Muy buenas texturas combat, ahora da la hola que yo estoy trabajando en unas para un personaje, no creo que me queden tan bien.

  2. #52
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    May 2004
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    703
    Hey muchas gracias. Lo de las marcas de agua es lo peor ojalá no hubiese que ponerlas, algo realmente triste. Kinght: gracias por esos links, el primero no lo había visto está muy bien, tal vez más enfocado para videojuegos porque también incluye en el mapa de color reflexiones, pero muy bueno igualmente.

    El segundo es de uno de mis artistas favoritos, realmente las texturas que hace son increíbles, desde luego una toda una referencia.

    Ah y suerte con esas texturas para tu modelo. Un saludo.

  3. #53
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    Sep 2002
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    1,305
    Magnífico tutorial de un render horroroso.

    El gordo cabrón estupendo, enhorabuena.

  4. #54
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    Oct 2004
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    10,798
    Gracias. Aquí veo uno, pero no es el que busco. http://www.popinmymouth.com/process/...er_process.htm.

    Vaya, este es para XSI. http://www.xsinyc.com/xsigroup/tutoriales/Peach/.

    Este es de Truespace. http://Emmanuel, asset, online.fr/tu...tutorial13.htm. http://Emmanuel, asset, online.fr/tu...tutorial19.htm.

    LightWave. http://www.joelertola.com/tutoriales...torial/uv.html.

    Coñe veo XSI y Maya para hacer las viñetas en cómics de xiti. http://mr2k.3dvf.net/work_in_progres...bioskop_01.htm. http://mr2k.3dvf.net/work_in_progres...ix_like_01.htm.

    De momento no encuentro lo que busco.

    Gogling.

    Coñe. No tengo ni puñetera idea del idioma escrito, pero es interesante. http://tkoz, host, sk/tuts/gentayangan.html.

    Ostias, muy interesante (lástima de francais): http://www.3d-station.com/tutoriaux/...aux.php?id=104. http://www.3d-station.com/tutoriaux/...aux.php?id=109.

    Re-ostias. http://www.dragón-tongue.com/dragont...chives/3d.html.

    Me voy a cercando. http://www.mayafaq.com/tutorial_pages/texture/uv1.htm.
    Wow. http://www.3dtotal.com/team/tutorial...autpatch_1.asp.

    Fijaros en page 4, que manos: http://www.theface3d.com/misc/Frank/index.html.

    Básico, pero buen tutorial: http://www.3dgate.com/techniques/000...14hussain.html.

    Upa. http://www.3dtotal.com/team/tutorial...n_dobby_07.asp. http://www.vocanson.com/tm/c/c2_secr...taturk1_us.htm.

    Un se, g, que acabo de enamorarme. http://www.3dtotal.com/home2/gallery...thumb/1668.jpg.

    Uau. http://www.CGtalk.com/showthread.php?postid=619376.

    Vaya, es tarde ya.

    En resumen, esta siempre será la mejor herramienta para todo.
    www.google.es.

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798
    Este es el que buscaba. Es asombroso. (lo siento las mays, pero estoy gritando de verdad) upa, ya he despertado al nene.

  6. #56
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    Jan 2004
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    5,934
    No voy a escribir porque tengo la mandíbula por el suelo. Combat mantra es un nombre que queda grabado en mí cerebro.
    Imperio Invisible (click here)

  7. #57
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    May 2002
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    142
    Vaya. Qué decir que no se haya dicho o pensado ya? El cabrón de gordo este, esta entíoadamente bien hecho, hay que fastidiarse con el gordo. Saludos.

  8. #58
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    Nov 2004
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    13
    Impresionante.

  9. #59
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    Apr 2002
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    14,668
    Si hubiera sistema de estrellitas aquí en 3dpoder, te llevabas un capazo ¿te apetece un CG chorice award?

  10. #60
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    May 2004
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    703
    Muchas gracias. Así da gusto publicar. Siquier: definitivamente el render es pésimo para el increíble trabajo de texturizado que hace, por otro lado, este artista tiene unos cuantos trabajos buenísimos este no es uno de ellos claro, muchas gracias.

    Iker: estaba esperando que me propusieras el chorice award, pero fuera coñas molaría que dieseis un chorice award sería una risa y un poco parodia del CGtalk, la verdad es que molaría. Gracias de nuevo y un saludo.

  11. #61
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    Mar 2003
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    3,104
    Enhorabuena, es un trabajo impresionante. Animate a ponerle cejas. Yo también voto por el chorice.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  12. #62
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    Feb 2004
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    628
    Hey buenas. Me sumo a las felicitaciones. Muy buena obra. Saludos.

  13. #63
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    Jul 2004
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    1,446
    El Shader lo hiciste usando el addon ese para conseguir piel fotorrealista en C++? ¿oí algo de eso, aunque no estoy muy puesto en el tema de los addons.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  14. #64
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    May 2003
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    449
    Muy buenas a todos. Pues pasaba por aquí y he visto este pedazo de modelo y me quedado de piedra. Estupendo el modelado si duda, pero, como conseguís los del XSI texturizar con ese sistema tan retorcido? Vaya, mira que lo intento, pero en 100 veces más rebuscado que el de cualquier otro programa de 3d.

    En fin, como nos has dejado una captura del render-tre, con tu permiso la estudiare a fondo a ver si me entero de algo de una vez.

    Así que, mil gracias por la información y sigue así.

    Besitos. :besitos: :besitos: :besitos.
    la "moñeca" diabólica :demonio3:

  15. #65
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    Apr 2002
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    14,668
    Me sé de unos cuantos que no se van a creer tu retonno, Trinity siéntete como en casa.

  16. #66
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    Jul 2004
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    1,446
    No sé cómo será en otros softwares el tema de texturizado, pero yo como es el único que conozco lo veo sencillo y bastante claro, simplemeten consiste en aplicar una proyyecion principal, y luego vas seleccionando los polígonos que quieras y les aplicas una subproyeccion y luego vas soldando los vértices en el texture editor para que no queden cortes en la textura.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

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  17. #67
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    May 2003
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    449
    Hola de nuevo. Muy buenas IkerClon, este chico siempre tan majo, y por supuesto a los demás también, siempre me alegro de volver a leros.

    Te agradezco mucho la explicación Rasheck, pero quizá no me expresado bien. El lio no es con el tema proyecciones y umrap, eso es casi igual a los demás programas, la diferencia es a la hora de aplicarle los mapas.Bump.especular, opacidad, etc, ¿cómo se aprecia en el render-tre. El sxi tiene un sistema bastante particular y difícil por lo menos de entender, veo que lo que tardas en poner el mapa x en el 3ds Max, por ejemplo, es nada, mientras que aquí es el lío padre. Supongo que es entenderlo y cambiar el chip, una vez lo hayas pillado será pan comido ¿no? Digo yo?
    De todas formas, tampoco he tenido tiempo de ponerme en serio, porque estamos utilizando otro motor de render y a la hora de aplicar los materiales todo cambia.

    Espero que con los tutoriales que tengo, los consiga.

    Besines para todos. :besitos: :besitos: :besitos.
    la "moñeca" diabólica :demonio3:

  18. #68
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    May 2004
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    703
    Slime: muchas gracias, tienes toda la razón con el tema cejas, pero ya no me siento con fuerzas para retomar a este pequeño, pero me lo a punto para lo siguiente, gracias.

    Bruixot: muchas gracias.

    Rasheck:el Shader es el difusión de muh, el que tú dices es el miss Physical que es el que trae la actualización ya implementado y al parecer tristemente sigue sin traer el miss fast que es el.

    Más interesante y prectico de todos ().

    Trinity:muchas gracias por tus comentarios, el sistema de Shading de XSI en un principio tira para atrás que no veas, pero en poco tiempo lo veras la manera más lógica y abierta de crear Shaders ya lo veras. Un saludo.

  19. #69
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    Jul 2004
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    1,446
    No sé, yo el método de nodos de XSI lo veo interesante, mira, las posibilidades son casi infinitas, simplemente consiste en conectar nodos en los diferentes sitios, por ejemplo, sacas un nodo imagen y le conectas la imagen a ese nodo, y luego ese nodo lo conectas al canal Diffuse del material y se aplica la imagen (en cada nodo puedes controlar las propiedades) todo muy ordenadito, luego quieres meterle una imagen PAL Bump, pues sacas un nodo de Bumb map Generator y lo conectas el canal Bump del material y así con todo, que quieres controlar la intensidad o lo que sea, pues sacas un nodo intensity y lo conectas después del que quieres controlar, básicamente el planteamiento es como una suma, es decir, del nodo imagen sale la imagen, la conectas a otro, por ejemplo, color correctoin y toketeas lo que quieras en ese nodo, entonces lo que sale de ese nodo es la imagen+los valores del color correctio, n, y así.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  20. #70
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    Jun 2003
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    12,619
    (Alisándose el pelo, echándose un chorro de flit para el aliento, ajustándose los pantalones y sacando pecho) vaya, Trinity. Me alegro de verte, ¿cómo tú por aquí?

  21. #71
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    Sep 2002
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    9,159
    Y luego se queja el tío.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  22. #72
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    Nov 2004
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    1
    Ya te lo había dicho, pero ahora te lo vuelvo a decir: estupendo el trabajo (se puede decir estupendo aquí?)
    Nos vemos.

    J.
    ================
    :: Jacobo Barreiro ::
    www.jacobobarreiro.com
    ================

  23. #73
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    Apr 2002
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    20,231
    Me sé de unos cuantos que no se van a creer tu retonno, Trinity siéntete como en casa.
    ¿seré yo padre, seré yo?
    Yo me lo creo y de paso me agrada mogollón que estés de vuelta, Trinity, ya quiero ver que maravilla estarás modelando o texturizando. Cuando tengas algo no dudes en compartirlo y alegrarnos la vista. Un abrazo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  24. #74
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    Jul 2004
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    344
    Siempre e querido hacerme un portaretrato con esa calidad de realismo. La verdad nunca lo he intentado, ojalá algún día te animes a poner algún tutorial. (si no es mucho pedir). Saludos.
    ""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""

  25. #75
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    May 2003
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    449
    Tomo nota de los Shaders del XSI y, desde luego una vez se entienda tendrá su lógica, pero hasta entonces, me sigue resultando pura complicación gratuita.

    Cuando me ponga en serio, si tengo dudas ya os preguntare a bulto que sabéis mucho.

    En cuanto a el resto de cachondos que conforman este respetable foro solo diré.

    Me alegro de veros de nuevo chicos.

    Besos. :besitos: :besitos: :besitos:
    Por cierto Shazam, si estoy haciendo alguna cosa, pero no me cunde, será la vida de ama de casa, que asco.
    la "moñeca" diabólica :demonio3:

  26. #76
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    Apr 2002
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    14,668
    Pues yo estoy empezando a odiar el editor de materiales de 3ds Max, y con razón. Llevo toda la noche texturizando modelos, y eso de tener muchos materiales en la librería, y unos cuantos en los visores, me río yo de eso. Vaya patata.

  27. #77
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    Mar 2003
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    3,104
    Al principio puede parecer complicado si no se está acostumbrado, pero el sistema de Shaders de XSI le da mil vueltas al de 3ds Max.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  28. #78
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,231
    Por cierto Shazam, si estoy haciendo alguna cosa, pero no me cunde, será la vida de ama de casa, que asco.
    Te entiendo perfectamente, tranquila, ya llegara el momento.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  29. #79
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,619
    ¿Qué problema hay con ser amo de casa? Yo creo que es mi verdadera vocación. Me levanto tempranito, le preparo el cola-cao a los niños, los levanto, desayunan, los visto, los llevo al cole, vuelvo a casa, pongo a María teresa campos mientras hago las camas, barro y friego, limpio un poco el polvo y me pongo a preparar la comida. Voy a por los niños, les doy de comer, les ayudo con los deberes y los vuelvo a llevar a la escuela. Luego pongo la lavadora o la tiendo si ya la había puesto o la destiendo si ya está todo seco y plancho, acabo de quitar el polvo mientras pongo la telenovela, voy a por los niños, los traigo, les preparo la merienda, les vuelvo a ayudar con los deberes mientras 3dseo un rato, preparo la cena para todos y cuando llegue mi fermosa esposa y los niños estén acostados, le doy un estupendo masajito y arrumacos y hasta el día siguiente.

    Mm.

  30. #80
    Fecha de ingreso
    May 2004
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    703
    Me vais a hacer cambiar el título del hilo por todo menos infografía 2.

  31. #81
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    Jan 2004
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    5,934
    Gracias Mars, no me voy acasar ni loco?

  32. #82
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    Oct 2004
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    10,798
    Hombre Mars, yo también, ojalá. Yo creo que dispondría de más tiempo que lo que me absorbe el trabajo (que son 8 horas+desplazamientos) y encima hago la comida y la cena, hago las camas a veces.
    ¿Qué soy un calzonazos? =.

  33. #83
    Fecha de ingreso
    May 2003
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    449
    No te preocupes A78 seguramente tu seguirás como viviendo en casa de tus padres, todo hecho como por arte de magia, lo único es que, a tu chica ya nadie le hará las cosas de casa y le tocara a ella hacer la de los dos, (no te conozco, hablo de un caso meramente hipotético, o sea el mío.j).

    Perdona Combat Mantra, es cierto que no hemos desviado un poco del tema,
    Besos. :besitos: :besitos: :besitos:
    Y encima después de trabajar 8 horas, limpiar la casa, jugar con mis gatos, ponerme mona, etc, no me voy a poner luchar con el render-tre del XSI. Si hombre.amos, no fastidies.
    la "moñeca" diabólica :demonio3:

  34. #84
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    5,934
    Es obvio, una chica guapa y talentosa puede desviar el tema del topic, aunque sea un trabajo de combatmantra @_@ uyuyuy que mal estamos.
    Imperio Invisible (click here)

  35. #85
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    10,774
    El render tree seria perfecto si tuviera un previo para el shader. El editor de 3ds Max seria perfecto si pudieras visualizar solo el Shader del objeto seleccionado, XSI, para no consumir muchos recursos.

    Ale, perdona combat.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  36. #86
    Fecha de ingreso
    May 2004
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    703
    Es obvio, una chica guapa y talentosa puede desviar el tema del topic, aunque sea un trabajo de combatmantra @_@ uyuyuy que mal estamos.

  37. #87
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
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    279
    Ospas. Hola Trinity. ¿cómo te va? A ver si nos vemos algún día o algo. Retomando el tema, las texturas son realmente tremendas, tanto que creo que tendré que mutilarte o algo así. Chao.

  38. #88
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    475
    Buenas, antes de nada un trabajo estupendo de un tío que es la polla, y que además he tenido la suerte de ver desde cero.

    Como sabes he estado unos días desconectao del planeta y no me ha dado por escribirte hasta ahora.

    Lo dicho colega, un trabajo in presionante. Un saludo.

  39. #89
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    41
    Soy tú admirador número 1, cuantos años de vida llevas modelando.

  40. #90
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    436
    Genial Combat Mantra, lo único que no me gusta mucho son las cejas sobresalidas y de pico, de las orejas, la parte interior la veo muy salida, bastante más que el borde :ihearu:, pero que vamos, esta increíble. Y la textura acojonantemente perfecta.

  41. #91
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
    Mensajes
    1
    Hola. Primero felicitarte por el trabajo. Yo trabajo con LightWave también y con este tema de la baja de precios de XSI me he motivado por comprar una lisencia de Softimage. Y viendo estos trabajos la verdad es que dan muchos deseos de hacerlo. Pero yo creo que esto merece un tutorial de cómo fue modelado y renderizado el porsonaje. Un saludo y muy buen trabajo.

    Mow.

  42. #92
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    340

    Gordo cabron

    Es tan bueno que no sé si llamarte cabrón o gordo. Muy bueno.

  43. #93
    Fecha de ingreso
    Sep 2003
    Mensajes
    485
    Yo no había dicho nada tampoco en relación a tu trabajo, me gusta mucho esta perfecto tío, de lo mejor que se ha visto por aquí, a ver si haces algunos modelos de personajes más.

    No me he leído todo el hilo, pero igual ya te lo preguntaron, que usaste como concepto para el modelado y texturizado? Dibujos previos fotografías, etc. Un saludo.

  44. #94
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    703
    Gracias a todos. Hacia mil años que no respondía aquí, bueno lo del tutorial no sé cómo va a estar, los del 3dtotal me propusieron hacer un tutorial de esto para un libro o algo así, todavía no sé si podre hacerlo por razones de trabajo y de perrería absoluta, si al final me da por hacerlo os lo diré.

    Dedaloclon, gracias, las referencias las use sobre todo para las texturas, pero básicamente fotografías de gordos que busque por internet, fotografías muy corrientes, algunas de primerosplanos para ver la piel bien, pero no tengo demasiado buenas referencias, a ver si me apunto al 3DSK que ahí sí que hay cosas buenísimas, el modelado, aunque vi referencias de tipos gordos casi solo fue para la última etapa de limar detalles porque fue un ejercicio de free modeling sin imágenes en background.

    Bueno un saludo a todos y gracias de nuevo.

  45. #95
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
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    1,446
    El render tree seria perfecto si tuviera un previo para el shader. El editor de 3ds Max seria perfecto si pudieras visualizar solo el Shader del objeto seleccionado, XSI, para no consumir muchos recursos.
    Lo del previo si que esta, en la versión cuatro, están las rv (relational views) que sonventanas flotantes donde se convinan herramientas muy interesantes, por ejemplo, hay una llamada material editor, y tiene, un explorer, un render tre, un previo, y algunas cosas más en la misma ventana, de verdad muy cómodo, en la 4 esto todo pensado para trabajar a gusto además solo con el render tre, puedes hacer un render región y que solo muestre los seleccionado y te sirve de previo y agiliza mucho el render.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  46. #96
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    3
    El gordo esta increíble. Usaste fotografías/dibujos de referencias? Podrías ponerlos?

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