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Reto para aprender Blender

  1. #751
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    Jun 2010
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    Reto para aprender Blender lo prometido es deuda

    Esos render están muy bien. El metal del Pov-Ray es tan metálico que parece plástico cromado. Mi primera prueba es con Blender render, y he seguido este tutorial para la iluminación. Queda bastante bien, el interno de Blender da mucho juego. http://www.blendercokie.com/2011/02/...ting-exercise/.

    Voy a hacer pruebas con Yafray.

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  2. #752
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    Reto para aprender Blender lo prometido es deuda

    Pues si ya da juego, espérate al Cycles render. Para el que no sepa lo que es: http://www.blendercokie.com/2011/05/...render-engine/.

  3. #753
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    Reto para aprender Blender lo prometido es deuda

    Sí, ya he probado Cycles. Me estoy divirtiendo mucho con Blender.
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  4. #754
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    Reto para aprender Blender lo prometido es deuda

    Louis está muy bien el modelado. Ya logre compilar Cycles. Y voy ha intentar con el sacacorchos a ver qué puedo lograr. Saludos.

  5. #755
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    Reto para aprender Blender lo prometido es deuda

    Gracias Jose, esto de practicar tanto y la ayuda de los compañeros, tenía que servir de algo. Pruebas con Yafray (Direct Lighting y Photon Mapping).

    Voy a hacer una prueba con LuxRender en vswarm, a ver qué sale está vez.

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  6. #756
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    Reto para aprender Blender lo prometido es deuda

    Gracias Jose, esto de practicar tanto y la ayuda de los compañeros, tenía que servir de algo. Pruebas con Yafray (Direct Lighting y Photon Mapping).

    Voy a hacer una prueba con LuxRender en vswarm, a ver qué sale está vez.
    Hola. Están muy bien. Solo que la parte plástica del sacacorchos esta opaca. Debería tener más brillo. Y la iluminación general: un poco oscura, para mí gusto.

    Yo con LuxRender estoy un poco peleado. No tengo tanto tiempo para los renders. Pero algo haré. Saludos.

  7. #757
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    Reto para aprender Blender lo prometido es deuda

    Te tengo que dar la razón, los plásticos parecen de goma, le faltan brillos, y la imagen en general ganaría con más iluminación.

    He probado la granja cooperativa de lux y esta vez he quedado gratamente sorprendido. No me refiero a la calidad de la imagen que es notablemente mejorable (culpa mía), más bien al tiempo de render. Subí el blend a la web y tres horas después la imagen ya estaba terminada. Pongo un pantallazo de las estadísticas y veréis que el tiempo de render es ¡inferior a una hora. En una imagen de ese tamaño, mi ordenador hubiera tardado varios días. Creo que el problema de los tiempos en lux están solucionados.

    También he estado jugando con Cycles, y creo que ha quedado curioso el sacacorchos (dentro de mis limitaciones). Tengo que aprender a suavizar las sombras. Supongo que será tocando los nodos. Vaya, que bien me lo estoy pasando.

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  8. #758
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    Apr 2007
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    Reto para aprender Blender

    Hola me quedo con la imagen en Cycles. Hice mi prueba en LuxRender 12h y el resultado no me gustó para nada. Tengo que aprender a trabajar con sus materiales. A ver si logro mejoras. Saludos.

  9. #759
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    Reto para aprender Blender

    Aprovechando el reto para probar Cycles.

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  10. #760
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    Mar 2010
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    Reto para aprender Blender

    En el hilo de Blender 2.57 tienen mi prueba del sacacorchos bajo Cycles, si quieren pegarle una mirada.

  11. #761
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    Reto para aprender Blender

    Está muy bien balex esa prueba, ¿cómo conseguiste hacer la sombra suavizada? ¿con nodos? Supongo. Ya la vi, vikingo, me ha gustado mucho. En cuanto a Cycles, éramos pocos y parió la abuela, ya le estaba cogiendo el punto a Blender render, Yafray, lux y ahora aparece otro en discordia.

    Ahora mismo estoy con el teléfono.

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  12. #762
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    Reto para aprender Blender

    Aquí está el archivo blend.

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  13. #763
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    Reto para aprender Blender

    Abandono el reto momentáneamente, otros asuntos requieren de mi atención ahora. Espero retomarlo pronto. Happy blending.
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  14. #764
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    Reto para aprender Blender

    Abandono el reto momentáneamente, otros asuntos requieren de mi atención ahora. Espero retomarlo pronto. Happy blending.
    Hola Louis.

    Espero que tú abandono sea corto y les sigas dando vida a este hilo. Que ha demostrado una gran vitalidad.

    He estado enfrascado, tratando de hacer las cafetera y me detuve en lo más simple los botones, no logro que me quede lisa superficie. Pero continuaren en mí intento. Saludos y que tengas muy buena suerte.

  15. #765
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Retomé el render de las baterías, ya que el LuxRender se me hacía muy complicado. Guiándome con este tutorial obtuve un excelente resultado.

    En la primera imagen. En la seguda imagen modifique el material del cuerpo de la batería agregando IOR del material Plastic.

    Espero sus comentarios. Saludos.

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    Última edición por jose.j; 22-05-2011 a las 02:07 Razón: Actualizacion de los materiales

  16. #766
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    Reto para aprender Blender

    Hola. Una nueva con LuxRender imagen con 1hora de render la calidad es superior.

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Nombre: baterialLux002.jpg 
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  17. #767
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    284

    Reto para aprender Blender

    Ya tenemos un tutorial para ponernos las pilas. http://www.blendercokie.com/2011/05/...and-LuxRender/.

  18. #768
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    Reto para aprender Blender

    Ya tenemos un tutorial para ponernos las pilas. http://www.blendercokie.com/2011/05/...and-LuxRender/.
    Pues sí, ya lo había comentado en mí mensaje anterior y, de hecho, ya lo aplique. Gracias. Saludos.

  19. #769
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    Jun 2011
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    1

    Reto para aprender Blender

    Hola, me gusta el reto que están haciendo, aquí pongo mi modelo de Isaac Clarke (dead space).

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  20. #770
    baiclo No registrado

    Reto para aprender Blender

    Hola, soy nuevo en Blender, y acabo de ver lo de tu reto, ahora mismo me ponog manos a la obra, y bueno, no podré coger vuestro ritmo, pues ya lleváis tiempo con esto, pero bueno por algo se empieza.
    Última edición por baiclo; 19-07-2011 a las 20:24

  21. #771
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    Reto para aprender Blender

    Hola, lástima que acabe de darme cuenta de este reto. Espero no sea muy tarde para empezar, les presento mi primer retoClic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: usb final.png 
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  22. #772
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    Oct 2003
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    223

    Reto para aprender Blender

    Nunca es tarde para empezar, muy bueno el modelado, con el logotipo. Un saludo y adelante.
    Hilo Curso Modelado AT-ST con Blender : http://www.foro3d.com/f371/at-st-cur...er-119839.html

  23. #773
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    Jun 2006
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    5

    Reto para aprender Blender

    Con paciencia y la ayuda de la novena de Bethoven me ha salido esta especie de bañera. Así, en pequeño, parece que tenga agua.
    Louis me interesaría saber cómo has modelado la bañera, me pareció muy buena y la verdad no sé cómo empezar a hacerla, si hacerla con Nurbs o hacerla por medio de un cubo. Saludos.

  24. #774
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
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    Reto para aprender Blender

    Hola buen día, me he propuesto subir un reto por día, si pudiese subiría más, pero no creo que mi trabajo lo permita :s.

    La calculadora fue más difícil de lo que creía, además cerca de las letras Casio quedaron feos los bordes Archivo adjunto 148859

  25. #775
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
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    312

    Reto para aprender Blender

    Vaya, que bien, buen reto, soy novato ern Blender y no me había dado cuenta de este reto, trataré de subir algunas de las últimas pruebas.

  26. #776
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    Calculadora de nuevo

    No sé porque no aparezca mi imagen t_t va de nuevo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  27. #777
    baiclo No registrado

    Calculadora de nuevo

    No sé porque no aparezca mi imagen t_t va de nuevo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: calculadora final.png 
Visitas: 832 
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    Vaya que gran modelado, me podrías explicar cómo has hecho para incrustarle las imágenes con las letras, números?

  28. #778
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    Calculadora de nuevo

    Qué bien que te halla gustado, creo me falta mejorar bastante en el redondeado de las esquinas. En un principio para los números había pensado agregarlos como textura uv, pero lo que hice fue dibujarlos (los números y logotipo) desde Illustrator, los convertí en curvas y lo guarde cómo archivo SVG. Ya en Blender importe el archivo con los números y logotipo, en la pestaña object data valide la opción 2d y listo.

    Archivo adjunto 148861 Archivo adjunto 148862

  29. #779
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    Reto para aprender Blender

    Hola, disculpa, como suavizas así las sombras?

  30. #780
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    Reto para aprender Blender

    Bien, hoy me dió tiempo de hacer el pilot también.

    Archivo adjunto 148881

  31. #781
    baiclo No registrado

    Calculadora de nuevo

    Qué bien que te halla gustado, creo me falta mejorar bastante en el redondeado de las esquinas. En un principio para los números había pensado agregarlos como textura uv, pero lo que hice fue dibujarlos (los números y logotipo) desde Illustrator, los convertí en curvas y lo guarde cómo archivo SVG. Ya en Blender importe el archivo con los números y logotipo, en la pestaña object data valide la opción 2d y listo.
    Vaya es asombroso. Puedes hacer algún tutorial sobre ello o explicarme cómo se usa el Adobe Illustrator?

  32. #782
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    Marcador pilot

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  33. #783
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    5

    Reto para aprender Blender

    Bueno aquí subo mis trabajos, empecé hace poco, voy a tratar de ponerme al día. Me falta un poco de manejo de los renders. Saludos.

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Nombre: bañera.jpg 
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Nombre: fuente.jpg 
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Nombre: fibron.jpg 
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    Posdata: la bañera y todo lo hice a ojo.

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Nombre: marcafluor.jpg 
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    Última edición por barao45; 04-08-2011 a las 19:53

  34. #784
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    Marcador pilot

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    Muy buen trabajo. Veo que el hilo ha tomado vida propia con nuevos actores. Saludos.

  35. #785
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    Calculadora de nuevo

    Muy bueno tu trabajo portwo tu caluladora está muy bien. Saludos.
    Última edición por jose.j; 05-08-2011 a las 21:07

  36. #786
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    Calculadora de nuevo

    Gracias, Jose. Tristemente e tenido bastante trabajo lo cual me ha detenido un poco, estaba con la bañera, pero no tengo ni idea de cómo hacerla.

  37. #787
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    Marcador pilot

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    Guau, portwo tus modelados son alucinantes, son a ojo? A y cada vez me asombras más con los logotipo y números y eso, por favor dime cómo se hace quiero aprender a hacer eso es mucho mejor que con uvwmapping.

  38. #788
    Fecha de ingreso
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    Calculadora de nuevo

    Gracias, Jose. Tristemente e tenido bastante trabajo lo cual me ha detenido un poco, estaba con la bañera, pero no tengo ni idea de cómo hacerla :s.
    Hola. La bañera pues no es tan complicada, comienzas con un círculo con suficientes vértices. Le quitas la mitad de los mismos y creas un espejo así trabajas solo con la mitad de los vértices. Delíneas la figura de la bañera en su parte superior y luego vas extruyendo y ajustando hasta crear toda la figura. Te anexo mi archivo para que te hagas una idea de cómo va. Y tiene el plus del wire en el render. Saludos.

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  39. #789
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    Dibujar curvas desde Illustrator

    Bueno ya saben, mejor dibujar desde Inkscape.

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    Última edición por portwo; 06-08-2011 a las 19:11

  40. #790
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    1,075

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Portwo, te recomiendo que quites ese enlace de taringa, por las reglas del foro no se pueden publicar (ni pedir ni nada de eso) páginas contenido ilegal, descargas piratas ni nada de ello. Caso contrario, se ha de denunciar el mensaje a un moderardor.

    Por otro lado, SVG es el formato nativo de Inkscape, software de código libre. Por lo tanto, mejor recomendar la descarga de susodicho programa, no te parece?

  41. #791
    baiclo No registrado

    Exclamation Dibujar curvas desde Illustrator

    Y no se puede hacer lo mismo con Inkscape? O es mejor el Adobe Illustrator? No sé puedo conseguir ambos, pero no soy un profesional en este tipo de programas, ni de lejos, pues no sé usarlos así que, puedo conseguir resultados tan buenos como el de los renders de portwo con Inkscape? Si es así me quedo con el pues ocupa muchísimo menos y tengo el PC un poco cargado.
    Última edición por baiclo; 06-08-2011 a las 17:33

  42. #792
    baiclo No registrado

    Thumbs up Dibujar curvas desde Illustrator

    Y no se puede hacer lo mismo con Inkscape?
    El problema es que el Adobe Illustrator es muy pesado.
    Última edición por baiclo; 08-08-2011 a las 16:57

  43. #793
    baiclo No registrado

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Mejor descarguen el Adobe Illustrator de la página oficial de prueba para ver si les gusta, es lo que voy a hacer yo.
    Última edición por baiclo; 06-08-2011 a las 17:34

  44. #794
    baiclo No registrado

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Como que renders con malla, a qué te refieres con eso.
    Última edición por SHAZAM; 08-08-2011 a las 16:54

  45. #795
    Fecha de ingreso
    Dec 2009
    Mensajes
    11

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Enseguida lo quito, yo sabía que era mejor recomendarles INK scape, debería deja de usar Illustrator.

  46. #796
    baiclo No registrado

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Enseguida lo quito, yo sabía que era mejor recomendarles INK scape, debería deja de usar Illustrator.
    Pero como que deberías dejar de usarlo si dicen que es mejor que el Inkscape, l que pasa es que es de pago, pero si lo tienes no uses el Inkscape ¿no?

  47. #797
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
    Mensajes
    68

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Hey ya se leyerón las reglas del foro? Deberían leerselas.

  48. #798
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    3,033

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Yo creo que es mejor promocionar los programas libres como Blender, Inkscape, Gimp, Scribus, cada vez son mejores porque la gente los escoge, y da pie a que se desarrollen más.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  49. #799
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Dibujar curvas desde Illustrator

    Enseguida lo quito, yo sabía que era mejor recomendarles INK scape, debería deja de usar Illustrator.
    No hay necesidad de que dejes de usar Illustrator. Solo te recomendé que no pongas enlaces a descargas piratas, ado que las reglas del foro lo prohiben.

  50. #800
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
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    68

    Reto para aprender Blender

    Aun así en la página 53 sigue el enlace o solo yo lo veo.

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