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Dc project_los personajes

  1. #451
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    Dc project_los personajes

    Sejob que bien que estas de vuelta. Siempre me han gustado los modelos biselados con una anatomía cuadrada, que bien que los dcboy te dieron rienda suelta con los modelos, ahora sorprendenos.

  2. #452
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    Dc project_los personajes

    Sejob que bien que estas de vuelta. Siempre me han gustado los modelos biselados con una anatomía cuadrada, que bien que los dcboy te dieron rienda suelta con los modelos, ahora sorprendenos.
    Gracias hermano a ver si llegamos al final con este empujón.
    Último avance por hoy. Minutos antes de subir estas imágenes Adidas y puma ofrecían grandes sumas por el diseño de las zapatillas de Pit.

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    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  3. #453
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    Dc project_los personajes

    No me acuerdo cómo se llamaba un personaje max-no sé que, que era un robot con mente de humano tenía un estilo a estos personajes.

    Parece que el proyecto maldito sigue de nuevo.
    Ánimos.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  4. #454
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    Dc project_los personajes

    Un poco más.

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  5. #455
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    Dc project_los personajes

    Pinta bien.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  6. #456
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    Dc project_los personajes

    Muy poco porque me agarro duro el viernes agrario.

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  7. #457
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    Jun 2003
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    Dc project_los personajes

    Buen culo y estupendos toques. Los personajes también están muy bien. Sobre lo del 3ds Max, imagino que te referirás a max headrom.

  8. #458
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    Dc project_los personajes

    Mismamente Mars, pero ahora que lo vuelvo a ver no se parece tanto.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  9. #459
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    Apr 2006
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    Dc project_los personajes

    Ahora viendo a la pelirroja y a sic Morris Pit se me queda corto de personalidad, habrá que darle una repasada por lo menos al rostro.
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  10. #460
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    Dc project_los personajes

    Sejob, yo tengo una entrega el día 24. Hasta entonces no puedo ponerme en profuncdidad para contarte mis impresiones. Sigue dándole, y si salgo vivo de la entrtega me pongo despacio contigo a comentar los personajes.

    Dale duro.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  11. #461
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    Dc project_los personajes

    Fuera de combate por una semana o más por contraer dengue, que les puedo decir una de las ventajas de vivir en el trópico.
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  12. #462
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    Dc project_los personajes

    Fuera de combate por una semana o más por contraer dengue.
    Vaya putada, a cuidarse amigo, mejórate pronto, ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #463
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    Dc project_los personajes

    La leyenda maldita de DC no cesa. Venga Sejob, aninmo.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  14. #464
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    Vaya putada, a cuidarse amigo, mejórate pronto, ánimo.
    La leyenda maldita de DC no cesa. Venga Sejob, aninmo.
    Tranquilos no es nada de que preocuparse esta es la tercera vez que me contagio es más como una gripe fuerte, afortunadamente no es del tipo hemorragico.
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  15. #465
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    Dc project_los personajes

    Buen curro, a darle duro pana.
    blender adicto...............


    Venezuela de mi corazón deseo libertad......
    Siguiendo el camino a la salvación "JC" .....

  16. #466
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    Dc project_los personajes

    Poco pude hacer durante estos días, tontear un poco en la portátil con el casco de Morris.

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  17. #467
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    Animo.
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  18. #468
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    Dc project_los personajes

    Excepto por la cabeza tuve que rehacer este personaje tengo un problema con el ZBrush me guarda los archivos y luego me dice que no tengo suficiente Ram para abrirlo, bueno en fin salvo algunos detalles del traje y las manos este ya está listo ahora sigo con Pit.

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  19. #469
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    Dc project_los personajes

    Bien, Sejob. Sigue dándole. Ya sabes que, ahora mismo el jefe del tema personajes eres tú. (En DC seguimos el sistema de trabajo denominado embudo flexible para malditos).

    Cuando los tengas todos acabados, tal y como tú los ves, entre Mesh (andandará el típo ahora, en London), Drakky, Mars y un servidor, te haremos las sugerencias finales.

    Y si quieres las aceptas, y si no, no, tú mandas.

    La siguiente fase, con los personajes será conseguir un animador.
    (Ya, ya, diréis. ¿cómo no tenéis animador? Dc es así).

    Por cierto, octavopasajero me asesorara en algunas cosas, que le he pedido ayuda y nos la dará. Es majo de cojones, octavopasajero.
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  20. #470
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    Soy yo, o Sejob está haciendo un trabajo que te cagas?

  21. #471
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    Claro que sí, Pepius, tenemos un jefe de modelado de personajes excelente. Aunque te he de reconocer que en DC somos tan pocos que todos los que estamos somos jefes de algo.

    Si sabes hacer algo que nos sirva y te animas, ya sabes, derrota tras derrota hasta la vistoria final.

    Nuestra única razón de existir es demostrar que un atajo de mantas son capaces de hacer una película en 3d.
    Última edición por Pit [reloaded]; 15-09-2011 a las 22:26
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  22. #472
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    Seguimos, a paso de malditos, pero seguimos, a fin de cuentas, me empieza a gustar este personaje de Pit a ver qué opinan.

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  23. #473
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    Dc project_los personajes

    Sejob, acuérdate que los colores dominantes del traje de Pit son amarillo y negro, como una avispa. Cuando tengas los personajes principales. Pit. Morris sic, la pelirroja, Tintín, rob poli, haremos un repaso.

    Con las sugerencias que te hagamos y unos extractos significativos del guión que te prepararé harás una nueva revisión.

    Tendrás que tener en cuenta dos cosas.
    1: no hay fecha de entrega, es decir, te tomas el tiempo que creas necesario.
    2: te haremos sugerencias. Pero nuestro sistema es quien se ocupa de una parcela manda. Así que en los personajes tú tienes la última palabra.

    Dale duro.

    Por cierto. Hemos fichado a Carleptos para que nos haga una revisión del guión, esto marcha.
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  24. #474
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    ¿Por lo que veo voy a terminar modelando a bío Tintín y al resto de los muñecos? ¿Drakky sigue con Robpoli?
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  25. #475
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    Dc project_los personajes

    Te subiré un boceto de rob poli. Tú haz todos los personajes. Cuando te pase extractos del guión, volverás a rehacerlos.

    Tranquilo, confía en mí.

    Haremos historia.
    (Piensa que Carleptos esta revisando el guión que escribimos Mars y yo, de ahí no puede salir nada bueno).
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  26. #476
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    Dc project_los personajes

    Este es un fan art que hice antes de ser parte del proyecto.
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  27. #477
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    Jun 2005
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    Dc project_los personajes

    Te mandaré unos extractos del guión y te explicaré por privado de que va rob-poli para que le pilles la onda.
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  28. #478
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    Dc project_los personajes

    Tin tonnn toco el timbre. Sejob te has echado los personajes al lomo, que buena onda. La verdad a mi fuerte es iluminación, los vfxs y composición, cualquier cosa, aporte. Sé que alguna vez entre al proyecto, pero quede en el intento. Pero bueno así es DC, los fantasmas aparecen de vez en cuando.
    Ánimo muchachos.

  29. #479
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    Dc project_los personajes

    Bonito trabajo, además me agrada mucho el estilo caricaturesco que le pusiste, saludos desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  30. #480
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    Jun 2005
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    Dc project_los personajes

    Tin tonnn toco el timbre. Sejob te has echado los personajes al lomo, que buena onda. La verdad a mi fuerte es iluminación, los vfxs y composición, cualquier cosa, aporte. Sé que alguna vez entre al proyecto, pero quede en el intento. Pero bueno así es DC, los fantasmas aparecen de vez en cuando.
    Ánimo muchachos.
    Cuando tengamos los personajes principales, completamente acabados, ya todo el tema de personajes quedará en manos de Sejob.

    El mandará ahí.

    A partir de ahí, pasaremos a la siguiente fase.

    Todo ayuda será bienvenida.

    Es el embudo flexible para malditos, el pipeline de DC.
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  31. #481
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    Dc project_los personajes

    Un poco más. Me queda mal decirlo, pero me va gustando mucho este personaje. Pit esperando por lo de Robpoli.

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  32. #482
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    Dc project_los personajes

    Mi paradigmático despiste sideral, es la causa de que me entere de este hilo cuando ya tiene 33 páginas. Me parece un proyecto estupendo y estudiaré el caso, por si la eventualidad de alguna colaboración en lo que sea menos en 3d, del que fui deshauciado hace tiempo habida cuenta de mi incapacidad y ausencia de poliglotismo, la verdad es que fui convocado por Pit y Mars al embudo en cuestión, y veré si puedo aportar algunas ideas o frases apropiadas para seguir montando la trama, pido un poco de tiempo, ya que la capacidad de creación fulminante depende de las fuerzas telúricas generales y hay que acecharlas. De momento he repasado el hilo muy por encima y veo que los personajes 3d son de categoría. Pues éso.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  33. #483
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    Dc project_los personajes

    Un poco de la pelirroja.

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  34. #484
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    Dc project_los personajes

    Bien. Sejob, esta tarde te prepararé la información que necesitas para redondear todo esto. Manda una dirección de mail por privado para enviartela. Saludos.
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  35. #485
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    Dc project_los personajes

    Tremenda la pelirroja. De verdad que es un lujo contar con personajes tan sofisticados, cuando creo que en un principio se barajó la idea de hacer algo más caricaturesco, asidua a un gimnasio la pelirroja, a juzgar por sus superpiernas, aunque en los cibermundos futuros, se podrán configurar los músculos con simples clics y sólo será feo el que quiera.

    Nos vemos.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  36. #486
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    Dc project_los personajes

    Creo que le falta algo de personalidad a la pelirroja. No enserio, me gusta cómo estas llevando los personajes varía de lo que normalmente estamos acostumbrados.

    Si me permites una crítica, la pelirroja creo que debería tener el rostro más estilizado, más femenino, puesto que me da una sensación de que es una cavernícola (pómulos). Un saludo, Rafa.

  37. #487
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    Mar 2006
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    Dc project_los personajes

    Espero que tengáis en cuenta que unos personajes demasiado realistas implica una animación muy realista, un Rig muy complejo y un buen setup, y por supuesto grandes animadores, a menos que dispongáis o construyais un traje para captura de movimientos y tengáis el software que reconoce los puntos y los lleva al rig.

    En cualquier caso, bueno es que estéis con la faena otra vez después de tanto tiempo, el mono creativo os corroe, la auto flagelación vuelve.

    Danzad, danzad, malditos.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  38. #488
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    Apr 2006
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    Dc project_los personajes

    Creo que le falta algo de personalidad a la pelirroja. No enserio, me gusta cómo estas llevando los personajes varía de lo que normalmente estamos acostumbrados.

    Si me permites una crítica, la pelirroja creo que debería tener el rostro más estilizado, más femenino, puesto que me da una sensación de que es una cavernícola (pómulos). Un saludo, Rafa.
    Hombre se permiten todas las críticas faltaba más, con lo de los pechos no hay nada que hacer la pelirroja es así algo andrógeno la tía, lo de los pómulos lo revisaré quería un rostro fuerte tal vez se me fue la mano. Saludos.
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  39. #489
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    Dc project_los personajes

    Espero que tengáis en cuenta que unos personajes demasiado realistas implica una animación muy realista, un Rig muy complejo y un buen setup, y por supuesto grandes animadores, a menos que dispongáis o construyais un traje para captura de movimientos y tengáis el software que reconoce los puntos y los lleva al rig.

    En cualquier caso, bueno es que estéis con la faena otra vez después de tanto tiempo, el mono creativo os corroe, la auto flagelación vuelve.

    Danzad, danzad, malditos.
    Podría ser que tardasemos 2 años en encontrar un rigger excelente.

    Y 2 más en encontrar animadores excelentes.

    Pero no tenemos fecha de entrega, así que, no hay problema.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  40. #490
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    Dc project_los personajes

    Jolines, pasmado me hallo. Como dice Pit, habrá que afinar algunas cosas (en cuanto te pase el guión o cachos de el lo entenderás, creo) pero me parece apabullante tu trabajo. Mis más sinceras felicitaciones.

  41. #491
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    Dc project_los personajes

    Jolines, pasmado me hallo. Como dice Pit, habrá que afinar algunas cosas (en cuanto te pase el guión o cachos de el lo entenderás, creo) pero me parece apabullante tu trabajo. Mis más sinceras felicitaciones.
    Hombre nos es nada, los personajes tal vez no sean los de principiante, pero tampoco son la gran cosa amigo.

    Hoy no toqué los personajes, pero tenía a estos dos y no me resistí.

    Ya saben los que ls puede pasar si quieren abandonar el barco.

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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  42. #492
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    Dc project_los personajes

    Me fijé en los pechos de la pelirroja, y me encanta que sean así. Estoy un poco empalagado de pechos enormes. La buena teta, en la mano quepa, dice el refrán. Sin prisa, que los riggeadores aparecerán en algún momento, aunque el trabajo que les espera es tremendo. Hice prácticas con un muñeco ya riggeado para un concurso de Blender, y me hago una idea, aunque no pasé de ahí.
    Ánimo y paciencia.
    Para qué crear nada si es tan bonito soñarlo.

  43. #493
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    Dc project_los personajes

    Y con Carleptos revisando el guión, esto si que está de malditos. Sejob, me rindo ante tus modelos, el nivel que tienes desde que te conozco está en un 1000%.

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.

  44. #494
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    Dc project_los personajes

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.
    Tanto el guión (en varias versiones desde hace 4 años que empezó a escribirse, hasta su primera redacción, en forma de cuento, hace 4 años) como los bocetos previos y la ilustración que abre este hilos, así como las infografías de la ciudad exterior interior y la exterior (las que modelé), llevan años registradas.

    Eso está hecho para garantizar que DC es un proyecto free-open-source o cómo quieras llamarlo, es decir, es un proyecto no lucrativo que se hace desde este foro.

    Se hará aquí y se montara aquí, y el que quiera verlo se lo descarga y listo.

    Y ya está.
    ¿Y por que está hecho así?
    Fácil.

    Imagina que tú quieres participar en este proyecto y modelas una nave, y un día te levantas por la mañana y dices ¡quiero mis derechos.

    Pues vale, te damos una palmada en la espalda y te decimos: tus derechos para ti.

    Luego vamos a la secuencia donde sale tu nave y ponemos otra. Y listo. La película se sigue pudiendo descargar con otra nave, y tú con tu nave y tus derechos os hacéis una fotografía.

    Eso es DC.

    El gusto por hacer un proyecto maldito no lucrativo free.

    Y el que quiera forrarse que se vaya a pedir curro a Pixar.
    ).

    Pdata: le historia esta escrita por Mars y por mí. Y lo que manda es la historia. Y como Mars y yo queremos que esto siga siendo una historia free sin ánimo de lucro así seguirá, y el que no lo vea a así que, no se meta.
    Última edición por Pit [reloaded]; 21-09-2011 a las 15:57
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  45. #495
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    Dc project_los personajes

    Lo decía por los roba imágenes, sabes a los que me refiero, esos sin cerebro que se toman diseños y cosas sin escrúpulos.

    He notado algo, ejemplo en mí hilo tengo siempre un miembro y un visitante, pero cuando subo una imagen aparecen extrañamente y automáticamente 5 visitantes, me tinca que deben ser unos chinos buscando imágenes para estampar poleras.

  46. #496
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    Dc project_los personajes

    Y con Carleptos revisando el guión, esto si que está de malditos. Sejob, me rindo ante tus modelos, el nivel que tienes desde que te conozco está en un 1000%.

    Oye están tan buenos que pensaría en usar una firma o timbre de agua, por los derechos.
    Hombre me sonrojo, tenía que mejorar más, pero pasé casi siete meses sin tocar el ordenador más que para usar Excel.

    Y por lo de la marca de agua tranquilo, que si alguien es tan malditamente desdichado que tenga que sacar provecho del trabajo de un maula como yo, solo le deseo que le saque lo más posible.

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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  47. #497
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    Dc project_los personajes

    Algo de rob seguro hay que darle alguna repasada, pero ya veremos.

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  48. #498
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    Dc project_los personajes

    Aguanta, Sejob, hoy acabo la entrega y esta noche o mañana te preparo algo. Con rob espera, pues es un personaje crítico, tienes que conseguir algo que en el modelo de Drakky estaba muy bien espresado en su expresión.

    En breve te preparo los datos que necesitas.
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  49. #499
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    Dc project_los personajes

    Estoy esperando por eso no lo he comenzado a modelar, tengo claro que el personaje de Drakky tenía una personalidad muy definida.
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  50. #500
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    Dc project_los personajes

    Oh dios Drakky nos observa, espero te guste como va todo. Les dejo un boceto rápido a ver qué tal.

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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

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