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Reto para aprender Blender

  1. #1501
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    Blender Reto para aprender Blender

    Hey Solimán que todavía tengo el cisne que propusiste pendiente; y es bastante sencillito el video. Yo personalmente lo orgánico lo he ido dejando para lo último. Prefiero cuando se me de mejor el modelado meterme a animaciones de objetos; algo, así como anuncios televisivos.
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  2. #1502
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Pues no está nada mal. Solo que la rueda tiene un error: un área lisa en el wire se ve muy claro. Te falta modelar el eje que une la horquilla delantera con el cuerpo del triciclo y por supuesto si puedes colocarle las soldaduras en el cuerpo del triciclo.

    Muy buen avance. Saludos.
    Y como coloco las soldaduras. Lo he visto en algún modelador del foro, pero me suena a chino mandarin. Yo solo uni las partes cilíndricas al cuerpo para qué quedará como soldado. Lo de la rueda ya veré cómo queda con las texturas.
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  3. #1503
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Y como coloco las soldaduras. Lo he visto en algún modelador del foro, pero me suena a chino mandarin. Yo solo uni las partes cilíndricas al cuerpo para qué quedará como soldado. Lo de la rueda ya veré cómo queda con las texturas.
    Pues se pueden hacer agregando un pequeño cordón y se le agrega una mapa bump de una soldadura en aluminio y listo. En este link explican algunas técnicas. Te podrían ayudar. http://www.foro3d.com/f24/3ds-max-so...uda-86228.html.

    Muy buena suerte.

  4. #1504
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Ya he hecho el cisne propuesto por Solimán. Lo que es el modelado son cinco minutos, pero lo que es el render, y lo he hecho siguiendo el video.

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  5. #1505
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    Hola aquí les dejo mis cisnes de cristal. Saludos.

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  6. #1506
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    Ya he hecho el cisne propuesto por Solimán. Lo que es el modelado son cinco minutos, pero lo que es el render, y lo he hecho siguiendo el video.
    Pues te ha quedado la imagen genial.

    De todas formas, puedes bajar el RENDER de 500 a 100, si tu ordenador no es muy potente.

    Cycles lo que tiene, es que cuanto más tiempo lo tengas, con más calidad te saldrá. O tener una gráfica espectacular como Nvidia-CUDA por ejemplo.

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Nombre: gpu_cuda.jpg 
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  7. #1507
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    Yo ya dejaría por aquí el modelado del triciclo. Solo me queda subirme a el y todavía Blender no trae el addon oportuno.

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  8. #1508
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    Última edición por 3dpoder; 13-05-2013 a las 15:30

  9. #1509
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    Yo ya dejaría por aquí el modelado del triciclo. Solo me queda subirme a el y todavía Blender no trae el addon oportuno.
    Pues esta muy bueno. Con soldaduras y todo. Solo que en la parte superior esta algo maltratado y se ha desoldado en el travesaño del manubrio. Está muy bueno. Saludos.

    Este método me ha gustado mucho y te puedes resolver varios casos. Voy a Probarlo para crear cordones en los tanques y le pondré unas texturas de soldadura para mayor realismo. Ya les estaré avisando que tal resulta. Saludos.

  10. #1510
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    Yo ya dejaría por aquí el modelado del triciclo. Solo me queda subirme a el y todavía Blender no trae el addon oportuno.
    Como que no.
    Trae el exportador STL lo mandas a una impresora 3D (a tamaño natural, o super) y en un rato puedes empezar a pedalear por casa .

  11. #1511
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Nombre: foto_triciclo_528.png 
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ID: 181628

    Estoy probando iluminación general antes de meterle superficies. Le he puesto una luz principal (seguramente acabara siendo un foco con sombras de buffer) y unos cuantos focos para imitar los rebotes y un par de área también. Aparte de oclusión ambiental. El triciclo ya está super acabado, no me meto más con él. Y supongo que, le pondré ventanas a la escena, mobiliario y hasta cortinas si me ánimo.

    Lo que no sé cómo poner bien es la imagen de la ventana. Tiene mucha resolución, pero no tanta como la escena, y me la ensancha. Pero bueno en este punto necesito ayuda para iluminar correctamente. Saludos.

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Nombre: foto_triciclo_529.png 
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ID: 181631

    Y con alguna superficie.

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    Última edición por limitee; 18-05-2013 a las 05:52
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  12. #1512
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    Estoy probando iluminación general antes de meterle superficies. Le he puesto una luz principal (seguramente acabara siendo un foco con sombras de buffer) y unos cuantos focos para imitar los rebotes y un par de área también. Aparte de oclusión ambiental. El triciclo ya está super acabado, no me meto más con él. Y supongo que, le pondré ventanas a la escena, mobiliario y hasta cortinas si me ánimo.

    Lo que no sé cómo poner bien es la imagen de la ventana. Tiene mucha resolución, pero no tanta como la escena, y me la ensancha. Pero bueno en este punto necesito ayuda para iluminar correctamente. Saludos.

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    Y con alguna superficie.
    El mundo de la iluminación es bastante complicado. De todas formas, vayamos por partes.

    Lo que dices de la imagen de fondo que se ensancha.

    Para controlarla lo mejor es poner la textura de imagen en UV
    O sea, Material > Textura > Textura de imagen > pones el plano en modo edición (Edit Mode) > presionas letra U y encajas la imagen en el UV/Image Editor.

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Nombre: UV1.jpg 
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ID: 181632

    Si ves que la iluminación influye mucho en esa imagen de fondo, puedes marcarle el Shadeles. Esto lo que hace, es que le quita todos los efectos de iluminación que puedan afectarle.

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Nombre: UV2.jpg 
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ID: 181633

    Si ves que la imagen es demasiado clara para lo que buscas, puedes mezclarla con otro color (o color negro) en el INFLUENCE > Color.

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Nombre: UV3.jpg 
Visitas: 1632 
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ID: 181634

    O sea, se trata de poner de color un color negro (o azul si buscas efecto color cielo) y con la barra de Color se va mezclando el darle más valor a la imagen o al color (Diffuse).
    :.

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  13. #1513
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    Reto para aprender Blender

    Sobre la perspectiva.

    Al hacer estas imágenes en la que tienes que colocar la cámara dentro de la habitación, y por lo tanto tan cerca de los objetos, lo normal es que se juegue con la apertura de foco o lo que en Blender se llama Focal Length; pero esto hace que el efecto de la vista quede distorsionada.

    Si no puedes quitar una de las paredes (o simplemente no quieres), puedes jugar con los valores de Limit, para ALEJAR la cámara y que traspasen las paredes.

    Me explico con una imagen.

    Es una escena qué está dentro del cubo, si separamos la cámara y la cambiamos el enfoque (Focal Length) hasta encuadrarla, solo podríamos hacer un render de la pared externa, pero moviendo el valor de Limit, podemos hacer, que la cámara empiece a enfocar en la zona qué queremos nosotros, traspasando entonces las paredes, o mejor dicho, empezando a enfocar dentro de la habitación (el cubo).

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Nombre: focal1.jpg 
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Nombre: focal2.jpg 
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ID: 181638

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  14. #1514
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_triciclo_518.png 
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Nombre: foto_triciclo_520.png 
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Nombre: foto_triciclo_745.png 
Visitas: 431 
Tamaño: 298.7 KB 
ID: 181710

    Yo sigo con esto de la iluminación. La imagen del exterior creo que ha quedado mejor y la he mezclado con un poco de azul. Parece bruma mañanera invernal. Es lo que tiene Blender tiene muchas áreas de estudio: incluso fotografía. Seguiré modelando lo que me queda del escenario. Cada vez intento hacer la escena más creíble, aunque se tarda más tiempo.

    Edito: De todas formas, dejo por aquí la imagen original del escenario que estoy modelando e iluminando. La baje del google.

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Nombre: habitacion_pintada_con_suelo_acuchillado.jpg 
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ID: 181709

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    Última edición por limitee; 19-05-2013 a las 19:56
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  15. #1515
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Nombre: foto_triciclo_263.png 
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    Yo sigo por aquí con este proyecto. Ya no queda mucho del modelado de la escena. Mejorare la iluminación y comenzare con las superficies.

    Luego me pasare al reto del FV721.

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  16. #1516
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Nombre: foto_triciclo_263.png 
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ID: 181784

    Yo sigo por aquí con este proyecto. Ya no queda mucho del modelado de la escena. Mejorare la iluminación y comenzare con las superficies.

    Luego me pasare al reto del FV721.
    Hola Limite la escena la veo algo extraña. Esta como muy opaca. Y del roda pie salen como unas pequeñas luces. Creo que deberías corregir eso. Por lo de más se ve muy bien. En cuanto al FV721 estoy trabajando en la suspensión espero publicar un avance pronto. Saludos.

  17. #1517
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    Reto para aprender Blender

    Me gusta la cuarta imagen, pero le falta la ventana, se ve demasiado plano el marco solo.

  18. #1518
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_triciclo_123.png 
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Nombre: foto_triciclo_124.png 
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Nombre: foto_triciclo_126.png 
Visitas: 301 
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ID: 181795

    Bueno aquí van más imágenes de mi escena. La habitación es sencilla. Solo me faltaría alguna cortina ligera en cuanto al modelado. Creo que las proporciones están bien. Lo de los puntitos que salen; pues no tengo ni idea. Pero ahí están. La iluminación tendré que esforzarme para qué quede cómo la original.

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    Última edición por limitee; 22-05-2013 a las 22:05
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  19. #1519
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    Prueba a darle volumen a la pared (un modifier Solidify) para ver si se van esos puntitos. Creo que es la luz que se cuela (no sé cómo).

  20. #1520
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    Blender Reto para aprender Blender

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ID: 181818

    Terminando mi habitación favorita. Que ganas de que llegue el verano.

    Haciendo pruebas de iluminación y también de materiales y texturas.

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  21. #1521
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  22. #1522
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Nombre: foto_triciclo_725.png 
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ID: 181831

    Me interesan opiniones sobre la iluminación y que tal van quedando las superficies. Saludos.

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  23. #1523
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    Me interesan opiniones sobre la iluminación y que tal van quedando las superficies. Saludos.
    A la iluminación le tienes que subir los SAMPLES y el Shoft Size si son SUN o POINT
    Eso te difuminara más los bordes que se ven muy rectos.

    Si es SPOT hay que subir en -Spot Cache- el valor Blend.

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ID: 181837

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  24. #1524
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ID: 182036

    Aquí estoy de nuevo, intentando ir acabando la escena. He vuelto a toquetear la iluminación y superficies. Y he comenzado también con las del protagonista: el triciclo.

    Me gustarían opiniones. Saludos.

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    Última edición por limitee; 31-05-2013 a las 20:11
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  25. #1525
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    Reto para aprender Blender

    Pues ya tiene mucho cuerpo la escena. El armario esta como de plástico. No se lo veo algo extraño. Quizás si le pones al de suicidad o desgaste. El plástico negro del triciclo esta como muy negro ponle algo de azul para quitarle la monotonía. Bueno y el piso esta como muy vació. Ponle unos cubos, ladrillos (legos), una pelota un bolsa vacia de golosinas, una manta. Y en verdad se verá como la habitación de juegos de un niño.

    El metal rojo del triciclo está muy bien y el resto de las texturas también. Solo que hay que ponerle algo de suciedad, desorden, caos. Para lograr la naturalidad de la escena. Saludos.

  26. #1526
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Nombre: foto_triciclo_563.png 
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    He intentado hacer todo lo que me has dicho jose.j, pero da bastante trabajo y con bastante inexperiencia; no llevo tanto con Blender. Me iré pensando comprarme mejor una polaroid. He metido algo de suciedad en el armario, la pared y el suelo, aunque se ve poco con una textura procedural clouds. He llenado el cuarto de algunos objetos más y he vuelto a toquetear un poco la iluminación y las texturas. Ahora al 50% parece todo algo mejor. No sé si buscar un ángulo mejor con la cámara y utilizar el compositor (como el defocus) para darle algún toque profesional extra. Tengo pensado ponerle cortinas y utilizar viento, pero no sé qué tal me quedaría modelar y texturizar tela. Algunos consejos no me vendrían mal. Saludos.

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  27. #1527
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    He intentado hacer todo lo que me has dicho jose.j, pero da bastante trabajo y con bastante inexperiencia; no llevo tanto con Blender. Me iré pensando comprarme mejor una polaroid. He metido algo de suciedad en el armario, la pared y el suelo, aunque se ve poco con una textura procedural clouds. He llenado el cuarto de algunos objetos más y he vuelto a toquetear un poco la iluminación y las texturas. Ahora al 50% parece todo algo mejor. No sé si buscar un ángulo mejor con la cámara y utilizar el compositor (como el defocus) para darle algún toque profesional extra. Tengo pensado ponerle cortinas y utilizar viento, pero no sé qué tal me quedaría modelar y texturizar tela. Algunos consejos no me vendrían mal. Saludos.
    Hola, vas por muy buen camino, ya la escena es otra cosa, más real. Y lo de la cortina es muy buena idea le darás movimiento a la escena. En Blender gurú hay un tutorial de una bandera le puede ayudar mucho. Saludos.

  28. #1528
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    Reto para aprender Blender

    Buen trabajo Limite. Además, del que te a aconsejado jose.j aquí dos tutoriales más que te pueden ayudar.
    http://cgcokie.com/Blender/2013/03/1...on-in-Blender/.
    http://www.blenderpedia.com/index.ph...rials/interior.
    Good night and good luck

  29. #1529
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    Blender Reto para aprender Blender

    Muy bueno los videos. El del telón de teatro es brutal y ya se cómo hacer la cortina (o algo más ligero) y se mueva con viento.

    Sigo retocando aspectos en mí escena. Se me ha ocurrido meterle a la ventana el haz de luz que entra con las pelusillas. He usado una lámpara spot y un sistema de partículas, pero el haz de luz no me va quedando como yo esperaba. No adquiere la forma qué tendría que tener. Alguna idea? Por lo demás voy mejorando y terminando este proyecto.

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  30. #1530
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    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Muy bueno los videos. El del telón de teatro es brutal y ya se cómo hacer la cortina (o algo más ligero) y se mueva con viento.

    Sigo retocando aspectos en mí escena. Se me ha ocurrido meterle a la ventana el haz de luz que entra con las pelusillas. He usado una lámpara spot y un sistema de partículas, pero el haz de luz no me va quedando como yo esperaba. No adquiere la forma qué tendría que tener. Alguna idea? Por lo demás voy mejorando y terminando este proyecto.

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Nombre: foto_triciclo_323.png 
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    Pues creo que debe aumentar el tamaño del Spot para qué te de sombras más difusas y las partículas creo que están muy brillantes, prueba con unas más pequeñas o un material menos reflectante. Saludos.

  31. #1531
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    Probando cosas le ha tocado el turno a una cortina y quedaría una cosa así, que cambian aspectos de la escena. No pensé al principio meterme en un escenario y ahora veo que se van complicando las cosas. Quedaria bien algo así o le doy un recogido para qué se vea el exterior y haya más luz?

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    Última edición por limitee; 06-06-2013 a las 12:14
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  32. #1532
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    Reto para aprender Blender

    Yo personalmente haría qué la cortina esta moviéndose por una ráfaga de viento que entra en la habitación, para darle movimiento a la escena. Así prácticas con la simulación de ropa y force fields.

  33. #1533
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    Blender Reto para aprender Blender

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Nombre: foto_triciclo_243.png 
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    Yo dejaría ya por aquí este proyecto. No pensé hacer una escena con el triciclo, pero aquí está. La he dejado al cien por cien y quizás se vean fallos.

    Yo me paso al reto del FV721, que tengo ganas de hacer mi primer vehículo y creo que hay material para terminarlo.

    Edito otra vez: He hecho algunos cambios a la imagen final.

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  34. #1534
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    Yo dejaría ya por aquí este proyecto. No pensé hacer una escena con el triciclo, pero aquí está. La he dejado al cien por cien y quizás se vean fallos.

    Yo me paso al reto del FV721, que tengo ganas de hacer mi primer vehículo y creo que hay material para terminarlo.
    Pues la escena en general a quedado bastante buena. Y se no ta el esfuerzo que le has puesto. Debes estar muy conforme con el aprendizaje que has adquirido en su ejecución. Saludos.

  35. #1535
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    Reto para aprender Blender

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    Buenas, amigos estoy con mis primeros pasos con Blender; específicamente con el nuevo motor de render Cycles. Aquí les dejo mi modelo del triciclo. Me gustaría escuchar opiniones de los expertos y de usuarios avanzados a ver qué les parece. Gracias.

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  36. #1536
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    Blender Reto para aprender Blender

    Yo empecé Blender modelando un rotulador. En general te ha quedado bien. Los pedales me parecen muy gruesos y la biela un poco grande. Todos los plásticos negros los veo muy aplanaos, les falta algo de vida. Y si estas usando reflejos con hdr, pues se ve muy poco. Hasta pienso que te has pasado con la oclusión ambiental. Deberías jugar un poco con la luz y dar alguna sensación. Se parece a la qué hice hace algún tiempo. Me parece un buen comienzo con Blender.
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  37. #1537
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    Reto para aprender Blender

    Gracias amigo, por tu opinión y tus consejos. Trataré de mejorar los detalles y las observaciones que me estas señalando. Muchas gracias.

  38. #1538
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    Wink Reto para aprender Blender

    Este es mi primer proyecto que tal corrijamme si tiene errores estamos para ayudarnos Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  39. #1539
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por villarroel2011 Ver mensaje
    este es mi primer proyecto que tal corrijamme si tiene errores estamos para ayudarnos Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Pues así a simple vista, yo le cambiaría el tipo de texto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fuentes.jpg 
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    La ruta (si es Windows) está en C:\Windows\Fonts\.

    Y si quieres fuentes TF gratís, las puedes mirar y descargar desde.
    http://www.dafont.com/es/ttf, d592? Fpp=50.

    Hay miles de fuentes gratuitas. Saludos.

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  40. #1540
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    Reto para aprender Blender

    Buenas espero todos estén bien. Haco poco me metí en el reto del triciclo y recibí unas recomendaciones del amigo Limite. Traté de mejorar los puntos y observaciones que el me indicó y este fue el resultado. La verdad no se mucho de Blender, sobre todo de iluminación y renders, pero bueno traté de hacerlo con lo poco que he aprendido hasta ahora. Igualmente me gustaría escuchar opiniones y consejos de otros usuarios, que sé que hay muchos y buenos por aca. Gracias.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  41. #1541
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas espero todos estén bien. Haco poco me metí en el reto del triciclo y recibí unas recomendaciones del amigo Limite. Traté de mejorar los puntos y observaciones que el me indicó y este fue el resultado. La verdad no se mucho de Blender, sobre todo de iluminación y renders, pero bueno traté de hacerlo con lo poco que he aprendido hasta ahora. Igualmente me gustaría escuchar opiniones y consejos de otros usuarios, que sé que hay muchos y buenos por aca. Gracias.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Pues que, si no fuera por el corte tan perfecto que hay en la pared con el suelo, diría que es una fotografía.

  42. #1542
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    Blender Reto para aprender Blender

    Mi opinión es que, si modelas algo de importancia le hagas un buen escenario. Transfiere más sentimiento. Mira en tu casa cómo se une el suelo a la pared y si quieres busca imágenes (google) en la web. La pared es horrible y el suelo sin vida. Si esa va a ser tu toma definitiva le quitas un vértice a tu cubo y no lo hagas (el cubo) muy grande, para qué la imagen del mundo HDR se vea mejor o cambia de perspectiva con la cámara. La iluminación mal. Imagina, por ejemplo, un rincón de tu casa iluminado por una lámpara de algún tipo e intenta copiarlo; puedes sacar fotografías o en la web del rincón que quieras. Me gusta mucho tu modelado. Date cuenta que en la vida real, y en esa perspectiva qué tienes la luz (de tu fuente) rebota en las paredes y tu imagen requiere mejor iluminación; está muy plana, nuestros sentidos nos dicen que esa imagen no parece suficientemente real. Métele focos de baja potencia por todos los lados (rebotes) y utiliza los colores de las lámparas adecuados. Es difícil como todo en Blender; pero hay que fastidiarse y aprender diariamente. No me convence mucho. Dale más y mejor iluminación. Para el suelo tendrás que sacar el bump; es algo, así como el relieve. Busca en este foro de Blender como sacar el bump. Se notara enormemente con la iluminación. Solimán. no parece suficientemente una fotografía. En cuanto a las texturas del triciclo básicamente es ver fotografías y que se asemejen al modelo; metal, plásticos. Para la pared con una textura procedural (stucci) que le pongas y jugar un poco con las superficies es suficiente (incluso suciedad). Pero si así lo vas a dejar que se note más la iluminación (mucho), las paredes (es una toma muy cercana), el suelo (tiene que tener brillos, algún reflejo, suciedad etc). Incluso ponle una maceta y veras.

    Date cuenta de que la iluminación es muy importante; es la iluminación la qué nos da en este mundo la mayor de las sensaciones. Pásate un poco con ella.
    Última edición por limitee; 15-08-2013 a las 21:07
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  43. #1543
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    Reto para aprender Blender

    Gracias Solimán por tu concepto, me llena de ganas de seguir avanzando. Sé que eres un usuario profesional. Y para Limite también agradezco tus duras críticas, sé que son para mejorar. Soy muy novato aún en la materia, de hecho, apenas estoy comenzando con modelado y un poco de Cycles. Trataré de meterle un poco más a la escena como me aconsejas; incluir otros elementos que mejoren el render. Gracias a los dos.

  44. #1544
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    Reto para aprender Blender

    Buenas. Ayer trabajé un rato en mí escena del triciclo. Le di un toque más de Glossy al piso como me lo indicaba Limite, le agregué un rodapie a la pared (ojo la pared aún no la he tocado) y también agregué algunos elementos de lego grandes junto al triciclo y una bola junto a la pared. Todavía estoy en proceso de agregarle algunas cosas y detalles más, pero este es mi avance. Quisiera saber que les parece. Gracias.

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  45. #1545
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    Reto para aprender Blender

    Le iría bien un desenfoque de cámara para qué no se viera la pared tan perfecta.

  46. #1546
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    Blender Reto para aprender Blender

    Pues que te va quedando muy bien. Cuantos más detalles y mejor iluminación le vayas poniendo a tu escena ira pareciendo más natural. Si va pareciendo una fotografía si.
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  47. #1547
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    Reto para aprender Blender

    Buenas. Nuevamente aquí practicando con este maravilloso programa qué es Blender. Esta vez decidí modelar la bañera qué me pareció un reto interesante. La hice a partir de un plano con extrusión. Me gustaría escuchar sus opiniones que les parece. Gracias. Aún le faltan pequeños detalles.

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  48. #1548
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas. Nuevamente aquí practicando con este maravilloso programa qué es Blender. Esta vez decidí modelar la bañera qué me pareció un reto interesante. La hice a partir de un plano con extrusión. Me gustaría escuchar sus opiniones que les parece. Gracias. Aún le faltan pequeños detalles.

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    Pues yo la veo perfecta. Saludos.

  49. #1549
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    Reto para aprender Blender

    Hace mucho tiempo que pongo nada por aquí, y la verdad es que, aun siendo novato, no he tenido tiempo para practicar, o será que no me he organizado bien. Dejo unos avances de cómo va mi despertador.

    Y también aprovecho para dejar un enlace a mi blog para que puedan ver otros modelos que he hecho, como es el de la pantera rosa, que es mi primer personaje.
    www.alldrawingand3d.wordpress.com.

    Orlancr la bañera tiene buena pinta Si enseñas los wires de los modelos podemos decirte con certeza cómo esta. Saludos.

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  50. #1550
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    Blender Reto para aprender Blender

    Hombre Fighter41 tu por aquí. Mira qué estar todavía por el despertador. Vas a tener que ponerte las pilas.

    La pantera rosa te ha quedado muy bien. Parece que nuestras infancias son muy parecidas. Da igual el tiempo que pase.
    Buena cosa esto del Blender

  51. #1551
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas. Nuevamente aquí practicando con este maravilloso programa qué es Blender. Esta vez decidí modelar la bañera qué me pareció un reto interesante. La hice a partir de un plano con extrusión. Me gustaría escuchar sus opiniones que les parece. Gracias. Aún le faltan pequeños detalles.

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    Después del triciclo, una bañera a secas; desmerece un poco.

    Creo que ha tu bañera le faltan algunos relieves en los laterales.
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  52. #1552
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Hombre Fighter41 tu por aquí. Mira qué estar todavía por el despertador. Vas a tener que ponerte las pilas.

    La pantera rosa te ha quedado muy bien. Parece que nuestras infancias son muy parecidas. Da igual el tiempo que pase.
    Sí bueno como sabes tenía aparcado el 3D y ahora es que vengo a retomar el reto, pero bueno me estoy currando el despertador y quiero hacerle todos los detalles. Sin excepciones, quiero intentar hacer la tapa para las pilas y todo.

    Hombre, la pantera rosa es un clásico, y lo seguirá siendo.

  53. #1553
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Hace mucho tiempo que pongo nada por aquí, y la verdad es que, aun siendo novato, no he tenido tiempo para practicar, o será que no me he organizado bien. Dejo unos avances de cómo va mi despertador.

    Y también aprovecho para dejar un enlace a mi blog para que puedan ver otros modelos que he hecho, como es el de la pantera rosa, que es mi primer personaje.
    www.alldrawingand3d.wordpress.com.

    Orlancr la bañera tiene buena pinta Si enseñas los wires de los modelos podemos decirte con certeza cómo esta. Saludos.
    Tal vez vayas un poco lento. Pero el despertador por ahora es unos de los que mejor se ha modelado.

    Mucho ánimo. Saludos.

  54. #1554
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Tal vez vayas un poco lento. Pero el despertador por ahora es unos de los que mejor se ha modelado.

    Mucho ánimo. Saludos.
    Gracias esas palabras, me ayudan a seguir. Esta tarde-noche si saco un hueco sigo con el despertador. Un saludo José.

  55. #1555
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    Reto para aprender Blender

    Buenas. Amigo fighter41, aquí te pongo los wires de la bañera como me lo pediste. Sé que no están del todo bien, pero de eso se trata de encontrar los errores para luego mejorar las mallas. Espero sus consejos y críticas constructivas, gracias.

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  56. #1556
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    Reto para aprender Blender

    Buenas amigos. Estoy tratando de texturizar el reloj de pared, pero las UV no me salen proporcionales al original. Por ejemplo, tengo la caja qué es más larga qué ancha y en el editor UV me sale cuadrada. Alguien sabe porque pasa esto, me sale object has non-uniform scale.

    Actualización: Ya lo descubrí, gracias.
    Última edición por orlancr; 09-09-2013 a las 05:19

  57. #1557
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    Reto para aprender Blender

    Buenas. Bueno para no atrásarme mucho con los retos, aquí les dejo mi versión del reloj de pared. Me gustaría saber que les parece, que observaciones me pueden dar. Por ejemplo, me cuesta mucho simular el vidrio, de hecho, no lo pude lograr.

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  58. #1558
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas. Bueno para no atrásarme mucho con los retos, aquí les dejo mi versión del reloj de pared. Me gustaría saber que les parece, que observaciones me pueden dar. Por ejemplo, me cuesta mucho simular el vidrio, de hecho, no lo pude lograr.
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    ¿Le has puesto alguna imagen en el World?
    Como este ejemplo de imagen HDR
    http://es.calameo.com/read/000595579677e03bc4691.

  59. #1559
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigo Solimán, saludos. No en realidad no he probado con poner un HDR en el world, lo voy a hacer y te cuento como me fué. Me imagino que al material hay que darle un poco de mirror?

  60. #1560
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Hola amigo Solimán, saludos. No en realidad no he probado con poner un HDR en el world, lo voy a hacer y te cuento como me fué. Me imagino que al material hay que darle un poco de mirror?
    Si por supuesto, los cristales tienen un poco de espejo. Cualquier cosa que se refleje en el, le dará mucho más realismo.

  61. #1561
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    Blender Reto para aprender Blender

    Ponle algo de mirror y gloss a la madera también. Al cristal algo de transparency y mirror. Como has hecho el dibujo del cristal?

    Por cierto Solimán, dile a esmarquez que deje de bombardearnos. Ya le he echado un vistazo a todo tu material del 2.4.
    Última edición por limitee; 10-09-2013 a las 00:39
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  62. #1562
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    Reto para aprender Blender

    Hola orlancr:
    Dejando de lado los consejo que ya te dieron. Me gusta mucho el modelado. Estas alcanzo un muy buen nivel, las texturas se ven muy bien. Y con uno poco detalles lograras una buen escena. Saludos.

  63. #1563
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    Ponle algo de mirror y gloss a la madera también. Al cristal algo de transparency y mirror. Como has hecho el dibujo del cristal?

    Por cierto Solimán, dile a esmarquez que deje de bombardearnos. Ya le he echado un vistazo a todo tu material del 2.4.
    Hola Limite, si claro que sí me parece bien. Mejoraré un poco los materiales como me dices. El dibujo del cristal es simplemente un path en Inkscape exportado a Blender como SVG.

  64. #1564
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    Reto para aprender Blender

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    Hola orlancr:
    Dejando de lado los consejo que ya te dieron. Me gusta mucho el modelado. Estas alcanzo un muy buen nivel, las texturas se ven muy bien. Y con uno poco detalles lograras una buen escena. Saludos.
    Gracias jose.j te agradezco mucho tus comentarios. La verdad me dan mucho entusiasmo para seguir adelante y mejorar cada día más; tengo muchas ganas de modelar, texturizar, experimentar con las diferentes modalidades de Blender. Saludos.

  65. #1565
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    Reto para aprender Blender

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    Por cierto Solimán, dile a esmarquez que deje de bombardearnos. Ya le he echado un vistazo a todo tu material del 2.4.
    Me pidieron el poder guardarlos en 3DPoder para qué no se pierdan; pues ya son muchas las páginas que cerraron y los tutoriales que había se perdieron.

    Sé que poner ahora tutoriales dé la versión antigua parece raro, pero es solo para qué queden en 3DPoder y no se pierdan.

    Al contrario, habría que darle las gracias, por el trabajo que está realizando y que parece ser que, nadie le agradece.

    Yo le voy a marcar un dar las gracias a todos sus mensajes en cuanto tenga un tiempo. Saludos.

  66. #1566
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    Blender Reto para aprender Blender

    Pues yo te lo he puesto a ti (agradecimiento).

    La mayor parte siguen siendo muy entendibles y útiles, a pesar de la versión.

    Yo los tengo en mí portátil en versión html por si se pierden.

    Hasta ahora no había leído mucho material de la antigua versión (yo comencé en la 2.62). Pero la verdad es que se parecen bastante. Lo único es que, a veces pones capturas configuraciones, que no tengo ni idea por dónde meterles mano. Habría que darte una medalla a ti por tanta dedicación a Blender y a este mundillo del 3d.

    No obstante soportaremos el bombardeo; voy buscandome mi casco y mi posición en la trinchera.232:.
    Buena cosa esto del Blender

  67. #1567
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    Buenas. Bueno para no atrásarme mucho con los retos, aquí les dejo mi versión del reloj de pared. Me gustaría saber que les parece, que observaciones me pueden dar. Por ejemplo, me cuesta mucho simular el vidrio, de hecho, no lo pude lograr.

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    El tema del cristal en el Blender interno tampoco es tan malo. Supongo que como muchas otras materias en Blender; probar y probar y buscar siempre referencias de cualquier cosa.

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    Última edición por limitee; 13-09-2013 a las 05:52
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  68. #1568
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    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas. Amigo fighter41, aquí te pongo los wires de la bañera como me lo pediste. Sé que no están del todo bien, pero de eso se trata de encontrar los errores para luego mejorar las mallas. Espero sus consejos y críticas constructivas, gracias.

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    Pues esta bastante bien, me gusta bastante cómo has resuelto la topología. Lo único que no me convence es la forma en que has cerrado la bañera. La gente está acostumbrada a cerrar las cosas así.extruyendo y escalando hasta qué al final acaban triángulos. Y después creen que por borrar algunas aristas y convertir a Quad es problema está resuelto. Pues no, al final eso si se esculpe es muy malo, pues genera tensión, y si es curvo a veces también. En el blog de blaizer se habla sobre cómo cerrar cilindros, lo cual te puede ayudar bastante, pues el proceso es el mismo. Solo tienes que crear un plano subdividirlo hasta qué tenga el mismo número de vértices en el exterior que el hueco de la bañera, lo escalas hasta qué quepa en el hueco. Unes con Bridge (si te genera triángulos presiona atl+j, te los quitara todos, ya que los edges son equivalentes en ambos lops), luego seleccione el plano y dale Smooth vertex un par de veces y veras que bien queda. Otra opción sería usar grid fill. Lo mismo pasa con los cilindros, si son de 6 pues hay dos formas correctas de cerrarlos, una con 2 Quad, perfecta si no se va a dar curvatura, y otra con 3 Quad, que te sirve para darle curvatura. Luego los cilindros de 8 se deben cerrar con 4 quads, aquí si vale cerrar con triángulos y luego borrar 4 edges y cerrar las caras, o simplemente disolver esos edges. Hacer esto con cilindros mayores no es tan bueno y genera tensiones. Lo ideal es siempre trabajar con cilindros de 6 u 8, y luego si se quiere cilindros de 24 o 32 simplemente aplicarle un subsurf al de 8. Lo de cerrar con el plano es una forma de cerrar los agujeros que quedan, pero que si fuese un cilindro se hace como te digo no tendría por qué quedar nada. Saludos.

  69. #1569
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    El tema del cristal en el Blender interno tampoco es tan malo. Supongo que como muchas otras materias en Blender; probar y probar y buscar siempre referencias de cualquier cosa.
    Límite ese cristal luce muy bien. Trataré de crearlo con esa configuración de material a ver cómo resulta.

  70. #1570
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    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Pues esta bastante bien, me gusta bastante cómo has resuelto la topología. Lo único que no me convence es la forma en que has cerrado la bañera. La gente está acostumbrada a cerrar las cosas así.extruyendo y escalando hasta qué al final acaban triángulos. Y después creen que por borrar algunas aristas y convertir a Quad es problema está resuelto. Pues no, al final eso si se esculpe es muy malo, pues genera tensión, y si es curvo a veces también. En el blog de blaizer se habla sobre cómo cerrar cilindros, lo cual te puede ayudar bastante, pues el proceso es el mismo. Solo tienes que crear un plano subdividirlo hasta qué tenga el mismo número de vértices en el exterior que el hueco de la bañera, lo escalas hasta qué quepa en el hueco. Unes con Bridge (si te genera triángulos presiona atl+j, te los quitara todos, ya que los edges son equivalentes en ambos lops), luego seleccione el plano y dale Smooth vertex un par de veces y veras que bien queda. Otra opción sería usar grid fill. Lo mismo pasa con los cilindros, si son de 6 pues hay dos formas correctas de cerrarlos, una con 2 Quad, perfecta si no se va a dar curvatura, y otra con 3 Quad, que te sirve para darle curvatura. Luego los cilindros de 8 se deben cerrar con 4 quads, aquí si vale cerrar con triángulos y luego borrar 4 edges y cerrar las caras, o simplemente disolver esos edges. Hacer esto con cilindros mayores no es tan bueno y genera tensiones. Lo ideal es siempre trabajar con cilindros de 6 u 8, y luego si se quiere cilindros de 24 o 32 simplemente aplicarle un subsurf al de 8. Lo de cerrar con el plano es una forma de cerrar los agujeros que quedan, pero que si fuese un cilindro se hace como te digo no tendría por qué quedar nada. Saludos.
    Hola Amigo: Gracias por tu análisis fighter41, está muy completa tu explicación. Sabía qué por ese lado del fondo de la bañera no estaba muy bien la malla. Aún no he llegado al punto de saber que son bridges o grid fill, pero bueno de eso de trata esto, de estar en continuo aprendizaje. Buscaré en Internet sobre estos temas a ver qué encuentro. Luego trataré de modificar la malla a ver qué tal sale. Gracias y saludos.

    Actualización: Eyy amigo fighter41, esos tutoriales de Bleizer están super buenos, excelente gracias por la ayuda. Ya entendí que es un bridge y grid fill. Este programa cada día me sorprende más.
    Última edición por orlancr; 13-09-2013 a las 22:37 Razón: Actualización

  71. #1571
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    Reto para aprender Blender

    Buenas. Le tocó la hora al zippo. Me costó bastante, pero al final le saquí forma. Consejos? Observaciones? Ahora los siguientes son el despertador y el control de PlayStation.

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  72. #1572
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    Blender Reto para aprender Blender

    En general está muy bien. Vas avanzando. Deberías poner la malla, viene bien para los principiantes y ver mejor la estructura y técnicas. La capucha es más fina, igual que la parte de abajo. Me gusta la ruedecita, como las hecho? Desmejora un poco, el escenario cutre, iluminación y falta de reflejos y especular. Aunque con el render interno de Blender es complicado el metal. Si pillas un zippo de esa clase veras que le faltan texturas, ruido, suciedad etc. Pero seguro que seguirás aprendiendo cada día mucho, y verás cómo te gustara irle metiendo a las escenas más realismo (o hasta qué nuestras percepciones se confundan). Un modelo solido te ha quedado. Echa un vistazo a la información que haya por la red sobre el compositor de Blender. Saludos.
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  73. #1573
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    En general está muy bien. Vas avanzando. Deberías poner la malla, viene bien para los principiantes y ver mejor la estructura y técnicas. La capucha es más fina, igual que la parte de abajo. Me gusta la ruedecita, como las hecho? Desmejora un poco, el escenario cutre, iluminación y falta de reflejos y especular. Aunque con el render interno de Blender es complicado el metal. Si pillas un zippo de esa clase veras que le faltan texturas, ruido, suciedad etc. Pero seguro que seguirás aprendiendo cada día mucho, y verás cómo te gustara irle metiendo a las escenas más realismo (o hasta qué nuestras percepciones se confundan). Un modelo solido te ha quedado. Echa un vistazo a la información que haya por la red sobre el compositor de Blender. Saludos.
    Hola amigo Limite. Gracias por tus consejos trataré de aplicarlos en mí modelo. Respecto a la rueda, la hice con un deformador displace y un mapa uv.

  74. #1574
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    Buenas. Le tocó la hora al zippo. Me costó bastante, pero al final le saquí forma. Consejos? Observaciones? Ahora los siguientes son el despertador y el control de PlayStation.

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    Pues te quedó bastante bien, pero lo que te dije por privado, deberías seguir un orden en los modelos, hacerlos progresivamente y no ir a por los que más te gustan o te parecen más complejos. Vete con tranquilidad y uno a uno.

    Por cierto, me gusta qué también texturices los modelos. ¿Con qué has aprendido materiales, iluminación y render? Saludos.

  75. #1575
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    Reto para aprender Blender

    Buenas siguiendo los consejos y tips de mi amigo fighter, de seguir el orden de los retos aquí les dejo mi versión del sable de luz. Excelente el reto, aprendí montones.

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  76. #1576
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    Podías poner la malla, aunque sea un cachitin. Anda si le has puesto letras, parece un anuncio de colonia.

    Yo también he practicado un poco con letras.

    Modelado en Blender V2.68, render interno, unos cuantos segundos Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Vaya, si parece que estoy en todas partes.

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    Última edición por limitee; 23-09-2013 a las 12:32
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  77. #1577
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigo Limite. Las letras que le coloqué no son en 3d son en Adobe Photoshop, y respecto a qué parece un anuncio de colonia es bueno o malo? Saludos.

  78. #1578
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    Lo primero es lo primero. Aquí el rotulador.

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  79. #1579
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    Blender Reto para aprender Blender

    Ánimo, te ha quedado bien; solo te quedan, unos cuantos retos más. Pero con lo fuerte que has comenzado seguro que llegas a meta antes de tiempo.

    Quizás los bordes de la capucha son más finos, podrías juntar los loops más hacia los extremos de los bordes. Bien por poner además la malla. La estrías del capuchon son más cuadradas. El reto cuando lo crearon era para aprender poco a poco Blender, sin entrar al principio en iluminación ni superficies, solo modelados. Después pusieron otro hilo distinto de retos para Cycles.

    Irias más rápido si lo planificaras de esa manera. Pero cada uno se marca su propio ritmo y tabla de trabajo. Saludos.
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  80. #1580
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    Gracias amigo Limite. Sé que es un reto de modelado, pero lo que pasa es que me entusiasma mucho el texturizar el modelo. Me deja un sentimiento de satisfacción al ver el modelo terminado Saludos, un abrazo.

  81. #1581
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    En fin, en fin, que a mí también me pasaba alguna vez al principio, creo que en la página 60 cuando comencé en este reto.

    Por dios soy un año más mayor. Como pasa el tiempo.

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    Última edición por limitee; 28-09-2013 a las 19:09
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  82. #1582
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    Lo primero es lo primero. Aquí el rotulador.

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    El modelado tiene sus detalles como te indico Limitte. Pero las texturas y los materiales me han gustado mucho. Buen trabajo. Saludos.

  83. #1583
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    Lo primero es lo primero. Aquí el rotulador.

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    Bueno te he marcado algunas zonas con Paint que creo que tienen tensión poligonal o que deberían de mejorarse un poco.

    Primero el rotulador:
    1º La parte de atrás se ve así con ese tono gris debido a qué tiene un poco de tensión, para solucionarlo es tan simple como meter algunos loops intermedios, o simplemente poner alguno más cercano a este borde. Los creases que tienes yo los quitaría y pondría más lops. La gente siempre tiene miedo de usar muchos polígonos, pero si se quiere algo detallado, con una tensión equitativa en todo el modelo y un correcto suavizado no queda otra qué usar bastantes polígonos. Otra cosa es que hagas un Low Poly para juegos, pero esto que solo es para hacer una visualización es lo mejor.
    2º He visto que has extruido las caras para hacer las estrías y claro la parte de atrás no está unida a la base de la tapa. Debería estarlo, puesto que es como es realmente. Puede borrar las caras de abajo y unir los vértices. Otra posibilidad para hacerlo bien desde el principio y ahorrarse este problema es hacer la base y luego seleccionar las caras del cilindro a extruir y también las caras para las estrías y extruir.
    3º Las estrías tienen los cantos más duros. Añade un par de loops arriba y abajo para afilarlos.
    4º Lo mismo, afila los cantos y añádele más loops para ello. Otra cosa es el cilindro. Los ngons solo te recomendaría usar los pentágonos y haciendo buen uso de ellos. Ya te he comentado sobre eso. Aquí no genera artefactos porque es una superficie plana, pero si esculpieses eso sería un desastre el resultado. ¿Te acuerdas las formas que te enseñé para cerrar cilindros?
    5º Añadiría más loops intermedios.

    Aparte de esto el modelado está muy bien y los materiales y texturas geniales. Sigue así. Un saludo.
    Última edición por fighter41; 29-09-2013 a las 15:53 Razón: Correción falta ortográfica

  84. #1584
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Bueno te he marcado algunas zonas con Paint que creo que tienen tensión poligonal o que deberían de mejorarse un poco.

    Primero el rotulador:
    1º La parte de atrás se ve así con ese tono gris debido a qué tiene un poco de tensión, para solucionarlo es tan simple como meter algunos loops intermedios, o simplemente poner alguno más cercano a este borde. Los creases que tienes yo los quitaría y pondría más lops. La gente siempre tiene miedo de usar muchos polígonos, pero si se quiere algo detallado, con una tensión equitativa en todo el modelo y un correcto suavizado no queda otra qué usar bastantes polígonos. Otra cosa es que hagas un Low Poly para juegos, pero esto que solo es para hacer una visualización es lo mejor.
    2º He visto que has extruido las caras para hacer las estrías y claro la parte de atrás no está unida a la base de la tapa. Debería estarlo, puesto que es como es realmente. Puede borrar las caras de abajo y unir los vértices. Otra posibilidad para hacerlo bien desde el principio y ahorrarse este problema es hacer la base y luego seleccionar las caras del cilindro a extruir y también las caras para las estrías y extruir.
    3º Las extrías tienen los cantos más duros. Añade un par de loops arriba y abajo para afilarlos.
    4º Lo mismo, afila los cantos y añádele más loops para ello. Otra cosa es el cilindro. Los ngons solo te recomendaría usar los pentágonos y haciendo buen uso de ellos. Ya te he comentado sobre eso. Aquí no genera artefactos porque es una superficie plana, pero si esculpieses eso sería un desastre el resultado. ¿Te acuerdas las formas que te enseñé para cerrar cilindros?
    5º Añadiría más loops intermedios.

    Aparte de esto el modelado está muy bien y los materiales y texturas geniales. Sigue así. Un saludo.

  85. #1585
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
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  86. #1586
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    Reto para aprender Blender

    ¿A qué se deben esas carasí.

    Son consejos para mejorar el trabajo, no son críticas destructivas. El trabajo es muy bueno y para mí es un 9. Ojo con esto. Le estoy marcando algunas cosas que desde mi punto de vista podrían mejorarse y lograrían hacer de este trabajo algo impecable, ya que las texturas y los materiales están perfectos.

    Si he ofendido a alguien o me he pasado, lo siento, no quería desmeritar a nadie. Todo lo contrario. Saludos.

  87. #1587
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    ¿A qué se deben esas carasí.

    Son consejos para mejorar el trabajo, no son críticas destructivas. El trabajo es muy bueno y para mí es un 9. Ojo con esto. Le estoy marcando algunas cosas que desde mi punto de vista podrían mejorarse y lograrían hacer de este trabajo algo impecable, ya que las texturas y los materiales están perfectos.

    Si he ofendido a alguien o me he pasado, lo siento, no quería desmeritar a nadie. Todo lo contrario. Saludos.
    Bueno creo que las críticas están muy bien detalladas y van al caso en un 100 %, con unos simple loop y unir unos cuantos polígonos obtienes un modelo simple y bien hecho, que en definitiva es lo importante.

    Para cerrar el cilindro usa Grip Fill, que es una buena herramienta para ello y tiene muy buenas opciones, y creas una malla libre de triángulos. Saludos.

  88. #1588
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Bueno creo que las críticas están muy bien detalladas y van al caso en un 100 %, con unos simple loop y unir unos cuantos polígonos obtienes un modelo simple y bien hecho, que en definitiva es lo importante.

    Para cerrar el cilindro usa Grip Fill, que es una buena herramienta para ello y tiene muy buenas opciones, y creas una malla libre de triángulos. Saludos.
    Sí, es una de la opciones que le expliqué para cerrar cilindros. Es muy útil. Saludos.

    Posdata: Ayer estuve detallando el despertador y le hice algunos cambios. Aquí dejo unas capturas de cómo va. Ya solo falta la tapa para las pilas.

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  89. #1589
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    Blender Reto para aprender Blender

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    Si los tornillos no se van a ver en primer plano no merecen tanto esfuerzo. Has utilizado un cubo con modificador de subdivisión para hacer el tornillo? También en vez de usar el grid fill para rellenar caras, podrías usar una primitiva grid y redondeas los bordes con W/Specials/LopTools/Circle. Ánimo fighter41 termina el despertador; los terminadores de retos te estamos esperando.

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  90. #1590
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    Si los tornillos no se van a ver en primer plano no merecen tanto esfuerzo. Has utilizado un cubo con modificador de subdivisión para hacer el tornillo? También en vez de usar el grid fill para rellenar caras, podrías usar una primitiva grid y redondeas los bordes con W/Specials/LopTools/Circle. Ánimo fighter41 termina el despertador; los terminadores de retos te estamos esperando.
    Merecen tanto esfuerzo porque me gusta hacer las cosas como son realmente y no hacerlas parcialmente bien pensando en si se ven o no. Este modelo luego podré usarlo para proyectos mayores y próximos que haga o pueda hacer y tendré todo el detalle que quiera. No usé un cubo, se empezó con un círculo y es circular realmente, no simulando ser circular subdividiendo un cubo.

    Cada uno hace las cosas como quiera, a mí me gusta trabajarme las cosas más y hacer todos los detalles Si tú lo haces de otra forma bien, pero eso no quiere decir que yo tenga qué darle menos detalle.

    De todas formas, gracias por el consejo.

    Si me permites el consejo tu tornillo no es del todo correcto, dado que la tensión en los bordes de la extrusión interior no es la misma, por eso debes de buscar la forma de tener un loop exterior que lo borde antes de extruir hacia dentro. Saludos.
    Última edición por fighter41; 29-09-2013 a las 18:29

  91. #1591
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    merecen tanto esfuerzo porque me gusta hacer las cosas como son realmente y no hacerlas parcialmente bien pensando en si se ven o no, este modelo luego podre usarlo para proyectos mayores y próximos que haga o pueda hacer y tendré todo el detalle que quiera, no usé un cubo, se empezó con un círculo y es circular realmente, no simulando ser circular subdividiendo un cubo.

    Cada uno hace las cosas como quiere, a mí me gusta trabajarme las cosas más y hacer todos los detalles si tu lo haces de otra forma bien, pero eso no quiere decir que yo tenga qué darle menos detalle.
    Que pasa tronco.

    Una ayuda, por favor.
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  92. #1592
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    Que pasa tronco.

    Una ayuda, por favor.
    No comprendo la finalidad de este comentario.

    Ayudas, por supuesto y son bien recibidas. De hecho, agradezco tus sugerencias, solo te he explicado por qué lo he hecho de esta forma y he detallado tanto. Me gusta hacer las cosas como son realmente. Un saludo.

    Posdata: Tampoco entiendo por qué has cambiado en el QUOTE algunas de mis oraciones a mayúsculas, tal vez lo has hecho para dar la sensación de que estoy gritando. La verdad no me parece correcta la actuación. Paz. No es una discusión ni nada por el estilo.

  93. #1593
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    Blender Reto para aprender Blender

    Hay algún moderador por aquí?
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  94. #1594
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    Hay algún moderador por aquí?
    El foro cuenta con sus moderadores, sí. Bueno haz lo que creas conveniente, yo solo era una sugerencia.

    No sé a qué vienen esos ánimos así de pronto, solo te comenté por qué hice las cosas como las hice. Un saludo.
    Última edición por fighter41; 29-09-2013 a las 18:38

  95. #1595
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    No SE A QUE VIENEN ESOS ANIMOS ASÍ DE PRONTO.
    Que pasa tronco.
    Buena cosa esto del Blender

  96. #1596
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    Reto para aprender Blender

    Límite bajo mi punto de vista creo que llevas un par de mensaje que da la sensación de que ni les lo que escribes y publicas sin pensar. Me parece una falta de respeto que alguien se curre algo como fue el modelado de un tornillo y sueltes eso no se ve, no hace falta qué lo hagas tan detallado. Se supone que aquí estamos para aprender y dar críticas constructivas para mejorar y tu mensaje no me ha parecido para nada eso.

    Fighter41 me encanta tu modelado, te lo curras cada día más y como te he dicho en varias ocasiones me gusta tu forma de modelar porque piensas las cosas y las haces con cabeza. Sigue así.

  97. #1597
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Límite bajo mi punto de vista creo que llevas un par de mensaje que da la sensación de que ni les lo que escribes y publicas sin pensar. Me parece una falta de respeto que alguien se curre algo como fue el modelado de un tornillo y sueltes eso no se ve, no hace falta qué lo hagas tan detallado. Se supone que aquí estamos para aprender y dar críticas constructivas para mejorar y tu mensaje no me ha parecido para nada eso.

    Fighter41 me encanta tu modelado, te lo curras cada día más y como te he dicho en varias ocasiones me gusta tu forma de modelar porque piensas las cosas y las haces con cabeza. Sigue así.
    Muchas gracias por tus palabras oiranac Me ayudan a seguir adelante. Lo mismo puedo decir te ti, y ya te lo he dicho. El respeto y admiración es mutuo. Un saludo.

    Posdata: Toda crítica/comentario/sugerencia positiva y/o constructiva es siempre bien recibida.

  98. #1598
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Límite bajo mi punto de vista creo que llevas un par de mensaje que da la sensación de que ni les lo que escribes y publicas sin pensar. Me parece una falta de respeto que alguien se curre algo como fue el modelado de un tornillo y sueltes eso no se ve, no hace falta qué lo hagas tan detallado. Se supone que aquí estamos para aprender y dar críticas constructivas para mejorar y tu mensaje no me ha parecido para nada eso.
    Pero bueno que pasa aquí desde hace unos minutos.

    Cuando se modela durante tiempo, llega un momento en el que te vas dando cuenta de cómo ahorrarte tiempo innecesario. Si se tiene que hacer tornillos con menos definición pues casi que mejor. Creo que esto es un consejo constructivo.

    Lo que has dicho ni les lo que escribes y publicas sin pensar, a ver si me lo explicas mejor. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  99. #1599
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    Reto para aprender Blender

    Estaba mirando este tutorial y creo que puede ser interesante para este reto.

    Esta en varias partes y lo abarca todo, modelado, textura, etc.
    Voy a poner lo que tengo hasta el momento que es la parte del modelado. (Tengo también la armature puesta, pero estoy haciendo correcciones y además creo que con el modelado ya vale de momento).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  100. #1600
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pero bueno que pasa aquí desde hace unos minutos.

    Cuando se modela durante tiempo, llega un momento en el que te vas dando cuenta de cómo ahorrarte tiempo innecesario. Si se tiene que hacer tornillos con menos definición pues casi que mejor. Creo que esto es un consejo constructivo.

    Lo que has dicho ni les lo que escribes y publicas sin pensar, a ver si me lo explicas mejor. Saludos.
    Mandame un privado y te explico todo lo que quieras, este mensaje es para aprender a modelar y no creo que este bien desvirtuar el post.

  101. #1601
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    Blender Reto para aprender Blender

    A modelar, a modelar.
    Buena cosa esto del Blender

  102. #1602
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pero bueno que pasa aquí desde hace unos minutos.

    Cuando se modela durante tiempo, llega un momento en el que te vas dando cuenta de cómo ahorrarte tiempo innecesario. Si se tiene que hacer tornillos con menos definición pues casi que mejor. Creo que esto es un consejo constructivo.

    Lo que has dicho ni les lo que escribes y publicas sin pensar, a ver si me lo explicas mejor. Saludos.
    Bien, primero; me gusta qué hayas comentado de una forma respetuosa.

    Segundo; decirte que la finalidad de este reto es aprender a usar Blender como medio para él modelado y creo que cuanto más se detalle algo más complejo es de hacer y por tanto más se aprende y se mejora nuestra técnica. Lo cual quiere decir que cuanto más me lo curre, más aprendo.

    Tercero; eso de ahorrarte tiempo innecesario no está muy claro, porque no es innecesario, ya que no es el mismo resultado, no es lo mismo algo detallado que algo que no lo está. Son distintos (no digo que sea uno mejor que el otro, solo distintos, ojo con el dato).

    Cuarto; un tiempo modelando puedes llevar, pero eso no significa que tú planteamiento sea el correcto. Tampoco digo lo contrario, pero no es una justificación valida a tu premisa.

    Quinto; el consejo constructivo es, y lo acepto, pero esto no significa que necesariamente tenga qué ponerlo en practica. Eso depende de mí únicamente.

    Sexto; estos mini-retos que estamos haciendo son para un render estático y no se van a usar en una producción cinematográfica ni en videojuegos, por lo que el que esto no se aprecie y por eso no ahorramos polígonos y trabajo no es aplicable. Aquí solo hacemos una visualización del producto, un render estático. Y cuanto más detallado esté algo más real y bonito se verá el modelo, además de que se apreciará qué esta currado.

    Séptimo; recalcar que la finalidad de este reto no es creación de objetos orientada a una producción, sino aprender a modelar y usar Blender. Y obviamente detallando o no los objetos esto se consigue, y en primer caso más aún, ya que si se es capaz de llegar a un nivel de detalle superior, también se puede hacer el inferior.

    Espero haber dejado la cosa clara y no generar más polémica, ya que no era mi intención. Un saludo a todos.

    Posdata: Perdónenme por el offtopic, que nos estamos desviando del tema. Quería dejar esto claro, ahora sí, se acabó el tema (al menos por mi parte).
    Última edición por fighter41; 29-09-2013 a las 19:16

  103. #1603
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Estaba mirando este tutorial y creo que puede ser interesante para este reto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Soliman qué buen recurso. Está muy chulo el modelo y el tutorial tiene una pinta estupenda. Sí, creo que sería un buen ejercicio para él reto.

    Gracias por compartir.

  104. #1604
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Bien, primero; me gusta qué hayas comentado de una forma respetuosa.
    Gracias.
    Buena cosa esto del Blender

  105. #1605
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    Reto para aprender Blender

    Aprovecho que Solimán a puesto su modelo del personaje y enseño algunas mejoras que le hice a mi fan art de la pantera rosa ayer en un rato que tuve libre. Sigue manca, pero las manos son el siguiente paso.

    Espero que les guste. Y como no críticas y sugerencias me ayudarían a mejorar el modelo. Saludos.

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    Última edición por 3dpoder; 30-09-2013 a las 09:46 Razón: Adjuntar imágenes y archivos al foro, no utilizar servidores externos, gracias.

  106. #1606
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    https://www.youtube.com/watch?v=hb3S...S2rSld5EFT-pVG.

    Estaba mirando este tutorial y creo que puede ser interesante para este reto.

    Esta en varias partes y lo abarca todo, modelado, textura, etc.

    Voy a poner lo que tengo hasta el momento que es la parte del modelado. (Tengo también la armature puesta, pero estoy haciendo correcciones y además creo que con el modelado ya vale de momento).

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    Muy buena elección. Pero yo lo dejare para un poco adelante. Tengo ganas de avanzar en otras cosas, como el reto de Cycles. Y no me queda ya mucho. Lo iré haciendo cuando llegue a ese momento. Me parece buena cosa, y, además es poco orgánico (todavía me cuesta). Si señor muy buena elección.
    Buena cosa esto del Blender

  107. #1607
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    Reto para aprender Blender

    Hola a todos:
    Me puse de gracia y modele el marcador nuevamente y como ejercicio adicional hice la etiqueta en Inskcape. Saludos.

    Edito: Una nueva imagen. En mi Blog si puede apreciar con mayor calidad.

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    Última edición por jose.j; 30-09-2013 a las 00:45

  108. #1608
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Hola a todos:
    Me puse de gracia y modele el marcador nuevamente y como ejercicio adicional hice la etiqueta en Inskcape. Saludos.
    Muy buen trabajo Yo le agregaría unos loops horizontales a las estrías para afilar su canto superior e inferior, sobre todo el superior. Pero es cuestión de gustos.

    El texturizado me encanta;. Un saludo.

  109. #1609
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    Reto para aprender Blender

    Bueno, gracias a todos por los comentarios, Joséj, fighter41, en fin, todos. Se les agradece mucho todas sus correcciones, sé que son para mejorar, me estoy esforzando mucho por lograr buenos resultados. Sé que aún no soy muy técnico, pero trato de hacer lo mejor que puedo y con el tiempo y práctica se que voy adqueriendo experiencia, rapidez y depuración de técnicas de modelado y render. Y como dijo Louis, No quiero enfriarme la muñeca. Aquí mi parlante.

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  110. #1610
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    Reto para aprender Blender

    Hola ORLANCR:
    Me gusta el resultado obtenido. Te falto el cable (Pero ni importa). En cuanto a la forma debes cuidarlo un poco más. Ya qué los bordes son más redondeados y los laterales son más planos. Saludos.

  111. #1611
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    Reto para aprender Blender

    Gracias Joséj, me encantan tus comentarios, te los agradezco ya qué sé que tú eres un pro en esto Trataré de corregir las opciones que me indicas.

  112. #1612
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    Reto para aprender Blender

    Buenas, aquí tratando de ponerme al día con los retos. Mi versión del marcador fluorescente.

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  113. #1613
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    Reto para aprender Blender

    Hola chavales, uf llevo casi un año sin pasarme por aquí, os he ido leyendo y viendo con envidia vuestros avances, pero diversas cuestiones me han impedido seguir activamente como antes, creo que tendré que empezar de 0 otra vez para recordar todo de nuevo.

    Bueno, que no quiero aburriros, básicamente quería saludaros y daros ánimos que estáis con unos niveles que ya varemos si os pillo.

    Ala seguir alegrandome la vista con vuestros diseños que en cuanto pueda vuelvo a daros caña con todas mis dudas.
    Un Saludo......Patxi.

  114. #1614
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas, aquí tratando de ponerme al día con los retos. Mi versión del marcador fluorescente.

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    Muy, pero que muy bien.

    Simple, buen modelado y topología, materiales, iluminación y todo.

    Buen trabajo.

  115. #1615
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    Reto para aprender Blender

    Gracias amigo fighter, aquí voy con muchas ganas de modelar y mejorar mis topologías y renders. Gracias por tu comentario. Espero estés bien amigo. Saludos.

  116. #1616
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas, aquí tratando de ponerme al día con los retos. Mi versión del marcador fluorescente.

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    Muy buen modelado y me agrada mucho la forma de presentación de los elementos que empleaste para la presentación del resaltador. Saludos.

  117. #1617
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Muy buen modelado y me agrada mucho la forma de presentación de los elementos que empleaste para la presentación del resaltador. Saludos.
    Gracias amigo Joséj, por tus observaciones. Gracias a todos ustedes y sus sugerencias, creo que he mejorado un poco, tanto en modelado como renders. Y la verdad que ese tipo de comentarios en realidad me inspiran mucho para seguir adelante. Gracias y saludos.

  118. #1618
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    Reto para aprender Blender

    Buenas, pues aquí sigo practicando. Ahora el siguiente en la lista: el pendrive. Saludos a todos.

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  119. #1619
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    Reto para aprender Blender

    Muy buen trabajo, una pregunta ta para un perdido desde hace tiempo. Estáis usando cicles o render?
    Un Saludo......Patxi.

  120. #1620
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    Reto para aprender Blender

    Yo en mi caso, estoy usando Cycles, más que todo porque es el nuevo motor y el futuro de Blender creo yo. El Render interno da buenos resultados, pero para mí concepto es mucho mejor Cycles; crea materiales y efectos más creíbles y realistas. Un saludo.

  121. #1621
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    Reto para aprender Blender

    Hola orlancr:
    Tu trabajo sigue con la misma línea de modelado. Muy bueno y efectivo. En cuanto a la iluminación de la escena le podrías colocar una imagen HDRI en el Mundo y así los materiales metálicos se vería mejor. En este caso el metal no se me muy bien. En cuanto al plástico de color verde se ve muy bien. Muestra el Wire de las letras que le colocaste al pendrive, para ver cómo resolviste la malla. Saludos Cordiales.

  122. #1622
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigo Joséj, gracias por tus comentarios. Seguramente no estoy usando bien el HDRI en el World o los paneles de iluminación los tengo mal colocados. También pueden ser las intensidades de la luz, no sé la verdad. Pero intentaré corregirlo para qué se vea mejor, porque no me está produciendo el efecto deseado en el brillo del metal. Con respecto al texto, es un simple texto con bevel y extrude. Saludos.

    Así tengo los parámetros en el World: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por orlancr; 07-10-2013 a las 03:50 Razón: Actualización

  123. #1623
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Hola amigo Joséj, gracias por tus comentarios. Seguramente no estoy usando bien el HDRI en el World o los paneles de iluminación los tengo mal colocados. También pueden ser las intensidades de la luz, no sé la verdad. Pero intentaré corregirlo para qué se vea mejor, porque no me está produciendo el efecto deseado en el brillo del metal. Con respecto al texto, es un simple texto con bevel y extrude. Saludos.

    Así tengo los parámetros en el World: Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Lo único que debes hacer es buscar una imagen de tipo *.hdr, con el seguro que obtienes un mejor resultado. Saludos.

  124. #1624
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  125. #1625
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    Reto para aprender Blender

    Esto que voy a decir es sólo una opinión, y cada uno aprende y trabaja de una forma diferente sin que haya un único camino para llegar a las metas establecidas, pero pienso que antes de recurrir a iluminar con HDRs, sobre todo cuando se está comenzando, sería recomendable explorar y explotar hasta dónde se pueda la iluminación directa e indirecta (esto último crítico para obtener resultados realistas). Hay infinidad de recursos por ahí sobre la teoría del comportamiento de la luz, y creo que es más beneficioso para él artista 3D leer ese material e intentar reproducir esos comportamientos sólo con lámparas y planos emisores, que limitarse a añadir un HDR creado por otra persona y sobre cuyas fuentes de luz apenas tenemos control más allá de la intensidad, limitandonos a los entornos de iluminación que estos crean. Tomar el control total de la iluminación, ayuda al artista principiante a entender cómo esta funciona realmente, dándole más adelante la libertad de experimentar con todo tipo de iluminación. No es lo mismo, por ejemplo, apuntar directamente con una luz azul a un objeto, que apuntar una blanca a una pared azul y que está rebote una luz azulada y difusa qué ilumine sútilmente al objeto. Y son ese tipo de detalles los que marcan la diferencia en la calidad de la iluminación de una escena.

    Un HDR no sólo no genera por sí mismo una buena iluminación, sino que además puede afectar negativamente al equilibrio de iluminación previamente establecido en la escena. A menudo veo imágenes con una iluminación plana o descompensada en las que se ha utilizado un HDR, y estoy convencido de que por muchos cambios en la forma de utilizarlos o por muchos HDRs diferentes que probase, el autor no conseguiría un resultado mejor. Los HDR y los mapas ambientales en general no son un botón mágico que haga nuestra iluminación mejor, sobre todo si no encajan con nuestra escena.

    Otro uso, a menudo absurdo, de los HDR es el de obtener reflejos en los materiales metálicos. Digo absurdo porque no sería la primera vez que veo un objeto iluminado como si estuviese en una escena de interior y lo que está reflejando en su superficie son los árboles de un bosque o alguna otra cosa incongruente.

    Un objeto, por muy metálico que sea, si tiene unos materiales bien desarrollados se verá bien con o sin HDR y a menudo merece más la pena dedicarse a construir más objetos y geometría adicional cuya dimensión y ubicación controlemos nosotros directamente. No olvidemos que la mayoría de las veces los reflejos en las superficies de los objetos se deforman tanto que apensas sí se distinguen detalles, así que, el atrezopueden ser fácilmente objetos de escasa resolución y detalle.

    De nuevo, todo esto son opiniones personales, y habrá muchas personas que piensen de forma diferente, pero yo sólo utilizaría HDRs creados expresamente para la escena en la que estoy trabajando, sobre todo si el objetivo es la integración de elementros 3D e imagen real. En el resto de casos prefiero ni tocarlos.

    Dicho todo esto, yo me limitaría mover las esquinas del fondo fuera de cámara, trabajar exclusivamente con luz directa e indirecta y concentrarme en conseguir un material metálico más convincente. Mezclar dos nodos Glossy con diferentes rugosidades e intensidades utilizando un nodo fresnel como factor puede ser un buen punto de partida.
    Última edición por Juan José Torres; 07-10-2013 a las 12:27

  126. #1626
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    Reto para aprender Blender

    Juan José:
    Tu opinión es muy valida, hace un par de días estuve probando el Add-ons para iBSL, en la escena de los permanentes y el resultado que obtuve no fue muy bueno. Use un Hdri de un estudio fotográfico de muy alta resolución y no quedo muy realista qué se diga. En cambio la escena originan, con un iluminación de 3 puntos se veía realmente buena. Los materiales más reales y se destacaba la forma de los objetos.

    Es necesario estudiar mucho y no irse con las soluciones sencillas que en ocasiones nos causan más problemas que beneficios. Podemos crear una escena con varios objetos que, aunque no estén en la escena, produzcan los reflejos que queremos en la misma y los rebotes de luz indirecta qué se requiera.

    En el caso de una escena de interior, es muy recomendable hacer el cuarto, cocina o baño en su totalidad y así el efectos que podemos lograr es muy bueno. Hay un Add-ons para importar IES Lamp Data qué es muy útil ya que, crea el arco de luz que una determinada lámpara real genera. Por ello el efecto que se produce es el que veríamos en la realidad, al usar esta. Saludos.

  127. #1627
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Juan José:
    Tu opinión es muy valida, hace un par de días estuve probando el Add-ons para iBSL, en la escena de los permanentes y el resultado que obtuve no fue muy bueno. Use un Hdri de un estudio fotográfico de muy alta resolución y no quedo muy realista qué se diga. En cambio la escena originan, con un iluminación de 3 puntos se veía realmente buena. Los materiales más reales y se destacaba la forma de los objetos.

    Es necesario estudiar mucho y no irse con las soluciones sencillas que en ocasiones nos causan más problemas que beneficios. Podemos crear una escena con varios objetos que, aunque no estén en la escena, produzcan los reflejos que queremos en la misma y los rebotes de luz indirecta qué se requiera.

    En el caso de una escena de interior, es muy recomendable hacer el cuarto, cocina o baño en su totalidad y así el efectos que podemos lograr es muy bueno. Hay un Add-ons para importar IES Lamp Data qué es muy útil ya que, crea el arco de luz que una determinada lámpara real genera. Por ello el efecto que se produce es el que veríamos en la realidad, al usar esta. Saludos.
    Bueno, esto también ira a gustos.

    Precisamente se utiliza una imagen de tipo HDR para no tener que ir colocando luces para destacar las zonas, sino que emitira luces desde todas las posiciones. Si bien es verdad, de que tendríamos que tener la imagen correcta para cada caso por lo mismo que se ha comentado, no vas a poner una imagen HDR de una habitación a un coche que está en un exterior, ni lo contrario.

  128. #1628
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Bueno, esto también ira a gustos.

    Precisamente se utiliza una imagen de tipo HDR para no tener que ir colocando luces para destacar las zonas, sino que emitira luces desde todas las posiciones. Si bien es verdad, de que tendríamos que tener la imagen correcta para cada caso por lo mismo que se ha comentado, no vas a poner una imagen HDR de una habitación a un coche que está en un exterior, ni lo contrario.
    Por supuesto, como he dicho antes cada uno al final es libre de hacer lo que quiera. Y las imágenes HDR no estarían ahí si no tuvieran su uso, pero están muy lejos de ser un atajo para la iluminación. Más que una cuestión de gustos, es una cuestión de aprendizaje. Si una persona qué tiene un conocimiento muy justo de la iluminación directa e indirecta a base de lámparas y planos reflectores, en lugar aprender a dominar primero estos elementos se dedica a insertar en sus escenas HDRs que vaya pillando en los distintos repositorios, difícilmente llegara aprender a controlar la iluminación de sus escenas, porque básicamente está poniendo el carro delante del burro. La iluminación es un aspecto que ha menudo me parece sorprendentemente subestimado. Veo a la gente volcada con técnicas de modelado, escultura, texturas, materiales, animaciones, pero echo de menos más discusiones serias sobre algo tan crítico como la iluminación.

  129. #1629
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    Reto para aprender Blender

    Buenas. Aquí sigo yo modelando y practicando. Hora de la calculadora de polígonos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Tamaño: 2.25 MB 
ID: 187086

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    Orlando Esquivel
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  130. #1630
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas. Aquí sigo yo modelando y practicando. Hora de la calculadora de polígonos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Te ha quedado muy bonita. Pero en este caso el modelado del cuerpo de la calculadora consistía en hacer lo agujeros para las teclas y tu la has hecho lisa Si corriges ese aspecto te quedará una buena pieza. Saludos.

  131. #1631
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    Reto para aprender Blender

    Genial esta iniciativa. Me pongo a ella luego de estar más de un año alejado de este foro, varias caras conocidas por aquí. Saludos y buen Blend.
    Carlos De Almeida Romanelli
    Diseñador Gráfico + Ilustrador 2D/3D
    Maracay - Edo. Aragua - Venezuela

    https://darestudiocreativo.wordpress.com/

  132. #1632
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Te ha quedado muy bonita. Pero en este caso el modelado del cuerpo de la calculadora consistía en hacer lo agujeros para las teclas y tu la has hecho lisa Si corriges ese aspecto te quedará una buena pieza. Saludos.
    Gracias amigo José. Si tienes razón, seguramente no leí las instrucciones de cómo había qué modelarla. Ya me lo había comentado mi amigo fighter lo de los agujeros. Apenas lo haga, subo la corrección. Un saludo cordial.

  133. #1633
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    Reto para aprender Blender

    Buenas. Por recomendación de mis amigos fighter y Joséj, aquí está mi versión 2 de la calculadora. Me costó un poco hacerle cabeza a lo de los agujeros, pero al fin logré. Gracias por los consejos, ya que, al modelar esta parte, aprendí bastantes cosas más que no sabía.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: calcu nueva.png 
Visitas: 265 
Tamaño: 2.71 MB 
ID: 187176

    La versión usada para modelar y renderizar la calculadora es la 2.68, no la 2.86 que ni ha salido. Disculpen el error.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por orlancr; 11-10-2013 a las 18:42 Razón: Actualización
    Orlando Esquivel
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  134. #1634
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas. Por recomendación de mis amigos fighter y Joséj, aquí está mi versión 2 de la calculadora. Me costó un poco hacerle cabeza a lo de los agujeros, pero al fin logré. Gracias por los consejos, ya que, al modelar esta parte, aprendí bastantes cosas más que no sabía.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 187176
    Esa versión de Blender debe ser la lecha (Blender 2.86).
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  135. #1635
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Miguelito08 Ver mensaje
    Esa versión de Blender debe ser la lecha (Blender 2.86).
    Perdón amigo, es la 2.68. Le cambié el orden a los números.
    Orlando Esquivel
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  136. #1636
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    Reto para aprender Blender

    Aquí está mi cajita de metal.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cajita.png 
Visitas: 238 
Tamaño: 639.6 KB 
ID: 187200

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    Carlos De Almeida Romanelli
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  137. #1637
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigo. Está muy bien el modelado. Te felicito. Yo aún soy novato, pero me parece que está bien lograda. Lo único que no me parece es el color verde. Se ve más bien plástica. Aplícale un Glossy y pon un HDR en el World, para qué le genere el efecto metálico. Saludos.
    Última edición por orlancr; 12-10-2013 a las 00:43
    Orlando Esquivel
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  138. #1638
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Darestudio Ver mensaje
    Aquí está mi cajita de metal.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cajita.png 
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Tamaño: 639.6 KB 
ID: 187200
    Te quedo bien la bandejita plástica.

    Aquí les dejo una bandeja metálica. En este caso esta iluminada por tres planos de emisión de luz. Espero que les guste el material. No existes ninguna imagen en el mundo y he logrado un buen efecto en el metal con solo las luces y una textura en el material. Saludos Cordiales.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bandeja000.jpg 
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ID: 187206  
    Última edición por jose.j; 12-10-2013 a las 13:30

  139. #1639
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    Reto para aprender Blender

    Buenas aquí sigo con los retos. Estaba revisando y veo que me faltan bastantes, pero ahí voy a buen ritmo. Aquí mi versión de las tijeras.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tijerasfinalv1.png 
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Tamaño: 882.4 KB 
ID: 187249

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  140. #1640
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    Reto para aprender Blender

    Buenas amigos. Aquí sigo con mis modelados. Estos días he tenido un poco menos de tiempo, pero para 3D siempre hay que sacar un par de horas. Aquí les dejo mi versión de uno de los trenecitos. En este momento estoy modelando el otro que pronto publicaré. Espero les guste.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tencitofinal.png 
Visitas: 297 
Tamaño: 1.78 MB 
ID: 187509

    Importante: No publiqué la malla, porque consideré que es un tanto básica, pero si alguien la necesita me dice y con mucho gusto la publico.

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  141. #1641
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    Thumbs up Reto para aprender Blender

    Me ha gustado mucho las texturas, Solo que le agregaría algo de bump a los materiales para qué quede algo más rústica la madera, se ve algo plana. AL material plástico de las ruedas le puedes colocar algo de brillo y de ser posible un poco de material cristalino. Para dar la sensación que es un plástico algo delgado. Por lo demás muy buena composición. Saludos.

  142. #1642
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Me ha gustado mucho las texturas, Solo que le agregaría algo de bump a los materiales para qué quede algo más rústica la madera, se ve algo plana. AL material plástico de las ruedas le puedes colocar algo de brillo y de ser posible un poco de material cristalino. Para dar la sensación que es un plástico algo delgado. Por lo demás muy buena composición. Saludos.
    Gracias amigo Joséj. Muy buena idea, tu crees que pueda probar con una mezcla de material incluyendo el Glass para las ruedas? Saludos.
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  143. #1643
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jose.j Ver mensaje
    Me ha gustado mucho las texturas, Solo que le agregaría algo de bump a los materiales para qué quede algo más rústica la madera, se ve algo plana. AL material plástico de las ruedas le puedes colocar algo de brillo y de ser posible un poco de material cristalino. Para dar la sensación que es un plástico algo delgado. Por lo demás muy buena composición. Saludos.
    Gracias amigo Joséj. Muy buena idea, tu crees que pueda probar con una mezcla de material incluyendo el Glass para las ruedas? Saludos.
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  144. #1644
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Gracias amigo Joséj. Muy buena idea, tu crees que pueda probar con una mezcla de material incluyendo el Glass para las ruedas? Saludos.
    El Glass no es buena idea. Mejor es el translúcido, ya qué te dará la claridad y el material tendrá menos ruidos que si usas el glass. Saludos.

  145. #1645
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    Reto para aprender Blender

    Gracias Joséj, lo pondré en práctica a ver qué tal sale. Gracias amigo por tus consejos.
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  146. #1646
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    146

    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por fighter41 Ver mensaje
    Aprovecho que Solimán a puesto su modelo del personaje y enseño algunas mejoras que le hice a mi fan art de la pantera rosa ayer en un rato que tuve libre. Sigue manca, pero las manos son el siguiente paso.

    Espero que les guste. Y como no críticas y sugerencias me ayudarían a mejorar el modelo. Saludos.
    A ver si le pones ya las manos, su compañero de serie la está esperando.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render04.png 
Visitas: 185 
Tamaño: 1.31 MB 
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  147. #1647
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    Blender Reto para aprender Blender

    Gente. No puedo creer que después de 3 años de haber estado en este reto pude volver a ingresar a mi cuenta, ya me pondré a modelar.
    Amo el arte debido a la libertad que trae incluida, dándote infinitas posibilidades de crear.

  148. #1648
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por DylanMega Ver mensaje
    Gente. No puedo creer que después de 3 años de haber estado en este reto pude volver a ingresar a mi cuenta, ya me pondré a modelar.
    No podías entrar al foro o eran otros motivos?
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  149. #1649
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    Blender Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    No podías entrar al foro o eran otros motivosí.
    No, el foro siempre me anduvo de maravilla n, n
    Fue un problema con mi correo electrónico.
    Amo el arte debido a la libertad que trae incluida, dándote infinitas posibilidades de crear.

  150. #1650
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    Reto para aprender Blender

    Ya sé que hace mucho que no hay actividad en este apartado, pero como tengo algo de tiempo libre y me estaba oxidando con el uso de Blender, he decidido empezar con algo sencillo.

    Aquí les traigo la plata renderizada en Cycles y con material que ya tenía de antes:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: plata.png 
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  151. #1651
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    Reto para aprender Blender

    Aquí dejo el rotulador permanente:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Rotulador.png 
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ID: 192566

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  152. #1652
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    Reto para aprender Blender

    El rotulador fluorescente:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Rotulador_fluorescent.png 
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ID: 192586

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  153. #1653
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    Reto para aprender Blender

    Aquí dejo el sabre láser:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: laser.png 
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Tamaño: 1.02 MB 
ID: 192608

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  154. #1654
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    Reto para aprender Blender

    Nugu, veo esa imágenes muy apagadas, les falta iluminación.

    Tal vez no estés usando el Ambient Occlusion o le falten algunos planos con emisión.

    Pero el modelado, bastante bien.

  155. #1655
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Nugu, veo esa imágenes muy apagadas, les falta iluminación.

    Tal vez no estés usando el Ambient Occlusion o le falten algunos planos con emisión.

    Pero el modelado, bastante bien.
    Ya he probado, pero si no lo dejo oscuro, no se ve bien el reflejo del suelo.

    He añadido el ambient Occlusion y parece haber mejorado un poco. Pero cuando le subo la luminosidad cada vez queda más disipado el reflejo.

    También es que hace bastante que no toco Blender supongo.

  156. #1656
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    Talking Reto para aprender Blender

    Buenas, yo aquí de nuevo, ahora qué tengo un rato libre estoy practicando nuevamente con el Blender. Aquí les traigo un objeto que me ha dado dolores de cabeza (como a todo novato), el control de PS3.
    Esto que publico es tan solo un avance de lo que llevo hasta el momento (aún no tiene detalles y la parte de arriba dónde están los botones L y R aún no la resuelvo. Espero les guste. También me gustaría escuchar
    recomendaciones de los expertos. Se escuchan críticas de cualquier tipo mientras sean constructivas. Un saludo a todos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: controlps3.jpg 
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Tamaño: 275.8 KB 
ID: 193243

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  157. #1657
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    Blender Reto para aprender Blender

    Este tipo de modelados más irregulares son ya más complicados. Pero tu lo has resuelto. Se te da bastante bien. Si usas Cycles te va a quedar muy chulo. Saludos y bienvenido otra vez al mundo de Blender.
    Buena cosa esto del Blender

  158. #1658
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    Reto para aprender Blender

    Un modelado de 10 orlancr.
    Nugu batallando con todo, muy bien.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  159. #1659
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    Reto para aprender Blender

    No sé si se puso ya alguna llave, pero ahora no me voy a poner a mirar casi 2.000 mensajes.

    Un render en Cycles y un Wire en Blender Render (Internal).

    Espero que les guste y si alguno tiene algún otro modelo, ya sabe.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Llaves4.jpg 
Visitas: 743 
Tamaño: 84.3 KB 
ID: 193807
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Llaves4_wire.jpg 
Visitas: 1049 
Tamaño: 73.3 KB 
ID: 193808

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  160. #1660
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  161. #1661
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    Blender Reto para aprender Blender

    La última te ha quedado muy chula. Más real. Le has metido desplazamiento a la cosa.
    Buena cosa esto del Blender

  162. #1662
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    Reto para aprender Blender

    Estoy de acuerdo, la última llave te ha quedado muy bien. Y con respecto al Wire, se ve muy limpio. Saludos.

  163. #1663
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    Reto para aprender Blender

    Utilizando nodos de composición con dos render hechos en Blender.

    Dos imágenes mezcladas.

    Espero que os guste.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Montaje1.jpg 
Visitas: 599 
Tamaño: 114.7 KB 
ID: 195412
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Montaje2.jpg 
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  164. #1664
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    Reto para aprender Blender

    Aquí está la cajita metálica.

    Edito: La volví a hacer para practicar un poco.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cajita.png 
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Nombre: caja1.png 
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    Última edición por Pyer; 07-07-2014 a las 19:12

  165. #1665
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    Reto para aprender Blender

    Buenas a todos. Aquí sigo practicando y completando los retos de modelado. Ahora le tocó el turno a la cafetera. No estoy muy convencido del material metálico. Las sugerencias son bienvenidas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cafetera.png 
Visitas: 1487 
Tamaño: 1.11 MB 
ID: 195890

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  166. #1666
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas a todos. Aquí sigo practicando y completando los retos de modelado. Ahora le tocó el turno a la cafetera. No estoy muy convencido del material metálico. Las sugerencias son bienvenidas.

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Nombre: cafetera.png 
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    Felicidades tío te ha quedado muy guapa.

  167. #1667
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    Reto para aprender Blender

    Bueno, ahora qué he tenido un poco de tiempo, me han entrado las ganas por hacer el x-wing. Aquí les traigo un avance de lo que llevo hasta el momento. Falta mucho detalle aún, pero avanzo a como puedo. Pronto pondré otro render con más detalles. Todavía me faltan algunos retos, pero ahí voy, con paciencia.

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Nombre: nave xwing.jpg 
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  168. #1668
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    Reto para aprender Blender

    Te está quedando muy guapa orlancr, dale caña a eso.

    Espero que sea de la misma confederación interestelar que la mía si no a haber problemas.

  169. #1669
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Te está quedando muy guapa orlancr, dale caña a eso.

    Espero que sea de la misma confederación interestelar que la mía si no a haber problemas.
    Si claro amigo Andrés57sc, estamos del mismo lado. Nada más déjame preparar la nave y atacamos la Estrella de la Muerte Saludos.
    Orlando Esquivel
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  170. #1670
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    Reto para aprender Blender

    Eso no vale, dos contra uno. Yo que estaba empezando a modelar la Estrella de la Muerte. Aquí un WIP:

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Nombre: estrellamuerte.png 
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    .

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  171. #1671
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Eso no vale, dos contra uno. Yo que estaba empezando a modelar la Estrella de la Muerte. Aquí un WIP:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: estrellamuerte.png 
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    Es una Estrella de la Muerte de 2ª clase, pero no tiene puerta de salida.

  172. #1672
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Eso no vale, dos contra uno. Yo que estaba empezando a modelar la Estrella de la Muerte. Aquí un WIP:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: estrellamuerte.png 
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    Estrella de la Muerte. Si Darth Vader levantara la cabeza.
    https://www.youtube.com/user/vanselm66

    But life is short, and information endless: nobody has time for everything. Aldous Huxley

  173. #1673
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    Talking Reto para aprender Blender

    Buenas, aquí sigo con el X-Wing. Creo que ya estoy como en un 80% del modelado y pues estoy muy feliz con el resultado. Gracias a este foro he logrado aprender muchísimo y se los agradezco de corazón; todo lo que sé hasta el momento lo he aprendido aca.

    Ya casi lo ponemos a volar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: nave xwing7.png 
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  174. #1674
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    Blender Reto para aprender Blender

    Si ya has terminado con el reto para aprender Blender. Creo que el x-wing era el último de ellos. Otro perrito piloto. Ya no debe ser igual que cuando comenzaste. Te ha quedado muy bien. Vas a meterte al de Cycles para rematar la faena? Porque seguro que dentro de poco comienzas con tus propios proyectos. Un saludo.
    Buena cosa esto del Blender

  175. #1675
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Si ya has terminado con el reto para aprender Blender. Creo que el x-wing era el último de ellos. Otro perrito piloto. Ya no debe ser igual que cuando comenzaste. Te ha quedado muy bien. Vas a meterte al de Cycles para rematar la faena? Porque seguro que dentro de poco comienzas con tus propios proyectos. Un saludo.
    Gracias amigo Limite. Gracias a todos mis amigos por sus sugerencias, críticas constructivas y demás, en realidad he mejorado bastante desde que hice el primer reto que era la bandeja. Sé que me falta mucho, pero ahí voy progresando. Y hay muchos amigos que me han ayudado tales como tú, fighter, Solimán con sus excelentes tutoriales, Joséj, en fin, tanta gente.

    Pues si amigo, creo que entraré al de Cycles dentro de muy poco, también quiero darle caña a eso; materiales, texturas, normales, bumps y todas esas cuestiones. Todo a su debido tiempo. Un saludo.
    Orlando Esquivel
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  176. #1676
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    Reto para aprender Blender

    Buenas amigos. Si, así como lo len. No he terminado mi modelo de X-Wing, pero ya me entraron ganas de probarle algunas texturas para ver cómo se va viendo. Estoy haciendo pruebas con ciertas áreas de la nave (Ojo, soy muy novato en esto de Cycles, luces y UV maps), pero bueno, me gusta probar e ir adentrandome cada vez más en la materia. Probé solo en ciertas partes para ver el resultado, este es solo un avance del texturizado, espero meterle mano en estos días para terminar el modelado con sus texturas respectivas.

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Nombre: nave xwing10.png 
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  177. #1677
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    Blender Reto para aprender Blender

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto estrella muerte 438.jpg 
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ID: 197329
    La estrella de la muerte. Ala orlancr métete ahí machote. Que la fuerza te acompañe, que a mí me tiemblan las piernas.

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    Buena cosa esto del Blender

  178. #1678
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    Reto para aprender Blender

    Buenas amigos. Les traigo un modelo que se me había quedado olvidado por ahí y que no había publicado; el reloj despertador. Les pongo los wires por si a alguno que esté iniciando le pueda servir. Un saludo a todos.

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Nombre: despertadorfinal2.png 
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  179. #1679
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    Reto para aprender Blender

    Se ve muy bien tío. Me gusta ver tus renders presentados en esas plantillas, quedan muy elegantes. ¿Las haces de forma manual en algún editor de imagen?

  180. #1680
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Se ve muy bien tío. Me gusta ver tus renders presentados en esas plantillas, quedan muy elegantes. ¿Las haces de forma manual en algún editor de imagen?
    Poder, se puede hacer con Blender.

    Solo que la sombra qué tiene el nombre, habría que prepararlo en una textura, o colocando un plano transparente para qué quedará más o menos igual que el suyo.

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Nombre: reloj1.jpg 
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  181. #1681
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Andrés57sc Ver mensaje
    Se ve muy bien tío. Me gusta ver tus renders presentados en esas plantillas, quedan muy elegantes. ¿Las haces de forma manual en algún editor de imagen?
    Gracias amigo. Las monto en Adobe Photoshop, también uso en ocasiones gimp, o cualquier programa de edición de imágenes. Un saludo.
    Orlando Esquivel
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  182. #1682
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    Reto para aprender Blender

    Buenas amigos. He tenido un poco de tiempo y le he metido mano a las texturas del mando de PlayStation. Aquí se los dejo.

    Ahora a terminar mi xwing.

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Nombre: control de playstation.png 
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ID: 197937

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  183. #1683
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas amigos. He tenido un poco de tiempo y le he metido mano a las texturas del mando de PlayStation. Aquí se los dejo.
    Ahora a terminar mi xwing.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: control de playstation.png 
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    Guau, que chulo te ha quedado.

    Editado : Creo que hay un error ortográfico en (perspectiva) RAE.
    Última edición por Soliman; 08-09-2014 a las 19:41

  184. #1684
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Guau, que chulo te ha quedado.

    Editado : Creo que hay un error ortográfico en (perspectiva) RAE.
    Gracias amigo Solimán, trato de hacer lo mejor que puedo. Y si es perspectiva, fue un dedazo, disculpen.
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  185. #1685
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    Blender Reto para aprender Blender

    Yo le pondría al mando algo más de reflejo y suciedad. Que tiempos de play. Como se quedaban de desgastados los controles (y los dedos). Te ha quedado muy bien. Cuando le des a Cycles más en serio, vas a flipar.
    Buena cosa esto del Blender

  186. #1686
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Yo le pondría al mando algo más de reflejo y suciedad. Que tiempos de play. Como se quedaban de desgastados los controles (y los dedos). Te ha quedado muy bien. Cuando le des a Cycles más en serio, vas a flipar.
    Gracias por los consejos querido Límite, lo tendré en cuenta. Es un hecho que en Cycles, aún estoy en pañales. De hecho, esos materiales son hyper básicos, y todavía no tengo el conocimiento necesario. Pero ahí vamos con muchas ganas de aprender y de superarme cada vez más en esto del 3D. Blender es un software excelente, me tiene maravillado. Saludos.
    Orlando Esquivel
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  187. #1687
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    Reto para aprender Blender

    Buenas, tengo una consulta. Espero alguien de ustedes me pueda ayudar. Estoy haciendo la torre 6 del reto. Pero no me da el coco cómo hacer la punta estilo melcocha. Sugerencias?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  188. #1688
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
    Buenas, tengo una consulta. Espero alguien de ustedes me pueda ayudar. Estoy haciendo la torre 6 del reto. Pero no me da el coco cómo hacer la punta estilo melcocha. Sugerencias?
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Nombre: TORRE.jpg 
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    No veo en la imagen si es un giro de 360º, pero creo que eso debe hacerse con el modificador Simple Deform en Twist de 180 o 360 grados.


  189. #1689
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    Reto para aprender Blender

    Quiero aprender a usar Blender alguien me podría guiar por el camino adecuando? Gracias.

  190. #1690
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    Blender Reto para aprender Blender

    Podías empezar revisando todo el material que hay aquí en Foro3d. http://www.foro3d.com/f111/.

    En especial lo relativo a Solimán. http://www.foro3d.com/f111/tutoriale...man-96458.html.

    O estas páginas, todo en castellano para él principiante.
    http://Santiagoshang.com/ss/tutoriales.html.
    http://www.cgstudiosColombia.com/Ble...#. VKQHd3trnIV.
    http://www.blendtuts.com/Blender_tutorials.

    Y en YouTube seguro que encuentras en castellano cursos enteros para principiante. Tiempo vas a estarte, para tener una base y hacer cosas importantillas.
    Buena cosa esto del Blender

  191. #1691
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por jonhatanpr Ver mensaje
    Quiero aprender a usar Blender alguien me podría guiar por el camino adecuando? Gracias.
    Bienvenido amigo, yo no tengo mucha experiencia qué digamos; pero con mucho gusto estoy dispuesto a ayudarte en lo que pueda y esté a mi alcance. Excelente decisión querer aprender Blender, un programa simplemente genial. Saludos.
    Última edición por orlancr; 14-01-2015 a las 00:55
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  192. #1692
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    Reto para aprender Blender

    No sé si llego tarde a este reto. Hace 3 años me puse con él, pero por unas cosas y otras no pude continuar. No he vuelto a tocar Blender en este tiempo, pero esta semana lo he cogido a tope. Vuelvo a hacer todo y a ver qué os va pareciéndo.

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  193. #1693
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    Reto para aprender Blender

    Los rotuladores a ver qué opináis.

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  194. #1694
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    Reto para aprender Blender

    Y los fluorescentes. Me ha costado un montón, pero ahí va.

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  195. #1695
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    Reto para aprender Blender

    Buen trabajo xox.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  196. #1696
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    Reto para aprender Blender

    Me dió nostalgia el ver este hilo, donde di mis primeros pasos en modelado con Blender. Es una lástima qué haya muerto. De hecho, estoy terminando unas pocas cosas que me hicieron falta de los retos para recordar viejos tiempos. Saludos a todos mis amigos.
    Orlando Esquivel
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  197. #1697
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    Reto para aprender Blender

    Hola orlancr, pues cuando los tengas terminados los publicas, a ver si alguien más se anima, un saludo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  198. #1698
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    Reto para aprender Blender

    Bueno, hace como 3 años hice mi primer modelo en 3D y precisamente fue en Blender, de hecho, el único software de este tipo que se medio usar hasta el momento. Me encontré este reto para aprender Blender y aquí inicié mi aprendizaje. Este tipo de modelado es perfecto para aprender e ir logrando progresos paso a paso, pero firmes. Hoy me dio por salir de la rutina y recordar un poco al modelar uno de ellos, espero les guste. Saludos y de paso ánimo a la gente que quiere aprender, que este hilo es el más apto para iniciar de la mejor manera.

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  199. #1699
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    Blender Reto para aprender Blender

    Qué bueno te ha quedado el reloj. Se nota la evolución de tu aprendizaje. Saludos amigo.
    Buena cosa esto del Blender

  200. #1700
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    Reto para aprender Blender

    Muy bien el modelado, texturas e iluminación de ese reloj, un saludo amigo.
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  201. #1701
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    Reto para aprender Blender

    Gracias 3D Poder y Límite. Saludos a los dos, un abrazo.
    Orlando Esquivel
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  202. #1702
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    Wink Reto para aprender Blender

    Hola amigos.
    me uno a este reto, al rato los alcanzo.

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  203. #1703
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigos.

    Tratando de seguirles el ritmo, les dejo mi plumon.

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  204. #1704
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigos.

    Sigo con los retos, les dejo la USB, creo que en un par de años les doy alcance. Saludos.

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  205. #1705
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    Wink Reto para aprender Blender

    Oye, que esto ya me parece un monólogo, bueno a seguir en la tarea.

    Les dejo mi radio, que se oiga el rockon. Saludos.

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  206. #1706
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por xino Ver mensaje
    oye, que esto ya me parece un monologo, bueno a seguir en la tarea.

    Les dejo mi radio, que se oiga el rockon. Saludos.
    Eres un fiera XINo.

  207. #1707
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Eres un fiera XINo.
    Ja lo siento Solimán, es que está soledad hablando, hablo más de la cuenta, aquí está mi lámpara, espero que ilumine mis futuros retos. Saludos.

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  208. #1708
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    Reto para aprender Blender

    No, si lo digo por la velocidad que llevas con los modelos. Saludos.

  209. #1709
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    Reto para aprender Blender

    Acá listo para las clases, no lo parece, pero costó algo la calculadora, con todo y marcador por si queréis apuntar algo, saludos.

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  210. #1710
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigos, el encendedor me ha sacado la gota fría, que no es fácil como aparenta, creo que seguiré con los trenecitos, 110 páginas más y los alcanzo.

  211. #1711
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigos, he terminado el parlante, os dejo el resultado, pero me he encontrado con un error que me ha pasado antes y lo que he hecho es volver a empezar porque no sé cómo corregirlo.

    El problema es que quiero escalar o rotar el objeto con S u R respectivamente y no me lo permite el error solo me pasa en modo Objeto.

    Me pueden ayudar con esa duda, les dejo la imagen y el archivo, blend, saludos.

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  212. #1712
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por xino Ver mensaje
    Hola amigos, he terminado el parlante, os dejo el resultado, pero me he encontrado con un error que me ha pasado antes y lo que he hecho es volver a empezar porque no sé cómo corregirlo.

    El problema es que quiero escalar o rotar el objeto con S u R respectivamente y no me lo permite el error solo me pasa en modo Objeto.

    Me pueden ayudar con esa duda, les dejo la imagen y el archivo, blend, saludos.
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  213. #1713
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    Thumbs up Reto para aprender Blender

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    Una imagen vale más que mil palabras. Gracias Solimán.

  214. #1714
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    Reto para aprender Blender

    Buenas noches, avanzando me he saltado la cafetera, pero les dejo el reloj.

  215. #1715
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    Reto para aprender Blender

    Creo que a las ruedas dentadas del reloj les iría mejor un modificador de tipo Edge Split, pues así te quedarán más marcadas.

    Buen trabajo.

  216. #1716
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    Reto para aprender Blender

    El avión está más complicado, empezando y ya me está quitando las ganas de volar, entre vuelta y vuelta le dejo como va. Saludos por allá.

  217. #1717
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    Reto para aprender Blender

    Hola, les dejo mi avión, ya viéndolo hoy como que lo corte mucho, parece sala mi en rodajas, y ahora es finde así que, me espera mi avión, de aquí hasta la otra semana.

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  218. #1718
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    Reto para aprender Blender

    Me he atrasado, mucho trabajo, pero seguimos, les dejo avance de mi control de PS.

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  219. #1719
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    Reto para aprender Blender

    Hola amigos, les dejo el final de la historia de mi control de play, es la versión que me quedo mejor después de 5 intentos j.

    Que casi les doy alcance, solo 100 páginas más. Saludos.

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  220. #1720
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    Blender Reto para aprender Blender

    Te ha quedado una malla bastante decente. Quizás está un poco plano por dónde se agarra y en los mandos analogicos de dirección. En estos últimos le metes más loops y activas el vértice del centro, y tiras con edición proporcional con fallof sphere. La práctica es muy buena cosa. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  221. #1721
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    Reto para aprender Blender

    Me dio ganas de diseñar un ciclomotor antiguo, y les muestro el resultado.

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  222. #1722
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    Blender Reto para aprender Blender

    Buenos días,
    Llevo unos meses aprendiendo Blender y casi desde el primer día sigo este hilo. Aunque me parece una genial idea y la mejor forma de aprender, nunca había publicado.
    Ayer hice los altavoces. Os los paso.

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    Saludos.

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    Última edición por pacobg; 28-02-2017 a las 09:18

  223. #1723
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    Reto para aprender Blender

    Llevo unas pocas semanas aprendiendo Blender y esto de los retos me parece muy buena práctica, estoy sudando tinta, y todavía hay mucho ensayo-error y geometrías defectuosas, pero estoy aprendiendo mucho, ahí van las 3 primeras piezas, bandeja, rotulador y marcador fluorescente.

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  224. #1724
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    Reto para aprender Blender

    Y ahí va el sable láser, me he dejado algunos detalles, pero creo que da el pego.

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  225. #1725
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por Nabocho3D Ver mensaje
    Y ahí va el sable láser, me he dejado algunos detalles, pero creo que da el pego.
    Se ve muy limpio y detallado, enhorabuena.

  226. #1726
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    Reto para aprender Blender

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Se ve muy limpio y detallado, enhorabuena.
    Gracias. En casi todos los retos la lío y acabo teniendo problemas con la geometría o la dirección de las caras al subdividir y añadir Edge loops, pero luego me pongo vértice a vértice a arreglar el desaguisado y acaban quedando bastante bien. El objetivo ahora es hacerlo bien y limpio a la primera.

    Ahí va mi bañera, que el ejemplo de referencia ya ni aparece, pero fijándome en los compañeros me he inventado una.

  227. #1727
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    Reto para aprender Blender

    Y ahí va el pendrive.

  228. #1728
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    Hola, quería empezar a participar y hacer los retos de este post así que empecé desde el 1ro, veo que gente en estas últimas páginas ya esta haciendo aviones, controles de play y sables laser así que espero no haya problema metiéndome con algo tan básico aún estando tan avanzado el post, posteo para poder registrar desde el reto 1 al último con el paso del tiempo mientras puedo ir recibiendo criticas y feedback de ustedes, cualquier problema borro el post.

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    Subo las imágenes directamente como screenshot debido a que la función de F12/Procesar Fotograma me lo renderiza mal (las sombras se ven con mucho ruido y lo blanco muy brillante) por lo que aún estoy viendo como hacer para que salga bien.

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  229. #1729
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    Cita Iniciado por Alfonso Ver mensaje
    Hola, quería empezar a participar y hacer los retos de este post así que empecé desde el 1ro, veo que gente en estas últimas páginas ya esta haciendo aviones, controles de play y sables laser así que espero no haya problema metiéndome con algo tan básico aún estando tan avanzado el post, posteo para poder registrar desde el reto 1 al último con el paso del tiempo mientras puedo ir recibiendo criticas y feedback de ustedes, cualquier problema borro el post.

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    Subo las imágenes directamente como screenshot debido a que la función de F12/Procesar Fotograma me lo renderiza mal (las sombras se ven con mucho ruido y lo blanco muy brillante) por lo que aún estoy viendo como hacer para que salga bien.
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  230. #1730
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    Muchas gracias por el video, me ayudó bastante y como material de orientación en los aspectos que mencionas es de mucha utilidad, tarde en responder para poder ir haciendo también el rotulador del reto número 2 y hacer la caja metálica siguiendo los consejos en el video, con la caja metálica la cosa es que intento hacer el borde redondeado pero hundido tanto por afuera como por dentro en la parte donde empieza el borde de forma que esa parte quede con sombra pero no me sale bien y sobre el rotulador de por si ya se ve que las proporciones no concuerdan con el de la imagen del reto, tengo mucho que aprender.

    Reto 1 y 2
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    .blend de ambos.

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  231. #1731
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    Intento del marcador del reto 3, el gancho de la tapa me explotaba el cerebro, al final quedo pirata pero por lo menos ahí lo intente.

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  232. #1732
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    Cita Iniciado por Alfonso Ver mensaje
    Intento del marcador del reto 3, el gancho de la tapa me explotaba el cerebro, al final quedo pirata pero por lo menos ahí lo intente.
    La parte del enganche la tienes mal. Hay zonas separadas (sin unión) y un "loop" sin ningún sentido.

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Nombre: asa1.jpg 
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  233. #1733
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    Te lo he arreglado un poco.

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  234. #1734
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    Gracias por la versión arreglada, estuve intentando extender la forma más redondeada de la esquina hacia la parte plana del gancho ese y cuando parecía quedar ok le ponía un modificador o suavizado y quedaba fatal, hacerle el Ctrl + B en la esquina no llegaba hasta allá o se rompía, trate como 2 o 3 horas tratando de diferentes formas y al final termino así, aún tengo que ver como fusionar/unir objetos correctamente, adaptar dimensiones y como se le hace para encuadrarlos bien, lo que más estoy buscando es algo tipo lista con consejos de buenas practicas o cosas que hay que evitar para tener una buena base, pero bueno ya llevo 1 semana aprendiendo pero el contenido de aprendizaje desde el principio abarca muchas cosas como escultura, texturizado y composición, lo último que vi fue algo superficial sobre manejo de la cámara y las luces.

  235. #1735
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    Cita Iniciado por Alfonso Ver mensaje
    Gracias por la versión arreglada, estuve intentando extender la forma más redondeada de la esquina hacia la parte plana del gancho ese y cuando parecía quedar ok le ponía un modificador o suavizado y quedaba fatal, hacerle el Ctrl + B en la esquina no llegaba hasta allá o se rompía, trate como 2 o 3 horas tratando de diferentes formas y al final termino así, aún tengo que ver como fusionar/unir objetos correctamente, adaptar dimensiones y como se le hace para encuadrarlos bien, lo que más estoy buscando es algo tipo lista con consejos de buenas practicas o cosas que hay que evitar para tener una buena base, pero bueno ya llevo 1 semana aprendiendo pero el contenido de aprendizaje desde el principio abarca muchas cosas como escultura, texturizado y composición, lo último que vi fue algo superficial sobre manejo de la cámara y las luces.
    El modelado puede llevar años aprenderlo bien.
    Es solo cuestión de practicar, y si no te sale bien volver a empezar.

  236. #1736
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    He estado probando y practicando estos últimos días que hasta intente borrar mis carpetas del Windows con la X del teclado, ahí intente hacer el sable laser y el pendrive pero tuve que recurrir a Shrinkwrap y puentes para pegar las piezas que hice por separado que se me complicaban sacar del objeto y no quedara tan desastroso, mientras no se le haga zoom no se ve tan mal, aún estoy viendo cuando debo aplicar ciertas cosas y en que formas es mejor unir o pegar otras.

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Nombre: Sable.png 
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  237. #1737
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    Hola Alfonso, no se ve nada mal, quizá un poco paramétrico sí, pero es que hay mucho pendrive que son como el que has publicado, así no está nada mal, es cuestión de seguir practicando amigo, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  238. #1738
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    Bandeja

    Hola a todos, yo también estoy empezando a aprender a modelar y además en Blender, hace ya muchos años trabajé en infoarquitectura con 3dsmax pero no se me exigía modelar mucho por lo que, la verdad es que aprendí 4 cosas básicas, además en aquel entonces no había tanta información por internet, con deciros que no existía YouTube, la cosa es que me he propuesto ir haciendo los retos a ver si aprendo de una vez por todas. Gracias anticipadas por vuestra ayuda aquí la bandeja, me he pasado toda la tarde y la he tenido que rehacer unas cuantas veces para que veáis si soy malo.

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  239. #1739
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    Cita Iniciado por Alfonso Ver mensaje
    He estado probando y practicando estos últimos días que hasta intente borrar mis carpetas del Windows con la X del teclado, ahí intente hacer el sable laser y el pendrive pero tuve que recurrir a Shrinkwrap y puentes para pegar las piezas que hice por separado que se me complicaban sacar del objeto y no quedara tan desastroso, mientras no se le haga zoom no se ve tan mal, aún estoy viendo cuando debo aplicar ciertas cosas y en que formas es mejor unir o pegar otras.

  240. #1740
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  241. #1741
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    Rotulador

    Aquí el reto del rotulador, ya sé que en principio es solo modelar pero prefiero texturizar y componer para no agobiarme haciendo solo lo mismo. Ahora a por el siguiente.

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Nombre: rotuladores.jpg 
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  242. #1742
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    Vaya, muchas gracias por los videos como siempre Solimán, ni sabía que existía ese modificador de Arrays, aprecio mucho que te tomaras la molestia de echarles un ojo a los .blend y explicar formas de hacer el sable láser, por ahora estoy probando a practicar por mi lado en vez de los retos para hacerlo a mi ritmo e ir aprendiendo con calma, también gracias por el feedback 3dpoder, y genial que buratatxo también esté participando, desde mi perspectiva se ven muy bien como quedaron los marcadores y la caja metálica.

    Aprovecho y comparto estos links a videos que me hubieran ayudado infinitamente a hacer el sable laser, el pendrive y a modelar varias cosas en general para aquellos que también están empezando:
    https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY (En general el canal enseña buenas practicas y como hacer varias cosas.)
    https://www.youtube.com/watch?v=_zPyjnmK8Cs
    https://www.youtube.com/watch?v=WeBa183cYiQ&t=9973s (Este es en español y lo veo ideal para aprender y conocer muchas de las herramientas que tiene Blender.)

  243. #1743
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    Muchas gracias Alfonso, que bien que todavía haya gente participando, increíble que este hilo que empezó hace más de 10 años siga vivo, que buena técnica la de modelar el sable así Solimán, es totalmente imposible que se me hubiese ocurrido algo así, seguramente hubiese intentado algo con booleanas pero supongo que será como antiguamente que no daban más que problemas.

  244. #1744
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    Markers

    Aquí los Rotuladores Marcadores.

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  245. #1745
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
    Aquí los Rotuladores Marcadores.

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    Esto ya son trabajos profesionales.
    Saludos.

    De todas formas creo que deberías poner alguna captura del "Wire" de la malla, para que se vea el trabajo de modelado.

  246. #1746
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
    Aquí el reto del rotulador, ya sé que en principio es solo modelar pero prefiero texturizar y componer para no agobiarme haciendo solo lo mismo. Ahora a por el siguiente.

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    Está realmente bien, buen modelado, texturas, luz y reflejos, enhorabuena amigo, muy bueno.
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  247. #1747
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    Muchas gracias por vuestros comentarios, realmente me animan a seguir, estoy acabando el lápiz USB, en cuanto lo termine lo pongo con la malla Solimán, me está gustando mucho la manera de trabajar en Blender, aunque me cuesta todavía entender bien como funciona la malla, tengo que tirar mucho de CTRL+Z, no sé porqué no lo habré probado antes.

  248. #1748
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    Bueno ahora el Lápiz USB, la verdad es que este me ha costado bastante, lo que más tiempo he tenido que invertir y eso que parecía la más sencilla es en la parte metálica, no le pillo el truco a hacer agujeros.

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  249. #1749
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    Muy bueno amigo, la verdad es que te ha quedado muy bien, tan solo veo punto raro, te lo adjunto en imagen, es en aro o argolla, donde parece que las texturas se mezclan, pero vamos, que está genial, enhorabuena.

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  250. #1750
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Muy bueno amigo, la verdad es que te ha quedado muy bien, tan solo veo punto raro, te lo adjunto en imagen, es en aro o argolla, donde parece que las texturas se mezclan, pero vamos, que está genial, enhorabuena.
    Muchas gracias por comentar, lo de la argolla debe ser porque me habré pasado con el Subsurface Scattering, también me gustaría haberle dado un aspecto al cuerpo de menos nuevo, un poco manoseado, las típicas manchas de dedos pero tengo problemas para mezclar texturas correctamente y mezclar UV también y como quería hacer las letras y las he hecho con un displacement de material ya no he sabido poner el otro efecto correctamente así que he tenido que prescindir de el. Tendré que mirar tutoriales al respecto. Gracias de nuevo por comentar.

  251. #1751
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    Despertador

    Bueno, este me ha costado más de la cuenta, me he hecho un lío primero con la malla y luego con las UV que no veas, menos mal que iba guardando las diferentes versiones, el material del frontal se me quedaba distorsionado haciendo que las líneas de la textura que deben ser rectas quedasen algo curvas, al final lo he solucionado separando el frontal en un objeto nuevo, pero para llegar hasta esa chorrada me he pasado horas y horas.

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  252. #1752
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    Pues a pesar de los problemas que has tenido, te ha quedado muy bien, ese toque de desgastado le hace ganar credibilidad.
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  253. #1753
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    ¡Muchas gracias!, tus comentarios me animan a seguir.

  254. #1754
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    Smile

    También acabo de hacer el reloj, a mi no me salió tan bien, y aparte de la mayoría de los errores incluso me di cuenta al terminar que le puse la parte de abajo en la parte de arriba (no se burlen por fa), intente hacerle la forma y todo lo más similar posible al de la imagen, en una sola pieza y con pocos loops, aunque al final igual terminaron siendo muchos, pero bueno, he ido aprendiendo algunas cosas más de Blender y aunque aún cometo errores al menos ya le agarro la idea general a modelar.

    Ah, y una duda si son tan amables de responder y es que he visto que dicen que al modelar es frecuente hacer piezas aparte y ponerlas dentro del objeto pero eso no sería solo si lo importante es el render? Por ejemplo en un escena, porque si es con objetivo de usar en un juego o imprimir en 3d debe estar todo unido desde los vértices incluso con F si hace falta o no? Tengo la duda para no tener malos hábitos y al modelar hacerlo correctamente.

    Ah, y burotatxo, se ve muy bien tu reloj, ya quisiera poder al menos texturizar así, y al igual que a ti me costo varios saves poder hacer el reloj, al principio no se ve complicado pero luego de algún lado sale alguna complicación. .

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  255. #1755
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    Cita Iniciado por Alfonso Ver mensaje
    También acabo de hacer el reloj, a mi no me salió tan bien, y aparte de la mayoría de los errores incluso me di cuenta al terminar que le puse la parte de abajo en la parte de arriba (no se burlen por fa), intente hacerle la forma y todo lo más similar posible al de la imagen, en una sola pieza y con pocos loops, aunque al final igual terminaron siendo muchos, pero bueno, he ido aprendiendo algunas cosas más de Blender y aunque aún cometo errores al menos ya le agarro la idea general a modelar.

    Ah, y una duda si son tan amables de responder y es que he visto que dicen que al modelar es frecuente hacer piezas aparte y ponerlas dentro del objeto pero eso no sería solo si lo importante es el render? Por ejemplo en un escena, porque si es con objetivo de usar en un juego o imprimir en 3d debe estar todo unido desde los vértices incluso con F si hace falta o no? Tengo la duda para no tener malos hábitos y al modelar hacerlo correctamente.

    Ah, y burotatxo, se ve muy bien tu reloj, ya quisiera poder al menos texturizar así, y al igual que a ti me costo varios saves poder hacer el reloj, al principio no se ve complicado pero luego de algún lado sale alguna complicación .
    Hola Alfonso, ¡pues está muy bien tu reloj! te ha quedado muy bien la textura y lo de las patas arriba le da un toque artístico.

    Para lo de los juegos no te puedo responder pero para lo de la impresión 3d sí que tiene que estar de una sola pieza, a no ser que hagas piezas que encajen y luego las quieras ensamblar o pegar, todo depende, por ejemplo aunque tu hicieses una figura de una sola pieza si luego quisiese hacerla más grande del área de impresión tendrías que hacer cortes por ejemplo en brazos, piernas y torso con el programa Meshmixer, (por poner uno) imprimir pieza a pieza y luego ensamblarlo, pero ese ya es un caso no tan habitual así que por lo general te diría que sí, que de una sola pieza, pero, si vas ha hacer un render por de producto, por ejemplo, pues supongo que da un poco igual así que yo lo haría como más cómodo me fuese. Yo no me obsesionaría demasiado por hacerlo de una manera u otra simplemente me adaptaría al fin que le voy a dar, pero que me corrijan los expertos.

  256. #1756
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    Calculadora

    Bueno, este trabajo no me dió tantos problemas como el despertador, aunque sí algunos , gracias a este reto voy cogiéndole algo el truco. :D

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  257. #1757
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    Hola, la calculadora es un trabajo más sencillo que los anteriores, pero también tiene su miga para dejarlo bien, y lo has hecho muy bien amigo, solo me sobra algún destello en la esquina, pero vamos, es un trabajo muy bueno. Enhorabuena.
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  258. #1758
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, la calculadora es un trabajo más sencillo que los anteriores, pero también tiene su miga para dejarlo bien, y lo has hecho muy bien amigo, solo me sobra algún destello en la esquina, pero vamos, es un trabajo muy bueno. Enhorabuena.
    Sí, es cierto, ahora que lo veo le sobra algún destello como bien dices, como siempre, gracias por tu comentario.

  259. #1759
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    Zippo

    He de decir que este he disfrutado bastante haciéndolo, además he aprendido un montón, sobre todo a mezclar texturas, el haber aprendido a poner visualización de las texturas desde la cámara y es un antes y un después.
    Gracias como siempre por vuestros comentarios.

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  260. #1760
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
    He de decir que este he disfrutado bastante haciéndolo, además he aprendido un montón, sobre todo a mezclar texturas, el haber aprendido a poner visualización de las texturas desde la cámara y es un antes y un después...
    Gracias como siempre por vuestros comentarios.

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    Y los materiales te quedan de fábula...
    Buen trabajo.

  261. #1761
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    He de decir que este podría pasar por una fotografía, enhorabuena, estás avanzando muy bien.
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  262. #1762
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    ¡Muchas gracias! aprecio mucho vuestros comentarios y me animan a seguir.

  263. #1763
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    Este era bastante más facilito que el anterior, ahora a por el siguiente.

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  264. #1764
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    Te está saliendo con las texturas, enhorabuena.
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  265. #1765
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    ¡Muchas gracias amigo!, aprecio mucho tus comentarios.
    Después de un tiempo sin poder practicar por motivos que no vienen al caso aquí está el tren de juguete.

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  266. #1766
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    Aquí va el altavoz.

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  267. #1767
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
    aquí va el altavoz.

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    No vale poner fotos...
    Es broma, está muy bien.

    Lo único que veo que el circulo es un poco ovalado, tal vez le falte algún "loop" en la parte central para que quede más redondo.
    Saludos

  268. #1768
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No vale poner fotos...
    Es broma, está muy bien.

    Lo único que veo que el circulo es un poco ovalado, tal vez le falte algún "loop" en la parte central para que quede más redondo.
    Saludos
    Muchas gracias Solimán, tienes razón ha quedado un poco abollado, intentaré arreglarlo esta tarde.

  269. #1769
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No vale poner fotos.
    Es broma, está muy bien.

    Lo único que veo que el circulo es un poco ovalado, tal vez le falte algún "loop" en la parte central para que quede más redondo.
    Saludos
    Hola de nuevo, ¿Mejor este? Gracias.

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  270. #1770
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
    Hola de nuevo, ¿Mejor este? Gracias.

    Si, pero el problema es que al ser un materia brillante se ven mucho más los fallos, pero bueno, también depende de la posición que tenga.

    Buen trabajo.

  271. #1771
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Si, pero el problema es que al ser un materia brillante se ven mucho más los fallos, pero bueno, también depende de la posición que tenga.

    Buen trabajo.
    Tienes razón un altavoz parece estar mejor que el otro y todo debido a la iluminación, muchas gracias por el feedback.

  272. #1772
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    Sr Burns

    Bueno, aquí mi versión del Sr. Burns, he hecho mi versión propia ya que no me convencía del todo el que habían publicado en este mismo post que está jugando al baseball, pero he tomado como referencia la cabeza del mismo, así como varias imágenes que he encontrado en la web, decir que los ojos no los he modelado ni texturizado yo, ya me daba pereza hacerlos y los he cogido de una librería que he encontrado por ahí, el resto sí lo he hecho yo.

    Decir que es mi primer modelado de personajes y he aprendido un montón de cosas haciéndolo, a parte de aprender a modelar un personaje básico como este también he aprendido nociones de como poner pelo en Blender, algo de rigging básico y un poco de Substance Painter, un gran descubrimiento, por cierto.

    También me he encontrado con varios problemas de novato como por ejemplo, el haber modelado la camisa y el abrigo independientemente y además con un grosor por lo que me ha dado muchos quebraderos de cabeza con dicho rigging, para todo esto he tenido que mirar varios tutoriales, quisiera destacar los de Blendtuts-es, ya que me han ayudado muchísimo.

    Sin más aquí pongo las imágenes, gracias por comentar y saludos.

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  273. #1773
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    Está muy bien, pero ¿por qué los pantalones tienes la malla tan espesa?
    Saludos.

  274. #1774
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    Gracias Solimán, lo de los pantalones es porque sin querer le di a aplicar al modificador Subdivision Surface y para cuando me di cuenta ya era demasiado tarde para volver atrás.

    Aprovecho para preguntar, ¿hay algún modo de volver al estado original de la malla?

  275. #1775
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
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    Hola, te ha quedado muy bien el resultado final, has comentado que los ojos no los has realizado tu, y si quieres que te diga la verdad, cuando miro el trabajo lo único que no me cuadra en el resultado final son los ojos, parecen estar superpuestos o forzados en el resto del modelo.

    En cualquier caso, buen trabajo amigo, un saludo.
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  276. #1776
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
    Gracias Solimán, lo de los pantalones es porque sin querer le di a aplicar al modificador Subdivision Surface y para cuando me di cuenta ya era demasiado tarde para volver atrás.

    Aprovecho para preguntar, ¿hay algún modo de volver al estado original de la malla?

  277. #1777
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    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Hola, te ha quedado muy bien el resultado final, has comentado que los ojos no los has realizado tu, y si quieres que te diga la verdad, cuando miro el trabajo lo único que no me cuadra en el resultado final son los ojos, parecen estar superpuestos o forzados en el resto del modelo. En cualquier caso, buen trabajo amigo, un saludo.
    Tienes razón con lo de los ojos, he intentado arreglarlo moviéndolos un poco, a mi me parece que encajan ahora algo mejor.

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  278. #1778
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Muchas gracias por tan buena explicación, he estado probando los modificadores según tu video y como bien dices el que mejor encaja en este caso es el Decimate>Unsubdivide, ¿Sería correcto después usar el modificador Subdivision Surface como en la imagen?

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  279. #1779
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    Poder, se puede poner, aunque yo lo decía más que nada por el Wire que has hecho, que queda bien, pero el pantalón se ve que tiene muchas subdivisiones.

    De todas formas, creo que lo mejor es que apliques el modificador Decimate para que te quede la malla limpia, por lo menos yo lo haría así.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  280. #1780
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    Cita Iniciado por buratatxo Ver mensaje
    Tienes razón con lo de los ojos, he intentado arreglarlo moviéndolos un poco, a mi me parece que encajan ahora algo mejor.
    Es un cambio muy sutil pero sí, queda mejor que el anterior, buen trabajo amigo, un saludo.
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  281. #1781
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Poder, se puede poner, aunque yo lo decía más que nada por el Wire que has hecho, que queda bien, pero el pantalón se ve que tiene muchas subdivisiones.

    De todas formas, creo que lo mejor es que apliques el modificador Decimate para que te quede la malla limpia, por lo menos yo lo haría así.
    Entiendo, le aplico el decimate para volver a estar como si no le hubiese aplicado el Subdivision Surface y luego ya le pongo el Subdivision Surface.
    Gracias crack!

  282. #1782
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    Yak 9

    Hola de nuevo, he decidido hacer el Yak 9 ya que me motivaba más que el que habían puesto, ya que en el War thunder jugaba con aviones rusos.

    Siempre intento aprender algo nuevo y con este, entre otras cosas, he aprendido a aplicar desenfoque de movimiento, y a usar el composite y el brutal denoiser que tiene, por lo que he pasado a obtener prácticamente los mismos resultados en segundos, para lo que antes el render se demoraba minutos, me he quedado alucinado con esta característica de blender.

    Por otro lado y aunque no tenga que ver con Blender he aprendido un poco más como texturizar con el Substance Painter. Saludos.

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  283. #1783
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    El War Thunder es muy bueno... engancha.
    ....
    El avión que ha quedado muy limpio de malla y bien texturizado.
    Eres un crack.

  284. #1784
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    Sí señor, muy bien trabajado en todos los sentidos, aunque ese fondo no parece favorecerle, pero el trabajo está muy bien realizados, enhorabuena, un saludo amigo.
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  285. #1785
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    Muchas gracias a los dos.

  286. #1786
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    Tienes razón con lo de los ojos, he intentado arreglarlo moviéndolos un poco, a mi me parece que encajan ahora algo mejor.

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    Gracias por compartirlo. Es un trabajo precioso.

  287. #1787
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    Gracias!

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