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Artist talk with 3d sculptor vimal kerketta

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2002
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    2,405

    Artist talk with 3d Sculptor vimal kerketta

    Por si le interesa a alguien. Un saludo.
    http://www.metup.com/es-ES/Barcelona...97875&https=of.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El enlace compartido anuncia una charla con el escultor 3D Vimal Kerketta en Barcelona. Para quienes no puedan asistir y estén interesados en escultura 3D, la mejor solución actual es utilizar software de modelado y esculpido digital.

    El software estándar de la industria para esculpido digital es ZBrush. Es la herramienta más potente y completa para artistas que quieren crear esculturas 3D detalladas, similar al trabajo de un escultor tradicional pero en digital. Otra opción excelente y más accesible es Blender, que es completamente gratuito y tiene un conjunto de herramientas de esculpido muy robusto que mejora con cada versión. Para quienes empiezan, Blender es una recomendación ideal.

    El flujo de trabajo típico comienza esculpiendo la forma base en el software. Se usan pinceles digitales para añadir, quitar y dar forma a la malla, como si fuera arcilla. Luego se añaden detalles finos como poros, arrugas o texturas de piel. El siguiente paso suele ser la creación de texturas y colores, para lo cual se puede usar Substance Painter o las herramientas integradas en Blender. Finalmente, la escultura se prepara para renderizar imágenes finales o para animación.

    Para aprender, la recomendación es buscar tutoriales actualizados en plataformas de video. Busca cursos o guías específicas sobre esculpido orgánico en ZBrush o Blender. Practicar con referencias fotográficas y estudiar anatomía es fundamental para lograr resultados realistas como los de un artista profesional.

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