Rigging manual con CAT en 3ds Max sin plugins ni rigs prediseñados
Hacer un rigging en 3ds Max usando el sistema CAT sin depender de plugins ni del rig automático que trae es totalmente posible, aunque requiere un poco más de paciencia y conocimiento de la estructura del CAT. Básicamente, lo que harás es construir el esqueleto desde cero dentro del sistema CAT, creando cada hueso, ajustando las cadenas, y configurando los controladores manualmente para tener un rig a medida, igual que en el video que has compartido.
Para empezar, en 3ds Max tienes que:
- Crear un nuevo sistema CAT vacío desde el menú de creación de personajes.
- Añadir huesos individualmente, uno a uno, siguiendo la estructura ósea que necesites, ya sea un brazo, una pierna o la columna.
- Ajustar la longitud y orientación de cada hueso para que coincida con el modelo.
- Configurar los controladores del CAT, que permiten manipular el rig fácilmente. Aquí entra la parte más técnica, donde debes asignar correctamente los parámetros de rotación, limitaciones y posibles enlaces para que el rig funcione fluido.
- Probar las deformaciones con skin o con el modificador Physique para ver cómo reacciona la malla al rig.
Es importante que durante el proceso mantengas tu modelo limpio y que controles bien los pivotes y jerarquías, ya que cualquier error se multiplica a medida que el rig crece. El CAT es potente y flexible, pero no es tan intuitivo para crear rigs 100% manuales sin apoyarte en presets. Por eso, seguir un tutorial como el que has enlazado te va a venir de perlas para entender el flujo completo.
Dato curioso
Aunque digas que no quieres usar plugins, no te extrañe que en muchos workflows profesionales se apoyen en pequeñas herramientas para automatizar tareas tediosas de rigging. Pero oye, hacer las cosas a mano tiene su mérito y te da un control total, perfecto para proyectos muy personalizados.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|