Descripción del modelo : Con cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Frank.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con cuatro puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Frank.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo Frank es un mueble clásico de 3ds Max, conocido por su diseño de cuatro puertas. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar los materiales desde cero.
Para trabajar con este modelo hoy, la mejor opción es usar 3ds Max actual, ya que es el software nativo. Asegúrate de tener instalada una versión reciente para una compatibilidad total. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software suele convertir la geometría automáticamente, pero revisa siempre la escala y las normales.
Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max, para crear los materiales y las luces. Es el flujo de trabajo estándar actual. Comienza asignando un material físico de Arnold (Physical Material) a todas las partes del mueble. Desde allí puedes ajustar el color base, el brillo y la rugosidad para simular madera u otros acabados.
Para la iluminación, coloca un cielo de Arnold (Arnold Sky) y una luz de área física (Physical Light) en la escena. Este setup es moderno y eficiente. Ajusta la intensidad y el color de la luz para lograr un resultado realista. Finalmente, configura el render en Arnold RenderView para previsualizar y ajustar rápidamente.