Se desordena el mapeo al guardar en 3ds Max
Este error es más común de lo que parece y suele deberse a varios factores técnicos relacionados con cómo 3ds Max gestiona los modificadores. Cuando guardas un archivo y al volverlo a abrir ves que el mapeado UV está desordenado o estirado, lo más probable es que el problema esté en la pila de modificadores, especialmente si estás usando Unwrap UVW, UVW Map o has colapsado mal la geometría.
Esto ocurre sobre todo si aplicas el mapeado sobre un Editable Poly, luego haces más cambios como agregar simetría, subdivisión o colapsas todo sin fijarte en el orden. Al colapsar mal, los UV pueden recalcularse automáticamente o perderse. También puede deberse a que el canal de mapeado cambia (por ejemplo, de canal 1 a otro sin darte cuenta), lo cual causa que el material se vea incorrecto al recargar.
Cómo evitarlo paso a paso
Aplica el Unwrap UVW lo más arriba posible en la pila y evita modificar geometría después.
Si necesitas colapsar, asegúrate de que estás satisfecho con el mapeado y usa Collapse To, no Collapse All.
Antes de colapsar o guardar, guarda un snapshot de los UV en un archivo externo usando Tools > Channel Info o exporta los UV como imagen desde el editor de Unwrap.
Verifica que no estás usando materiales que dependan de canales UV diferentes (especialmente si usas multisub-object o materiales complejos).
También puede ayudarte activar la opción Preserve UVs al editar geometría para evitar estiramientos accidentales.
Recuerda que 3ds Max a veces se toma muy en serio el botón de guardar, pero no tanto el de conservar UVs. Así que guarda versiones incrementales y hazle caso al viejo mantra del 3D: Guardar es fácil, recuperar es otro arte.
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