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Trazos comunicación

  1. #51
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    Cómo realizar una proyección de videomapping por luis Mendoza

    Los próximos 10, 12 y 13 de septiembre el artista visual Luis Mendoza impartirá un taller practico sobre técnicas de videomapping y visuales aplicados a estructuras arquitectónicas. El workshop, de 9 horas de duración, tendrá como objetivo que los alumnos realicen su propio trabajo de projection mapping. Apúntate.

    El videomapping es un término de reciente acuñacción que se define como el arte de proyectar audiovisuales sobre un espacio arquitectónico. Cruce de caminos que integra los Motion Graphics, los efectos sonoros y los efectos visuales, el videomapping se postula como una rama atractiva del stret art, pero también como el futuro de la publicidad urbana. Cómo realizar una proyección de videomapping es un taller dirigido por el videomapper Luis Mendoza qué tiene como objetivo enseñarte a diseñar un proyecto íntegro de projection mapping en directo. Con una duración de 9 horas, el taller profundizara en el uso de MadMapper y en el diseño de audiovisuales.

    Ponente.

    Luis Mendoza, artista digital, es comunicador audiovisual y director creativo de The RGB Corp. Nacido en Venezuela, Luis tiene más de 10 años de experiencia trabajando como DJ y VJ, diseñando componentes visuales de bandas musicales en numerosos festivales, clubs y galerías de España, Estados Unidos, Croacia, Suiza y Venezuela, entre otros.

    En el año 2007 funda junto a Alberto Alonso el colectivo de arte multimedia The RGB Corp, dedicado al mapping, los visuales audiorreactivos e interactivos, el vídeo scratching, los visuales en directo, los shows audiovisuales y las instalaciones LED, entre otros. El colectivo ha desarrollado proyectos para marcas e instituciones como el Museo Picasso de Barcelona, Disneyland Paris, Cadena 100 y Thyssenkrupp, por mencionar algunos.



    Making of Lux Greco 2013,The RGB Corp, 2013.

    Requisitos:
    El alumno deberá disponer de conocimientos sobre diseño gráfico y manejo básico de programas para generar o manipular imágenes, tales como la suite Adobe. Además, deberá traer al workshop su propio equipo de trabajo, a ser posible un ordenador portátil. Asimismo, se ruega qué el alumno lleve instalado los programas a utilizar durante el workshop, en este caso Madmapper (versión demo gratuita en http://www.madmapper.com/).
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    Programa:
    Módulo 1.
    - Presentación alumnos y ponente.
    - Breve historia del videoarte/mundo VJ y referencias de antaño, historia y referencias de la proyección arquitectónica/mapping.
    - Tecnisimos básicos: formatos, códecs, cableado, dispositivos y metodología de trabajo.
    - Paseo por algunos de los software más populares.

    Tarea para casa: Diseño, Construcción, Objeto a mappear.
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    Módulo 2.
    - Profundizar en el MadMapper.
    - Técnicas analógicas para generar visuales en directo.
    - Técnicas digitales para generar visuales en directo.
    - Técnicas of-line para generar visuales.
    - Se mapearan o se hará el scanner volumétrico dependiendo del tipo de estructuras y se obtendrá la máscara base para él posterior desarrollo de contenido específico.

    Tarea para casa: desarrollar contenido específico para cada estructura.
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    Módulo 3.
    - Ajuste y muestra de las distintas piezas.
    - Experimentación con técnicas analógicas y técnicas digitales para el desarrollo de un mapping en directo.
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    Número de alumnos:
    El taller ha sido planteado para acoger un número máximo de 10 alumnos con el fin de garantizar su calidad. En el caso de que no se alcanzara un número mínimo de alumnos para la realización del taller, se notificara a los participantes con varios días de antelación y se devolverá el abono íntegro de la matrícula.
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    Para inscribirse, puedes rellenar el formulario que encuentras en nuestra página: http://trazos.net/blogs/noticias/ite...r-luis-mendoza.
    Última edición por Trazos; 23-09-2013 a las 13:00
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  2. #52
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    Nuevo curso de caracterización para efectos especiales

    Nos gusta el látex, y a Pedro Rodríguez también, profesor del nuevo curso de caracterización para FX y ganador de un Goya al mejor maquillaje por balada triste de trompeta, este proyecto, que dará comienzo el próximo mes de octubre, sido pensado para todas aquellas personas que deseen iniciarse en el apasionante mundo de los efectos especiales, nuestra intención es que el alumno se ahorre los 13 años de auto aprendizaje que he tenido que sufrir yo, nos cuenta Pedro Rodríguez, y para ello, el curso de caracterización para FX será impartido en un taller real de caracterización, los alumnos contaran con los mismos materiales que se utilizan en la industria: moldes, silicona, resinas, escayolas, látex, alginato, gelatinas, además, durante el curso se aprenderá a crear todo tipo de prótesis y transformaciones faciales o corporales, y aquí entran efectos como heridas en carne viva, cicatrices, dentaduras falsas, máscaras o remodelaciones faciales, entre otras.



    Entrevista a Pedro Rodríguez, profesor del curso de caracterización para FX, Pedro Rodríguez, un experto en el arte de la caracterización para efectos especiales.

    Pedro Rodríguez estudia en la escuela de bellas artes de Zaragoza, donde comienza sus primeras incursiones en el mundo del cine, se inicia en el mundo de la caracterización y el maquillaje para efectos visuales con la película una de zombie, pronto comienza a colaborar asiduamente en proyectos de alex de la iglesia, como crimen perfecto, obtiene junto con el equipo de balada triste de trompeta el Goya al mejor maquillaje y/o peluquería, además, Pedro Rodríguez participado en proyectos televisivos como los hombres de Paco o hospital central, y colaborado con canales como cuatro o calle 13.

    Con la incorporación de Pedro Rodríguez, Trazos suma un nuevo Goya a la nómina de profesores de la escuela, su galardón se añade a las tres estatuillas personales de Enrique gato por las aventuras de Tadeo Jones, el Goya de Gonzalo Carrión a los mejores efectos visuales y el premio de Daniel moreno en la misma categoría, el objetivo es ofrecer la mejor formación de España en diseño digital, combinando el trabajo de los mejores profesionales, una política activa de acuerdos con las principales firmas de software y una bola de empleo activa que ya dado trabajo a cientos de estudiantes a lo largo de los más de veinte años de la escuela.

    Puedes ver más información en nuestra página, en http://trazos.net/blogs/noticias/ite...eciales-Madrid.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  3. #53
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    Trazos cantera de animación de lightbox

    Directo a Lightbox. Los mejores alumnos de la última promoción de Animación entraran a trabajar directamente en la productora de Tadeo Jones. El propio Enrique Gato, director de la empresa y coordinador del Área de Animación, ha supervisado el proceso de selección de los mejores candidatos.

    Lightbox Entertainment, productora responsable de Las Aventuras de Tadeo Jones, ha seleccionado a los mejores estudiantes de Animación para realizar su período de practicas. Durante un período de seis meses, los elegidos podrán completar su formación trabajando mano a mano con el equipo de Enrique Gato y participando en los últimos proyectos de la productora de animación más importante de España.

    Los estudiantes de Animación de Trazos fueron escogidos personalmente por un jurado presidido por Enrique Gato. Para su selección se valoró muy positivamente la calidad de sus bobinas, el esfuerzo diario que demostraron durante el curso y sus propias dotes creativas. La working experience dará la oportunidad a los alumnos de descubrir cómo se trabaja en un estudio internacional. Su labor consistirá en procesar los planos que llegan desde el Departamento de Layout y animar los modelados bajo la supervisión del jefe de área y el director.



    Entrevista a Thiago Ferreira, alumno del Master en Animación de Trazos.
    Vine a estudiar a Trazos porque me pareció la mejor escuela para aprender 3D, nos cuenta Thiago Ferreira, uno de los seleccionados por Lightbox. La escuela ha hecho un esfuerzo muy bueno para integrar a los alumnos en las empresas. Para mí es un auténtico regalo trabajar en Lightbox: es como si fuera mi cumpleaños otra vez.



    Entrevista a Ignacio Cordero, alumno del Master en Animación de Trazos.

    Enrique Gato, director de Las Aventuras de Tadeo Jones, se incorporó a Trazos como coordinador del Área de Animación a principios de año. Con su entrada, la escuela ha dado un impulso a todo el area: diseño 3D, la animación de personajes y la infoarquitectura. Trazos esta dando uno de los pasos más importantes que hacían falta en la industria de la Animación para conseguir acercar de verdad a escuelas y estudios y, sobre todo, para crear mejores profesionales, comenta Enrique Gato.



    Entrevista a Enrique Gato, coordinador del Área de Animación de Trazos.
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  4. #54
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    Taller: cómo realizar un proyecto de etalonaje por Jaime climent

    Los próximos 18, 19 y 20 de septiembre el etalonador Jaime Climent impartirá un taller practico sobre técnicas de corrección de color y etalonaje para cine y televisión. El workshop, de 9 horas de duración, tendrá como objetivo que los alumnos equilibren los colores de su propio proyecto. Apúntate.

    El etalonador es un mago del color. Su trabajo, aunque sutil e invisible a ojos del gran público, es fundamental a la hora de dotar de personalidad a una película. Un pequeño toque de azul puede inspirar nostalgia en un plano de cine, del mismo modo que una dosis de rojo puede realzar la virulencia de una escena. Cómo realizar un proyecto de etalonaje es un taller dirigido por Jaime Climent que tiene como objetivo enseñarte a corregir el cromatismo de un proyecto audiovisual. Con una duración de 9 horas, el taller profundizara en el uso de Davinci Resolve y en el trabajo con mesas de etalonaje profesionales.

    Ponente.

    Jaime Climent es etalonador profesional y colorista en la empresa Gigantes y Molinos. Con más de 10 años de experiencia en el campo de la postproducción, Jaime Climent ha etalonado tres largometrajes (The Simmetry of Love, Impavido y El Árbol Magnético), varios videoclips para artistas como Russian Red, Supersubmarina o Maldita nerea y diversas piezas comerciales para marcas como Coca Cola, Danone o Cepsa. En la actualidad es el colorista de las series Tierra de Lobos, Hermanos y El Don de Alba. Además, ha realizado el color del corto documental Héroes, no hacen falta alas para volar, ganador de un Goya.



    Bobina de Gigantes y Molinos, 2013.

    Requisitos:
    El alumno deberá disponer de conocimientos sobre diseño gráfico y manejo básico de programas tales como Adobe Photoshop o After Effects. Además, deberá traer al workshop su propio equipo de trabajo, a ser posible un ordenador portátil. Asimismo, se ruega qué el alumno lleve instalado los programas a utilizar durante el workshop, en este caso Blackmagind Davinci (descarga gratuita en http://www.blackmagicdesign.com/es/support).

    Programa:
    1. Un poco de historia: Orígenes de la corrección de color y raíces de los sistemas actuales.
    2. Usos de la corrección de color: qué es la corrección de color y cuando la usamos.
    3. Herramientas del colorista: software, hardware y herramientas de control.
    4. Manipulación primaria: Cómo dejar una imagen correcta usando las herramientas de corrección de color primaria.
    5. Manipulación selectiva: Maneras de manipular sólo regiones específicas de la imagen.
    6. Loks: loks más habituales y bases para conseguirlos.
    7. Preguntas y depedida del taller.

    Número de alumnos:
    El taller ha sido planteado para acoger un número máximo de 10 alumnos con el fin de garantizar su calidad. En el caso de que no se alcanzara un número mínimo de alumnos para la realización del taller, se notificara a los participantes con varios días de antelación y se devolverá el abono íntegro de la matrícula.

    Podéis concretar la inscripción en http://trazos.net/blogs/noticias/ite...-jaime-climent.
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  5. #55
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    Nuevo curso de rig

    Sumérgete en el apasionante mundo del rigging y descubre cómo articular el movimiento de cualquier personaje u objeto 3D. Nuestro Curso de Rigging te provera de los conocimientos necesarios para diseñar las herramientas que vertebran las entrañas del universo poligonal.

    Partiendo del trabajo previo del modelador, el rigger es el encargado de diseñar las herramientas que el animador utilizara para dotar de movimiento a los personajes y objetos tridimensionales. Sin la labor del rigger, el resultado final resultaría inverosímil y dislocado, como un esqueleto sin articulaciones. Por ello, el rigger necesita de conocimientos precisos sobre anatomía, nociones sobre física y un alto nivel técnico en el manejo de software como Autodesk 3ds Max. Todo ello convierten en una pieza indispensable en un sector que en el año 2012 facturó 342 millones de euros (El Libro Blanco de la Animación, 2012).

    Durante nuestro Curso de Rigging, aprenderás a implantar un Rig en cualquier objeto 3D en función de las necesidades del animador. Nuestro programa formativo te permitirá crear la estructura interna de cualquier tipo de modelado, sin importar que se trate de objetos sencillos como una pelota o es quemás complejos como la anatomía facial y corporal de un ser humano. A partir de una metodología practica, te preparamos para trabajar en cualquier estudio de animación, diseño y publicidad.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

    PROFESOR.

    Pedro Domingo es rigger y scripter 3D profesional de películas y videojuegos. Diplomado en Multimedia & Design y especializado en el dieño 3D y la animación, ha trabajado durante tres años para Lightbox Entertainment en el Departamento de Rigging y Setup, en donde ayudó a diseñar los personajes de Tadeo Jones. Además, ha colaborado como freelance en diferentes empresas de publicidad y marketing como Conergy.

    OBJECTIVOS.

    Dominar la interfaz de Autodeque 3ds Max.

    Diseñar y animar el armazón de objetos 3D.

    Introducir puntos de articulación en huesos y músculos para personajes 3D.

    Determinar controladores de expresividad para rostros humanos e inhumanos.

    Insertar parámetros de elasticidad en el esqueleto.

    Introducir controles de elementos secundarios al personaje u objeto, como vestidos o pelo.

    DIRIGIDO A.

    Licenciados y estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes y otras carreras del sector de la comunicación y el arte; profesionales del diseño 3D que quieran especializarse en el diseño de personajes 3D; graduados en Bachillerato y cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo del diseño 3D y la animación.

    CONVOCATORIAS.

    Trazos te ofrece un sistema formativo flexible que se adapta a tus necesidades de tiempo. Además, de disponer de varias convocatorias al año, cada una de las carreras, masters y cursos presentan diferentes opciones de horarios, lo que te permitirá compaginar los estudios con cualquier otra actividad paralela.

    Duración.
    80 horas en un mes y medio.

    Convocatorias.
    1 de Octubre de 2013.

    Horarios.
    3 horas diarias de lunes a jueves.

    Disponibilidad de horarios.

    De 19:00 a 22:00.

    Precio.
    1.040 euros.
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    Enrique gato y trazos en la Fnac callao

    La animación es una de las profesiones más apasionantes del mundo del diseño, pero también una de las que más esfuerzo y dedicación requieren. Enrique Gato, director de Las Aventuras de Tadeo Jones y coordinador del Área de Animación de Trazos, nos cuenta su experiencia como profesional y nos ofrece una serie de consejos para mejorar nuestra técnica.

    Si quieres conocerle personalmente, el lunes, en el Fnac de Calláo te invitamos a asistir a una Master class de 2 horas de duración que dará comienzo a las 19:00 horas.

    Como aperitivo, te dejamos con 10 consejos que nos deja Enrique.



    La animación se está convirtiendo en uno de los sectores de mayor crecimiento de los últimos años a nivel mundial, y muy especialmente en España, donde poco a poco vamos consiguiendo sentar las bases de lo que espero que podamos denominar como una industria seria y estable dentro de no mucho tiempo. De momento seguimos aprendiendo y cumpliendo objetivos cada vez más importantes, lo que ha permitido que haya a la vista muchos largometrajes de animación de gran tamaño para los próximos años. Si quieres dedicarte a esto y formar parte de uno de esos proyectos, aquí van unos consejos que deberías tener en cuenta:
    1.- Asegúrate de que sientes pasión por la animación.
    El oficio de animador es ciertamente complicado. Trabajamos con algo tan abstracto como el movimiento, y tenemos que dominar conceptos como espacio, tiempo, trayectorias, poses. No son precisamente algo tangible con lo que sea fácil trabajar. Asimilar las bases para resolver una actuación no es algo precisamente trivial. Hay que tener una paciencia infinita y una mente abierta para estar dispuesto a aprender cosas nuevas durante toda tu vida. Así que asegúrate de que encajas en este perfil para no sentirte frustrado una vez decidas que quieres ser animador, porque no vas a dejar de formarte nunca.
    .
    2.- Encaja las críticas.
    Una de tus labores del día a día será exponer tu trabajo a un montón de gente que te va a contar las virtudes y los defectos de tu trabajo. Cuando los tiempos aprieten ya nadie te contara las virtudes y sólo te harán ver los defectos. No pasa nada, sucede así con cualquier trabajo artístico y solo se busca qué llegues a conseguir un objetivo concreto de la mejor forma posible. Pero si eres de los que no soporta una mala crítica más vale que pienses en dedicarte a otra cosa.
    .
    3.- No dejes de pensar cuando te den feedback.
    Uno de los principales errores en los primeros meses en que te dedicas a la animación es que, cuando te piden hacer algún cambio en tu plano, intentas ejecutar exactamente lo que te han pedido sin pensar en por qué te lo han pedido. Si te indican que añadas un parpadeo en una parte de la actuación no lo ejecutes sin más. Entiende si el parpadeo te lo han pedido para anticipar un cambio de la mirada, para indicar que el personaje tiene sueño, que se le ha metido algo en el ojo o simplemente que lleva demasiado tiempo sin parpadear y se le quiere dar naturalidad. Es decir, quédate con el sentido narrativo y artístico del feedback, no con el sentido técnico
    .
    4.- Busca consejo en tus compañeros.
    La animación es un trabajo muy absorbente y que requiere mucha dedicación. Te sucederá constantemente que, cuando lleves varios días trabajando en un plano, empezaras a perder la perspectiva de lo que estás haciendo y des por buenas cosas que no aceptarías si lo estuvieras viendo fresco. Busca en tus compañeros un punto de vista objetivo que te ayude tanto a encontrar errores como a buscar nuevos enfoques que no se te habían ocurrido.
    .
    5.- Aprende cuando y cómo puedes salirte del camino marcado.
    Un problema recurrente en los estudios es que no siempre se sabe distinguir cuando tienes que seguir las instrucciones de ejecución al milímetro y cuando puedes probar cosas distintas. Las herramientas básicas de las que se suele disponer para animar un plano son un storyboard, un layout y unas pautas marcadas por el director. Ése es el momento en que te toca coger la cámara y comenzar a grabarte una actuación. Y éste es el momento en que te toca probar todo lo que se te ocurra, no solo estrictamente lo que te han pedido hacer. La grabación de las referencias es el momento de mayor creatividad de un animador. Antes de enfrentarte a la cámara, asegúrate de que llevas una buena pila de ideas en la cabeza qué encajen con las necesidades del plano. Tu director lo agradecerá.

    Cuando las presentes, te marcaran un camino más estricto que, ahora sí, tendrás que respetar lo máximo posible. Piensa qué grabarte docenas de veces haciendo distintas interpretaciones (o buscando referencias en otras películas) es un proceso muy ágil. Animar los personajes no lo es, así que, hay que minimizar los errores y asegurarte de que lo que estás haciendo es lo que te han pedido.
    .
    6.- Preocúpate por conocer a fondo la tecnología y busca nuevas formas de usarla.
    Hoy en día la animación se ha convertido en algo completamente ligado a la tecnología. Casi ni se concibe hacer animación que no sea por ordenador. Esto significa que, aparte de los conocimientos artísticos (que son los importantes de verdad), vas a tener que ponerte al día con unos cuantos conocimientos técnicos, empezando por el propio software de animación. No importa cual utilices de todos los que hay en el mercado. Lo que importa es que sepas utilizarlo. Cuanto más lo domines más tiempo podrás gastar en la parte artística de tu trabajo y menos a pelearte con las herramientas. Eso te hará destacar por encima de mucha gente que no considera qué esto sea tan importante.
    .
    7.- Aprende de los que tienen más experiencia.
    Los momentos en los que más he aprendido de cualquier materia ha sido observando a la gente que ya la dominaba. Sentarte junto a un buen animador unos minutos y ver cómo trabaja, qué trucos utiliza, cómo usa las herramientas, cómo resuelve situaciones complejas, te dará principalmente dos cosas: primero confianza al ver que, a pesar de la experiencia, esa persona tiene los mismos problemas que tú y los tiene que resolver igualmente, solo que lo hace con más soltura; y segundo, te permitirá hallar muchos caminos para afrontar cualquier situación sin que tengas que pegartela contra un muro una y otra vez.
    .
    8.- Concede a cada persona la parte de tu éxito que se merece.
    Quizá el peor error que se puede cometer a nivel personal y profesional es no saber valorar la importancia qué ha tenido en tu propio éxito la labor de la gente que te rodea. Acuérdate de quién te a ayudado a conseguir tus objetivos, y no pienses que lo has conseguido todo tú solo. Hasta un videotutorial lo ha hecho una persona a la qué tendrás mucho que agradecer.
    .
    9.- Preocúpate por entender las áreas que conectan con la tuya.
    Ser animador tiene que ir mucho más allá de simplemente animar tus planos. Siempre te pedirán que entregues tu trabajo de una forma determinada y cumpliendo unos requisitos técnicos que no siempre son agradables o flexibles, y que incluso pueden limitarte artísticamente. Estas normas no existen para fastidiar, sino porque tu trabajo lo va a recoger después un montón de gente que tendrá que resolver docenas de problemas si tú no has cumplido esas normas. Por eso es importante que, en vez de quejarte por ellas, te acerques al departamento que las ha puesto para entenderlas bien, e incluso ver si se podrían enfocar de forma distinta. Cualquiera puede tener una buena idea de cara al trabajo del día a día en el estudio, no pienses que las normas son cerradas.
    .
    10.- Prepárate para él tipo de vida del animador.
    Quizá esto es lo más duro que hay que asimilar cuando decides dedicarte a esto. La vida laboral del animador no es precisamente la más estable. Antes, si te ibas a estudios americanos o británicos, tenías más garantizada una continuidad laboral. Pero hoy en día el sector se está convirtiendo en una voragine de producciones donde cada vez hay más estudios y más proyectos. Esto tiene como parte positiva qué se está dinamizando muchísimo el mercado y generando muchas oportunidades de trabajo a nivel mundial, pero no es tan positivo cuando te das cuenta de que mucha gente no deja de saltar de unos estudios a otros cada vez que termina un proyecto, lo que implica muchas veces cambios de ciudad o de país. Esto es debido a qué los estudios no pueden mantener las cantidades abismales de personal que se contratan para los picos de producción, y cada vez que acaba un proyecto adelgazan la plantilla hasta dónde pueden permitirse.

    Se está empezando a parecer a lo que sucede en el cine de imagen real, donde solo se trabaja cuando te contratan para una película. Hasta entonces, a esperar una llamada. La ventaja es que, cuando esa llamada llega para una película de animación, suele ser para un plazo de tiempo bastante más largo que el de una película de imagen real.

    Lo ideal es aspirar a conseguir entrar a formar parte de las plantillas estables de los estudios, las que siempre permanecen vivas entre un proyecto y otro, pero métete en la cabeza qué eso no es nada fácil, así que, trabaja duro para conseguirlo. Merece la pena.
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    Recuerda, nos vemos el lunes 23 en la Fnac de Calláo.

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    Matricúlate en trazos y consigue tu suscripción gratuita a trazostv

    Si eres alumno de Trazos o te matriculas en alguno de nuestros programas formativos antes del 1 de octubre, te regalamos una suscripción a TrazosTV, la nueva plataforma de videoformación en diseño digital. Disfruta gratuitamente de más de 1.800 videotutoriales y descubre una nueva manera de aprender.


    Por fin puedes tenerlo todo. Trazos regala a todas aquellas personas que sean alumnos de la escuela a día 1 de octubre de 2013 una suscripción de prueba a TrazosTV, el nuevo canal de videoformación de la escuela. Hasta el 31 de diciembre de 2013 podrás disfrutar de una manera totalmente gratuita de todos los cursos online de la plataforma. Te esperan más de 1.800 videos que te ayudarán a perfeccionar los conocimientos aprendidos en clase y a adentrarte en nuevas áreas del diseño digital.

    TrazosTV es la primera plataforma de videoformación online especializada en diseño digital. Con una biblioteca compuesta por más de 1.800 videos, trazosTV ha sido pensada para enseñarte a trabajar con las herramientas más profesionales de una manera rápida, sencilla e intuitiva. La plataforma cuenta con un amplio abanico de cursos de las principales áreas del diseño digital, como 3D, diseño gráfico, ilustración, postproducción, videojuegos, desarrollo web, mobile, sonido, fotografía o concept art. Gracias a un sistema flexible de suscripiones, el usuario puede personalizar su experiencia escogiendo aquella tarifa qué más le convega: desde una suscripción total a todos los videotutoriales hasta la adquisición de cursos individuales.
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    10 años de comunicación y diseño estratégicos conferencia en Trazos

    El próximo 26 de septiembre, trazos y Erretres os invitan a venir a 10 años de comunicación y diseño estratégicos, una conferencia dirigida a diseñadores profesionales donde se hablara de la importancia de la estrategia como parte fundamental del proceso creativo en nuestro nuevo contexto profesional. El evento tendrá lugar a las 17.30 en Trazos_Pro.


    Las normas han cambiado. El diseño ha dejado de ser un mero apéndice de la comunicación y se ha situado en el núcleo de la estrategia de las empresas. El diseñador del siglo XXI es un profesional que integra bajo su mirada todos los procesos que rodean a un producto: se trata de diseñar la identidad visual, pero también la gestión empresarial, la estrategia de negocio, la comunicación, la interfaz digital, la experiencia de usuario. El objetivo hoy es diseñar negociando y negociar diseñando. Así lo entienden las empresas más innovadoras del mundo, que incorporan con mayor frecuencia a perfiles cada vez más versátiles y preparados. Así también lo entiende Erretres, uno de los referentes en diseño estratégico en nuestro país.
    Diseñar estrategia, producir digital.
    El próximo 26 de septiembre a las 17.30 horas, trazos y Erretres os invitan a venir a 10 años de comunicación y diseño estratégicos, una charla donde se hablara de la importancia del diseño estratégico en el proceso de creación de productos y servicios. Durante el coloquio se reflexionara sobre las coordenadas por la qué transita actualmente su metodología. Partiendo de una visión transversal que engloba estrategia, tecnología, comunicación, innovación y diseño, hablaremos sobre las diferentes herramientas que la conforman y sus múltiples aplicaciones en el nuevo entorno digital.
    Ponente.
    Erretres es una de las consultoras de comunicación y diseño más importante de España. Fundada hace diez años en Madrid, Erretres entiende el diseño como una disciplina en continua transformación y adaptación. La agencia cuida sus proyectos hasta el más mínimo detalle, teniendo en cuenta todos los procesos que participan en su gestación, desde el diseño de estrategia hasta su comunicación y representación gráfica final.

    Su fundador y director creativo, Pablo Rubio Ordas, apuesta por una filosofía multidisciplinar que caracteriza a la compañía: desde la cultura hasta las grandes corporaciones; desde el diseño editorial hasta los nuevos entornos digitales, de interacción y de diseño de interfaz. Todo ello ha posicionado a Erretres como uno de los referentes del sector.
    Inscripción.
    Os esperamos el próximo 26 de septiembre a las 17.30h en Trazos Pro [Calle de Cadarso, número 19b, local 2] para hablar de estas y otras muchas cosas. Para inscribirse en la ponencia, rellena el formulario que encuentras en http://trazos.net/blogs/noticias/ite...egico-erretres.
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  9. #59
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    The grand typographical tour: conferencia de josé ramón penela en trazos_pro

    El próximo 8 de octubre, trazos te invita a venir a The Grand Typographical Tour, un encuentro dirigido por José Ramón Peneda donde se revisara la historia del diseño tipográfico y su relación con la historia de la tecnología.
    .



    La tipografía es hija de la Historia. Es imposible entender las propiedades de un tipo sin analizar antes las circunstancias históricas y tecnológicas que la vieron nacer. En tanto que comunicador, el buen diseñador gráfico debe desarrollar una sensibilidad hacia la naturaleza de la fuente y, en definitiva, la historia del diseño gráfico.

    Trazos te invita a venir el próximo 8 de octubre a las 17 horas a The Grand Typographical Tour una conferencia impartida por el tipógrafo José Ramón Penela en Trazos_Pro (Calle de Cadarso 19bis, Local 2). Durante dos horas, el diseñador e investigador hablara sobre la evolución de la tipografía a lo largo de la historia, enmarcando su desarrollo en un contexto tecnológico, social y cultural. Desde la imprenta de Gutenberg hasta las extravagancias tipográficas de Carson, Penela repasara las diferentes tipologías y modelos utilizados por los amantes del plomo.
    Ponente.
    José-Ramon-Penela-unostiposduros.

    Investigador en diseño, José Ramón Penela (Madrid, 1962) es uno de los principales tipógrafos de nuestro país. Miembro del Comité Científico del Congreso Internacional de Tipografía en España y de la Printing Hiestorical Society, ha participado como ponente en Tipos Latinos y Of, entre otros. Asimismo, ha escrito sobre tipografía, su historia y su aplicación en publicaciones de diseño gráfico y cultura visual cómo Étapes, Visual o Iconographic, además de colaborar con diversas editoriales como Gustavo Gili y Taschen. Pero, sobre todo, es el gran canal de transmisión de la pasión por el conocimiento tipográfico a través www.unostiposduros.com, uno de los referentes del diseño tipográfico en nuestro país.

    Para acudir a la ponencia, inscríbete el formulario que encuentras en http://trazos.net/blogs/noticias/ite...al-tour-penela.

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  10. #60
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    Taller: cómo construir una tipografía modular por luis b

    Arriba esas serifas. Los próximos 5, 6 y 7 de noviembre Luis B, director gráfico y actual director de arte de Yorokobu, impartirá un taller practico en Trazos_Pro sobre diseño tipográfico modular. El workshop, de nueve horas de duración, ha sido planteado para qué aprendas a crear tu propio espécimen tipográfico a partir de formas preconfiguradas. Apúntate.


    La tipografía modular es una aproximación al diseño de tipografías que permite elaborar alfabetos de una manera sencilla y versátil. Como si se tratase de un juego de construcciónes, el tipógrafo combina a su antojo módulos prediseñados que componen cada uno de los caracteres de un cuerpo tipográfico. El reto consiste en dotar al sistema de coherencia, legibilidad y belleza.
    Cómo construir una tipografía modular es un workshop coordinado por Luis B en el que los alumnos aprenderán a diseñar su propio alfabeto modular. Durante tres días, los asistentes trabajaran en la creación de un cuerpo de formas geométricas que combinaran posteriormente para conformar las astas, brazos, ojales, ligaduras, remates y demás tipologías tipográficas.
    Ponente.

    Luis B.

    Luis B Hernández (www.luisbboy.com) es diseñador gráfico y director de arte de las revista Yorokobu o Skateboarding Mag, entre otras. Influido por la cultura del skateboarding y el punk rock, Luis estudió estudio Artes gráficas a finales de los años 90. Ha trabajado durante más de diez años en editoriales, agencias de publicidad, comunicación y branding. Actualmente, Luis B Hernández desarrolla su trabajo como freelance en el campo del diseño editorial, la tipografía y la creación visual de marcas. Es co-fundador de la revista Go Skateboarding Mag, y ha recibido algunos de los galardones más importantes del panorama español, como la medalla de bronce de los Premios Laus en la categoría de diseño editorial (2011 y 2013) o el premio ÑH en la categoría de Revista mejor diseñada (2011).
    Requisitos:
    El alumno deberá disponer de conocimientos de diseño gráfico y principios básicos sobre tipografía. Además, deberá traer al workshop su propio equipo de trabajo, a ser posible un ordenador portátil. Igualmente, se ruega qué el alumno lleve instalado los programas a utilizar durante el workshop, en este caso Adobe Illustrator o FreeHand (versión trial en la página web de Adobe).

    Programa:
    DIA 1.
    - Tipografía modular: introducción y posibilidades.
    - Construcción de alfabetos modulares: caso practico nº1.
    - Revisión y puesta en común.

    DIA 2.
    - Construcción de alfabetos modulares: caso practico nº2.
    - Revisión y puesta en común.

    DIA 3.
    - Construcción alfabetos modulares: caso practico nº3.
    - Revisión y puesta en común.
    - Aplicaciones de los casos prácticos número 1, 2 y3.
    - Breves conceptos de edición tipográfica, programación y montaje.

    Número de alumnos:
    El taller ha sido planteado para acoger un número máximo de 10 alumnos con el fin de garantizar su calidad. En el caso de que no se alcanzara un número mínimo de alumnos para la realización del taller, se notificara a los participantes con varios días de antelación y se devolverá el abono íntegro de la matrícula.

    Matricúlate en el formulario que encuentras en nuestra página: http://trazos.net/blogs/noticias/ite...modular-luis-b.

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  11. #61
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    Trazos certified training center nextlimit

    La empresa de software Nextlimit ha otorgado a Trazos el certificado de centro de formación oficial (Certified Training Center), lo que reconoce a nuestra escuela como uno de los pocos centros oficiales en España en expedir formación de RealFlow, Maxwell Render o XFlow.

    Trazos empieza el curso lectivo con buen pie. La escuela ha obtenido el grado de Certified Training Center en RealFlow, otorgado por la firma nextLimit. Gracias a este nuevo reconocimiento, trazos se coloca como uno de los cuatro únicos centros en España en impartir formación oficial en RealFlow, el software de simulación de fluidos y partículas en 3D más potente del mundo. NextLimit avala así la calidad de nuestro programa formativo, y en concreto de nuestro Curso de Realflow. Partiendo de una metodología practica, te enseñamos cómo controlar la interfaz de la herramienta, crear emisiones y regularlas en función de parámetros físicos, configurar y deformar mallas, animar los fluidos o determinar eventos, entre otros.
    ¿Qué es Nextlimití.
    NextLimit es una empresa de desarrollo de software que nace en Madrid en el año 1998. Fundada por Victor González e Ignacio Vargas, NextLimit ha conseguido hacerse un hueco dentro del sector de los efectos visuales gracias a RealFlow, uno de los simuladores de partículas y fluidos más utilizados por la industria cinematográfica. El software ha servido como herramienta de trabajo en superproducciones tales como The Girl with the Dragón Tato, the Avenguers, Ice Age 4 o The Imposible, entre otros. En el año 2008, el programa veía reconocido su aportación al sector con un Oscar al Mejor Avance Técnico por ser el primer sistema de simulación de fluidos ampliamente adoptado, comercialmente viable y sencillo de utilizar, en palabras de la academia estadounidense.



    Demoreel de RealFlow, Nextlimit, 2013.
    Los fabricantes confían en nosotros.
    Nextlimit se une a la nómina de firmas de software que ya confían en Trazos para formar a los futuros diseñadores digitales. Adobe, Apple, Autodesk, the Foundy, Sony, Maxon, Pixologic, Vicom, Certiport, HP o Microsoft han certificado nuestra calidad nombrandonos centro oficial.
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  12. #62
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    Html para dummies una introducción al diseño web

    Lo has escuchado millones de veces: la web es el presente. Poco importa qué te dediques al diseño gráfico, trabajes en un departamento de marketing o consagres tu tiempo al periodismo: si no estas en Internet, sencillamente no existes. Sin embargo, hay algo que te echa para atrás, una piedrecita qué te impide zambullirte en el mundo del desarrollo web y avanzar profesionalmente en tu carrera. Este obstáculo se llama HTML.


    El próximo 9 de noviembre, la escuela Trazos te invita a venir a HTML para dummies, una charla gratuita impartida por Eduardo Fierro que tiene como objetivo introducirte a los aspectos esenciales del desarrollo web. Durante dos horas te explicaremos el funcionamiento de las etiquetas HTML y la maquetación con Dreamweaver. Además, hablaremos de las inmensas posibilidades de HTML5 y CS3, llamados a cambiar la manera qué tenemos de entender la red de redes.

    Ponente.

    Eduardo Fierro es diseñador gráfico, desarrollador web y profesor del Master de Diseño Web de Trazos. Especializado en el campo del desarrollo digital, Eduardo ha trabajado en agencias de publicidad tales como Sheldom Madrid o PuedesMasMarketing. Además, ha colaborado como freelance para marcas como Los 40 Principales, planeo, es, Aldan Company, Les Arts dAvant Gard, Vitaldent o la Universidad Pontificia de Salamanca. Eduardo Fierro ha publicado varios proyectos personales, como Skate Paradise, Essential Apps, Ganas de Malasaña o El Subrayador Fosforito.

    Para acudir a la ponencia, inscríbete en el siguiente formulario: http://trazos.net/blogs/noticias/ite...eno-web-charla.

    Te esperamos.
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  13. #63
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    La experiencia del branding: conferencia de josep maría mir en trazos_pro

    El próximo 22 de noviembre, trazos te invita a participar en La experiencia del branding, una conferencia impartida por Josep María Mir a las 12.00 horas en Trazos_Pro (Calle de Cadarso 19bis, Local 2). La conferencia, gratuita hasta completar aforo, se acercara al universo del branding desde una óptica más experiencial que teórica. Tal y como destaca el diseñador, la construcción de una marca se entiende cómo un un transito por el mundo del pensamiento y por sus manifestaciones en complejos proyectos.


    A lo largo de la conferencia se procedera al análisis de casos de éxito desarrollados por SUMA, la consultora de branding que dirige Mir, descubriendo sus condicionantes, soluciones y porqués desde el ámbito del diseño. Profundizaremos en cada una de las múltiples facetas que intervienen en el proceso de una manera articulada, coherente y unívoca. Entre estos casos se encontrara el del cambio de identidad que SUMA realizó para RTVE, tan comentado en su momento.

    Josép-maria-mir es socio-fundador de SUMA (Premio Nacional de Diseño), Josep María Mir ha dedicado su vida a la creatividad y diseño. Vicepresidente de ADGFAD, Director de los Premios Laus, miembro del Consejo Directivo del FAD y consejero de la Fundación BCD durante más de 14 años, ha sido también Director del Departamento Gráfico de EINA y miembro de comisiones de asesoramiento de importantes instituciones públicas. En SUMA se responsabiliza de la conceptualización de proyectos, de la dirección y de la supervisión de los equipos que intervienen en ellos.

    Apúntate gratis en el formulario que aparece en http://trazos.net/blogs/noticias/ite...ma-conferencia.
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  14. #64
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    App different: una introducción al diseño de apps para ios

    El próximo 16 de noviembre Trazos te invita a venir a App Diferent, una masterclass impartida por David Matellano que te introducira el diseño y desarrollo de aplicaciones para iPhone e iPad. Apúntate gratis.


    El 29 de junio de 2007, Apple revolucionó el mundo. Steve Jobs presentaba ante una audiencia de 5.000 personas el nuevo iPhone, un dispositivo llamado a cambiar radicalmente nuestra vida. Y con él llegaban las apps, o lo que es lo mismo, unas aplicaciones de software específicamente diseñadas para móviles. Desde Whatsapp hasta Angry Birds, el mercado de apps ha dejado de ser un sector marginal para situarse en el centro del huracan. Y el diseñador del siglo XXI no puede ignorar este nuevo paradigma.

    App Diferent es una masterclass gratuita dirigida por David Matellano que tiene como objetivo introducirte al diseño y desarrollo de aplicaciones móviles para iOS. Durante dos horas revisaremos del proceso de creación de una app y de sus diferentes fases, desde el desarrollo de la interfaz hasta la programación del core. Además, se hablara del mercado de software para móviles y de los requisitos profesionales para trabajar en una de las industrias digitales con mayor proyección de futuro.

    David Matellano es creador de aplicaciones móviles y profesor de diseño de apps de la escuela Trazos. Ingeniero en Telecomúnicaciones, Matellano ha desarrollado su carrera en estrecho contacto con las tecnologías móviles, especializandose en el campo de la programación y diseño de aplicaciones para iOS. Además, de fundador, director y desarrollador de Acala Technologies, Matellano ha trabajado para empresas del sector como GMV o TAPTAP.

    Apúntate gratis en nuestra Web.
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    Quiero hacer VFX: una introducción a nukex

    ¿Quieres aprender a componer efectos visuales? Trazos te invita a venir el próximo 23 de noviembre a Quiero hacer VFX, una masterclass dirigida por Javier Muñoz que te introducira al flujo de trabajo de NukeX. La entrada es gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.


    Digital Domain, DreamWorks, Sony Pictures, Weta Digital, Industrial Light & Magic. Las empresas de postproducción más importantes del mundo tienen una cosa en común: utilizan NukeX para componer efectos visuales. Desde la extracción de chromas hasta la integración de objetos 3D, el trackeo o la composición estereoscópica, NukeX a ampliado considerablemente el espectro creativo de los compositores. Explosiones nucleares, batallas galácticas, monstruos descomunales. Ahora no existen los límites.

    El próximo 23 de noviembre Trazos te invita a descubrir NukeX con Quiero hacer VFX, una masterclass dirigida por Javier Muñoz. Durante dos horas revisaremos el flujo de trabajo de un compositor digital y las múltiples posibilidades que ofrece el software de The Foundry. Si quieres asistir a la másterclass, tan sólo rellena el formulario situado al final del artículo. Te esperamos.

    Ponente.

    Javier Muñoz es compositor profesional de VFX y profesor del Master en Posproducción de Trazos. Certificado como Apple Certified Trainer (ACT) en Final Cut y Apple Motion, cuenta con más de 7 años de experiencia como docente en edición y composición digital. Javier Muñoz ha trabajado como freelance para numerosas marcas internacionales, como HTC, Disney Channel, Coca-Cola o Cadena SER.

    Apúntate gratis en nuestra página.
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  16. #66
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    El pincel del millón de cerdas: masterclass de pinceles en adobe Photoshop

    Apúntate está fecha: el próximo 30 de noviembre Trazos te invita a venir a El pincel del millón de cerdas, una masterclass impartida por Ion de la Rocha donde se exploraran las posibilidades creativas de la herramienta Pincel de Photoshop. Entrada gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.


    La herramienta Pincel de Photoshop es una de las funciones más infravaloradas del programa de Adobe. Además, de poder seleccionar el color, el grosor o la dureza, los pinceles pueden configurarse para definir la dispersión, la textura o el flujo, entre otros. El uso de estas propiedades avanzadas puede significar la diferencia entre un trabajo mediocre y un proyecto sobresaliente. En definitiva, pueden convertirte en un mejor creativo.

    El próximo 30 de noviembre te invitamos a qué descubras todas las posibilidades creativas de la herramienta Brush en El pincel del millón de cerdas, una masterclass dirigida por Ion de la Rocha. Durante dos horas se examinara con detenimiento las aplicaciones más avanzadas de los pinceles para qué puedas sacarle el máximo partido.

    Ion de la Rocha es Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas y profesor de diseño gráfico, Ion cuenta con más de nueve años de experiencia como director creativo para empresas como Lacompetencia, Girona Group, Leitmotiv, Ayuntamiento de Logroño, Comunidad Autónoma de La Rioja, Caja Rural de Navarra, Saba-Abertis, Quadis, Calzados Victoria, Bodegas Marqués de Cáceres, Jak Daniels, Sinnamon o Transportes Metropolitanos de Barcelona.

    Apúntate gratis en el formulario de nuestra página Web.
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  17. #67
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    Videomakers del mundo uníos masterclass de crowdsourcing y video

    El 14 de diciembre Trazos te invita a venir a Videomakers del mundo, uníos, una masterclass donde se hablara del papel del videomaker en los nuevos modelos de trabajo colaborativo. Entrada gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.

    Con la llegada del crowdsourcing, se avecina una revolución en la industria de la producción audiovisual. El modelo de trabajo tradicional está quedando obsoleto: el videomaker ha pasado de trabajar en entornos cerrados y presenciales a participar en un modelo colaborativo abierto que pone en contacto a miles de profesionales de los cinco continentes. Las producciones del futuro serán gestionadas online y propondrán un mayor grado de horizontalidad en las relaciones entre marcas y creadores.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
    .

    El próximo 14 de diciembre te invitamos a venir a Videomakers del mundo, uníos, una masterclass dirigida por Encarna Mora qué quiere preparar a los profesionales dé la industria audiovisual para este nuevo paradigma. Durante dos horas, se hablara del crowdsourcing aplicado al video y se presentara Userfarm, una plataforma orientada a los modelos colaborativos de trabajo para videomakers. Si quieres asistir gratuitamente a la másterclass, completa el formulario localizado en nuestra página web. Plazas limitadas.

    Encarna Mora es International Network Manager & Creative Director de España y Latinoamérica en Userfarm, Encarna Mora es esta especializada en dirección audiovisual, creatividad, nuevas tecnologías e innovación digital en Publicidad y TV.
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  18. #68
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    Mistika estereoscopía y etalonaje: masterclass de sgo mistika

    El próximo 11 de enero Trazos te invita a venir a Mistika, estereoscopía y etalonaje, una masterclass impartida por Cristian Perenyi que te introducira al diseño de efectos visuales, el etalonaje y la estereoscopia con SGO Mistika. La entrada es gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.

    Con Mistika, la postproducción entra en una nueva fase. El programa de SGO ha significado un antes y un después en la industria de los efectos visuales: películas como El Hobbit han utilizado su sistema de corrección de color y de estereoscopía para llevar el séptimo arte a su máximo exponente.

    El próximo 11 de enero te invitamos a venir a Mistika, estereoscopía y etalonaje, una masterclass dirigida por Cristian Perenyi donde se explicaran las características y el flujo de trabajo de Mistika. Durante dos horas, se expondrán las características más importantes del programa de SGO, com el conformado multidireccional, la corrección estereoscópica de geometría, el etalonaje, la composición de capas o textos y el delivery final en diferentes formatos. Al final de la masterclass se abrirá un turno de dudas y preguntas.



    Color reel de Cristian Perenyi, 2013.

    Ponente.

    Cristian Perenyi (Buenos Aires, 1975) es diseñador audiovisual y profesor del Curso de SGO Mistika de Trazos. Senior Online Artist, DI Colorist y Stereo 3D, Cristian Perenyi tiene más de 16 años de experiencia en la industria de la postproducción audiovisual. Perenyi ha trabajado como corrector de color en el canal de televisión británico Sky, y actualmente trabaja como freelance a caballo entre Madrid y Londres.

    Apúntate gratis en el formulario de nuestra página.
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  19. #69
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    Nuke 8 descubre todas las novedades con nuestro curso gratuito

    Encontrais dos videos. Uno de Corrección de Color y otro de Geometría y texto.

    Ahí va el link. http://www.trazostv.com/cursos/novedades-de-nuke-8/275. Un saludo.
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  20. #70
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    Feliz navidad = cursos gratuitos

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  21. #71
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    Rock roll branding: conferencia de jordi ballera en trazos_pro

    Afinad vuestras guitarras. El próximo 9 de enero, trazos te invita a participar en Rock&Roll Branding, una conferencia dirigida por Jordi Ballera, director general de Edelman España. Durante dos horas, Jordi hablara de cómo el rock&roll ha desarrollado estrategias de marca para conquistar el mercado musical. Además, se verán casos prácticos que tanto marcas comerciales como marcas personales han utilizado para posicionarse de una manera única y original.


    En palabras de Jordi Ballera, las bandas de Rok como Metallica, U2 o AC/DC son excelentes ejemplos de trabajo en equipo, innovación y cercanía con los fans. Si repasamos la historia de las más grandes bandas, encontraremos innumerables anécdotas, pequeñas historias y curiosidades de las que podemos extraer importantes lecciones que pueden ayudar a cualquier marca a ser más competitiva. Desde el branding de las bandas hasta sus logos pasando por sus componentes, su actitud, los temas, los conciertos. Todo es fruto de un detallado diseño orientado a seducir a los fans.

    Ponente.
    Jordi-Ballera.
    Jordi Ballera es especialista en branding y director general de Edelman Madrid. Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas por la Universidad Autónoma de Barcelona y máster en Publicidad y Comunicación Empresarial por ESIC, Jordi ha trabajado para algunas de las empresas más importantes del mundo, como Starbucks, eBay, Microsoft, Hewlett Packard, Burger King, Iberia, telefonica, KPMG, Johnson&Johnson, Pfizer, Abbott o Novartis. Además, ha colaborado con instituciones como el Ministerio de Educación, la Comisión Europea, el Departamento de Estado de los EU, el Gobierno Vasco, la Junta de Andalucía, la Generalitat de Catalunya, la Diputacción de Tarragona, el Ayuntamiento de Córdoba, el Ayuntamiento de Alcobendas y el Ayuntamiento de Alcorcón.

    Apúntate gratis en nuestra página web: http://www.trazos.net/blogs/noticias...-jordi-ballera.
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  22. #72
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    Tenemos nueva web

    A ver qué os parece.

    Seguimos en www.trazos.net.
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  23. #73
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    Diseño web con bootstrap: masterclass de alberto casero

    El próximo 21 de enero Trazos te invita a venir a Diseño web con Botstrap, una masterclass dirigida por Alberto Casero que te introducira en el uso del Framework web que más esta dando que hablar en los últimos tiempos. La entrada es gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.


    Si estas cansado de echar horas trabajando en CS, Botstrap es tu framework. Desde que viese la luz en 2011, Botstrap ha ido ganando adeptos entre los desarrolladores web gracias a su adaptabilidad a los nuevos dispositivos y a su versatilidad a la hora de manejar HTML5 y CS3. En Botstrap se conjugan potencia, flexibilidad y una estética exquisita.

    El próximo 21 de enero Trazos te invita a venir a Diseño web con Botstrap, una masterclass dirigida por Alberto Casero donde se explicaran los fundamentos del Framework de Twitter. Durante dos horas, se explicaran el manejo de las propiedades más importantes de Botstrap, desde las propiedades multidispositivo hasta la utilización de su sistema de grids.

    Alberto Casero es graduado en Ingeniería Informática y máster en Ingeniería Web por la Universidad Politécnica de Madrid. Especializado en el desarrollo multidispositivo, Alberto ha desarrollado una importante actividad en el campo del desarrollo de aplicaciones, trabajando para Banco Popular y Grupo Atisa, entre otros. Además, es profesor del Curso Intensivo de Botstrap de Trazos, escribe artículos para jarroba, com, es el co-fundador de Inactec, una agrupación de ingenieros especializados en el desarrollo web y el área de movilidad.

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    Última edición por Trazos; 28-01-2014 a las 15:57
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  24. #74
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    Abrimos nueva convocatoria en marzo

    El próximo 10 de marzo comienza un nuevo semestre en Trazos. Abrimos una nueva convocatoria en todas nuestras carreras, masters y cursos para qué puedas convertirte en un profesional del diseño digital: diseño gráfico, web, 3D, postproducción, Motion Graphics, fotografía, sonido, mobile, social media. Reserva tu plaza.


    En Trazos nos apasiona el diseño digital. Por ello, abrimos una nueva convocatoria el próximo mes de marzo. En total, se abriran plazas para 5 carreras, 17 masters y más de 50 cursos de especialización. Queremos enseñarte de qué manera se trabaja en las industrias creativas de nuestro país para qué puedas encontrar tu camino. Nosotros ponemos el conocimiento, el talento lo pones tú.

    Consulta nuestras becas y ayudas a la formación.

    En Trazos queremos ayudarte a qué estudies lo que tú quieras. Por ello, te ofrecemos un sistema de becas y ayudas a la formación que te ayudará a cumplir tus sueños. Además, hemos diseñado un sistema de financiación que te hará más cómodo el pago del curso. Si quieres saber más, contacta con la escuela y te informaremos de las diferentes opciones.
    ¿Cuál es tu área?
    Para más información, consulta las condiciones particulares de cada una de las áreas. Te esperamos.
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  25. #75
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    Diseño con mayúsculas: masterclass de dirección de arte

    El próximo 8 de febrero te invitamos a Diseño con mayúsculas, una masterclass impartida por David Pamplona sobre el poder de la comunicación visual y la dirección de arte. La entrada es gratuita hasta completar aforo. Apúntate.


    Existen muchas historias, muchos mensajes, algunos nuevos y otros repetidos durante siglos, pero todos ellos tienen una forma propia de ser contados. Un diseñador es el encargado de transmitir visualmente esas historias de un modo bello, sencillo y eficaz, haciendo sus mensajes emotivos y memorables. Pero para ello necesita apoyarse en múltiples conocimientos: debe dominar los principios del diseño y de la comunicación visual, pero también necesita tener vaestos conocimientos técnicos de las herramientas de producción, así como estar en constante evolución sobre tendencias, formatos y nuevos canales de comunicación.

    Diseño con mayúsculas es una masterclass dirigida por David Pamplona qué tiene como objetivo enseñarte los principios fundamentales dé la dirección de arte. A lo largo de dos horas, el diseñador hablara sobre la coordinación de proyectos visuales, desde la concepción de la idea hasta su ejecución final. Pero, sobre todo, Diseño con mayúsculas es una conferencia dirigida a qué aquellos que aman el diseño, la cultura visual, y el arte de contar historias. ¿Eres tú uno de ellos?
    Ponente.

    David Pamplona es director de arte y periodista. Con más de quince años de experiencia en el mundo del diseño y la comunicación, David compagina su actividad profesional con la docencia en distintas escuelas. Actualmente, trabaja como director de arte en la agencia de comunicación Q&A, donde se encarga de la cuenta de Nintendo Ibérica. Anteriormente, David ha trabajado para distintos medios de comunicación y editoriales, como Marca, Qué, Anaya Multimedia. Además, ha tenido a clientes de la talla de Museo Thyssen-Bornemisza o Electronics Arts, entre otros.

    Apúntate gratis en el formulario que encuentras en nuestra página Web. Te esperamos.
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    Curso verano ilustración digital y concept art con Photoshop



    Diseña personajes y paisajes en 2D con nuestro Curso de Verano en Ilustración Digital con Adobe Photoshop. Desarrolla completamente el Concept Art de un personaje para Animación o Videojuegos y da a conocer tu trabajo asesorado por profesionales del sector a través de tu nuevo portafolio digital.

    Más información, en nuestra página: http://www.trazos.net/curso-de-veran...-art-Photoshop.
    Última edición por Trazos; 11-02-2014 a las 15:59
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    Máster en ilustración digital y visual development para animación y videojuegos

    Os anunciamos el nacimiento de nuestro nuevo master en ilustración digital y visual development para animación y videojuegos.



    Este nuevo master, te capacitara para abordar el origen de cualquier proyecto a la hora de conceptualizar y desarrollar tus ideas en el campo de la animación o el diseño de videojuegos. A través del mismo, obtendrás un portfolio profesional con escenarios, props y personajes con estudios de anatomía, diseño de vestuario, iluminación, composición y arte final.

    Apoyados en Adobe Photoshop como herramienta, este nuevo master se ciñe estrictamente a los criterios de calidad que ofrece la escuela: grupos reducidos, profesores/profesionales del sector y ante todo un marcado carácter practico que te permitirá presentar tus ideas en el formato que requieren las productoras más punteras del sector.

    Para presentarlo, hemos preparado una master class impartida por Esther morales, profesora del master, donde podrás conocer de primera mano los objetivos, contenidos y salidas profesionales del mismo. Da rienda suelta a tu creatividad. Nuestro master en ilustración digital y visual development para animación y videojuegos ha sido ideado para que aprendas a desarrollar proyectos profesionales de ilustración digital en 2d. Del Concept Art a la caracterización psicológica de los personajes, te desvelamos paso por paso cómo dar vida a tus sueños.

    Afila tus lapiceros: el próximo 19 de febrero te invitamos a de tu imaginación a la pantalla, una masterclass que te introduce en el arte de conceptualizar y diseñar un personaje a través de la ilustración. La entrada es gratuita hasta completar aforo. Apúntate en el formulario que encuentras en nuestra página web: http://www.trazos.net/blogs/noticias...on-videojuegos.
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  28. #78
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    Mac pro bienvenido a trazos

    Trazos se convierte en una de las primeras escuelas de España en conseguir el nuevo ordenador de Apple. El Mac Pro llega en exclusiva a nuestro centro, y ya está disponible para los alumnos de Cine Digital. Con ello continuamos con nuestra apuesta por dotar a nuestros alumnos de las tecnologías más pioneras. Antes incluso de que lleguen al mercado.

    El pasado 18 de febrero tuvimos el privilegio de poder adquirir el nuevo Mac Pro. Aunque el ordenador aún no puede comprarse comercialmente, trazos ha conseguido en exclusiva una de las primeras máquinas de Apple del mercado español. El nuevo Mac Pro esta ya disponible para los alumnos de edición y posproducción del Master en Cine Digital.






    Con el nuevo Mac Pro queremos que nuestros alumnos trabajen en las mejores condiciones. La nueva máquina de Apple conjuga una potencia de trabajo excepcional, una capacidad de almacenamiento muy elevada y un diseño elegante y sobrio. Su interior guarda uno de los equipos con mejor rendimiento del mercado: doble GPU, almacenamiento flash PCIe, thunderbolt 2 de alto rendimiento, nuevos procesadores Xeon, memoria ultrarrápida y compatibilidad con vídeo en resolución 4K.

    Imagina procesar gráficos y videos instantáneamente, con fluidez y sin esperas: así es el nuevo Mac Pro. El equipo ha sido pensado para aligerar los trabajos de renderizado, simulaciones de fluidos y partículas, procesamiento de videos o composiciones avanzadas de efectos visuales. Mac Pro esta especialmente diseñado para satisfacer las exigencias de los alumnos de Posproducción, VFX, 3D, Videojuegos y Animación.



    Con esta medida, trazos continúa con su política de renovación de ordenadores y puestos de trabajo. Queremos ofrecer a nuestros estudiantes la tecnología más puntera para que puedan responder adecuadamente a los requerimientos de la industria digital.

    Así, el pasado mes de septiembre la escuela adquiría veintiséis HP Z420, una máquina especialmente fabricada para diseñadores industriales, arquitectos, especialistas en vídeo y profesionales dé la edición de imágenes. Estos equipos han sido implementados en las aulas de Postproducción, Videojuegos y 3D, y están especialmente condicionados para trabajar con programas como Nuke, Cinema 4D, Adobe After Effects, Autodesk Maya, 3D Studio Max, UDK, Unity o Smoke.
    Última edición por Trazos; 21-02-2014 a las 12:16
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  29. #79
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    Alquimia digital: masterclass de introducción a la composición de vfx



    El próximo 1 de marzo te invitamos a venir a Alquimia digital, una masterclass gratuita dirigida por Javier Muñoz que te descubrirá la composición de los efectos visuales más espectaculares. Entrada gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.
    20th Century Fox, Paramount Pictures, Warner Bros, Metro-Goldwyn-Mayer. Las productoras audiovisuales más importantes del cine tienen una cosa en común: utilizan los efectos visuales para dar de espectacularidad a sus películas. Desde la extracción de chromas hasta la integración de objetos 3D, el maquillaje digital, el trackeo o la composición estereoscópica, los VFX a ampliado considerablemente el espectro creativo de la industria. El único límite es tu imaginación.

    El próximo 1 de marzo te abrimos una puerta al maravilloso mundo de los efectos visuales. Alquimia digital es una masterclass impartida por Javier Muñoz, profesor de la escuela y compositor profesional, donde se revisaran algunos de los hitos más importantes de la composición de VFX. Además, hablaremos de las principales técnicas del creador de efectos visuales, desde la integración de elementos 3D hasta la composición estereoscópica, el tracking de cámaras o el etalonaje.

    Ponente.

    Javier Muñoz es compositor profesional de VFX y profesor del Master en Posproducción de Trazos. Certificado como Apple Certified Trainer (ACT) en Final Cut y Apple Motion, cuenta con más de 7 años de experiencia como docente en edición y composición digital. Javier Muñoz ha trabajado como freelance para numerosas marcas internacionales, como HTC, Disney Channel, Coca-Cola o Cadena SER.

    Puedes apuntarte gratuitamente en el formulario que aparece en nuestra página: http://www.trazos.net/blogs/noticias...x-composición.
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  30. #80
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    Estudiar en trazos es trabajar en la industria de la animación

    La formación de Trazos va más allá de las aulas y continúa en las empresas. Este es el caso de Thiago Ferreira, exalumno de la escuela y animador 3D en Lightbox: diseccionamos su día a día en la productora de Las Aventuras de Tadeo Jones y hablamos con él de su experiencia formativa tanto a nivel teórico como a nivel practico.
    Ser animador es dar vida. La ilusión de la vida, nos explica Thiago Ferreira. Y así lo aplica en su trabajo diario. Nuestro alumno de animación entró a trabajar a Lightbox, la productora responsable de Las Aventuras de Tadeo Jones. El trabajo de Thiago ha consistido en procesar los planos que le llegan desde el Departamento de Layout y animar los modelados bajo la supervisión del jefe de área y el director.
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    Entrevista a Máximo Díaz, 2014.
    Su supervisor, Máximo Díaz, habla de su trabajo muy positivamente: Thiago ha llegado a Lightbox con una actitud muy positiva y con muchísima energía, explica Máximo. Ha conseguido ser uno más del equipo, resolviendo una parte de la producción de Tadeo y trabajando en unos tiempos muy apretados.

    El papel de Trazos ha sido fundamental a la hora de escoger a Thiago: La mejor referencia qué puede tener una escuela son sus alumnos, y con Thiago estamos muy contentos, explica Máximo. Su rendimiento ha sido progresivo: durante su periodo lectivo en Trazos, thiago adquiríó las competencias teóricas necesarias para trabajar en un proyecto real; en Lightbox, ha sabido sacar el máximo provecho a todo este conocimiento.
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    Entrevista a Thiago Ferreira, 2014.
    El día a día de Thiago comienza con un briefing donde el director le asigna una serie de planos de una producción. Partiendo de estos planos, se plantean videorreferencias donde los animadores se graban a sí mismos representando la escena. Estas videorreferencias sirven posteriormente para extraer los blockings, posturas estáticas que permiten narrar la historia. Finalmente, se animan las transiciones entre estas poses, refinando el diseño final bajo la supervisión del director. Este trabajo se hace colaborativamente; el feedback de cada uno de los miembros del grupo es fundamental a la hora de perfeccionar el producto final.

    Thiago Ferreira habla de su experiencia en Trazos de una manera muy positiva: Vi que el Master en Animación funcionaba como puente entre la formación teórica y el mundo profesional, nos cuenta. Después de su formación en Bellas Artes, necesitaba una educación más orientada a la realidad laboral: Necesitaba una formación técnica, y el Master en Animación tiene las mejores bases.

    La formación práctica qué ha disfrutado Thiago supone un complemento perfecto para él Master en Animación. Con los planos que he realizado en la serie de animación de Tadeo he desarrollado muchísimo mis competencias. Para ello, también ha sido necesario mucho trabajo: El alumno tiene que esforzarse mucho. Es una industria muy competitiva, no hay que ahorrar esfuerzos.
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    Master de Animación en Trazos, 2014.
    ¿Quieres ser como Thiago Ferreira y trabajar en el mundo de la animación. Apúntate a nuestro Master en Animación y comienza a labrar tu futuro.
    Última edición por Trazos; 28-02-2014 a las 14:16
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  31. #81
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    El arte del interiorismo: una introducción al diseño de interiores



    Quieres trabajar como interiorista? El próximo 8 de marzo te invitamos a venir a El arte del interiorismo, una masterclass gratuita dirigida por Marta Gamero que te introducira en el diseño de arquitecturas de interior. Entrada gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.

    El interiorismo es una profesión donde los pequeños gestos importan: la elección de una pieza de mobiliario o un color particular puede marcar la diferencia entre el éxito o el fracaso. Estas elecciones actúan conjuntamente para dotar de personalidad a las arquitecturas de interior, y precisan de una sensibilidad estética y un entrenamiento técnico en las herramientas digitales. Sin esta asociación de factores, el diseñador corre el riesgo de caer en la mediocridad.

    El próximo 8 de marzo te invitamos a asistir a El arte del interiorismo, una conferencia impartida por Marta Gamero, profesora de la escuela e interiorista profesional. Durante dos horas, Marta revisara paso a paso el proceso de proyección de un espacio interior. Además, hablaremos de las salidas laborales más comunes de la profesión y de las herramientas digitales más eficaces proyectar arquitecturas de interior.

    Ponente.

    Marta Gamero es técnico superior en desarrollo y aplicación de proyectos de construcción por la Universidad Politécnica de Madrid y profesora del Master de Interiorismo de Trazos. Especializada en el diseño asistido por ordenador, lleva trabajando como arquitecta desde hace más de 15 años. Marta ha trabajado como delineante, proyectista, diseñadora, responsable de equipo y ejecución de obra. Además, ha participado en la proyección de complejos como el PAU de Alcala, las viviendas unifamiliares de Hontoria y Guadalajara, el aeropuerto Hugo Chavez en Chile o el diseño de mobiliario para viviendas exclusivas de la FINCA, Madrid.

    Puedes apuntarte gratuitamente en el formulario que aparece en nuestra página, en http://www.trazos.net/blogs/noticias...eno-interiores.
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  32. #82
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    Trazos te invita a venir a mundos digitales 2014



    Trazos, la escuela digital, te invita a venir a Mundos Digitales, la cita más importante en España en animación, efectos visuales, videojuegos y arquitectura digital. Reserva ahora tu entrada exclusiva de estudiante y ahorra hasta un 65 por ciento del precio.

    Apunta estas fechas: del 3 al 5 de julio A Coruña se convertirá en la capital mundial de la animación, los videojuegos, los efectos especiales y la arquitectura digital. Mundos Digitales celebra su decimotercera edición. Y como todos los años, trazos no ha querido perderse esta cita. Por ello, te ofrecemos la oportunidad de reservar tu plaza a través de la escuela, ahorrando hasta un 65 por ciento del precio total.

    Si eres alumno o exalumno y quieres conseguir una acreditacción antes que nadie y acceder al descuento, rellena el siguiente formulario que aparece en http://www.trazos.net/blogs/noticias...gitales-trazos y te contactaremos lo antes posible para informarte. Recuerda qué el periodo de inscripción termina el próximo 20 de marzo. No te quedes sin plaza.
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  33. #83
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    Matricúlate ahora en trazos y ahorra hasta un 12%



    Si reservas tu plaza para la convocatoria de mayo podrás ahorrarte hasta un 12 por ciento del precio total. Y con lo que te sobre, irte a surfear a California, de safari a Surafrica o de carnaval a Río de Janeiro. Pídenos información.

    El próximo 26 de mayo da comienzo una nueva convocatoria en Trazos. Abrimos nuevos turnos para las áreas de Diseño, VFX y Posproducción. Te ofrecemos un programa formativo orientado a profesionalizar tu perfil y ayudarte a conseguir empleo. Y todos ello a partir de una metodología práctica qué desde el primer día te enfrentara a las necesidades reales dé la industria del diseño digital.

    Matricúlate ahora y te rebajamos un 12 por ciento. Queremos ayudarte a conseguir tus sueños. Por ello, lanzamos un programa extraordinario de ayudas a la formación que puede suponer un ahorro de hasta 900 euros*. Pídenos información del curso que más te interese y comienza una nueva aventura en el apasionante mundo del diseño digital.

    Encuentra tu curso en nuestro catálogo y pídenos información.

    Trazos, la escuela de diseño digital. Llevamos más de 20 años formando a profesionales del diseño digital en todas sus disciplinas. Nuestro objetivo, ofrecer una formación de máxima calidad que te permita desarrollar tu talento y progresar en tu carrera profesional. Para ello, te proponemos una filosofía qué apuesta por el conocimiento practico y la formación personalizada. Somos un referente de la innovación y la creatividad en el mundo del diseño. Por nuestra escuela han pasado ya más de 10.000 profesionales venidos de todas las partes del mundo. En Trazos nos sentimos orgullosos de ser una cantera activa en la creación de nuevos talentos en el sector. ¿Quieres formar parte de la nueva generación de diseñadores digitales?
    *Oferta valida hasta el 26 de mayo de 2014 en todos aquellos cursos que comiencen el 26 de mayo de 2014. Descuento no acumulable con las ayudas a la formación habituales. Consultar condiciones particulares de cada curso.
    Última edición por Trazos; 18-03-2014 a las 10:30
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  34. #84
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    Y así termina el máster en comunicación y diseño estratégicos



    El pasado 7 de marzo los alumnos del Master en Comunicación y Diseño Estratégicos presentaron sus proyectos finales a un jurado compuesto por el equipo docente de la escuela. Hemos recogido los mejores momentos del encuentro y entrevistado a algunos de nuestros alumnos.
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    Durante los últimos seis meses, ocho estudiantes han tenido el privilegio de poder sumergirse en el primer máster en diseño estratégico de España. Ha sido una experiencia apasionante, pero también agotadora: el ritmo de trabajo ha sido muy riguroso, y la exigencia qué se les ha reclamado ha sido muy alta. No obstante, el nivel alcanzado por nuestros alumnos ha satisfecho todas nuestras expectativas. Muchas felicidades a todos.
    ¿Por qué un Master en Comunicación y Diseño Estratégicos?
    Hemos querido replantear la manera de pensar del diseñador tradicional. Junto con la consultora estratégica Erretres, hemos diseñado una formación alternativa mira hacia los nuevos tiempos. Durante el máster, los alumnos aprenderán a ver el diseño desde no sólo desde el punto de vista del diseñador, sino también desde la perspectiva de la comunicación y la empresa. Además, descubrirán las últimas tendencias gráficas y audiovisuales y aprenderán a aplicar diferentes estrategias y metodologías.

    Nuestros alumnos hablan por nosotros.

    Hemos entrevistado a nuestros alumnos y les hemos preguntado cómo les a ayudado el Master en Comunicación y Diseño Estratégicos en su desarrollo profesional. Las respuestas han sido muy variadas, pero todos ellos coinciden en un punto: les a abierto una puerta al mundo profesional.
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    Es un máster hecho con mucho cariño, y se nota -Carmen Pereda, alumna del Master en Comunicación y Diseño Estratégicos.

    La visión estratégica del máster y su perspectiva abierta ha cambiado la manera de los problemas de diseño y comunicación. Para ello, ha sido fundamental el trabajo de los profesores, profesionales en activo con vocación docente. Ellos han disfrutado enseñando a los alumnos y han sabido transmitir su amor por el diseño, el diseño en mayúsculas.
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    No es solo diseñar, es también saber por qué y cómo diseñar -Jorge Cucalón, alumno del Master en Comunicación y Diseño Estratégicos.

    El ritmo de trabajo ha sido frenético. Ha habido mucho sufrimiento y muchas tazas de café, muchas horas ordenando las ideas, planificando y ejecutando estrategias delante del ordenador. Pero todo este esfuerzo se ha traducido en un conocimiento pluridisciplinar del mundo de diseño. Sin duda, ha valido la pena.
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    Al ser todos los profesores profesionales, te da esa conexión con el mundo real -Nacho Carretero, alumno del Master en Comunicación y Diseño Estratégicos.
    Al final esto es confianza, y la confianza viene de lo que has aprendido, y lo que has aprendido viene del máster. Así resume Carmen Pereda, alumna del Master en Comunicación y Diseño Estratégicos, su visión del máster.
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    El máster me a ayudado a acelerar mi ritmo y a eestandarizarme como profesional Álvarez, alumno del Master en Comunicación y Diseño Estratégicos.

    La aventura vuelve a empezar en octubre.

    El próximo 6 de octubre da comienzo la segunda convocatoria del Master en Comunicación y Diseño Estratégicos. Si quieres formar parte de esta experiencia innovadora, visita la ficha del curso y pídenos información. Te prometemos que no volverás a ser el mismo .
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  35. #85
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    Apps con encanto: masterclass de prototipado y ux para dispositivos móviles

    El próximo 5 de abril te invitamos a venir a Apps con Encanto, una masterclass gratuita conducida por César Martín y Martín Redigolo que te introducira en el prototipado y promoción de aplicaciones móviles. Entrada gratuita hasta completar aforo. No te quedes sin plaza.


    La era del móvil ha llegado. El trabajo del diseñador debe adaptarse a las nuevas necesidades de este formato: entre otros, el nuevo diseñador digital necesita conocer los fundamentos del mobile marketing, dominar el prototipado de apps móviles o planificar interfaz orientadas al usuario. ¿Conoces estas disciplinas?
    El próximo 5 de abril te invitamos a asistir a Apps con encanto: el foco está en la simplicidad, una masterclass gratuita impartida por César Martín y Martín Redigolo, expertos en prototipado, UX y entornos de negocios. Durante dos horas, te introducimos al diseño y prototipado de aplicaciones móviles con una experiencia de usuario exitosa. Además, te damos las claves para reducir el time-to-market de tu app, y a desarrollar una estrategia efectiva de promoción y comunicación de tu App en el lanzamiento al mercado.

    Para asistir al evento, rellena el formulario situado en http://www.trazos.net/blogs/noticias...-apps-móviles.

    Ponentes.


    Cesar Martin y Martín Redigolo.

    César Martín es experto en desarrollo de negocios y consultoría orientada a entornos digitales y móviles. Con más de trece años de experiencia, César es fundador y director ejecutivo de Mobile in Business, la única escuela-consultora hispana dedicada a ofrecer y compartir conocimiento 100% orientado al mobile business y marketing móvil. César ha sido también fundador de Mobile Business School, y ha trabajado para empresas de consultoría tecnológica como Capgemini.

    Martín Redigolo es experto en prototipado de móviles e innovación estratégica de diseño. Desde el 2001, Martín ha trabajado activamente en el campo de la innovación de negocios, el diseño y la tecnología. Actualmente desarrolla su actividad profesional como Senior Strategy & Innovation Planner en OMD Madrid, es co-fundador de Startup Astronauts y fundador del boletín de tendencias ▅▅ stuf. Anteriormente, ha trabajado como planner digital para McCan McCAN WORLDGROUP Madrid y Nueva York, y ha sido director de cuentas en WERBEWELT en Stuttgart/Alemania. Martín ha trabajado para marcas como The Coca-Cola Company, Movistar, BVA, McDonalds, Sony, Vodafone, Verizon, Hugo Boss y Benetton en Madrid, New York, Stuttgart y Treviso/Italia, ganando premios en festivales como el Cannes Cyber Lions, New York Festival, FIAP, the One Show y Red Dot.
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  36. #86
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    Solo ahora 12% de descuento y tarifa plana en trazos_tv

    Abrimos el periodo de matriculación para él curso académico 2014 - 2015. Matricúlate antes del 31 de mayo para la convocatoria de octubre y consigue un descuento en tu matrícula de hasta 1.300 euros y una suscripción a Trazos_TV, la plataforma de formación online especializada en diseño digital. No dejes pasar esta oportunidad.


    El próximo mes de octubre comienza una nueva promoción en Trazos, la escuela digital. Nuestro objetivo: formar a la siguiente generación de profesionales digitales con la misma filosofía educativa qué ha convertido a la escuela en el referente del diseño en España desde hace más de 20 años.

    Reserva tu plaza y ahorra hasta 1.300 euros. Lanzamos un nuevo programa de incentivacción para los nuevos alumnos de la escuela. Si te matriculas antes del 31 de mayo para la convocatoria de 2014 - 2015, podrás beneficiarte de un descuento exclusivo. Accede a las condiciones particulares de cada programa formativo y reserva tu descuento ya.

    Además, te regalamos una suscripción a Trazos_TV. Te ofrecemos acceso ilimitado a nuestra plataforma de videoformación online. Disfruta de una tarifa plana gratuita con más de 3.000 videos online para qué puedas ampliar tus conocimientos. Te damos lo que nadie más puede darte para qué llegues a ser el mejor profesional.
    - Si reservas tu plaza en una carrera, te regalamos una licencia de 1 años.
    - Si te matriculas en un máster, te damos una licencia de 6 meses.
    - Si te inscribes en un curso, te ofrecemos una licencia de 3 meses.

    Somos el diseño del futuro. Te presentamos el catálogo de diseño digital más completo del mercado: diseño gráfico, web, 3D, posproducción, Motion Graphics, mobile design, usabilidad, marketing online. Nuestros cursos están anclados en las necesidades del presente, lo que te garantizara un futuro prometedor en la industria digital del futuro.

    Consulta nuestras becas y ayudas a la formación. En Trazos queremos ayudarte a qué estudies lo que tú quieras. Por ello, además de los descuentos directos, te ofrecemos un sistema de becas y ayudas a la formación que te ayudará a cumplir tus sueños. Además, hemos diseñado un sistema de financiación se adecúa a tus necesidades y que te hará más cómodo el pago del curso. Si quieres saber más, contacta con la escuela y te informaremos de las diferentes opciones.
    ¿Qué quieres estudiar? Tenemos el catálogo de carreras, masters; y cursos más completo del mercado. Navega por nuestra oferta formativa, escoge el área qué más te interese y selecciona el curso que mejor se adapte a tus necesidades:
    Área Animación | 3D.
    Área Diseño Gráfico | Web.
    Área VFX.
    Área Videojuegos.
    Área Mobile.
    Área Marketing Digital.
    Área Fotografía.
    Área Sonido.
    Área Arquitectura.
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  37. #87
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    Trazos trae los VFX de x-men: días del futuro pasado a mundos digitales

    Hoy comienza Mundos Digitales, el Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectura Digital. Trazos ha querido poner su granito de arena en la organización del evento y patrocinara una de las ponencias más esperadas por todos: X-Men: días del futuro pasado. Creando el futuro, por el director de I+D de MPC.


    Un año más, A Coruña se convierte en la capital mundial de la animación y los efectos especiales. Del 3 al 5 de julio, Mundos Digitales acogera un programa completo de ponencias, un workshop de reclutamiento y un taller juvenil de diseño de personajes. Además, como plato fuerte, contara con las conferencias de Paul Debevec, Craig Caldwell, Dax Pandhi, Chris Debski, Javier Fesser o Jordi Barés, entre otras muchas estrellas de los CG.

    Trazos no ha querido perderse esta cita y participara en el programa de eventos de la feria. Y para ello, os tenemos preparado una sorpresa: patrocinamos una de las ponencias más esperadas, X-Men: días del futuro pasado, impartida por Tony Micilotta.
    Diseñando los Centinelas de X-Men.
    Sin duda, una de las conferencias que más expectación esta creando es X-Men: días del futuro pasado. La ponencia, patrocinada e impulsada por Trazos, explicara el proceso de desarrollo de algunos de los planos más complejos jamás realizados en posproducción, como el diseño de los Centinelas, los portales blink o el muro de hielo de El Hombre de Hielo.

    Para ello contaremos con la presencia de Tony Micilotta, director de I+D del estudio inglés MPC. Experto en el desarrollo de tecnologías de detección y seguimiento, tony ha sido miembro de los equipos que diseñaron Sony Eye Toy y Microsoft Kinect. Más recientemente, supervisó los requisitos técnicos de la producción y se enfrentó al I+D que se esconde detrás la última película de Marvel. Entregando 370 planos, MPC era responsable en gran medida del componente de ‘futuro’ de la película., explica la organización.
    pK2zYHWDZKo
    Trailer de X-Men: días del futuro pasado.
    Innovación y creatividad en las aulas:
    Por si fuera poco, nuestro director de formación Juan Nieto impartirá una charla sobre nuevas maneras de estudiar diseño. Innovación y creatividad en las aulas revisara los nuevos canales de formación online y desgranara la historia detrás de Trazos_TV, la primera plataforma de videoformación online especializada en diseño digital. Mas información en el enlace.
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    La mayor concentración de potencia y diseño jamás vista en una escuela

    El ordenador más potente del mundo llega a Trazos. La pasada semana comenzamos a configurar la remesa de nuevos Mac Pro que la escuela recibió a principios de mes. En el plazo de unos días todos los equipos estarán instalados y funcionando a pleno rendimiento. En definitiva, te brindamos la oportunidad de trabajar en la mayor concentración de potencia y diseño jamás vista en una escuela.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

    Primero fueron los iMacs, y ahora los nuevos Mac Pro. Siguiendo la política de renovación de estaciones de trabajo de Trazos, la escuela adquiríó hace apenas dos semanas una nueva remesa del que posiblemente sea el ordenador personal más potente del mundo, el nuevo Mac Pro. Todo ello convierte a Trazos en la primera escuela de España en disponer de un parque entero de ordenadores Mac Pro de España.
    Mac Pro 4 Core: el ordenador más potente del mundo.
    Fabricado para los entornos de trabajo más exigentes, el nuevo Mac Pro aúna en una misma máquina un rendimiento fuera de lo normal y un cuidado diseño en todos sus componentes. Su núcleo encierra uno de los procesadores más potentes del mundo: doble GPU, almacenamiento flash de memoria sólida, thunderbolt 2 de alto rendimiento, nuevos procesadores Xeon, memoria ultrarrápida y compatibilidad con vídeo en resolución 4K, entre otros. Por si fuera poco, cada uno de los equipos ha sido personalizado por Apple, adecuando su hardware y software a las necesidades concretas de nuestros alumnos. En definitiva, el nuevo Mac Pro es el equipo perfecto para todos aquellos que deseen estudiar posproducción, VFX, 3D, videojuegos y animación.
    - 4 núcleos a 3,7 GHz con 10 MB de caché de nivel 3.
    - 12 GB (3 x 4 GB) de DR3 EC a 1.866 MHz.
    - 256 GB de almacenamiento flash PCIe.
    - Dos gPU FirePro D300 de AMD con 2 GB de VRAM GDR5 cada una.
    Muy pronto en las aulas de Trazos.

    Los equipos, que llegaron a la escuela el pasado 4 de junio junto con una remesa de más de 25 nuevos iMacs, están siendo instalados por nuestro departamento técnico. En un plazo muy breve, los equipos estarán disponibles en dos de las aulas de la escuela, y ayudarán a mejorar los trabajos de los alumnos de Infoarquitectura y Animación. Atentos a nuestro blog.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

    Mac Pro en Trazos.
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  39. #89
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    Masterclass: brushpen lettering customizado con misterkams

    ¿Quieres aprender a desarrollar tus propios trabajos de lettering? El próximo 24 de julio te invitamos a venir a Brushpen, una masterclass impartida por MisterKams donde revisaremos el trabajo del conocido artista madrileño y recorreremos los principios básicos del dibujo de letras a mano. Inscripción gratuita hasta completar aforo.


    Ligaduras imposibles, serifas con personalidad propia, ascendentes sensuales… El lettering es sexy. El próximo 24 de julio te invitamos a adentrarte en el apasionante mundo de las letras dibujadas de la mano de Victor Kams ‘Misterkams’. En Brushpen repasaremos los trabajos del diseñador madrileño como calígrafo y grafitero. Además, visitaremos sus referencias y autores favoritos, y te introduciremos en las prácticas más comunes del lettering.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

    Además, si quieres profundizar en las distintas técnicas de lettering, hemos organizado un workshop practico que tiene como objetivo iniciarte en el arte de las letras dibujadas. Durante las 15 horas que dura el taller aprenderás a desarrollar tu propio trabajo de lettering, enfrentandote a las distintas fases de un proyecto profesional —conceptualización, bocetado, ejecución y digitalización—. Haz que tus rotuladores cobren vida.

    Ponente


    MIsterkams.

    MisterKams es un artista gráfico de Madrid. Especializado en diseño de letras cuestomizadas, imagen corporativa, logotipos, caligrafia, tipografía y grafiti, MisterKams lleva más de veinte años dedicandose al diseño gráfico y sus distintas manifestaciones.
    Última edición por Trazos; 16-07-2014 a las 09:58
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    #happyday: jornada de puertas abiertas de trazos

    Queremos darte la bienvenida al nuevo curso lectivo como te mereces. El próximo 20 de septiembre hemos organizado #HappyDay, una jornada de puertas abiertas repleta de eventos, talleres gratuitos y ¡muchas sorpresas. Tanto si eres nuevo en la escuela como si ya has estudiado con nosotros, te proponemos una agenda para qué empieces el curso con buen pie. Apúntate ya.


    Anota esta fecha: el próximo 20 de septiembre te abrimos Trazos para qué descubras por qué somos la mejor escuela de diseño digital y la octava mejor escuela de animación del mundo. #HappyDay es una jornada de puertas abiertas donde te enseñaremos todos nuestros secretos. Te invitamos a visitar nuestras instalaciones de alta tecnología y a conocer nuestros profesores. Inscríbete en uno de nuestros talleres o másterclasses gRATUITAS y da rienda suelta a tu creatividad. Te esperamos.

    Apúntate al evento del año.

    A las 12 horas tendremos lapresentación oficial de la escuela. Queremos daros la bienvenida a la mejor escuela de diseño digital, y para ello contaremos con la presencia de Alfonso Gutiérrez, director general de Trazos. Durante una hora os detallaremos las líneas maestras de lo que os espera durante los próximos meses: profesorado de élite, metodología de trabajo, funcionamiento y facilidades de la escuela, instalaciones, y alguna que otra sorpresa más. A las 13 horas te ofrecemos un adelanto de nuestros cursos con un ciclo de talleres de iniciación impartidos por nuestros profesores. En concreto, te esperamos con un taller de diseño de videojuegos con Daniel Bertó y un workshop de principios de la animación con Arturo Paiva. Ya quieras dedicarte profesionalmente al mundo del 3D o sencillamente curiosear, te invitamos a disfrutar de una experiencia única y enriquecedora.

    Y por la tarde, llega lo mejor. A partir de las 18h tendremos con nosotros dos pesos pesados del diseño: por un lado, Enrique Gato, director de ‘Las Aventuras de Tadeo Jones’ y coordinador del área de Animación de Trazos, y Tavo Ponce, miembro fundador de Domestika y una de las primeras espadas del motion design de nuestro país. Los dos creativos, que han contribuido a poner a España en el punto de mira del diseño mundial, nos hablarán de su recorrido profesional y experiencia personal, aportando consejos y recomendaciones para las futuras generaciones de animadores y Motion Graphics. Y para acabar la jornada, finalizaremos con un pequeño convite con cervezas donde poder conocernos todos.

    Agenda de eventos.

    Mañana:
    - 12:00 – 13:00. Presentación de la escuela.
    - 13:00 – 14:00. Ciclo de talleres de iniciación:
    Iniciación al diseño de videojuegos con Daniel Bertó.

    Iniciación a la animación con Arturo Paiva.

    Tarde:
    - 18:00 – 19:00. Conferencia de Enrique Gato
    - 19:00 – 20:00. Conferencia de Tavo Ponce.
    - 20:00 - 20:30. Diálogo profesional entre los dos ponentes.
    - 20:00 – 22:00. Aperitivo y fiesta de presentación.

    Apúntate al evento del año en nuestra página y no te quedes sin plaza.
    Última edición por Trazos; 17-09-2014 a las 09:47
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    Identidad corporativa visual y branding con ritxi ostáriz

    La identidad visual de una compañía es fundamental para darse a conocer entre sus clientes y consolidar su presencia en el tejido empresarial. Del 25 al 27 de septiembre te invitamos a Identidad corporativa visual y branding, un taller impartido por Ritxi Ostáriz donde aprenderás a diseñar la estrategia visual de las empresas. No te quedes sin plaza.


    Dirígido por el reconocido diseñador Ritxi Ostáriz, este workshop tiene como objetivo iniciarte en los conceptos básicos del branding y la identidad corporativa, tanto desde el nivel estratégico como el visual. Para ello se trabajará con un cliente real, conociendo las diferentes fases del proceso: partiendo de la lectura del briefing, trabajando en los elementos básicos, el sistema visual y su aplicación a los diferentes puntos de contacto y finalizando con la presentación y manualización de los resultados. Al terminar el workshop, serás capaz de desarrollar tus propios proyectos de creación de identidad corporativa visual, y tendrás también unos conocimientos básicos sobre qué es la creación de marca/branding desde el punto de vista estratégico.

    Además, el 24 de septiembre a las 19.30 horas acogeremos Branding, creer para crear, una conferencia gratuita donde contaremos con la presencia de un consultor Safron Brand Consultants, una de las consultoras de marca más reconocidas del mundo. Durante dos horas revisaremos algunos de los casos de éxito de la compañía norteamericana, aprendiendo algunas de sus estrategias más acertadas y extrayendo conclusiones que pueden ayudarte en tu trabajo diario. Además, hablaremos de algunos de los conceptos básicos de la creación de marca desde el punto de vista estratégico. La masterclass es gratuita hasta completar aforo, así que ¡no te quedes sin plaza.

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    El día en el que el rockyamp;roll se hizo infografía

    El pasado 18 de septiembre celebramos el taller más divertido del mundo. Dirígido por el estudio madrileño relajaelcoco, Notas musicales, tiempos, infografía del ritmo y… ¡fiesta. reunió a un nutrido grupo de diseñadores que convirtieron sus gustos musicales en una infografía visual. Que comienza el rock&roll.


    Tras descubrir cómo diseñar tu propio alfabeto modular, Summer and the City vuelve a la carga. Durante el mes de septiembre hemos convertido la escuela en un laboratorio de nuevas ideas, explorando lo mejor de la creatividad y la comunicación visual de nuestra ciudad.



    Video resumen de Notas musicales, tiempos, infografía del ritmo y… ¡fiesta.

    EL DÍA EN EL QUE EL ROCK&ROLL SE HIZO INFOGRAFÍA

    El pasado 18 de septiembre celebramos el taller más divertido del mundo. Dirígido por el estudio madrileño relajaelcoco, Notas musicales, tiempos, infografía del ritmo y… ¡fiesta. reunió a un nutrido grupo de diseñadores que convirtieron sus gustos musicales en una infografía visual. Que comienza el rock&roll.

    Tras descubrir cómo diseñar tu propio alfabeto modular, Summer and the City vuelve a la carga. Durante el mes de septiembre hemos convertido la escuela en un laboratorio de nuevas ideas, explorando lo mejor de la creatividad y la comunicación visual de nuestra ciudad.

    El último de estos talleres fue Notas musicales, tiempos, infografía del ritmo y… ¡fiesta. Durante tres días, un grupo de siete personas se reunieron para convertir sus gustos musicales en una infografía. El objetivo: explorar la relación que existe entre la música y el diseño gráfico. El resultado fueron 15 horas de duro trabajo donde no faltaron las guitarras eléctricas y las mesas de mezclas.

    Para ello contamos con la presencia de relajaelcoco, un estudio de diseño poco común. Integrado por Francesco Furno y Pablo Galeano, este equipo de creativos afincados en Madrid convierte cada uno de sus proyectos en un ejercicio de humor, buen y creatividad. Aunque jóvenes, relajaelcoco se ha labrado una sólida carrera en el mundo del diseño editorial e infográfico. Sus trabajos pueden encontrarse en revistas como Fast Company Magazine, Mens Health, Jotdown Spain o Yorokobu, entre otras muchas.
    Una infografía es una narración echa con gráficos
    El taller comenzó con un primer bloque teórico dedicado a los principios que rigen la creación de una infografía. Antes de desarrollar gráficamente el proyecto, es necesario definir el qué, cómo y por qué del trabajo. Para ello hay que encontrar el valor humano que se esconde detrás de los datos. Tal y como explica Francesco Furno, una infografía es una narración echa con gráficos. El trabajo del diseñador no consiste únicamente en desarrollar una gráfica bonita: hay que contar historias, y estas historias tienen que entretener al lector.


    El primer paso consistió en investigar sobre los datos que rodean el trabajo y conceptualizarlos en un relato que sea gráficamente factible. Una vez definido el núcleo del proyecto, se pasó a estructurar la jerarquía de los datos. Esta composición debe guiar al lector por distintos itinerarios y capas de significado. Normalmente, la maqueta responde a un diseño geométrico, que dota al conjunto de un gran impacto visual.

    Tras la conceptualización y diseño de la rejilla, los diseñadores recomendaron construir una muestra de estilo que reflejase las líneas maestras de la infografía. Esta muestra puede contener los elementos gráficos más importantes, como las tipografías empleadas o la paleta cromática. Si la muestra convence al cliente, este boceto se desarrollará en profundidad, siempre buscando dos objetivos: belleza y narración.

    Trabajar sin escuchar música debería ser delito.
    A diferencia de otros contenidos, la música puede ser una fuente inagotable de recursos e inspiración. Francesco Furno y Pablo Galeano propusieron a los asistentes cinco parámetros desde dónde afrontar sus proyectos: elementos formales (ritmo, melodía, armonía, timbre), letra de la canción, estilo musical, contexto cultural (historia, biografía de los autores, anécdotas que rodean a la melodía) y elementos técnicos (instrumentos asociados al grupo).

    Tras la elección de las canciones —donde cupieron desde Cristal Fighters hasta The Queen—, los asistentes se pusieron manos a la obra. Cada uno de ellos troceó la gráfica en elementos más pequeños —Divide y vencerás. Hay que hacerlo parte aparte—, buscando reflejar un aspecto concreto de la canción. Francesco Furno y Pablo Galeano supervisaron el desarrollo de las siete infografías, que se presentaron finalmente el sábado 20 de septiembre.

    Trabajo de Cristina Escandón.

    Trabajo de Enrique Royuela.

    Trabajo de Carmen Pereda.

    Trabajo de Mariona Rodríguez.

    Trabajo de Román.

    Trabajo de Luis Miguel Salazar.

    Trabajo de Jesús Rodríguez.
    ¿Quieres saber qué talleres tenemos organizados para él futuro? Entra en nuestra nuestra agenda de workshops y echa un vistazo a lo que te tenemos preparados. Te esperamos.
    .
    Última edición por Trazos; 30-09-2014 a las 10:36
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    Una marca es una idea que cabe en un puño

    El diseño y el branding no son lo mismo, pero van de la mano. Todo esto y más se vio en Identidad corporativa visual y branding, un taller impartido por Ritxi Ostáriz el pasado 25 de septiembre. Desdel concepto hasta su aplicación final, Ritxi nos enseñó cómo desarrollar una marca qué reforzase los valores de una empresa.

    Summer and the City cierra su agenda de workshops con Identidad corporativa visual y branding, un taller para amantes del diseño gráfico y el posicionamiento de marca. Y nadie mejor que Ritxi Ostárix para hablarnos de identidad visual y branding. Este diseñador gráfico natural del País Vasco y afincado en Madrid ha trabajado estrechamente con Safron, una de las consultorías de marca más importantes del mundo. Ritxi Ostáriz ha desarrollado numerosos proyectos gráficos, siempre en la encrucijada donde se cruzan el diseño y el branding.


    El bostezo es una opinión.
    El taller dio comienzo el miércoles 24 de septiembre con un invitado de lujo, Luis Oliva. Consultor de marca senior en Safron, este chileno afincado en Florencia hizo un hueco en su apretada agenda para hablarnos sobre branding y posicionamiento de marca. Desde un punto de vista estratégico, Luis fue desgranando cada uno de los conceptos de hacen que las marcas permanezcan en la memoria de los consumidores. Una marca es una idea clara y sencilla qué cabe en un puño, resumió Luis.


    Taller de branding con Ritxi Ostáriz.
    El workshop continuó al día siguiente con Ritxi Ostáriz. Después de una breve introducción en el que se delimitaron las diferencias entre branding e identidad corporativa visual, los asistentes entraron en materia. El objetivo: desarrollar la marca de Touch Guitars una empresa real de guitarras eléctricas. Y todo ello no solo desde el punto de vista del diseño, sino abarcando toda la identidad global. Tal y como afirmaba Wally Ollins, el branding es una manifestación profunda de la condición humana: ya sea una tribu, una religión o una familia, el branding refleja un sentimiento de pertenencia.

    El proceso de diseño comenzó con la documentación del proyecto y conceptualización de la marca en un primer logotipo. En todo momento, los asistentes afrontaron el proyecto no únicamente desde el componente gráfico, sino teniendo en cuenta el posicionamiento actual de la marca o sus valores intrínsecos. Después llegaron las aplicaciones en papeleería y otros soportes.

    Durante el desarrollo de esta marca se tuvo muy en cuenta la memoria de intenciones del proyecto. Casi tan importante como desarrollar la marca es justificar el proyecto ante el cliente, recalcando el porqué de la identidad gráfica o los valores que refuerza. Por ello, los asistentes contemplaron la creación de distintas propuestas, no limitándose a una única idea.


    ¿Te ha gustado el artículo? Pues espera a ver nuestra agenda de eventos y workshops que tenemos preparado para las próximas semanas. Te esperamos.
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    Presentación del nuevo curso académico

    Así se vivió la presentación del nuevo curso académico 2014 / 2015.


    Bienvenidos.
    Última edición por Trazos; 07-10-2014 a las 15:53
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    Jornada de formación de trazos y adobe

    El pasado 29 de septiembre Trazos y Adobe unieron fuerzas para organizar una jornada orientada a profesionales y dedicada al mundo de la edición de video. La agenda de eventos contó con la presencia de invitados exclusivos, conferenciantes de lujo, talleres prácticos, videoconferencias y alguna que otra sorpresa.


    Desde hace más de veinte años, la escuela ha sido pionera en la obtención de acuerdos con las principales compañías del mundo. Adobe, Apple, Autodesk, the Foundry, Sony, Pixologic, Maxon y otras muchas firmas de software han reconocido la calidad de nuestra formación, estampando su sello en los masters y cursos que la escuela imparte. Esta confianza mutua entre escuela y fabricante a ayudado a formar a más de 20.000 profesionales altamente cualificados en las últimas décadas.



    Esta colaboración se ha repetido de nuevo en la jornada de formación para profesionales que Adobe y Trazos celebraron el pasado 29 de septiembre. Una vez más, la empresa norteamericana ha escogido a nuestra escuela para presentar las últimas novedades de Premiere y After Effects. El evento, que tuvo lugar en Trazos_Pro, juntó a un nutrido grupo de profesionales del sector audiovisual, desde coloristas hasta editores de video. En total, más de seis horas de conferencias y talleres impartidos por los mejores creativos.

    La jornada se planteó desde el objetivo de unir la mejor formación y las herramientas de software más profesionales. Para ello contamos con la colaboración de Tangram Solutions, una de las distribuidoras más importantes del sector. Este combo, que ya trajo por primera vez a Madrid el Adobe Create Now hace un año, se ha destinado en esta ocasión al mundo de la edición y la posproducción audiovisual.

    Para ello, contamos con la presencia de profesionales dé la talla de Toni Lirio, senior consultant de Adobe. Toni detalló a lo largo de tres horas todas las nuevas funcionalidades de Premiere y After Effects C, además de la optimización del flujo de trabajo en la edición y composición audiovisual. Los asistentes pudieron poner en práctica todos los conocimientos aprendidos, experimentando con las distintas funciones de los programas de Adobe.

    Otro de los conferenciantes del evento fue Jaime Climent, colorista profesional y dueño del estudio Gigantes y Molinos. Climent, al que ya tuvimos el placer de escuchar en la masterclass sobre etalonaje que impartió en Trazos hace un año, desgranó sus últimos proyectos para televisión y cine. Con más de diez años experiencia en el mundo de la posproducción, Climent ha etalonado tres largometrajes, varios videoclips musicales y distintas piezas publicitarias. Jaime ha trabajado para series como Tierra de Lobos, Hermanosy El Don de Alba. Además, ha realizado el color del corto documental ‘Héroes, no hacen falta alas para volar’, ganador de un Goya.


    El evento se cerró con una videoconferencia en la qué contactamos con empresas donde se utilizan las funcionalidades vistas a lo largo de la jornada.
    ¿Quieres enterarte de las próximas másterclasses? Entra en nuestro blog y suscríbete a nuestra newsletter. Te esperamos..
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  46. #96
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    El próximo viernes welcome party

    ¿Eres alumno de Trazos?
    El próximo viernes 17 de octubre te esperamos en la Welcome Party, una fiesta de bienvenida donde podrás conocer al resto de tus compañeros de la escuela. Todo ello amenizado con música y picoteo. Además, haremos una presentación del claustro de profesores y del resto de personal.



    Os esperamos.
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  47. #97
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    Maxon elige a trazos como nuevo training provider de España

    Estamos de enhorabuena. La firma de software alemana Maxon ha escogido a Trazos como nuevo Training Provider oficial. A partir de ahora, la escuela se convierte en uno de los pocos centros del mundo en ofrecer formación certificada en Cinema 4D.

    Empezamos el curso con buen pie. Un nuevo certificado más que se une a las vitrinas de Trazos: Maxon ha escogido a Trazos como nuevo training provider de Cinema 4D en España. Gracias a este nuevo reconocimiento, trazos se coloca como uno de los tres únicos centros de España en impartir formación oficial en Cinema 4D. La firma alemana certifica así la calidad de nuestro proyecto formativo y la profesionalidad de nuestros instructores. A día de hoy, trazos se afianza como uno de las escuelas de referencia en el ámbito de los Motion Graphics.


    Entrevista a Jorge Matos de TechLimits, proveedor oficial de Maxon.

    Para rubricar este acuerdo hemos contado con la presencia de Jorge Matos de Techlimits, proveedor oficial de Maxon. Hemos aprovechado la ocasión para hablar del estado actual de la industria de los Motion Graphics y del papel que está cumpliendo Cinema 4D en la formación de los nuevos talentos. Me encantó ver el trabajo profesional de los instructores de Trazos, explica Matos.
    Piooneros en la formación de Motion Graphics.
    Trazos comienza a colaborar con Maxon en 2008, año en el que la escuela es seleccionada como primer centro educativo en España para impartir formación certificada de Cinema 4D. Nuestro Máster en Motion Graphics incorporaba de manera precursora el uso del software dentro de su proyecto formativo. Poco a poco, su uso se ha extendido a otros cursos, como el Máster en Diseño Publicitario, el Curso de Cinema 4D o el Intensivo de Motion Graphics y el Monográfico de Cinema 4D. Con este certificado, reforzamos esta relación y nos consolidamos como la escuela más importante de Motion Graphics en España. Trazos es una referencia en el mundo audiovisual, afirma Jorge Matos.
    ¿Qué ventajas obtendrás como alumno? Gracias a este nuevo acuerdo, todos los alumnos de Trazos que cursen algún programa formativo donde se imparta Cinema 4D podrán beneficiarse inmediatamente de las siguientes ventajas:
    - Como alumno de Trazos tendrás la garantía de estudiar en un training provider oficial. Somos uno de los 15 únicos centros de todo el mundo en contar con la aprobación de Maxon para impartir cursos de Cinema 4D. Esta firma te permitirá además certificar que la formación que estás recibiendo cumple con los cánones que exige la industria digital.
    - Todos los temarios de Cinema 4D han sido revisados meticulosamente por la firma alemana, lo que certificará la calidad y profesionalidad de tu formación. Esto te permitirá justificar tu nivel de conocimientos ante cualquier empresa, además de trabajar en cualquier país del mundo.
    - Contarás con el apoyo de profesores certificados que dominan a la perfección el programa de Maxon. Todos nuestros instructores cuentan con una larga experiencia profesional, lo que unido a la certificación que expide Maxon te asegurará una formación de calidad y orientada al mercado laboral.
    Pero, ¿Qué es Cinema 4D?
    Cinema 4D es un software de animación, modelado 3D y renderizado que está revolucionando la industria de los Motion Graphics. A diferencia de programas como Autodesk Maya o Autodesk 3Ds Max, Cinema 4D dispone de una curva de aprendizaje muy ágil y una velocidad de renderización rápida. Todo ello permite aligerar el desarrollo de creatividades para adecuarlo a los ritmos propios del mundo de la publicidad, mucho más exigentes que la producción de películas. Todo ello con una interfaz modular y sin perder calidad en el trabajo final.


    Demoreel de Maxon.

    Cinema 4D se ha convertido en una de las herramientas preferidas de las agencias y estudios de publicidad de todo el mundo. Su demanda es cada vez mayor dentro del sector, y por ello desde Trazos hemos incorporado de manera pionera su formación dentro de nuestros módulos de Motion Graphics. Somos una de las primeras escuelas de España en disponer de formación de Cinema 4D, dando una presencia fundamental al programa en nuestro Máster en Motion Graphics. Así lo atestigua la calidad de los proyectos de nuestros alumnos, donde exprimen todas las posibilidades del software. La galería de trabajos que vimos de los alumnos de Cinema 4D de Trazos es impresionante, resume Matos.
    Los fabricantes confían en nosotros.
    Con este nuevo certificado, trazos refuerza su presencia dentro de la industria digital, estrechando los lazos entre fabricantes, empresas y escuelas. Maxon se une así a la nómina de firmas que ya colaboran con Trazos: entre otras, Adobe, Autodesk, Sony, Microsoft, Pixologic, the Foundry, Next Limit y Vicom ya han otorgado sus homologaciones a la escuela, convirtiéndose en uno de los training centers preferidos del sector digital. Con ello queremos ofrecerte una formación que cumpla todos los estándares de la industria y que te permitan trabajar allá donde quieras.
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    Así fue la #trazosparty

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    #felizdiamundialdelaanimacion

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    Diseñando publicaciones con adobe digital publishing suite

    El próximo 15 de noviembre a las 10.00 te esperamos en Diseñando publicaciones con Adobe Digital Publishing Suite, una masterclass gratuita impartida por Aurelio Burgueño donde te sumergiremos en el apasionante mundo de las revistas digitales. Apúntate ya.

    Las publicaciones digitales para tabletas son una de las tendencias más importantes del momento. Revistas como Muster Magazine o Vis-á-vis ya se han hecho un hueco dentro del panorama de medios de comunicación, enriqueciendo los viejos formatos periodísticos y haciendo de la publicación digital una auténtica obra de arte. Sin embargo, son pocos los profesionales que realmente pueden enfrentarse a proyectos editoriales de este calibre. Diseñando publicaciones con Adobe Digital Publishing Suite es una masterclass gratuita qué te enseñará a publicar de forma rápida y sencilla todo tipo de publicaciones digitales. Dirigida a diseñadores que quieran adentrarse en el mundo del diseño editorial digital, te explicamos paso a paso cómo crear documentos interactivos con audio, video y animaciones. Además, retransmitiremos el evento vía streaming para todos aquellos que no puedan asistir, iNo te lo puedes perder.


    Ponente
    Aurelio Burgueño es formador oficial de Adobe y experto certificado en Adobe Photoshop, InDesign, Illustrator, Adobat Pro y Digital Publishing Suite. Burgueño tiene más de 16 años de experiencia como instructor de diseño, especializándose en las áreas de gestión de color publicaciones digitales para tabletas. Entre otras empresas, Burgueño ha trabajado para El País, Deloitte, Disney, McCann Erickson, Anaya o Wunderman.
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