Evitar que los Biped exploten al cambiar de PC o escena en 3ds Max
Lo que describes es un problema muy común cuando se trabaja con personajes animados mediante Biped en 3ds Max y se intercambian archivos entre distintas escenas o PCs, sobre todo si hay diferencias en las unidades del sistema o en la versión de Max (en tu caso 2009, que ya arrastra varios fantasmas). Que los personajes exploten, es decir, que sus mallas se deformen o aparezcan descuadradas respecto al esqueleto, suele ser culpa de una combinación de escalas mal gestionadas y dependencias no congeladas.
La raíz del desastre: unidades y escalas mal configuradas
Primero, asegúrate de que en todos los PCs y escenas estés usando las mismas unidades del sistema y de visualización (System Unit Setup y Display Units). Si importas un Biped desde una escena creada con pulgadas a otra en metros, el resultado será un rig fuera de escala y una malla que parece haber pasado por una licuadora. Y no, 3ds Max no escala los Biped de forma inteligente como quisiéramos.
Solución práctica sin perder la animación
En la escena original donde el personaje se ve bien, aplica un Reset XForm al personaje antes de vincularlo al Biped. Esto limpia toda la escala acumulada.
Luego colapsa la malla a Editable Mesh o Editable Poly.
En el rig, asegúrate de haber aplicado Figure Mode correctamente antes de vincular, y guarda el archivo en un formato que no dependa de unidades externas (como .FBX con Bake Animation activado).
Antes de exportar o compartir, cambia las unidades del sistema a las que vas a usar en la escena destino. Guarda y exporta.
En el nuevo archivo, configura primero las unidades antes de abrir o importar el personaje.
¿Y si ya está deformado o explotado?
Puedes intentar rescatarlo aplicando un Reset XForm a la malla y re-asignando el Skin o Physique, pero en muchos casos es más fácil abrir el archivo original, hacer todo el proceso con escala limpia y exportar desde cero.
Una alternativa algo más técnica es usar CAT Rigs en vez de Biped, ya que manejan mejor los cambios de escala… pero claro, eso sería como cambiar de novia solo porque te rompió el FBX.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|