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Dilema en el texturizado

  1. #1
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    May 2003
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    3dsmax Dilema en el texturizado

    Hola a todos.Tengo un pequeño dilema a la hora de elegir el método a seguir para texturizar este modelo que estoy haciendo. (aun le falta bastante)
    No sé qué técnica seguir para conseguir un buen texturizado tanto es aspecto como en eficiencia.

    La escena no tiene gran variedad de materiales, apenas granito, un par de tipos de estuco, ladrillo y teja y en cuanto a los objetos, solo hay uno ya que he modelado creando una única malla.

    Debería texturizar por IDs y luego hacer unwrraping?
    Querría usar la escena para motores gráficos por lo que quizás sea la mejor opción.

    En caso de usar esta técnica, debería meter en el unrraping objetos como las columnasí
    Lo que desde luego quiero evitar es tener múltiples objetos con múltiples materiales en escena.
    ¿Qué opinan?
    Os adjunto un render de la escena montada y texturizada a lo bruto para qué os hagáis una idea del resultado. Gracias a todos.

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