Para crear un escenario medieval como el que mencionas, hoy en día existen opciones más rápidas y eficientes que SketchUp y V-Ray para la mayoría de usuarios. Te recomiendo cambiar tu flujo de trabajo.
Para el modelado 3D, Blender es la mejor opción actual. Es completamente gratuito y su motor de renderizado Cycles o el nuevo Eevee son muy potentes. Eevee te permite ver renders en tiempo real, lo que acelera enormemente el proceso creativo y evita esperas de días. Para texturizar y dar vida a tus modelos, usa Quixel Mixer, que es gratuito, o Substance 3D Painter, que es el estándar profesional.
Si tu objetivo principal es crear recorridos o presentaciones animadas, considera usar Unreal Engine 5 o Unity. Estos motores de videojuegos te permiten crear entornos inmersivos y renderizar animaciones de alta calidad en tiempos mucho menores, gracias a la renderización en tiempo real. Puedes importar tus modelos desde Blender directamente.
Un flujo de trabajo moderno sería este. Primero, modela tus edificios y entorno en Blender. Después, crea y aplica materiales detallados usando Quixel Mixer, aprovechando su biblioteca Megascans que tiene recursos fotogramétricos excelentes para piedra, madera y tierra. Luego, si es para una animación, exporta todo a Unreal Engine 5. Allí podrás iluminar la escena con Lumen, colocar cámaras y renderizar tu recorrido final en cuestión de horas, no de días. La calidad visual será fotorealista.
Para aprender, la comunidad de Blender en español es enorme, con tutoriales gratuitos excelentes. Los canales oficiales de Unreal Engine también ofrecen guías completas para principiantes. Este cambio de herramientas reducirá tu tiempo de renderizado de días a horas y te dará una calidad visual muy superior.