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Modelado y texturizado de Hulk en tiempo real para proyectos 3D

  1. #1
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    Aug 2006
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    244

    Hulk

    Hola a todos de nuevo. Os traigo otro trabajo también real time.

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    Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Última edición por lex_99; 12-10-2012 a las 10:53

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    Wink Hulk

    Excelente, para mí un 3 estrellas. Suerte.
    Meta BLENDER y Cafeee!

  3. #3
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    Sep 2010
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    85

    Hulk

    Super guapo, mira que esta visto el personaje, pero te ha quedado realmente genial, enhorabuena.

  4. #4
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    Jul 2012
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    Hulk

    Buen trabajo, te ha quedado genial para ser real time, que software usas?

  5. #5
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    Aug 2006
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    Hulk

    Gracias. Uso 3dsMax para la malla base, ZBrush para el modelo alta, 3dsMax de nuevo para la retopología y UVS, para sacar los mapas Xnormal y para texturizar Photoshop. Un saludo.

  6. #6
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    Mar 2009
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    120

    Hulk

    Se ve genial es increíble el nivel de detalle. Por curiosidad, ¿porque usas triángulos en vez de cuadrados para los polígonos?

  7. #7
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    Aug 2006
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    244

    Hulk

    El render está hecho a tiempo real desde Marmoset y al visualizar el wire triangula la malla, en videojuegos los modelos van con triángulos, aunque tú modeles con quads. Saludos.

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