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Dudas sobre que estudiar

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2012
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    Exclamation Dudas sobre que estudiar

    Buenas, sigo el foro desde hace un tiempo, y ahora tengo una duda sobre que estudiar, ya que había pensado en dar un curso de animación para videojuegos y cine, todo junto, lo cual me haría tener más conocimientos, ya que hace un año termine un curso de diseño y animación de videojuegos, por lo que prácticamente una parte del curso ya la habría dado, o bien especializarme en el modelado de personajes, dando un máster de ZBrush, el cual según algunos compañeros que se metieron en ese máster les resultó bueno.

    Siempre viene bien alguna opinión, ya que ahora mismo estoy en punto muerto y no tengo ganas de equivocarme.

    Como apunte, el curso de animación en general es de unos 9000 euros durante dos años, lo llaman diplomatura, sin embargo, el máster probablemente sería 2400 o incluso 4400 el cual dura 160 horas. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Tu situación es común después de completar una formación base. La decisión depende de tu objetivo profesional final.

    Si tu meta es ser animador integral para cine o videojuegos, la diplomatura en animación es la opción más completa y estructurada. Aunque repitas algunos conceptos, profundizarás y ganarás una base sólida en principios de animación, rigging y pipelines de producción. Es una inversión grande en tiempo y dinero, pero te prepara para un rol específico en la industria.

    Si lo que te apasiona es la creación de personajes y quieres un perfil más especializado y técnico como modelador o escultor digital, el máster de ZBrush es la mejor opción. Es más corto, más económico y te convierte en un experto en una herramienta clave de la industria. Es ideal si prefieres centrarte en la parte artística y escultórica de los personajes.

    Para tomar la decisión, evalúa tu portfolio actual. Identifica si es más fuerte en animación o en modelado. También considera la demanda laboral: los buenos modeladores de personajes son muy buscados, y los animadores competentes siempre tienen hueco. El software actual que debes dominar en cualquier caso es ZBrush para escultura, Maya o Blender para animación y modelado base, y Substance Painter para texturizado.

    Mi recomendación es que, si ya tienes una base general de videojuegos, te especialices con el máster de ZBrush. Te diferenciará más rápidamente y te permitirá entrar en la industria como especialista, que suele ser más accesible al inicio. Puedes luego complementar con cursos específicos de animación más adelante si lo necesitas. La diplomatura es mejor si estás absolutamente seguro de que tu vocación es la animación pura y dura.

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