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Problemas con la ropa holgada en el modelado de un guerrero

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    31

    3dsmax Guerrero

    Buenas gente. Estoy haciendo un guerrero para hacer una escena de un guerrero en postura de ganador con todo de espadas clavadas en el suelo.

    El modelo que quiero seguir es de una ilustración de mi hermano.

    Ahora estoy haciendo el modelado del personaje. Estoy aprovechando un modelo antiguo que tenía de un chico joven. Por ahora solo he hecho la parte simétrica, ahora empezaré a dar los detalles de cada lado. Por ahora veo que la cara y los pantalones necesitan mucho aún. La capucha rara y el faldón de la camiseta no sé cómo hacerlos porque se cruzan con el modelado a la hora de ponerle los huesos. La cosa es que deberían tratarse como ropa holgada, vamos que se las lleve el viento y tal, no es ropa que se mueva con huesos y no sé cómo funciona eso.

    Espero que me deis vuestra opinión y así poder hacerlo muco mejor. O decirme donde puedo encontrar imágenes de muestra de cómo tendría que ser la cara y los pantalones para que estuvieran bien hechos, ya que yo no encuentro nada que se parezca a mi modelo.

    Os espero.

    Y gracias por adelantado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --





    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas escanear0028.jpg   front.jpg   fronthead.jpg   left.jpg  

    lefthead.jpg   perpes.jpg  
    Última edición por edsama; 05-04-2011 a las 12:28

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