Cuando tu skin en Maya decide olvidar la animación
Estás en pleno cortometraje, tienes el entorno montado, el personaje riggeado, los huesos listos y el skin aplicado… pero cuando empiezas a mover los huesos y crees que todo marcha bien… ¡pum! La animación desaparece como si Maya tuviera un botón de "deshacer la vida".
Por qué pierdes el movimiento de los huesos después de animar
El problema que describes suele estar relacionado con un error muy típico en el proceso de animación en Maya: olvidarse de crear keyframes. Cuando mueves los huesos manualmente en el viewport pero no grabas la posición mediante keyframes, Autodesk Maya interpreta que solo estabas haciendo una vista previa o ajustando la pose en ese frame... y al avanzar o reproducir la timeline, el software restablece la última pose guardada (o peor: la posición base del rig).
Cómo evitar que Maya borre tu animación
La solución más directa es asegurarte de que cada vez que modifiques la posición de un hueso, guardes la clave correspondiente. Aquí el flujo básico para no sufrir más:
- Coloca tu personaje en la posición inicial deseada.
- Selecciona los huesos afectados y presiona S para guardar un keyframe en el frame actual.
- Avanza en la timeline hasta el siguiente frame donde quieres un nuevo movimiento.
- Vuelve a modificar la posición de los huesos y presiona S otra vez.
- Repite el proceso para cada nuevo movimiento.
Si quieres ir más allá, puedes activar la opción de Auto Keyframe (en la parte inferior de la UI de Maya), aunque ojo: esta función es traicionera si olvidas que está activa, porque grabará cualquier cambio que hagas, incluso si solo estabas probando poses.
Otras causas menos comunes pero igual de fastidiosas
Si a pesar de grabar keyframes sigues perdiendo animación, podría haber otros culpables en juego:
- Problemas con el Character Set mal configurado.
- Conflictos con el Animation Layer Editor, especialmente si tienes varias capas de animación superpuestas.
- Errores en el rig, como constraints mal aplicados o controladores que están sobrescribiendo las transformaciones.
- Algún script o plugin (como Advanced Skeleton o similares) que esté reinicializando poses automáticamente.
Si sospechas de alguno de estos casos, te recomiendo aislar el problema en una escena más pequeña antes de continuar con el corto.
Lo curioso es que Maya te da la libertad de mover todo lo que quieras en el viewport… pero claro, esa libertad viene sin garantía de que el software recuerde lo que hiciste si no pulsas esa sagrada tecla S. Maya te deja jugar, pero te castiga por olvidarte de grabar.
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