Vray: Usa Chaos Scatter con máscaras de textura para escombros
Crea un sistema de dispersión con objetos de escombro, luego en la pestaña "Map" asigna una textura en blanco y negro (como ruido) al parámetro "Density". Esto controla dónde se acumulan los escombros, simulando de forma no destructiva y ligera el colapso alrededor de grietas o puntos de impacto.