Opinión sobre modelo para videojuego
		
		
				
				
		
			
				
					No conozco Unity, pero un relieve en escala de grises es un Bump Map y en colores un Normal Map ¿no? Es que, si vas a usar escala de grises la misma imagen de tu Unwrap le puedes pasa un filtro tipo detección de bordes y te marcara las articulaciones de la nave, las juntas. Esa imagen la editas un poco y casi tienes ya el Bump Map.
He visto hacerlo para simular desgaste en bordes de piezas.
Creocho.
Y si no, como dice Nessito, esculpir y bakear un Normal Map.
				
			 
			
		 
			
			
			
				
					Última edición por GEKKONIDAE; 22-10-2010 a las 18:13
				
				
			
			
			
				
			
			
				"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"