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Convertir mar animado de 3ds Max a Realwave

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    191

    Realflow Convertir mar animado de max a realwave

    Saludos el problema es que tengo un mar animado en 3ds Max y estoy usando el Real Flow para un splash que genera un bicho que sale del fondo, ahora, esto se hace con un Realwave, pero yo quisiera usar mi mar y que interactúe con la simulación, gracias de antemano.
    !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,295

    Convertir mar animado de 3ds Max a Realwave

    Integrar un mar animado de 3ds Max con una simulación de RealFlow es un poco delicado porque RealFlow genera su propia malla de fluido, mientras que tu mar ya está animado y tiene deformaciones propias. Para lograr que la simulación del splash interactúe con tu mar, necesitas que el fluido de RealFlow reciba la geometría del mar como collider dinámico.


    Primero, exporta tu mar animado desde 3ds Max como una secuencia de geometrías (por ejemplo, un OBJ por frame). En RealFlow, importa esta secuencia y configúrala como un collider animated mesh. Esto hará que cada frame de tu mar afecte las partículas del splash en tiempo real.

    Segundo, ajusta los parámetros de interacción. Asegúrate de que la resolución de tu collider sea suficiente para capturar las olas importantes y que la fuerza de impacto (rigidez, bounce, friction) esté calibrada para que el bicho que sale del agua y el splash se comporten de forma creíble.

    Por último, recuerda que para renderizar, puedes exportar el splash como malla independiente y luego componerlo en 3ds Max sobre tu mar animado. Esto evita problemas de triangulación o de malla fusionada, y te permite mantener tu mar con sus shaders y animación original mientras el splash se integra visualmente.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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