Exportar la animación de un Biped a un Biped nuevo en 3ds Max
Cuando tienes una animación completa en un Biped pero necesitas trasladarla a un Biped nuevo por problemas de rig o modificaciones en el personaje, 3ds Max permite copiar toda la animación usando Motion Flow o Load Motion, asegurando que los movimientos de pies, manos y cuerpo se mantengan intactos.
Preparar el Biped nuevo
Crea un Biped nuevo con la misma estructura de huesos que el original. Asegúrate de que la escala, posición y número de segmentos de brazos y piernas coincidan para evitar desajustes al aplicar la animación.
Usar Load Motion File
Selecciona el Biped nuevo, ve a Motion Panel / Utilities / Load Motion File. Busca el Biped antiguo y carga el archivo .BIP. Esto transfiere toda la animación del Biped original al nuevo, respetando footstep, contacto de pies y rotaciones de huesos.
Ajustar detalles finales
Revisa la animación en cada fotograma, especialmente las extremidades y la pelvis, ya que puede haber ligeros desajustes dependiendo de la posición inicial del nuevo Biped. Corrige cualquier desincronización usando Footstep Adjustment o Planted Key si es necesario.
La manera más eficiente de trasladar una animación de Biped es creando un Biped nuevo con la misma estructura y usar Load Motion File, asegurando que todos los movimientos se conserven sin necesidad de rehacer la animación.
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