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Animando un personaje en milkshape

  1. #1
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    Animando un personaje en milkshape

    Hola foreros, bueno luego de cagar bolas en el mundial y contento por que los españoles han ganado la copa, quiero compartir con ustedes algo que hice hace ya bastante tiempo, es animar un personaje en Milkshape, yo no hice el modelo simplemente lo tome de Counter-Strike, le puse el esqueleto y lo anime, juzguen por ustedes mismos.

    "No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  2. #2
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    Para animar personajes en 3D hoy en día, Milkshape 3D sigue siendo una opción, pero es una herramienta antigua y limitada. La mejor solución actual es usar software más moderno y potente.

    Te recomiendo Blender, que es completamente gratuito y profesional. Tiene un sistema de animación esquelética (rigging) muy completo y una comunidad enorme con tutoriales en español. Puedes importar y animar casi cualquier modelo.

    El proceso general es el siguiente. Primero, importa tu modelo 3D al software. Luego, debes crear un esqueleto (armature) con huesos que se ajusten a las proporciones del personaje. Después, debes vincular cada vértice del modelo a los huesos correspondientes, un proceso llamado "skinning" o "paint weights", para definir cómo se mueve la malla con el esqueleto.

    Una vez hecho el rigging, puedes comenzar a animar. Usa el editor de línea de tiempo y de curvas de animación. Coloca al personaje en poses clave en fotogramas específicos, y el software calculará los movimientos intermedios. Para animaciones como caminar o correr, puedes usar ciclos de animación.

    Para practicar, busca tutoriales específicos de [b]rigging y animación de personajes en Blender[b]. Comienza con modelos simples para entender los conceptos básicos de la cinemática y el peso de los vértices antes de intentar animaciones complejas.

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